Diferencia entre revisiones de «SimCity»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Sin resumen de edición
Sporano (discusión · contribs.)
→‎SimCity Deluxe (smartphones): Ordenando el articulo
Línea 34: Línea 34:


== Versiones ==
== Versiones ==
=== SimCity ===
=== ''SimCity'' ===
{{AP|SimCity (videojuego)}}
{{AP|SimCity (videojuego)}}


'''''SimCity''''' fue publicado en [[1989]], y fue el primero de la saga ''SimCity''.<ref>{{Cita web |url= http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm |título= SimCity (1989) |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos [[Will Wright]]. Wright obtuvo la inspiración para ''SimCity'' en una característica del juego ''[[Raid on Bungeling Bay]]'' que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de [[Stanislaw Lem]], en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.<ref name="NY Times Archive">{{Cita web | url = http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DE4D71F3AF936A25755C0A96F948260
''SimCity'' fue publicado en [[1989]], y fue el primero de la saga ''SimCity''.<ref>{{Cita web |url= http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm |título= SimCity (1989) |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://members.chello.at/theodor.lauppert/games/simcity.htm|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos [[Will Wright]]. Wright obtuvo la inspiración para ''SimCity'' en una característica del juego ''[[Raid on Bungeling Bay]]'' que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de [[Stanislaw Lem]], en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.<ref name="NY Times Archive">{{Cita web | url = http://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=950DE4D71F3AF936A25755C0A96F948260
| título=Making City Planning a Game | obra= nytimes.com | mesacceso= 18 de mayo|añoacceso= 2007}}</ref>
| título=Making City Planning a Game | obra= nytimes.com | mesacceso= 18 de mayo|añoacceso= 2007}}</ref>


La primera versión del juego fue desarrollada para el [[Commodore 64]] en [[1985]], pero sería publicada cuatro años después.<ref name="SimCity.com (history)">{{Cita web | url = http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php | título=Inside scoop: The History of SimCity (page two) | obra= SimCity.com | mesacceso=17 de diciembre |añoacceso= 2006|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El título original de ''SimCity'' fue ''Micropolis''.<ref name="Will Wright Chat Transcript">{{Cita web | url= http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php | título=Will Wright Chat Transcript | obra= simcity.ea.com | mesacceso= 8 de noviembre|añoacceso= 2007|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, en tanto que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los [[distribuidor de videojuegos|distribuidores]] no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. [[Brøderbund]] rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, [[Jeff Braun]], fundador de la entonces naciente [[Maxis]], aceptó publicar ''SimCity'' como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.
La primera versión del juego fue desarrollada para el [[Commodore 64]] en [[1985]], pero sería publicada cuatro años después.<ref name="SimCity.com (history)">{{Cita web | url = http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php | título=Inside scoop: The History of SimCity (page two) | obra= SimCity.com | mesacceso=17 de diciembre |añoacceso= 2006|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/about/inside_scoop/sc_retrospective02.php|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El título original de ''SimCity'' fue ''Micropolis''.<ref name="Will Wright Chat Transcript">{{Cita web | url= http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php | título=Will Wright Chat Transcript | obra= simcity.ea.com | mesacceso= 8 de noviembre|añoacceso= 2007|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/community/events/will_wright_01_08_04.php|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, en tanto que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los [[distribuidor de videojuegos|distribuidores]] no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. [[Brøderbund]] rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, [[Jeff Braun]], fundador de la entonces naciente [[Maxis]], aceptó publicar ''SimCity'' como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.


=== SimCity 2000 ===
=== ''SimCity 2000'' ===
{{AP|SimCity 2000}}
{{AP|SimCity 2000}}


El inesperado éxito del ''SimCity'' original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo [[Videojuego de estrategia|Sim]], motivó el desarrollo de una secuela. '''SimCity 2000''' (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer ''SimCity'', con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser [[isométrica]], los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.
El inesperado éxito del ''SimCity'' original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo [[Videojuego de estrategia|Sim]], motivó el desarrollo de una secuela. ''SimCity 2000'' (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer ''SimCity'', con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser [[isométrica]], los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.


El jugador puede construir edificios de servicios especiales como [[prisión|prisiones]], [[escuela]]s, [[librería]]s y [[hospital]]es libremente, a diferencia del primer juego donde éstos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir [[autopista]]s, caminos, estaciones de [[autobús|bus]] y [[tren]], además de [[aeropuerto]]s y [[puerto marítimo|puertos marítimos]]. Hay además nueve tipos diferentes de [[Generación de energía eléctrica|plantas de energía]], incluyendo plantas de [[Central termoeléctrica|carbón y gas natural]] y [[aerogenerador]]es, además de plantas futuristas de [[Central nuclear|fusión nuclear]] y [[Energía solar espacial|microondas]].
El jugador puede construir edificios de servicios especiales como [[prisión|prisiones]], [[escuela]]s, [[librería]]s y [[hospital]]es libremente, a diferencia del primer juego donde éstos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir [[autopista]]s, caminos, estaciones de [[autobús|bus]] y [[tren]], además de [[aeropuerto]]s y [[puerto marítimo|puertos marítimos]]. Hay además nueve tipos diferentes de [[Generación de energía eléctrica|plantas de energía]], incluyendo plantas de [[Central termoeléctrica|carbón y gas natural]] y [[aerogenerador]]es, además de plantas futuristas de [[Central nuclear|fusión nuclear]] y [[Energía solar espacial|microondas]].
Línea 55: Línea 55:
Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.
Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.


