Bullet (software)

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Bullet
http://bulletphysics.org/wordpress/
Bullet Physics Logo.svg
Bullet Wall.png
Logo de Bullet Physics Library y captura
Información general
Desarrollador(es) Game Physics Simulation
Última versión estable 2.80
5 de marzo de 2012 (7 años, 2 meses y 15 días)
Género Motor físico
Programado en C++ y C
Sistema operativo Multiplataforma
Plataforma Compatible IBM PC
Licencia Licencia zlib
En español No

Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.

La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.[1]​ El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code.

Uso[editar]

La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están:

Películas[editar]

Videojuegos[editar]

Véase también[editar]

Notas y referencias[editar]

Enlaces externos[editar]