Diferencia entre revisiones de «Club Penguin»

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* '''Cueva de la mina'''
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* '''Lago escondido'''
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== Puffles ==
== Puffles ==

Revisión del 20:01 6 abr 2010

[[Archivo:

Club Penguin
Información general
Desarrollador New Horizon Interactive
Datos del juego
Género MMOPG
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones Juegos on-line para niños
Datos del software
Motor Adobe Flash Player Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Adobe Flash
Datos del hardware
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 24 de octubre de 2005
Enlaces


Club Penguin es un MMOPG implicando un mundo virtual que contiene una gran variedad de juegos y actividades, desarrollado por Club Penguin Entertainment (formalmente New Horizon Interactive). Utiliza a los pingüinos como personajes principales del juego, donde pueden caminar, hablar, jugar minijuegos y participar en actividades con otros jugadores en un lugar virtual cubierto de nieve. Después de haber pasado las pruebas en su fase beta, Club Penguin fue abierto al público el 24 de octubre de 2005, y desde que se ha expandido formando una gran comunidad en línea desde finales del 2007, se ha declarado que este juego tiene más de 12 millones de cuentas. Aunque hayan membresías gratuitas disponibles, la principal fuente de ingresos está formada por las membresías pagadas que permiten a los usuarios acceder a características adicionales como las de comprar ropa, muebles y mascotas (llamados puffles) para los pingüinos. El éxito de Club Penguin causó que New Horizon fuera adquirido posteriormente por The Walt Disney Company en agosto de 2007 por la suma de 350 millones de dólares, más una bonificación de otros 350 millones para alcanzar unos propósitos programados para el 2009.


Historia y desarrollo

Club Penguin en desarrollo se inició el 24 de octubre de 2005, cuando Lance Priebe y Lane Merrifield, empleados en New Horizon Productions (que se convirtió en New Horizon Interactive en 2005) en Kelowna, Columbia Británica, vieron la necesidad de "redes sociales para los niños". , se decidió construir Club Penguin cuando no tuvieron éxito en la búsqueda de "algo que tenga algunos componentes sociales, pero seguro, y no sólo comercializado como seguro" para sus propios hijos. Merrifield y Priebe se acercaron al empresario David Krysko, con la idea de crear una empresa derivado de desarrollar el nuevo producto.

Antes de empezar a trabajar en Club Penguin, Lance Priebe desarrolló juegos basados en Flash-Web en su tiempo libre. Como parte de Rocketsnail Juegos, Priebe lanzó Experimental penguins en el año 2000, que era un juego muy similar a Club Penguin. Aunque los pingüinos experimentales estuvieron fuera de línea en 2001, fueron utilizados como inspiración para Penguin Chat, que fue liberado poco después de la eliminación de Experimental Penguins. Por lo tanto, cuando Priebe, Merrifield y Krysko decidieron seguir adelante con Club Penguin en 2003, Penguin Chat estaba en línea en el que se pudo basar parte del proceso de diseño. Después de dos años de pruebas y el desarrollo, la primera versión de Club Penguin se dio a conocer en el 24 de octubre de 2005.

El crecimiento fue rápido. Club Penguin comenzó con 40.0000 usuarios, y en marzo ese número había llegado a 1,4 millones - una cifra que casi se duplicó en septiembre, cuando llegó a 2,6 millones. En ese momento Club Penguin después de dos años, había llegado a 3,9 millones de usuarios. En el momento en que fueron adquiridos por Disney, Club Penguin tenía 12 millones de cuentas, de los cuales pagaban 700.000 miembros, y la generación de 40 millones de dólares en ingresos anuales.

Aunque los propietarios habían rechazado las ofertas y la publicidad lucrativa en el pasado, en agosto de 2007 se acordó vender la empresa a Disney(tanto Club Penguin como la empresa matriz) por la suma de 350 millones de dólares. Además, a los propietarios se les prometió bonificaciones de hasta $350 millones si fueran capaces de cumplir los objetivos de crecimiento para el año 2009. Al hacer la venta, Merrifield ha declarado que su principal objetivo durante las negociaciones fue filosófica, y que la intención era dotarse de la infraestructura necesaria para seguir creciendo.

