Usuario:El Rolo Ueeqee/Taller/Minecraft
Minecraft | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Mojang[nota 1] | |
Distribuidor |
Mojang[nota 2] Xbox Game Studios[nota 3] Sony Interactive Entertainment[nota 4] | |
Diseñador |
Markus Persson[nota 5] Jens Bergensten[nota 6] | |
Compositor |
C418 Samuel Åberg Gareth Coker Lena Raine | |
Datos del juego | ||
Género | Sandbox, supervivencia | |
Modos de juego |
Un jugador, multijugador[nota 8] multijugador en línea | |
Datos del software | ||
Plataformas | ||
Licencias | © | |
Datos del hardware | ||
Dispositivos de entrada | Ratón, teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
|
Minecraft es un videojuego de mundo abierto desarrollado por Mojang Studios, creado originalmente por el sueco Markus Persson (conocido comúnmente como "Notch") el 17 de mayo de 2009 bajo un pre-lanzamiento público. La versión final del juego fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011, siendo desarrollado por Jens Bergensten desde entonces. Minecraft ha sido adaptado a múltiples plataformas desde ese entonces, siendo el videojuego más vendido de la historia, con más de 200 millones de copias vendidas y 126 millones de usuarios activos en 2020.
En Minecraft, los jugadores exploran un mundo de bloques generado procedimentalmente en 3D con un terreno infinito, pudiendo descubrir y extraer materias primas, hacer herramientas y objetos, además de poder construir estructuras o movimiento de tierras. Dependiendo del modo de juego, los jugadores pueden enfrentar mobs, además de poder jugar de forma cooperativa o competitiva con otros jugadores en el mismo mapa. Los modos de juego incluyen un modo de supervivencia donde los jugadores deben conseguir recursos para construir sus estructuras en el mundo, y un modo creativo, donde los jugadores tienen recursos ilimitados. Los jugadores pueden modificar el juego para crear nuevas mecánicas, modificar el gameplay, crear nuevos objetos y bienes.
Minecraft ha sido bien recibido por la crítica, ganando múltiples premios y siendo considerado como uno de los mejores videojuegos de la historia. Redes sociales, parodias, adaptaciones, merchandising y la convención anual MineCon han hecho parte importante de la popularización del juego. El título también ha sido usado en entornos educativos, especialmente en el ámbito de la computación, con computadoras virtuales y demás hardware construido en este. En 2014 Mojang y la propiedad intelectual de Minecraft fueron comprados por Microsoft por 2,5 mil millones de dólares. Unos cuantos spin-offs de Minecraft han sido comercializados, tales como Minecraft: Story Mode, Minecraft Dungeons o Minecraft Earth.
Jugabilidad
[editar]Minecraft es un videojuego sandbox que no posee un objetivo específico a cumplir, permitiendo a los jugadores una considerable cantidad de libertad a la hora de decidir como jugar el juego.[4] Sin embargo, hay un sistema de logros.[5] El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona.[6] El juego está compuesto por objetos 3D (principalmente cubos y fluidos, comúnmente llamados "bloques") que representan varios materiales, tales como tierra, piedra, minerales, madera, agua, lava, etc. El propósito del juego gira en torno a conseguir y colocar estos objetos. Estos bloques están ordenados en una cuadrícula 3D, donde los jugadores son libres de desplazarse por su entorno. Los jugadores pueden "minar" bloques y luego ponerlos en el lugar que deseen, permitiendoles construir.[7] Varios críticos han descrito el sistema de físicas del juego como "poco realista".[8] El juego también contiene un material conocido como redstone, que puede ser usado para crear máquinas sencillas, circuitos electrónicos o puertas lógicas, también permitiendo la construcción de variedad de sistemas más complejos.[9]
El juego es prácticamente infinito, con una generación procedimental ejecutada mientras los jugadores exploran el mundo, usando una semilla obtenida mediante un sistema de tiempo ejecutado durante la creación del mundo, aunque el jugador también puede especificar la semilla del mundo.[10][11][12] Si bien el límite de altura para construir en un mapa de juego es de 256 bloques,[13] Minecraft puede generar mapas considerablemente largos en sentido horizonal. Sin embargo, debido a problemas técnicos ocasionados por llegar a ubicaciones remotas en el mapa, hay un muro que impide que los jugadores puedan viajar a lugares ubicados más allá de 30 millones de bloques del centro del mapa.[nota 9].