El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de [[Periódico (publicación)|periódico]]. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. ''SimCity 2000'' es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una [[barra de noticias]].<ref>{{Cita web |url= http://pc.ign.com/objects/003/003814.html |título= SimCity 2000 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= IGN.com}}</ref>
El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de [[Periódico (publicación)|periódico]]. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. ''SimCity 2000'' es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias.<ref>{{Cita web |url= http://pc.ign.com/objects/003/003814.html |título= SimCity 2000 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= IGN.com}}</ref>


=== SimCity 3000 ===
=== ''SimCity 3000'' ===
{{AP|SimCity 3000}}
{{AP|SimCity 3000}}


Hubo varios cambios entre '''SimCity 3000''' y su predecesor ''SimCity 2000'', tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.
Hubo varios cambios entre ''SimCity 3000'' y su predecesor ''SimCity 2000'', tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.


Uno de los cambios fue la introducción del [[gestión de residuos]] de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -[[Vertedero (basura)|vertedero]], [[Incineradora de residuos sólidos orgánicos|incineración]] o [[reciclaje]], entre otros. En ''SimCity 3000'' hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en ''SimCity 2000''. Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia luego de permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.
Uno de los cambios fue la introducción del [[gestión de residuos]] de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -[[Vertedero (basura)|vertedero]], [[Incineradora de residuos sólidos orgánicos|incineración]] o [[reciclaje]], entre otros. En ''SimCity 3000'' hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en ''SimCity 2000''. Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia luego de permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.
Línea 68: Línea 68:
Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en ''SimCity 3000''. En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas [[nieve|nevadas]]. En ''SimCity 2000'' el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En ''SimCity 3000'' existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.<ref name=ref_duplicada_1 />
Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en ''SimCity 3000''. En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas [[nieve|nevadas]]. En ''SimCity 2000'' el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En ''SimCity 3000'' existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.<ref name=ref_duplicada_1 />


=== SimCity 64 ===
=== ''SimCity 64'' ===
A pesar de que la jugabilidad de ''SimCity 64'' es muy similar a la de ''SimCity 2000'', las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.
A pesar de que la jugabilidad de ''SimCity 64'' es muy similar a la de ''SimCity 2000'', las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.


''SimCity 64'' tiene algunas características especiales únicas que no tienen ''SimCity 2000'' ni ''SimCity 3000'', tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos [[3D]].<ref>{{Cita web |url= http://ign64.ign.com/objects/001/001948.html |título= SimCity 64 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= IGN.com}}</ref>
''SimCity 64'' tiene algunas características especiales únicas que no tienen ''SimCity 2000'' ni ''SimCity 3000'', tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos [[3D]].<ref>{{Cita web |url= http://ign64.ign.com/objects/001/001948.html |título= SimCity 64 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= IGN.com}}</ref>


=== SimCity 4 ===
=== ''SimCity 4'' ===
{{AP|SimCity 4}}
{{AP|SimCity 4}}


Línea 82: Línea 82:
''SimCity 4'' puede ser usado junto a [[Los Sims]]: es posible importar [[Los Sims (saga)|Sims]] para usarlos en el modo ''My Sim''. Además, los diseños de ciudad creados en ''SimCity 4'' pueden usarse como plantillas de vecindario en [[Los Sims 2]]; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.<ref>{{Cita web |url= http://www.answers.com/topic/simcity-4?cat=entertainment |título= SimCity 4 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=Answers.com}}</ref>
''SimCity 4'' puede ser usado junto a [[Los Sims]]: es posible importar [[Los Sims (saga)|Sims]] para usarlos en el modo ''My Sim''. Además, los diseños de ciudad creados en ''SimCity 4'' pueden usarse como plantillas de vecindario en [[Los Sims 2]]; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.<ref>{{Cita web |url= http://www.answers.com/topic/simcity-4?cat=entertainment |título= SimCity 4 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=Answers.com}}</ref>


=== SimCity 4: Hora Punta ===
=== ''SimCity 4: Hora Punta'' ===
Pack de expansión y versión mejorada de ''SimCity 4''. En esta expansión aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un sólo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, puedes elegir el tipo de puente que quieres, etc, etc, que permiten opciones ilimitadas con las que mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.
Pack de expansión y versión mejorada de ''SimCity 4''. En esta expansión aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un sólo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, puedes elegir el tipo de puente que quieres, etc, etc, que permiten opciones ilimitadas con las que mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.