El 11 de marzo de 2008 Club Penguin Club Penguin publicó el Proyecto de Mejoramiento (CPIP). Este proyecto permite a los jugadores a ser parte de la experimentación de nuevos servidores para poner en Club Penguin el 14 de abril de 2008. Los jugadores tenían un "clon" de su pingüino hecho, para poner a prueba estos nuevos servidores de errores y problemas. El ensayo finalizó el 4 de abril de 2008.

En abril de 2008, Club Penguin abrió su primera oficina internacional en el Reino Unido para el apoyo local, y Disney anunció en junio de 2008, los planes de Australia para abrir una oficina en agosto de ese año. Se abrió la oficina en Australia el 8 de agosto[1]​ y abrió una oficina en Brasil el 8 de noviembre.

El 10 de febrero, el Club Penguin publicó versiones en portugués[2]​ y francés[3]​ y el 29 de junio de 2009 publicó una versión en español del juego.

Antes de ser adquirida por Disney, Club Penguin era casi enteramente dependiente de las cuotas de los miembros para producir un flujo de ingresos. Sin embargo, la gran mayoría de los usuarios decidió no pagar y aprovechar la oferta de juego gratis. Los que optan por pagar lo hacen porque tienen beneficios, la inscripción es necesaria para acceder a todos los servicios, tales como la capacidad de comprar ropa virtual para los pingüinos, decoraciones y para comprar iglúes; y porque la presión de los compañeros ha creado un "sistema de castas" que separa el retribuido con cargo a los miembros no remunerados. Tanto en el juego y en el lugar, no se ha incorporado en el sistema, aunque algunos competidores han optado por emplear el siguiente: para Whyville ejemplo, que utiliza el patrocinio corporativo, y Neopets, que incluye la colocación de productos.

Una alternativa de ingresos ha llegado a través del desarrollo de una tienda en línea de mercancías, que se inauguró en el sitio web de Club Penguin en agosto de 2006, venta de Puffles de peluche y camisetas. Llaveros, tarjetas de regalos y mucho más. En octubre del 2008 se vio el lanzamiento de una línea de juguetes de peluche sobre los caracteres de Club Penguin, que se pusieron a disposición en línea.

Lugares

En club penguin hay lugares a los que uno puede llevar su pingüino, aquí una lista de todos los lugares accesibles por el momento

  • Cafetería
  • Biblioteca
  • Dance club
  • Lounge
  • Tienda de regalos
  • Centro de esquí
  • Tienda de deportes
  • Refugio
  • Ático del refugio
  • Montaña
  • Plaza
  • Tienda de mascotas
  • Teatro
  • Pizzería
  • Playa
  • Faro
  • Mirador
  • Muelle
  • Fuerte nevado
  • Pista de patinaje o Estadio de Fútbol
  • Sala de calderas
  • Cueva
  • Mina
  • Cabaña de la mina
  • Bosque
  • Bahía
  • O.C. (Solo Agentes Secretos)
  • Patio del dojo
  • Dojo
  • Escondite ninja (Solo Ninjas)
  • Dojo de Fuego (Solo para ninjas socios)
  • Barco de Rockhoper (El migrator)
  • Camarote del capitán (El migrator)
  • Nido de cuervos (El migrator)
  • Iceberg
  • Cuarto de comando (Solo Agentes de la EPF)
  • Dimensión caja (Solo se entra por algunos iglús)
  • Cuarto submarino (solo para socios)
  • Cueva de la mina
  • Lago escondido
  • Backstage(solo para socios)( solo en penguin-teatro)

Puffles

Los puffles son criaturitas del bosque que fueron domesticadas por los pingüinos habitantes de club penguin, su forma es la de una bolita de pelo, son de variados colores y varias personalidades, a estas criaturitas se les ha dedicado una fiesta especial llamada fiesta de puffles que se realiza en el mes de febrero, estos puffles son