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Modos de juego
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Modo supervivencia
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Modo extremo
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Modo creativo
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Modo aventura
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Modo espectador
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Multijugador
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Minecraft Realms
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Personalización
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Desarrollo
[editar]Java Edition
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Música
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Variaciones
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Bedrock Edition
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Education Edition
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Versiones para consolas
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Raspberry Pi
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Minecraft China
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Realidad virtual
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Spin-offs
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Recepción
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Ventas
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Premios
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Impacto cultural
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Aplicaciones
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En la educación
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Clones
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Notas
[editar]- ↑ Las ediciones para consola fueron desarrolladas originalmente por 4J Studios;[1] la edición de New Nintendo 3DS fue desarrrollada por Other Ocean Interactive[2]
- ↑ PC/Java, Android, iOS, Wii U, Nintendo 3DS, Nintendo Switch
- ↑ Xbox 360, Xbox One, Windows Phone, Windows 10 Edition
- ↑ PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
- ↑ (2009-2011)
- ↑ (2011-presente)
- ↑ Minecraft fue originalmente mostrado al público el 17 de mayo de 2009[3] y su versión final fue lanzada el 18 de noviembre de 2011
- ↑ Solo en la Bedrock Edition
- ↑ En una publicación en su blog,[10] Persson aseguró que:
Permítanme aclarar algunas cosas sobre los mapas "infinitos": no son infinitos, pero tampoco hay un límite estricto. Solamente presentrá más y más bugs cuanto más avances. El terreno se genera, se guarda, carga y (en cierto modo) se renderiza en chunks de bloques. Estos fragmentos tienen un valor offset de aproximadamente 32 bits enteros en un rango de entre -2 000 000 000 y 2 000 000 000. Si sales de ese rango (aproximadamente el 25% de la distancia desde donde te encuentras ahora hasta el sol), la carga y el guardado de [nuevos] chunks comenzarán a cargarse y a guardarse, así como estos sobrescribirán a los chunks antiguos. A una 16ª parte de esa distancia, las cosas que usen números enteros para el posicionamiento de bloques, como el uso de elementos y la búsqueda de rutas, comenzarán a desbordarse y a actuar de manera extraña.".
Referencias
[editar]- ↑ Sarkar, Samit (6 de noviembre de 2014). «Microsoft officially owns Minecraft and developer Mojang now». Polygon (en inglés). Consultado el 22 de noviembre de 2020.
- ↑ «Minecraft: New Nintendo 3DS Edition for Nintendo 3DS - Nintendo Game Details». www.nintendo.com (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de noviembre de 2020.
- ↑ «Minecraft 0.0.11a for public consumption». The Word of Notch. Consultado el 22 de noviembre de 2020.
- ↑ Minecraft Review - IGN (en inglés), archivado desde el original el 6 de noviembre de 2015, consultado el 25 de noviembre de 2020.
- ↑ «Minecraft:Wolves, Achievements, Mods, Merch». Rock Paper Shotgun (en inglés). 30 de marzo de 2011. Consultado el 10 de febrero de 2021.
- ↑ Purchese, Robert (23 de noviembre de 2011). «Minecraft 1.0 launch patch notes». Eurogamer (en inglés). Archivado desde el original el 3 de febrero de 2013. Consultado el 25 de noviembre de 2020.
- ↑ This is Minecraft - IGN (en inglés), archivado desde el original el 27 de enero de 2013, consultado el 25 de noviembre de 2020.
- ↑ «Minecraft In Education: How Video Games Are Teaching Kids». GameSpot (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 10 de octubre de 2013. Consultado el 25 de noviembre de 2020.
- ↑ «Player Creates Working Computer in Minecraft | The Escapist». v1.escapistmagazine.com (en inglés). Archivado desde el original el 8 de octubre de 2010. Consultado el 25 de noviembre de 2020.
- ↑ a b Persson, Markus (9 de marzo de 2011). «Terrain generation, Part 1». Tumblr (en inglés). Archivado desde el original el 12 de marzo de 2011. Consultado el 24 de octubre de 2010.
- ↑ Bergensten, Jens (23 de febrero de 2011). «A Short Demystification of the ‘Map Seed’». Mojang (en inglés). Archivado desde el original el 7 de octubre de 2012. Consultado el 6 de octubre de 2012.
- ↑ Miller-Watt, Josh (24 de octubre de 2012). «Are you late to the party on this hot indie title? If so, we can help get you ready to join the cult of craft in no time at all». GamesRadar+ (en inglés). Archivado desde el original el 11 de julio de 2012.
- ↑ «One Day, We'll Have The Whole Earth Remade In Minecraft». Kotaku Australia (en inglés australiano). 23 de julio de 2014. Consultado el 10 de febrero de 2021.
Enlaces externos
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