Las ciudades siempre se crean de acuerdo al gusto del usuario, tanto en infraestructura como en terreno, tomando en cuenta como punto primordial la urbanización. Esta versión es la más completa y mejorada de todas, incluyendo la versión más reciente denominada ''Societies''. Esto es así debido a que la versión ''Hora Punta'' funciona sin problemas en: Windows XP, Milenium, 2000 y 9X, mientras que la versión ''Societies'' funciona correctamente en Windows Vista y 7, pero no ocurre lo mismo con Windows XP. El problema viene por el uso de DirectX 10, que únicamente funciona con Windows Vista en adelante. Por eso, la versión ''Hora Punta'' se considera la mejor hasta ahora, ya que funciona sin problemas en cualquier versión de Windows. El único defecto encontrado es el uso de memoria, pues requiere, al menos, 1Gb en la máquina para que funcione bien.<ref>{{brosatítulo= SimCity 4 |fechaacceso=24 de julio de 2009|autor= |fecha= |obra= |editorial=brosa}}</ref>
Las ciudades siempre se crean de acuerdo al gusto del usuario, tanto en infraestructura como en terreno, tomando en cuenta como punto primordial la urbanización. Esta versión es la más completa y mejorada de todas, incluyendo la versión más reciente denominada ''Societies''. Esto es así debido a que la versión ''Hora Punta'' funciona sin problemas en: Windows XP, Milenium, 2000 y 9X, mientras que la versión ''Societies'' funciona correctamente en Windows Vista y 7, pero no ocurre lo mismo con Windows XP. El problema viene por el uso de DirectX 10, que únicamente funciona con Windows Vista en adelante. Por eso, la versión ''Hora Punta'' se considera la mejor hasta ahora, ya que funciona sin problemas en cualquier versión de Windows. El único defecto encontrado es el uso de memoria, pues requiere, al menos, 1Gb en la máquina para que funcione bien.<ref>{{brosatítulo= SimCity 4 |fechaacceso=24 de julio de 2009|autor= |fecha= |obra= |editorial=brosa}}</ref>


=== SimCity DS ===
=== ''SimCity DS'' ===
'''SimCity DS''' es una versión altamente modificada de ''SimCity 3000''. El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del [[Nintendo DS]] para mostrar interfaces adicionales simultáneamente. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar [[incendio]]s mediante soplidos, y el uso de la [[pantalla táctil]] para el control de la interface.
''SimCity DS'' es una versión altamente modificada de ''SimCity 3000''. El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del [[Nintendo DS]] para mostrar interfaces adicionales simultáneamente. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar [[incendio]]s mediante soplidos, y el uso de la [[pantalla táctil]] para el control de la interface.


Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el [[stylus]]. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.<ref>{{Cita web |url= http://ds.ign.com/objects/851/851724.html |título= SimCity DS |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=IGN.com}}</ref>
Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el [[stylus]]. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.<ref>{{Cita web |url= http://ds.ign.com/objects/851/851724.html |título= SimCity DS |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=IGN.com}}</ref>


=== SimCity Societies ===
=== ''SimCity Societies'' ===
{{AP|SimCity Societies}}
{{AP|SimCity Societies}}


'''SimCity Societies''' es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.<ref>{{Cita web | url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160151 | título= DPreviews: SimCity Societies | fecha=[[7 de junio]] 2007 | fechaacceso=11 de junio de 2007}}</ref>
''SimCity Societies'' es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.<ref>{{Cita web | url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160151 | título= DPreviews: SimCity Societies | fecha=[[7 de junio]] 2007 | fechaacceso=11 de junio de 2007}}</ref>


En ''SimCity Societies'' el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad
En ''SimCity Societies'' el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad
Línea 101: Línea 101:
Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos.<ref>{{Cita web | url=http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1 | título=SimCity Societies Official Site | fechaacceso=19 de septiembre de 2007|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.<ref>{{Cita web | url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160151 | título= SimCity Societies PC Preview | editorial=[[1Up.com]] |fecha=[[7 de junio]] [[2007]] | fechaacceso=8 de junio de 2007}}</ref>
Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos.<ref>{{Cita web | url=http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1 | título=SimCity Societies Official Site | fechaacceso=19 de septiembre de 2007|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://simcity.ea.com/about.php?languageCode=1|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref> La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.<ref>{{Cita web | url=http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3160151 | título= SimCity Societies PC Preview | editorial=[[1Up.com]] |fecha=[[7 de junio]] [[2007]] | fechaacceso=8 de junio de 2007}}</ref>