  • Celeste

Como es: tiene buen caracter, es agradable y leal

Que le gusta: jugar con la pelota

Lo mejor: es fácil de cuidar

  • Rojo

Como es: aventurero y entusiasta

Que le gusta: el bowling y los cañones

Lo mejor: nativo de la isla de rockhopper

Juego Favorito: Olas con Onda

  • Rosa

Como es: activo, alegre

Que le gusta: saltar la soga y la cama elástica

Lo mejor: ama hacer ejercicio

Juego Favorito: Aqua Grabber

  • Negro

Como es: fuerte, callado

Que le gusta: andar en skate

Lo mejor: a veces es muy enérgico

  • Verde

Como es: enérgico, juguetón

Que le gusta: monociclo, gorra con hélice

Lo mejor: le encanta hacer monerias

  • Violeta

Como es: casi siempre está contento

Que le gusta: burbujas, bola de boliche

Lo mejor: ama bailar

Juego Favorito: Concurso de Baile

  • Amarillo

Como es: artista, espontáneo

Que le gusta: pintar

Lo mejor: es muy creativo

Juego favorito: DJK3

  • Blanco

Como es:amable, fuerte

Que le gusta: patinar

Lo mejor: convierte cualquier cosa en hielo

  • Naranja

Como es: payasesco, curioso

Que le gusta: jugar con cajas y carretillas

Lo mejor: ¡es muy dormilón!

Se rumorea sobre el puflle marrón y el puffle fucsia, solo que estos rumores aún no han sido confirmados.

Seguridad para los usuarios

Una de las mayores preocupaciones en el diseño de Club Penguin fue la manera de mejorar tanto la seguridad de los participantes y la adecuación del juego a los niños. Como Lane Merrifield señaló, "la decisión de construir Club Penguin surgió de un deseo de crear un divertido mundo virtual que yo y otros dos fundadores del sitio se sintieran seguros de dejar que nuestros propios hijos visiten." Como resultado, Club Penguin ha mantenido un fuerte enfoque en la seguridad de los niños, hasta el punto de que los elementos de seguridad se han descrito casi como "fastidiosos" y "una reminiscencia de una distopía", aunque también se ha argumentado que este enfoque puede "tranquilizar más los padres de lo que sus hijos hacen".

El sistema utiliza una serie de enfoques diferentes en un intento de mejorar la seguridad de los niños. Los principales criterios son:

  • Impedir el uso inadecuado de nombres de usuario.
  • Proporcionar un modo de chat seguro, lo que limita los jugadores a seleccionar frases de una lista.
  • Usar un filtro que bloquee palabras ofensivas y datos personales.
  • Emplear moderadores en el juego.
  • Incentivar a usuarios que hayan estado un tiempo prudencial en el juego a ser "agentes secretos" para que reporten a usuarios con comportamientos inadecuados a los moderadores.

Más allá de estas medidas primarias, de sistemas para limitar la cantidad de tiempo pasado en línea, el sitio no tiene ninguna publicidad, ya que, según lo descrito por Merrifield, "dentro de dos o tres clics, un niño podría estar en un sitio o los juegos de azar un sitio de citas para adultos ". Sin embargo, después de que Club Penguin fue comprado por Disney, se expresaron preocupaciones de que esta situación puede cambiar, especialmente en lo que respecta a los posibles productos derivados, aunque Disney ha seguido insistiendo en que que considera que la publicidad puede llegar a ser algo "inapropiado" para un público joven.

Los jugadores que utilizan el lenguaje vulgar a menudo son castigados por un sistema automático de 24 horas de prohibición, aunque no todo el lenguaje vulgar resulta en una prohibición inmediata. Algunos jugadores vistos por moderadores que han roto normas de Club Penguin son castigados por una prohibición duradera "entre 24 horas o por siempre dependiendo de la ofensa".

Membresía

Al inscribirse en Club Penguin se puede elegir entre dos modos de juego: la membresía gratuita y la membresía pagada. Los miembros pagados tienen ciertas ventajas adicionales, como la habilidad de comprar ropa de catálogos, jugar en un modo especial, tener más mascotas o asistir a fiestas exclusivas, mientras que los miembros gratuitos sólo pueden usar las funcionalidades básicas del juego.

