Diferencia entre revisiones de «RollerCoaster Tycoon 3»

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'''''RollerCoaster Tycoon 3''''' es un juego de ordenador, en el cual se pueden construir atracciones de feria. Mucha gente lo utiliza para que los trenes de las atracciones salgan volando,en el que el jugador se encarga de la administración de un [[parque de atracciones]]. Fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos [[Frontier Developments]] y publicado por [[Atari]], y salió a la venta en octubre de [[2004]] en [[América del Norte]] y en noviembre del mismo año en [[Europa]]. Es la secuela de ''[[RollerCoaster Tycoon 2]]'' y la tercera entrega en la [[RollerCoaster Tycoon|serie de ''RollerCoaster Tycoon'']]. Aunque ''RollerCoaster Tycoon 3'' está basado en gran parte en los dos juegos anteriores, [[Chris Sawyer]], el creador de las dos primeras publicaciones de la serie, sólamente estuvo involucrado en este juego como "consultor" y no fue uno de los programadores.
'''''RollerCoaster Tycoon 3''''' es un juego de ordenador, de simulación y [[Juego de estrategia|estrategia]] en el que el jugador se encarga de la administración de un [[parque de atracciones]]. Fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos [[Frontier Developments]] y publicado por [[Atari]], y salió a la venta en octubre de [[2004]] en [[América del Norte]] y en noviembre del mismo año en [[Europa]]. Es la secuela de ''[[RollerCoaster Tycoon 2]]'' y la tercera entrega en la [[RollerCoaster Tycoon|serie de ''RollerCoaster Tycoon'']]. Aunque ''RollerCoaster Tycoon 3'' está basado en gran parte en los dos juegos anteriores, [[Chris Sawyer]], el creador de las dos primeras publicaciones de la serie, sólamente estuvo involucrado en este juego como "consultor" y no fue uno de los programadores.


== Juego ==
== Juego ==

Revisión del 18:01 9 jun 2009

RollerCoaster Tycoon 3
Información general
Desarrollador Frontier Developments
Distribuidor Atari, Inc. Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Estrategia/Simulación
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, danés, neerlandés, finés, noruego y sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones ESRB: Para todos, PEGI: 3+
Datos del software
Plataformas Mac OS X, Windows
Datos del hardware
Formato disco compacto y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 26 de octubre, 2004 (AN), 5 de noviembre, 2004 (EU).
RollerCoaster Tycoon Ver y modificar los datos en Wikidata
RollerCoaster Tycoon 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
RollerCoaster Tycoon 3
RollerCoaster Tycoon 4 Mobile Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

RollerCoaster Tycoon 3 es un juego de ordenador, de simulación y estrategia en el que el jugador se encarga de la administración de un parque de atracciones. Fue desarrollado por la compañía británica de videojuegos Frontier Developments y publicado por Atari, y salió a la venta en octubre de 2004 en América del Norte y en noviembre del mismo año en Europa. Es la secuela de RollerCoaster Tycoon 2 y la tercera entrega en la serie de RollerCoaster Tycoon. Aunque RollerCoaster Tycoon 3 está basado en gran parte en los dos juegos anteriores, Chris Sawyer, el creador de las dos primeras publicaciones de la serie, sólamente estuvo involucrado en este juego como "consultor" y no fue uno de los programadores.

Juego

Al igual que en las otras publicaciones de la serie, el objetivo del juego es completar una serie de escenarios preprogramados construyendo y administrando parques de diversiones. Los jugadores pueden elegir entre docenas de diferentes tipos de montañas rusas (50 distintas aproximadamente) y también pueden construir carruseles, columpios, coches de choque, barcos oscilatorios, gravitrons, recorridos con troncos y ruedas de la fortuna, entre muchas otras atracciones. Los jugadores pueden crear sus propias montañas rusas, diseñando las vías completamente a su gusto, escogiendo la dirección, altura e inclinación, y añadiendo elementos como tirabuzones, bucles e incluso fotografías del recorrido. Además, el jugador puede modificar el follaje, paisaje y el tema del parque. El jugador también debe controlar las necesidades de los visitantes, colocando puestos de comida, bebida, sanitarios y otras instalaciones. Además debe hacerse cargo del presupuesto del parque y pagar los salarios de sus empleados, los costos de la construcción de atracciones y manejo de éstas, así como recibir los ingresos de las atracciones, las concesiones y establecer el costo de la entrada al parque.

De regreso en el tercer juego de la serie está el modo de "Carrera". Muchos de los parques en el modo de Carrera son parques temáticos de alguno de los cinco temas del juego. Sin las expansiones, éstos son: Aventura, Espeluznante, del Oeste, Ciencia Ficción y Genérico. Hay un total de 18 escenarios, pero sólo 6 están disponibles desde el principio. El jugador debe completar los primeros escenarios para desbloquear los demás, pero esta vez hay 3 niveles de dificultad: aprendíz, empresario y magnate. El jugador sólo tiene que completar el nivel de aprendíz para desbloquear el siguiente escenario. Los dos últimos escenarios se desbloquean al completar todos los otros escenarios tanto en dificultad de empresario como de magnate. En este juego, después de ser solicitado por los fanáticos por años, se incluye el modo libre o cajón de arena. Este modo de juego le permite al jugador crear su propio parque de atracciones sin dinero, sin restricciones u objeciones. Los jugadores también pueden diseñar sus propios escenarios y montañas rusas, tal como en RollerCoaster Tycoon 2, además de edificios, una nueva característica en la serie de RollerCoaster Tycoon.