=== SimCity Creator DS ===
=== ''SimCity Creator DS'' ===
''SimCity Creator DS'' es un juego para el [[Nintendo DS]]. Es el sucesor de [[SimCity DS]]. Fue lanzado en [[Japón]] el [[29 de marzo]] de [[2008]]. En el juego, es posible crear ciudades con un tema histórico, como ciudades [[Edad media|medievales]] o con aspecto y tema [[Prehistoria|prehistórico]].<ref>{{Cita web |url= http://www.ds-x2.com/index.php?id=10935/ |título= SimCity DS 2 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=DS-x2.com}}</ref>
''SimCity Creator DS'' es un juego para el [[Nintendo DS]]. Es el sucesor de [[SimCity DS]]. Fue lanzado en [[Japón]] el [[29 de marzo]] de [[2008]]. En el juego, es posible crear ciudades con un tema histórico, como ciudades [[Edad media|medievales]] o con aspecto y tema [[Prehistoria|prehistórico]].<ref>{{Cita web |url= http://www.ds-x2.com/index.php?id=10935/ |título= SimCity DS 2 |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial=DS-x2.com}}</ref>


=== SimCity Creator ===
=== ''SimCity Creator'' ===
''[[SimCity Creator]]'' es el título de un nuevo juego de la saga Sim de [[Electronic Arts]]. El juego fue anunciado el [[12 de febrero]] de 2008 por Nancy Smith junto con otros títulos como [[SimAnimals]], [[MySims Kingdom]], y [[MySims Party]].<ref>{{Cita web | url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/51288 | título= New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen | apellido=Faylor | nombre=Chris | editorial=[[shacknews|shacknews.com]] | fecha=[[12 de febrero]] [[2008]] | fechaacceso=26 de febrero de 2008}}</ref> El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity. El juego salió a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la [[Nintendo DS]] y [[Wii]]. No se dio a conocer ninguna fecha de lanzamiento para [[Computador personal|PC]], pero Smith afirmó que el título sería lanzado antes de marzo de [[2011]].
''[[SimCity Creator]]'' es el título de un nuevo juego de la saga Sim de [[Electronic Arts]]. El juego fue anunciado el [[12 de febrero]] de 2008 por Nancy Smith junto con otros títulos como [[SimAnimals]], [[MySims Kingdom]], y [[MySims Party]].<ref>{{Cita web | url=http://www.shacknews.com/onearticle.x/51288 | título= New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen | apellido=Faylor | nombre=Chris | editorial=[[shacknews|shacknews.com]] | fecha=[[12 de febrero]] [[2008]] | fechaacceso=26 de febrero de 2008}}</ref> El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity. El juego salió a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la [[Nintendo DS]] y [[Wii]]. No se dio a conocer ninguna fecha de lanzamiento para [[Computador personal|PC]], pero Smith afirmó que el título sería lanzado antes de marzo de [[2011]].


=== SimCity Card Game ===
=== ''SimCity Card Game'' ===
''SimCity: The Card Game'' es un juego de cartas coleccionables basado en el ''[[SimCity (videojuego)|SimCity]]''. Fue lanzado en [[1995]] por [[Mayfair Games]]. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo [[Chicago]], [[Washington D. C.|Washington]], [[New York]], y [[Atlanta]]. Una expansión de [[Toronto]] fue planeada, pero nunca fue lanzada.<ref>{{Cita web |url= http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html |título= SimCity |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= Mayfiar Games|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref>
''SimCity: The Card Game'' es un juego de cartas coleccionables basado en el ''[[SimCity (videojuego)|SimCity]]''. Fue lanzado en [[1995]] por [[Mayfair Games]]. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo [[Chicago]], [[Washington D. C.|Washington]], [[New York]], y [[Atlanta]]. Una expansión de [[Toronto]] fue planeada, pero nunca fue lanzada.<ref>{{Cita web |url= http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html |título= SimCity |fechaacceso=20 de marzo de 2008 |autor= |fecha= |obra= |editorial= Mayfiar Games|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.mayfairgames.com/mfg-shop/ccgs/simcity/qps/mfg-about.html|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref>


=== SimCity Deluxe (smartphones) ===
=== ''SimCity Deluxe'' ([[EA Mobile]]) ===
En [[2008]] se lanzó una versión de SimCity, SimCity Deluxe, para el [[iPhone]] y el [[iPod Touch]] de [[Apple]]. Se trata de una adaptación de [[SimCity 3000]] para esta plataforma, igual que la versión para [[Nintendo DS]]. El 9 de noviembre de 2011, Electronic Arts lanzó la versión del juego para Android.<ref>{{cita web|url=http://www.droidgamers.com/index.php/game-news/android-game-news/2547-ea-releases-sim-city-deluxe-for-all-supported-android-devices|título=EA releases SimCity Deluxe for all supported android devices|fecha=9 de noviembre de 2011|fechaacceso=2 de abril de 2012|obra=droidgamers.com|idioma=inglés}}</ref>
En [[2008]] se lanzó una versión de SimCity, SimCity Deluxe, para el [[iPhone]] y el [[iPod Touch]] de [[Apple]]. Se trata de una adaptación de [[SimCity 3000]] para esta plataforma, igual que la versión para [[Nintendo DS]]. El 9 de noviembre de 2011, Electronic Arts lanzó la versión del juego para [[Android]].<ref>{{cita web|url=http://www.droidgamers.com/index.php/game-news/android-game-news/2547-ea-releases-sim-city-deluxe-for-all-supported-android-devices|título=EA releases SimCity Deluxe for all supported android devices|fecha=9 de noviembre de 2011|fechaacceso=2 de abril de 2012|obra=droidgamers.com|idioma=inglés}}</ref>