Club Penguin Beta Ninja: Puedes ser ninja en club penguin primero comienzas sin cinturon despues cinturon blanco,amarillo,naranjo,verde,azul,como cafe claro,lila,marron y negro despues cuando tienes el cinturon negro tienes que enfrentarte al Sensey y ganarle ( como a los 3 les ganas ) y el te dara una cinta que la puedes usar y podras ir dojo ninja donde estan los ninja y si tienes miembrecia podras ser un ninja de fuego.

Agentes Secretos

El status de Agente Secreto es posible de obtener para todos los jugadores que hayan jugado más de 30 días y tengan Free-ban por 35 días o más. Los agentes ayudan a los pingüinos a tener una isla más segura reportando a los jugadores con mal comportamiento y tienen acceso a la OC.

Los Agentes Secretos tienen diez misiones por completar:

  • En busca de los Puffles desaparecidos: dos puffles de Tìa Arctic han desaparecido, rescátalos.
  • La misión secreta del Agente G: G tiene un prototipo de trineo, pruébalo y demuestra tus capacidades de supervivencia.
  • El caso de las monedas perdidas: Alguien o algo está robando las monedas de la bóveda de la Tienda de Ropa, descubrelo.
  • Rescate en la Nieve: Una avalancha ha sepultado a varios pingüinos lejos de la civilización, rescátalos.
  • El misterioso manojo blanco: Se ha encontrado muchos trozos de pelo en misiones anteriores, descubre de qué se trata.
  • Preguntas para un cangrejo: El cangrejo tiene muchas respuestas que dar (Esta misión sucede en el mismo escenario de "La Misión Secreta de G" y tiene además la ayuda del Puffle negro de la misma misión)
  • Operación reloj: Consiste en arreglar el reloj-torre de Club Penguin que se averió. Se consiste que el oso hace su aparición por teléfono comentando que su venganza da inicio al haber robado parte del reloj.
  • Temblores misteriosos: El oso ocasiona unos terremotos, y tienes que salvar la Tienda de Regalos, que se ha enterrado.
  • El espía secreto: Ve poniendo transmisores en tres partes del juego y así poder encontrar a Herbert P. Bear
  • Escuadrón de pingüinos: Unos pingüinos han encontrado el puffle dorado. Ve al Night Club y evita que Herbert tome el Puffle dorado.

A los Agentes Secretos, Club penguin le da 250 monedas mensuales debido a su arduo trabajo. Club Penguin ya nos dio un adelanto de la siguiente mision aunque no se sabe de que se va a tratar.

Agentes Secretos Fuerza Especial Elite

Solo se puede tener acceso a este rango comprando el juego de Club Penguin disponible solamente para Nintendo DS el juego viene con una tarjeta con un código que le da acceso a una habitación secreta que se encuentra en el Cuartel de los Agentes Secretos. El juego se trata de resolver misiones de Agentes Secretos que no se conocen en Club Penguin puedes ganar premios especiales, también puedes jugar minijuegos y ganar coins puedes usarlas para comprar la ropa disponible en el juego (algunas no están en Club Penguin) y luego cargarla a la cuenta online o se puede transefir las coins con una conexión WiFi

Estos agentes tienen que hacer trece misiones para pasar el juego:

