Super Mario 128

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Super Mario 128 es un juego cancelado de las consolas Game Cube y Wii con el fin de desarrollar una supuesta secuela de Super Mario 64. El proyecto sirvió de base para la creación de Pikmin y Super Mario Galaxy.

Historia[editar]

Demo Técnica[editar]

En agosto del año 2000 en el evento SpaceWorld se dio a conocer otro proyecto, una demo técnica conocida como Super Mario 128 , esta demo se excedió para probar las capacidades técnicas de la entonces nueva consola de Nintendo , la Gamecube.

Trama[editar]

Al inicio del demo aparece una imagen de Mario en 2D convirtiéndose en 128 Mario´s más pequeños , estos en 3D los cuáles se desplazan en una especie de tablero circular. El tablero sobre la que se movían los Mario's era alterado para mostrar el tipo de físicas que era capaz de emular el Game Cube.

Exhibición del juego[editar]

Tras terminarse la exposición del demo, Miyamoto dijo que Super Mario 128 sería la secuela esperada de Super Mario 64. Un año más tarde en el SpaceWorld del año 2001 se dio a conocer Super Mario Sunshine cómo próximo juego de Mario para la Gamecube, esto levantó sospechas de que este juego era en realidad la versión final del Super Mario 128 y la sequela de Super Mario 64 por su gran similitud , Miyamoto desmentiria esto en el E3 del mismo año confirmando que Super Mario Sunshine y Super Mario 128 son proyectos muy diferentes e independientes.

En el año 2002 Miyamoto menciono en la revista japonesa Weekly Playboy que el proyecto aún seguía en desarrollo , todos esperarían que para el E3 del 2003 saldría el juego pero Nintendo no presento el avance del proyecto hay quienes dicen que Nintendo no mostró el juego en el E3 porque era demasiado innovador y no querían que plagiaran las ideas de la empresa.

En el E3 del 2004 Miyamoto dijo que Super Mario 128 aún sigue en desarrollo , se están agregando unas modificaciones al juego.

En el E3 del 2005 Miyamoto mencionó que Super Mario 128 no saldrá para el Game Cube sino qué se trasladará a la Revolution (cómo se conocía la Wii en ese tiempo).

Cancelación[editar]

Pronto se confirmaría la existencia del Super Mario Galaxy cómo el próximo juego de Mario para el Wii pero Miyamoto declaró que Super Mario Galaxy no es la versión final del Super Mario 128 sino que toma algunas mecánicas de él , estas últimas declaraciones dejaron a los jugadores confusos y pusieron en duda la existencia del proyecto.

Finalmente en el año 2006 Miyamoto declaró que Super Mario 128 se canceló , los elementos del proyecto se fragmentaron en otros juegos.

Elementos del juego fragmentados[editar]

En el evento Game Developers Conference 2007, Miyamoto dijo que Super Mario 128 no fue más que una simple demo que ilustró la potencia del Game Cube... La mayoría de los elementos de Super Mario 128 se incorporaron a Pikmin en donde el jugador controla a un gran número de personajes en pantalla... Otros elementos cómo caminar sobre esferas 3D se utilizaron en Super Mario Galaxy.

En el juego Super Smash Bros Melee existe un evento llamado Super Mario 128 en el cúal consiste en una batalla contra 128 Mario's pequeños. Esto es un claro homenaje al demo y una forma de homenajear a uno de los proyectos más largos de Nintendo que sirvió de base para muchos juegos.

Enlaces externos[editar]