=== SimCity (5) ===
=== ''SimCity (2013)'' ===
{{AP|SimCity (5)}}
{{AP|SimCity (2013)|l1=SimCity (2013)}}
El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC.<ref>{{cita web|url=http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-simcity-anunciado-oficialmente-para-2013|título=Nuevo SimCity anunciado oficialmente para 2013|fecha=7 de marzo de 2012|obra=vidaextra.com|fechaacceso=2 de abril de 2012}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/|título=Maxis on SimCity: “we want to make the most responsive, most playful SimCity ever.”|obra=PCGamer|fecha=7 de marzo de 2012|fechaacceso=2 de abril de 2012|idioma=inglés|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref>
El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC.<ref>{{cita web|url=http://www.vidaextra.com/pc/nuevo-simcity-anunciado-oficialmente-para-2013|título=Nuevo SimCity anunciado oficialmente para 2013|fecha=7 de marzo de 2012|obra=vidaextra.com|fechaacceso=2 de abril de 2012}}</ref><ref>{{cita web|url=http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/|título=Maxis on SimCity: “we want to make the most responsive, most playful SimCity ever.”|obra=PCGamer|fecha=7 de marzo de 2012|fechaacceso=2 de abril de 2012|idioma=inglés|urlarchivo=http://web.archive.org/web/http://www.pcgamer.com/2012/03/07/maxis-on-simcity-%E2%80%9Cwe-want-to-make-the-most-responsive-most-playful-simcity-ever-%E2%80%9D/|fechaarchivo=28 de noviembre de 2015}}</ref>
El 14 de agosto de 2012, en la Gamescom alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.
El 14 de agosto de 2012, en la [[Gamescom]] alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.


=== SimCity BuildIt ===
=== ''SimCity BuildIt'' ===
SimCity BuildIt es un juego spin-off de la serie SimCity para iOS y Android lanzado por Electronic Arts. El juego fue lanzado en Canadá con gráficos en 3D y desastres naturales. es para Android el 22 de octubre de 2014, y en Canadá , Australia , y Nueva Zelanda para iOS el 24 de octubre de 2014. El juego fue lanzado para el resto del mundo el 16 de diciembre 2014
''SimCity BuildIt'' es un Spin-off de la saga. Disponible para iOS en la App Store y Android en el [[Google Play]]. Es un juego [[Freemium]], lo que significa que el jugador puede jugar sin necesidad de comprar moneda virtual, aunque puede usar dinero real para acelerar el progreso. Cuenta con gráficos 3D y jugabilidad similar al resto de la serie, añadiendo funciones de intercambio comercial para interactuar con otros jugadores.

La aplicación tanto para Android como para iOS es gratuita


== Referencias ==
== Referencias ==

Revisión del 22:48 20 mar 2017

SimCity
Información general
Creador Will Wright
Desarrollador Maxis
Distribuidor Electronic Arts, Brøderbund, Maxis
Datos del juego
Género Construcción de ciudades
Género Inicial Construcción de ciudades
Primer videojuego SimCity (1989)
Ultimo videojuego SimCity (2015) (Octubre de 2015)
Obras derivadas The Sims
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, Mac OS X, y varias otras a lo largo de la serie.
Plataforma inicial Commodore Amiga, Macintosh
Enlaces

SimCity (シムシティ) es una serie de videojuegos de construcción de ciudades desarrollada y publicada por Maxis (actualmente una división de Electronic Arts) en sus primeros juegos. La temática de los juegos de la serie se enfoca en la creación, gestión y evolución de ciudades.

El juego consiste exactamente en crear para abastecer.

El jugador empieza el juego con un mapa en blanco, y debe iniciar y expandir una ciudad con el presupuesto con que dispone. La ciudad debe brindar a sus ciudadanos los servicios básicos que requieran, como acueducto, energía eléctrica y, a partir de SimCity 3000, gestión de residuos urbanos. Además de los servicios elementales, los ciudadanos deben tener acceso a salud, educación, seguridad, y sitios de esparcimiento, representados todos ellos mediante diferentes edificios....

La fuente principal de ingresos monetarios de la ciudad son los impuestos, que pueden alterarse con diferentes resultados. Algunas otras formas de obtener ingresos son la venta de servicios a ciudades vecinas, y la ubicación de edificios especiales dentro de la ciudad (casinos, bases militares, etc.).

Los juegos de la saga SimCity son principalmente para un solo jugador, a excepción de una edición de SimCity 2000 para juego en red, y una conversión del SimCity original para sistemas Unix.[1]SimCity 4 permite el intercambio entre jugadores de mapas regionales y ciudades, pero no permite el juego simultáneo en tiempo real.[2][3][4]

Versiones

SimCity

SimCity fue publicado en 1989, y fue el primero de la saga SimCity.[5]​ El juego fue desarrollado originalmente por el diseñador de juegos Will Wright. Wright obtuvo la inspiración para SimCity en una característica del juego Raid on Bungeling Bay que le permitía crear sus propios mapas durante el desarrollo; notando que disfrutaba más de crear mapas que de jugar formalmente. Adicionalmente, Wright se inspiró en la lectura de "The Seventh Sally", una corta historia de Stanislaw Lem, en la que un ingeniero encuentra a un tirano destituido, y crea una ciudad en miniatura con ciudadanos artificiales para que el tirano oprima.[6]

La primera versión del juego fue desarrollada para el Commodore 64 en 1985, pero sería publicada cuatro años después.[7]​ El título original de SimCity fue Micropolis.[8]​ El juego representó un paradigma inusual en videojuegos, en tanto que el jugador no podía ganar ni perder; como resultado, los distribuidores no creían que fuera posible vender un juego de ese estilo satisfactoriamente. Brøderbund rechazó publicar el título cuando Wright se lo propuso. Finalmente, Jeff Braun, fundador de la entonces naciente Maxis, aceptó publicar SimCity como uno de los dos títulos iniciales de la compañía.

SimCity 2000

El inesperado éxito del SimCity original, combinado al relativo poco éxito de los demás juegos tipo Sim, motivó el desarrollo de una secuela. SimCity 2000 (SC2K) es una extensión del concepto planteado con el primer SimCity, con una gran cantidad de modificaciones importantes: la vista pasó de ser totalmente en picada a ser isométrica, los terrenos pueden tener diferentes elevaciones, y se introdujeron capas subterráneas para tuberías de acueducto y vías de metro subterráneas.

El jugador puede construir edificios de servicios especiales como prisiones, escuelas, librerías y hospitales libremente, a diferencia del primer juego donde éstos aparecen aleatoriamente en los sectores residenciales. El jugador puede también construir autopistas, caminos, estaciones de bus y tren, además de aeropuertos y puertos marítimos. Hay además nueve tipos diferentes de plantas de energía, incluyendo plantas de carbón y gas natural y aerogeneradores, además de plantas futuristas de fusión nuclear y microondas.

Se introdujeron controles de presupuesto y finanzas mucho más elaborados. Los impuestos pueden ajustarse individualmente para las zonas residencial, comercial e industrial, y es posible aprobar ordenanzas y realizar conexiones con las ciudades vecinas.

Otra nueva adición en SimCity 2000 es la herramienta de consulta, que brinda información variada de la casilla o la estructura señalada, dependiendo del caso. En el caso de las carreteras, por ejemplo, la herramienta muestra la densidad de tráfico que hay en ese punto, mientras que al señalar una planta de energía se muestran datos como el tipo de planta y su capacidad de potencia.

Se añadieron gráficas para los edificios en construcción en las diferentes zonas, además de edificios oscurecidos para representar el abandono de algunas áreas.

El juego dispone de un sistema de noticias informativas que aparecen mediante artículos de periódico. Las noticias informan al jugador de nuevas tecnologías y desastres recientes, además de advertir de plantas de energía con demasiado tiempo de uso. SimCity 2000 es el único juego de la saga que utiliza ese sistema, pues las versiones posteriores tienen una barra de noticias.[9]

SimCity 3000

Hubo varios cambios entre SimCity 3000 y su predecesor SimCity 2000, tanto en gráficas como en cuestiones de manejo de la ciudad.

Uno de los cambios fue la introducción del gestión de residuos de la ciudad, que había sido ignorado en las versiones anteriores. Cuando la población de una ciudad sobrepasa los 1000 habitantes, en las calles empieza a acumularse basura que debe ser dispuesta mediante algún método -vertedero, incineración o reciclaje, entre otros. En SimCity 3000 hay tres densidades -baja, media y alta- para cada tipo de zona, comparadas con las dos para cada tipo que existían en SimCity 2000. Como detalle adicional añadido, las plantas de energía pierden eficiencia luego de permanecer más de tres cuartas partes de su vida útil en funcionamiento.

Aunque el concepto de ciudades vecinas ya había sido iniciado en SimCity 2000, fue expandido en gran medida en SimCity 3000. Por primera vez fue posible interactuar con los vecinos, realizando pequeños negocios de compra y venta de servicios de agua, energía y disposición de desechos. Los negocios generaban ingresos o gastos que se deducían automáticamente de la tesorería del jugador; cancelarlos generaba una multa monetaria. Los alcaldes con quienes se tiene un trato activo convocan reuniones esporádicamente para renegociar los costos del mismo, dando en ese momento la posibilidad al jugador de cancelar el trato sin pagar la multa.

Hubo diversos cambios en la interfaz gráfica del juego en SimCity 3000. En esta versión, los colores del suelo variaban dependiendo de la altura del terreno, variando desde el color de la arena costera al blanco de las zonas nevadas. En SimCity 2000 el terreno podía ser plano o inclinado, pero todas las inclinaciones tenían la misma pendiente. En SimCity 3000 existen 5 niveles diferentes de inclinación, dando la posibilidad de crear paisajes más variados.[3]

SimCity 64

A pesar de que la jugabilidad de SimCity 64 es muy similar a la de SimCity 2000, las texturas gráficas del juego y los gráficos de las edificaciones tienen diferencias considerables entre ambas versiones.

SimCity 64 tiene algunas características especiales únicas que no tienen SimCity 2000 ni SimCity 3000, tales como la posibilidad de observar la ciudad de noche, por ejemplo. Las ciudades en el juego se presentan en gráficos híbridos 3D.[10]

SimCity 4

Las ciudades en SimCity 4 están localizadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la posibilidad de iniciar su ciudad en un segmento cuadrado con un tamaño de área que varía entre 1 km de lado y 4 km de lado.[11]​ Una ciudad grande tiene 16 km² de área.

El sistema de zonas y el tamaño de los edificios se mejoró en SimCity 4. Las zonas ahora se alinean automáticamente con las carreteras, y las calles se crean automáticamente cuando se zonifica en grandes áreas de terreno. Los edificios ahora se clasifican en varios niveles de bienestar, tipos de zona y tamaños, que dependen de la población de la región y la condición de la ciudad. Además, es posible construir edificios en terrenos inclinados.

SimCity 4 puede ser usado junto a Los Sims: es posible importar Sims para usarlos en el modo My Sim. Además, los diseños de ciudad creados en SimCity 4 pueden usarse como plantillas de vecindario en Los Sims 2; la ubicación de caminos, árboles, puentes, ríos y colinas se conservan en la importación.[12]

SimCity 4: Hora Punta

Pack de expansión y versión mejorada de SimCity 4. En esta expansión aparecen nuevas formas de construcción, sobre todo de carreteras, en las que destacan: las carreteras de un sólo sentido, las avenidas, autopistas a ras de suelo, nuevos tipos de conexiones entre autopistas, puedes elegir el tipo de puente que quieres, etc, etc, que permiten opciones ilimitadas con las que mejorar tu ciudad. Los cambios incluyen una interfaz mejorada, pero siempre guardando los preceptos del juego. A diferencia del resto de versiones, se puede definir los diseños de los edificios que quieras que se construyan en tu ciudad.

Las ciudades siempre se crean de acuerdo al gusto del usuario, tanto en infraestructura como en terreno, tomando en cuenta como punto primordial la urbanización. Esta versión es la más completa y mejorada de todas, incluyendo la versión más reciente denominada Societies. Esto es así debido a que la versión Hora Punta funciona sin problemas en: Windows XP, Milenium, 2000 y 9X, mientras que la versión Societies funciona correctamente en Windows Vista y 7, pero no ocurre lo mismo con Windows XP. El problema viene por el uso de DirectX 10, que únicamente funciona con Windows Vista en adelante. Por eso, la versión Hora Punta se considera la mejor hasta ahora, ya que funciona sin problemas en cualquier versión de Windows. El único defecto encontrado es el uso de memoria, pues requiere, al menos, 1Gb en la máquina para que funcione bien.[13]

SimCity DS

SimCity DS es una versión altamente modificada de SimCity 3000. El juego utiliza gráficos de dicha versión, pero hace uso de la pantalla doble del Nintendo DS para mostrar interfaces adicionales simultáneamente. El uso de las características específicas de la consola también es notable, como es el caso del uso del micrófono integrado del sistema para apagar incendios mediante soplidos, y el uso de la pantalla táctil para el control de la interface.

Al iniciar el juego, el jugador debe inicialmente elegir una localización en la región, uno de los cinco posibles consejeros de gobierno, y luego firmar el acta de creación de la ciudad mediante el stylus. La pantalla superior del DS muestra la ciudad y la barra de noticias, mientras que la inferior muestra el mapa, el consejero, los botones y la información adicional.[14]

SimCity Societies

SimCity Societies es diferente a los anteriores títulos de la saga SimCity, siendo descrito como un "simulador de ingeniería social" en vez de un simulador de construcción de ciudades.[15]

En SimCity Societies el jugador no crea zonas, sino que construye los edificios individualmente. Las redes de transporte se redujeron a caminos de tierra y pavimentados, subterráneos y paradas de bus. Además, los impuestos no juegan un papel importante en el juego, sino que el jugador obtiene ingresos de los edificios de trabajo existentes en la ciudad

Existen en el juego seis "energías sociales", que permiten al jugador conocer las características de los ciudadanos.[16]​ La ciudad cambiará su aspecto dependiendo de las energías que el jugador elija, pudiendo enfocarse en satisfacer una sola, varias, o todas ellas.[17]

SimCity Creator DS

SimCity Creator DS es un juego para el Nintendo DS. Es el sucesor de SimCity DS. Fue lanzado en Japón el 29 de marzo de 2008. En el juego, es posible crear ciudades con un tema histórico, como ciudades medievales o con aspecto y tema prehistórico.[18]

SimCity Creator

SimCity Creator es el título de un nuevo juego de la saga Sim de Electronic Arts. El juego fue anunciado el 12 de febrero de 2008 por Nancy Smith junto con otros títulos como SimAnimals, MySims Kingdom, y MySims Party.[19]​ El juego trae una faceta renovada de los antiguos SimCity. El juego salió a la venta en Europa y Asia el 19 de septiembre de 2008 para la Nintendo DS y Wii. No se dio a conocer ninguna fecha de lanzamiento para PC, pero Smith afirmó que el título sería lanzado antes de marzo de 2011.

SimCity Card Game

SimCity: The Card Game es un juego de cartas coleccionables basado en el SimCity. Fue lanzado en 1995 por Mayfair Games. Varias expansiones se lanzaron para el juego, añadiendo cartas políticas y de localidades de varias ciudades, incluyendo Chicago, Washington, New York, y Atlanta. Una expansión de Toronto fue planeada, pero nunca fue lanzada.[20]

SimCity Deluxe (EA Mobile)

En 2008 se lanzó una versión de SimCity, SimCity Deluxe, para el iPhone y el iPod Touch de Apple. Se trata de una adaptación de SimCity 3000 para esta plataforma, igual que la versión para Nintendo DS. El 9 de noviembre de 2011, Electronic Arts lanzó la versión del juego para Android.[21]

SimCity (2013)

El 7 de marzo de 2012, durante el Game Developers Conference de 2012, Electronic Arts y Maxis anunciaron una quinta entrega de la serie que sería lanzada en febrero del 2013 pero debido a algunos retrasos, el lanzamiento se movió para el 5 de marzo de 2013 exclusivamente para PC.[22][23]​ El 14 de agosto de 2012, en la Gamescom alemana, anunciaron el lanzamiento para Mac el 11 de junio de 2013.

SimCity BuildIt

SimCity BuildIt es un Spin-off de la saga. Disponible para iOS en la App Store y Android en el Google Play. Es un juego Freemium, lo que significa que el jugador puede jugar sin necesidad de comprar moneda virtual, aunque puede usar dinero real para acelerar el progreso. Cuenta con gráficos 3D y jugabilidad similar al resto de la serie, añadiendo funciones de intercambio comercial para interactuar con otros jugadores.

Referencias

  1. Multi Player SimCity for X11
  2. «History of Simcity (page 1)». SimCity.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  3. a b «History of Simcity (page 2)». SimCity.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  4. «History of Simcity (page 3)». SimCity.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  5. «SimCity (1989)». Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  6. «Making City Planning a Game». nytimes.com. Consultado el 18 de mayo de 2007. 
  7. «Inside scoop: The History of SimCity (page two)». SimCity.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 17 de diciembre de 2006. 
  8. «Will Wright Chat Transcript». simcity.ea.com. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 8 de noviembre de 2007. 
  9. «SimCity 2000». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  10. «SimCity 64». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  11. Quigley, Ocean; D.B. Robinson (2003-06-17). «Creating regions in SimCity 4». Knowledge Base. SC4EVER.COM. Consultado el 2 de octubre de 2006. «A small city is a kilometer on a side». 
  12. «SimCity 4». Answers.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  13. Plantilla:Brosatítulo= SimCity 4
  14. «SimCity DS». IGN.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  15. «DPreviews: SimCity Societies». 7 de junio 2007. Consultado el 11 de junio de 2007. 
  16. «SimCity Societies Official Site». Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 19 de septiembre de 2007. 
  17. «SimCity Societies PC Preview». 1Up.com. 7 de junio 2007. Consultado el 8 de junio de 2007. 
  18. «SimCity DS 2». DS-x2.com. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  19. Faylor, Chris (12 de febrero 2008). «New Sim Titles Unveiled: SimCity Creator, MySims Kingdom, MySims Party, SimAnimals, Sims Next-Gen». shacknews.com. Consultado el 26 de febrero de 2008. 
  20. «SimCity». Mayfiar Games. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 20 de marzo de 2008. 
  21. «EA releases SimCity Deluxe for all supported android devices». droidgamers.com (en inglés). 9 de noviembre de 2011. Consultado el 2 de abril de 2012. 
  22. «Nuevo SimCity anunciado oficialmente para 2013». vidaextra.com. 7 de marzo de 2012. Consultado el 2 de abril de 2012. 
  23. «Maxis on SimCity: “we want to make the most responsive, most playful SimCity ever.”». PCGamer (en inglés). 7 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 28 de noviembre de 2015. Consultado el 2 de abril de 2012. 

Enlaces externos