  • El misterio de despliega: Se trata de encontrar a la agente especial que te guiara para ser un Agente Especial Elite Force
  • De izquierda a sus propios dispositivos: Hay que entrenar en el dojo para conocer la habilidad especial de los puffles
  • Novato en las rocas: Hay que encontrar al agente Rookie (Uno de color verde con un propeller hat y lentes rojos) que está perdido
  • En busca de pistas: G desapareció y hay que buscar pistas de su posible paradero
  • Todo lo que se suelda termina soldándose: Hay que soldar la llave de la oficina de G para poder encontrarlo
  • Hagalo usted mismo en Carting: Hay que jugar Cart Surfer para encontrar a G atrapado al final del camino
  • Doble problema: Entrena con los puffles rosa y morado
  • Vuela alto: Juega JetPack Adventure para llegar a la montaña más alta y hacer el último test sobre todos los puffles
  • Herramientas super secretas: Ayuda a G con las herramientas secretas y prueba el nuevo vehículo el Snow Trekker
  • Control de daños:Ayuda a lo otros agentes a buscar pistas de robots
  • Robotomia 101: Captura y desactiva al robot que roba en el Gift Shop
  • Persecución a Robots: Captura y desactiva los robots que intentan huir, así serán entregados a G
  • La labor de un agente nunca termina: Salva a G y los puffles de un robot gigante que destruirá Club Penguin para adaptarse
  • The Puffle Pranksters (Los Puffles Bromistas) :(Mision descargable via WiFi)

También puedes conseguir la edición especial del juego que incluye un código con 2.500 monedas, un stylus y una free skin para decorar la consola.

Guía de tours

Para ser guía de turismo el pingüino debe tener por lo menos 45 días de antigüedad en la isla. Para obtener este título, el pingüino debe responder a unas preguntas para comprobar su aptitud en el cargo. Si el pingüino responde por lo menos 7 preguntas del examen correctamente, recibirá un sombrero que lo condecora como guía y un movimiento auxiliar: Al "saludar" pondrá encima de su cabeza un cartel que dice "Tours here" (Tours aquí), pero sólo es activado si el sombrero se lleva puesto y no se lleva complementos como camisetas, zapatos, pulseras, etc. Los guías dan tours a los nuevos pingüinos. A los Guías de toursse les pagA 250 monedas mensualmente debido a su arduo trabajo.

Items desbloqueados online

Club Penguin tiene a la venta:

Tu deber es:

Reportar pinguinos

Identidad secreta

Super Agente

Tu Telefono espia

Caracteristicas

Diagrama

Historia

Misiones

Codigos

Boton secreto

Ayudar a otros

Mensaje del Director

Los juguetes que contienen una moneda con un código. Este código sirve para desbloquear items online. Se pueden desbloquear ciertos items que uno puede escoger (con la moneda) o solo monedas y algunos libros que hay. El pingüino puede desbloquear estos items sin necesidad de la membresia.

El Migrator

Es un barco inglés que ha construido el gran pingüino famoso Rockhopper para buscar aventuras. Al acabar sus aventuras vuelve a la isla de Club Penguin para vendernos algunos items que ha traído de la Isla Rockhopper (solo para miembros),y además de cuatro objetos para comprar siempre trae un item gratis.

Pins

Los pins son objetos coleccionables que puedes colocar arriba a la izquierda de tu pingüino y salen cada 2 semanas. (Los pins son coleccionables, nunca volverán a aparecer). Existe la posibilidad de que hayan 2 pins al mismo tiempo, uno puede no estar escondido. En el primer pin de enero de 2009 hubo uno en el Ski Lodge, era un regalo, y el otro, localizado en el Lodge Attic, un hombrecito de galleta (galleta de jengibre).

Como hay demasiados pins, no podemos publicar todos, pero el único pin que creemos nunca va a desaparecer es el de la llave del Cuarto del Capitan (Captain's Room), a la cual puedes acceder SOLO cuando Rockhopper está en la isla. La llave la puedes encontrar en el libro: "Rockhopper Journal"

Pin actual: es un pastelito y está localizado en la tienda de deportes.

Ademas tambien hay otro pin que es una llave musgosa que sirve para abrir la puerta para entrar a el cuarto submarino por lo que al parecer,ha venido para quedarse como la llave para abrir la puerta del capitan.

Periódico

Todos los jueves sale el Club Penguin Times, un periódico que resume todas las noticias y próximos eventos. Es posible enviarle cartas, poemas, adivinanzas, chistes o comics a Tia Arctic, la reportera del diario. Por ejemplo en el periodico de esta semana salio que la obra ganadora de los premios al Pingüi-Teatro fue "En Busca del Puffle Dorado" (parodia de Indiana Jones), y también que se realizará una búsqueda de Huevos de Pascua.