El juego marca el cambio definitivo de la serie a los gráficos en 3D, eliminando el punto de vista isométrico de los dos juegos anteriores. Por primera vez en la serie, el jugador puede rotar la vista de parque 360 grados, de la misma forma puede acercar o alejar la vista grado por grado. Los ciclos de día-noche fueron mejorados, así que las luces tienen un nuevo propósito en RollerCoaster Tycoon 3. Una de las novedades más notables del juego es la posibilidad de los jugadores para "montar" sus propias creaciones. Esto siginifica que se puede ver la vista tal y como lo veria si estubiese en la atracción. A este modo de vista se le dice CoasterCam. Los fuegos artificiales son otra novedad más, permitiéndole al jugador crear espectáculos con ellos y sincronizarlos con la música del juego con un editor simple y un avanzado que se desbloquea. Otra característica es la habilidad de importar montañas rusas de los juegos anteriores a RollerCoaster Tycoon 3. El tablero de instrumentos y el menú de construcción también fueron rediseñados.

Visitantes

Los peeps (visitanes del parque) ahora tienen mayor variedad, con sexo y apariencia distintos. Los visitanes han sido mejorados de manera significativa con respecto a los de RollerCoaster Tycoon 2, con IA aumentada, variación en la apariencia, y la capacidad de los visitantes de estar agrupados en familias, parejas y otros tipos de grupos. Estos se tumbarán si hay algún accidente. En algunos escenarios también puede haber VIPeeps (Very Important Peeps, es decir, Muy Importantes Peeps) que necesitan ser satisfechos para completar el escenario. Hay un nuevo diseñador de peeps, que le permite al jugador crear peeps parecidos a sus familiares o amigos para que visiten su parque de diversiones. El jugador puede cambiar el peinado, la ropa y las preferencias en la intensidad de los juegos de los peeps que cree, así como elegir al líder de su grupo, pero la computadora escoge aleatoriamente la tolerancia de náusea de los miembros del grupo. Los grupos creados por el jugador se comportan de la misma forma que los demás grupos en el parque.

Paquetes de expansión

¡Empapados!

La primera expansión, ¡Empapados! (en inglés Soaked!), añade la capacidad de crear parques acuáticos con albercas. Además de piscinas, el jugador puede agregar otras comodidades como bañeras calientes, camastros, trampolines y más. También incluye novedades como toboganes de agua y ríos de descanso, además de atracciones no acuáticas. El bronceado es otro concepto nuevo en ¡Empapados! Se incluyen también espectáculos de delfines y orcas. En este paquete de expansión se incluyen nuevos temas para el parque: "Atlantis" (reino sub-acuático) e "Isla Paraíso" (isla tropical). La música en este juego es de tipo disco y tropical.

¡Salvaje!

La segunda expansión, ¡Salvaje! (Wild! en inglés), presenta instalaciones animales y muchas atracciones nuevas de tipo safari. También incluye dos nuevos temas: "Safari" (con insectos gigantes y arquitectura egipcia) y "Prehistórico" (con varias especies falsas de dinosaurios y otros animales prehistóricos). Este paquete de expansión contiene 12 nuevos escenarios tipo safari, nuevos puestos, nuevas atracciones y arenas para espectáculos de leones y tigres, así como carteleras personalizadas. Una nueva "DartCam" es usada cuando los animales escapan de sus exhibiciones. La música en este juego es de tipo africana y safari.

Crítica

Muchos miembros de la comunidad de RollerCoaster Tycoon no estuvieron contentos cuando Frontier Developments retiró a Chris Sawyer de esta versión. Mucha gente sintió que el juego era inferior a los dos primeros, incluso con la adición de las gráficas en 3D y muchas nuevas características. Muchos estuvieron descontentos también con la cantidad de errores de software en el juego, por ejemplo, trabajadores que se quedaban atascados en los enrejados y que el juego se congelara. Hay parches disponibles en varios sitios que arreglan estos errores encontrados en la primera versión.

También ha habido quejas acerca de las tarjetas de gráficos y sobre la necesidad de tener computadoras y procesadores de alta calidad para que el juego corra con normalidad. Se necesitan poderosas máquinas para usar el juego con alto detalle sin que se vuelva más lento. Los parques especialmente grandes pueden agregar una significante resistencia incluso en las computadoras y procesadores más rápidos. Algunos jugadores no pueden ver el agua porque sus tarjetas de gráficos no la pueden presentar. Los otros juegos no necesitaron tajetas de gráficos de alta calidad, lo que los hicieron accesibles a más personas.

No obstante, RollerCoaster Tycoon 3 recibió grandes elogios en sus críticas en muchos sitios de internet de videojuegos.[1][2][3]

Referencias

  1. «RollerCoaster Tycoon 3 Review (Reseña de RollerCoaster Tycoon 3)» (en inglés). IGN. 27 de octubre de 2004. Consultado el 2 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |último= ignorado (se sugiere |apellido=) (ayuda); Parámetro desconocido |primero= ignorado (se sugiere |nombre=) (ayuda)
  2. «RollerCoaster Tycoon 3» (en inglés). GameSpot. 26 de octubre de 2004. Consultado el 2 de mayo de 2008.  Parámetro desconocido |último= ignorado (se sugiere |apellido=) (ayuda); Parámetro desconocido |primero= ignorado (se sugiere |nombre=) (ayuda)
  3. «RollerCoaster Tycoon 3 (PC)» (en inglés). GameSpy. 10 de noviembre de 2004.  Parámetro desconocido |primero= ignorado (se sugiere |nombre=) (ayuda); Parámetro desconocido |último= ignorado (se sugiere |apellido=) (ayuda)

Enlaces externos

Webs sobre el juego:

Análisis y Reseñas: