Bullet (software)

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Bullet
Bullet Physics Logo.svg
Bullet Wall.png
Logo de Bullet Physics Library y captura
Información general
Tipo de programa Motor físico
Desarrollador Game Physics Simulation
Licencia Licencia zlib
Información técnica
Programado en
Plataformas admitidas Compatible IBM PC
Versiones
Última versión estable 3.05 (24 de septiembre del 2020) 5 de marzo de 2012 (9 años, 6 meses y 19 días)
Enlaces

Bullet es un motor de físicas que simula la detección de colisiones y la dinámica de cuerpos blandos y rígidos. Se ha utilizado tanto en videojuegos como en efectos visuales en películas. Erwin Coumans, su autor principal, ganó un premio de la Academia Científica y Técnica por su trabajo sobre Bullet. Trabajó para Sony Computer Entertainment US R&D desde 2003 hasta 2010, para AMD hasta 2014, y ahora trabaja para Google.

La biblioteca de física Bullet es software libre y de código abierto sujeto a los términos de la licencia zlib.[1]​ El código fuente está alojado en GitHub, antes de 2014 estaba alojado en Google Code.

Características[editar]

  • Cuerpo rígido y simulación de cuerpo blando con detección de colisiones discreta y continua.
  • Las formas de colisión incluyen: esfera, caja, cilindro, cono, casco convexo con malla GJK, no convexa y triangular.
  • Soporte corporal blando: tela, cuerda y objetos deformables.
  • Un rico conjunto de restricciones de cuerpo rígido y cuerpo blando con límites de restricciones y motores.
  • Complementos para Maya, Softimage, integrados en Houdini, Cinema 4d, LightWave 3D, Blender, Godot y Poster.
  • Importación de contenido de física COLLADA 1.4.
  • Optimizaciones opcionales para PlayStation 3 Cell SPU, CUDA y OpenCL.

Uso[editar]

La biblioteca ha sido usada en multitud de producciones cinematográficas así como videojuegos.[cita requerida] Entre otros ejemplos de usos están:

Películas[editar]

Videojuegos[editar]

Véase también[editar]

Notas y referencias[editar]

Enlaces externos[editar]