El tesoro Oculto

El 16 de mayo de 2007 se revela una nueva actividad: un par de amigos perdió un mapa de un tesoro, los usuarios (miembros y no-miembros) pueden buscar desde entonces el mapa y luego seguirlo hasta un bosque. Allí se sabe que se construyó una escalera para descender al escondite del tesoro.

Luego se llega al escondite del tesoro donde el tesoro es una playa, la playa de surf, o Cove en inglés. En esta playa fue recientemente lanzado un juego: Catchin' Waves (Atrapando Olas) donde el jugador puede simular una competencia de surf.

Card-Jitsu fuego

Es un juego multijugador solo para miembros de 2, 3 y 4 personas que pueden jugar al mismo tiempo, se ubica en el escondite ninja en el lado izquierdo. Trata sobre un dojo de fuego que se encuentra en el volcán y el sensei te enseñara a dominar el elemento fuego.

Fiestas de Club Penguin

No son necesariamente festividades, son eventos en realidad, los que son permanentes son:

  • Día de la Navidad: 25 de diciembre, Navidad y Año nuevo.
  • Festival de la Música e Instrumentos: Del 17 de Julio al 26 de Julio.
  • Noche de Brujas: 31 de octubre, fiesta de Halloween.
  • Dia de la Pascua: 21 de marzo. (Cambia la fecha según su tradición).
  • Día de los Santos Inocentes o día de las bromas: 1 de abril.
  • Llegada del pirata Rockhopper: Cada 2 o 3 meses en la Playa.
  • Dia de San Patricio o día de la suerte: 13 de marzo.
  • Fiesta del Verano: Alrededor de Junio o Julio, fue festejado todos los años excepto 2009, siendo reemplazado por El Festival de Vuelo
  • Aniversario de Club Penguin (Se festeja el día de la creación de Club Penguin).: 24 de octubre en la cafetería (solo por un día)
  • La Kermes o tambien llamada Feria de Otoño: Tipo de Feria o Turno que se celebra todos los años en el mes de septiembre
  • Fiesta Medieval o llamada Fiesta de Caballeros y Dragones: Esta celebración empezó a partir de Mayo del 2008, desde entonces se ha seguido celebrando en ese mes
  • Puffle Fiesta: En febrero (esta fiesta se empezó a hacer en 2009 y hasta ahora todavía continua). Generalmente, después de esta festividad siempre se lanza un nuevo Puffle (ej.: el Puffle Marron o el Puffle Fucsia)

Además, en cada evento se pueden obtener sorpresas y algunos objetos al realizar acciones al pasar el puntero del ratón sobre ellos, como en la broma de 2009 por el Día de los Santos Inocentes: Había cajas por todos lados. Unas cajas portal que llevavan a otros lugares (La Dimensión Caja o Cajón), había algunas que tenían puffles, también una de la que salía otra de la que salía otra y así sucesivamente hasta que quedaba una pequeña y levantaba un cartel que decía Dia de los Santos.

El 8 de junio de 2007 se presentó una de las fiestas más grandes y largas de Club Penguin: la Fiesta del Agua que duro 10 días con juegos, mejoras, objetos gratis y más sorpresas. En esta fiesta hay antorchas, palmeras y un enorme castillo de arena, aparte de unas batas (aprons) de helado que desbloquean un nuevo movimiento al ser usadas: servir helado (las volvieron a dar en el 3 aniversario de club penguin).

El 20 de febrero de 2009 se presentó la Puffle Fiesta, cada lugar está decorado con cosas para puffle (ejemplo: el winter shop tiene un puffle condo detrás). Esta fiesta duro 4 días (20-24) y en el 2010 fue del 19 al 25 de febrero. Aparte en febrero de 2009 hubo muchos avances de puffles (que se juntaban al juego como algo normal), como estas cosas: el pin era una caja de alimento para mascotas y los puffles tuvieron la función de interactuar con sus muebles. En el 2009 en la Puffle Fiesta circularon rumores del Puffle Blanco. Este puffle salió a la venta el 6 de marzo. En el 2010, se volvió a hacer el video de las cualidades de los Puffles pero en español, y claramente se puede ver el Puffle Naranja, el que salió a la venta justo después de la Puflle Fiesta 2010.

