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Competencia Digital[editar]

Introducción[editar]

La Recomendación sobre las competencias básicas  (2006) de la Unión Europea, acordada y aceptada por los Países Miembros insta a los Gobiernos de la Unión Europea (UE) a que introduzcan la enseñanza y el aprendizaje de ocho competencias clave en sus estrategias de aprendizaje permanente, siendo una de ellas la Competencia Digital. En dicha recomendación, tal y como se puede leer en su página oficial, se describe la Competencia Digital como el “uso seguro y crítico de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) para el trabajo, el ocio y la comunicación.”[1]

Es, por tanto, de vital importancia el desarrollo de la competencia digital por parte de la ciudadanía, en general, y por parte de los de los docentes y discentes, en particular, para poder participar de la sociedad del conocimiento. En este sentido, existen varios marcos que describen la Competencia Digital, siendo uno de los más conocidos y aceptados el propuesto por la Comisión Europea: DigCom, Digital Competence Framework for Citizens. Este marco propone 5 áreas en el ámbito de la competencia digital:

  1. Información y alfabetización informacional
  2. Comunicación y colaboración
  3. Creación de contenido digital
  4. Seguridad
  5. Resolución de problemas

Este libro se centra en la tercera área, la creación de contenido digital y, más concretamente, en las herramientas que permiten la creación de contenido digital.

  • Los contenidos digitales, por su carácter abierto, permiten su utilización y contextualización desde distintos marcos teóricos.
  • En la mayoría de ocasiones, y cada vez más, los contenidos digitales utilizados en el ámbito educativo propician un papel activo por parte del estudiante.
  • El mismo soporte digital de los contenidos digitales favorece la alfabetización digital.

A modo introductorio, para tener una visión más amplia del contexto en el que se sitúa la competencia digital, se recomiendan las siguientes lecturas:

Competencias digitales
Tecnologías de la información y la comunicación
Entorno personal de aprendizaje
Red personal de aprendizaje
Web 2.0

Creación de contenido digital[editar]

El Marco Común de Competencia Digital Docente del INTEF[2]​, basado en el mencionado Marco Europeo de Competencia Digital (DigCom), propone a un nivel práctico que los docentes deberíamos ser capaces de desarrollar contenidos digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, y que también deberíamos ser capaces de editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, así como modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido digital y conocimiento nuevo, original y relevante. Con el objetivo de mejorar este área competencial, os proponemos conocer las siguientes técnicas y herramientas de creación de contenidos.

Técnicas y herramientas para el tratamiento de la información y texto[editar]

Infografía
Mapa conceptual
Mapa mental
Nube de palabras
Eje cronológico

Técnicas y herramientas para la creación de audio[editar]

Podcasting
Audiolibro
SoundCloud

Técnicas y herramientas para la creación de vídeo[editar]

Screencast
Camtasia Studio
Jing (software)
Comparación de programas de screencast

Herramientas para crear presentaciones[editar]

Programa de presentación
Herramientas para crear presentaciones con software privativo
Keynote (software)
Microsoft PowerPoint
Herramientas para crear presentaciones con software libre
Apache OpenOffice Impress
Beamer
LibreOffice Impress
Herramientas para crear presentaciones con software en-línea
SlideShare
Prezi
Herramientas para la creación de sitios web
Sitio web
Blog
Wiki
  1. «EUR-Lex - c11090 - EN - EUR-Lex». eur-lex.europa.eu (en inglés). Consultado el 8 de abril de 2018. 
  2. «Marco Común de Competencia Digital Docente». Consultado el 8 de abril de 2018.