El 20 de marzo de 2009 se presentó un evento llamado Premios al Pingui-Teatro en el que miembros y no miembros (ver arriba) podían votar la obra favorita en varias categorías (muy parecida a las entregas de los premios Martín Fierro, en Argentina y los Oscar, en Estados Unidos) y el Teatro era un espacio especial para miembros (hasta el 30 de marzo, fue activado también para los no miembros, pero el Tra Bambalinas es solo para miebros). En el, había un Tras Bambalinas, en el cual estaba el premio gratis, y había muchos famosos (como Tia Artic,Gary,La Pingui-Banda y Candace). (Hasta el 31 de marzo, que los famosos aparecieron en el Teatro, ahí los podían encontrar miembros y no miembros).

En diciembre de 2007 se presentó un evento llamado Coins for Change, una especie de votación a base de monedas para que los jugadores donen sus monedas virtuales para cuidar el medio ambiente o darselas a los pobre, uno puede donar cierta cantidad de monedas para donarlas al mundo real, uno puede donar una cantidad de veces ilimitada siempre y cuando el pingüino tenga la suficiente cantidad de monedas.

Cada 4 años, coincidiendo con los reales, ¡¡¡Los Pingui-Juegos!!! En los que podrás jugar juegos de carrera para ganar premios especiales (son como las olimpiadas). Este es uno de los eventos más especiales de toda la isla de Club Penguin.

Pingüinos creados por Club Penguin

La mayoría de estos pingüinos han sido creados por el equipo de Club Penguin. Los creados por Club Penguin sólo son vistos en ocasiones especiales y son: G (Gary the Gadget Guy), sólo en las misiones secretas, aunque en la fiesta de Halloween de 2008 aparece en el Secret Lab (solo members), ubicado en el book room; Rockhopper en su barco cuando viene; y Aunt Arctic que según el equipo "está constantemente muy ocupada" y por eso no podemos verla. Solo en fotos en los diarios semanales y también apareció en el backstage del teatro de Club penguin ubicado en la Plaza en los Premios del Pingüino en el 2009, también aparece en la primera misión: Case of the Missing puffles. Cuidado: Rockhopper puede ser un bot o una persona del staff de CP, los afortunados que lo han conocido saben que su pose en su tarjeta de jugador es distinta a la de otros pingüinos, hay que agregar que hasta el momento no existe la posibilidad de que un usuario lleve una barba negra, Rockhopper tiene una natural así que el rumor de que es un usuario es completamente falso ya que es del cp staff. Actualmente hay rumores de un nuevo famoso que llevaría por nombre "Ninja O Dark",pero aún es un misterio.


Gary El pingüino artefacto

Conocido como G, es el comerciante de la tienda de Deportes y también el ancargado de hacer inventos para Agentes Secretos. Inventó el Pizzatron 3000 (Una cinta transportadora para hacer pizza normal y de caramelos), el Reloj de Club Penguin y el AC3000 (un ventilador tan frío que tira nieve) aparte de otros inventos como el Lanza-salvavidas o una extraña linterna extrañamente casi todos sus inventos terminan con el número 3000 .Solo ha sido visto caminando en Club Penguin en la Fiesta de Halloween del 2008,el 2009 en el Backstage de los Penguin Play Awards, y en el Festival de Vuelo del 2009. Aunque en octubre de 2006 había un glitch que algunos llaman "el glitch de gary" el glitch era que un jugador se transformaba en gary al visitar la sport shop o que encontrabas a gary en toda la isla.

Capitán Rockhopper

Simplemente conocido como rockhopper, es el más fácil de encontrar. Rockhopper construyó "El Migrador" el 7 de marzo del 2005 (El Migrator en inglés, su barco) para ir a buscar aventuras. Volvió un año después cuando se reparó el faro que hay en la playa y actualmente llega al puerto cada dos meses más o menos. El es muy conocido, sobre todo por traer en cada visita algo de mercancía como, por ejemplo, a los Puffles rojos que trajo de su isla privada (Isla de Rockhopper) en uno de sus viajes. Tiene un Puffle rojo llamado Yarr. Rockhopper es unos de los pingüinos más conocidos de Club Penguin. Últimamente ha dado acceso a su cuarto secreto "Captain's Quarter's". Pero al ser uno de los pingüinos más famosos de la isla todos los hackers quieren plagear su identificación. Su puffle "Yarr" se perdio en su primera visita del 2010 pero se lo encontro en la mina.

Sensei

El Sensei es el constructor del Dojo. Los Primeros años de Club Penguin no se sabia nada del origen del dojo y casi nadie sabia de su existencia ya que era un lugar secreto, pero en Noviembre del 2008, después de que una tormenta dañara el Dojo y lo cubriera de nieve, Apareció el Sensei quitando la nieve del Dojo. En su nombre aparecía "??????" (6 signos de interrogacion) (sensei) (6 letras). Después finalmente se supo quien era, cuando el Dojo estaba otra vez arreglado. Con él se vinieron los ninjas y el juego Card Jitsu. Ahora el siempre está en el Dojo a disposición de los que juegan Card Jitsu para convertirse en Ninjas. Se puede conocer en ocasiones muy especiales que normalmente tengan que ver con Ninjas, Como en el Haloween de 2008,cada vez que había un trueno, se veían sombras de ninjas que aparecían y desaparecían cuando se iba el trueno, o sombras que están en el Refugio y en el Faro. El Sensei es el maestro de un juego llamado "Card - Jitsu ". Se trata de jugar con unas diferentes series de cartas. Con el tiempo se decidió que las cartas se deberían vender. Gracias a esa idea la gente puede jugar Card Jitsu inalambricamente. Ahora, hay un Card-Jitsu Fuego, el cual solo lo pueden jugar los socios que sean ninjas, para jugarlo tienen que ir al Escondite ninja y entrar a la puerta que te lleva al volcán.

La Penguin Band

Los integrantes de la Banda son Franky, G Billy, Stompin Bob y Petey K. Ellos han visitado la isla 3 veces, en 2008 y 2009, En el Festival de Música y En los Premios del Pingui Teatro 2009. Básicamente aún no se sabe cuando los vamos a ver otra vez. Ellos inventan nuevos álbumes de Música para el iglu. Pero cuando haya algún evento musical ellos saldrán de gira nuevamente.

DJ Cadence

Ella es la reina del baile y maestra de la consola, a ella la puedes ver en el juego "concurso de baile" y la puedes ver en persona en el Festival de música y en otras fiestas importantes.

Tía Arctic

Tía Arctic es la reportera del diario de Club Penguin, si le mandas un chiste, poema, comic, adivinanza o pregunta (que lo puedes hacer en la última página del diario) verá si lo puede publicar. A ella la puedes ver en la primera misión "En busca de los puflles desaparecidos".Y la puedes ver en fiestas importantes como los Premios al Pinguiteatro y otros eventos importantes.

Juegos

Club Penguin tiene una gran variedad de juegos multijugadores y de un solo jugador.

Entre los de un solo jugador están:

DJ3K

Hielo fino

Saltos acuáticos

Aqua grabber

Astro barrier

Concurso de baile

Atrapabolsas

Aventuras en jet pack

Pesca en el hielo

Escribe tu cuento

Fuga de puffles

Pizzatron 3000

Carrito surfero

Olas con onda

Rescate de los puffle (solo para socios puffle rosa y negro)

Entre los de multijugador están:

Mancala

Concurso de baile (solo para socios en modo multijugador)

Hockey (Solo en invierno)

Futbol (Solo en verano)

Carrera de trineos

4 en fila

Búsqueda del tesoro (Solo cuando Rockhopper está anclado en la isla)

Card Jitsu Fuego (solo para socios ninjas)

Card Jitsu

Referencias


Enlaces externos