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Astro Boy: Omega Factor

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Astro Boy: Omega Factor
Información general
Desarrollador Treasure Co. Ltd
Hitmaker
Distribuidor Sega Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Mitsuru Yaida
Director Tetsu Okano
Productor Mie Kumagai
Programador Mitsuru Yaida
Escritor Tetsu Okano
Compositor Norio Hanzawa
Tsuyoshi Kaneko
Datos del juego
Género Beat 'em up
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Game Boy Advance
Datos del hardware
Formato cartucho Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • JPN 18 de diciembre de 2003
  • NA 18 de agosto de 2004
Enlaces

Astro Boy: Omega Factor (アストロボーイ・鉄腕アトム Astro Boy: Tetsuwan Atomu?) es un videojuego de beat 'em up desarrollado por Treasure y Hitmaker, y publicado por SegaTHQ en Europa—. El juego fue lanzado para Game Boy Advance el 18 de diciembre de 2003 en Japón, 18 de agosto de 2004 en América del Norte, y el 18 de febrero de 2005 en Europa. El juego está basado en la franquicia de manga y anime Astro Boy de Osamu Tezuka. Sin embargo, también presenta personajes y tramas del artista.

Si bien Astro Boy había sido muy conocido durante décadas en Japón, el lanzamiento en América del Norte se retrasó para coincidir con el estreno de la serie de televisión Astro Boy en 2004. Durante este retraso, Treasure realizó algunas mejoras en la versión norteamericana del juego. El juego recibió reseñas positivas de los críticos, con fuertes elogios centrados en las imágenes del juego y críticas limitadas sobre el diseño de niveles. En 2010, el juego se incluyó en el libro 1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir.[1]

Jugabilidad

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Omega Factor es un juego beat 'em up protagonizado por Astro Boy, el personaje principal de la franquicia Astro Boy.[2]​ Astro ataca a los enemigos con puñetazos y patadas de gran potencia,[3]​ que también pueden golpear a los enemigos contra otros y destruirlos también. Hacer algo de daño a los enemigos llenará lentamente el indicador «EX» en la parte superior de la pantalla.[4]​ Una vez que el indicador está lleno, Astro puede realizar un ataque especial,[5]​ en lugar de simplemente ayudar al jugador, estos son necesarios en algunas situaciones. Astro también puede volar utilizando la potencia de un cohete, que a veces también es necesario.[6]

Cada personaje no jugable con el que se encuentra el jugador obtiene un punto que puede usarse para mejorar una de las estadísticas de Astro, como la fuerza o la velocidad de vuelo.[7]​ Por lo general, esto no es necesario para ganarle al juego, pero los aumentos incrementales de las estadísticas pueden facilitar el mismo, además de permitir que el jugador encuentre áreas ocultas en los niveles.[6]​ El juego presenta dos niveles de dificultad en la versión japonesa y tres en las versiones norteamericana y europea.[8]

Trama

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Omega Factor presenta elementos de las diferentes encarnaciones de Astro Boy. El concepto de los derechos de los robots, el plan definitivo del Dr. Tenma para Astro y la ciudad robotizada de Robotonia en la Antártida se extraen de la serie Astro Boy (2003). Las tramas de otras series de Tezuka incluyen un viaje en el tiempo sacada de Marine Express, un viaje al continente perdido de Mu y una trama secundaria que involucra a la hija de Duke Red y su papel en la plataforma orbital «Death Mask». El juego se divide en dos episodios: Birth y Rebirth. El episodio de Birth sigue las aventuras de Astro y otros personajes con los que interactúa, y termina con robots destruidos por un dispositivo llamado Death Mask, después de que determina que los robots son demasiado peligrosos para dejarlos con vida, dejando a Sharaku capaz de conquistar la Tierra. En Rebirth, Astro es revivido por un ser llamado Fénix, y hace que Astro regrese al comienzo de la historia e intente detener la Máscara de la Muerte, dándole la capacidad de retroceder y avanzar en el tiempo para hacerlo.

La historia incluye personajes de todo el trabajo de Tezuka. Los personajes se enumeran en el «Omega Factor», una enciclopedia en el juego del universo ficticio de Astro Boy, que proporciona una biografía detallada del personaje, incluidas las apariciones y roles de cada personaje en las obras de Tezuka.[9]

Desarrollo

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Omega Factor fue desarrollado por Treasure y Hitmaker, y publicado por Sega. Fue producido en conjunto con el juego de PlayStation 2 Astro Boy y la serie de televisión.[10]​ Sega esperó hasta el estreno norteamericano de la serie antes de lanzar los juegos en Norteamérica.[11]​ Durante esta espera de seis meses, Treasure aprovechó la oportunidad para reelaborar algunos aspectos de la versión norteamericana del juego. Algunos diseños de niveles se llenaron con más enemigos, y algunos de ellos recibieron diferentes ataques. Además, Treasure mejoró un poco el problema de la desaceleración de la velocidad de fotogramas y agregó un nuevo tercer nivel de dificultad.[12]​ El juego recibió una calificación de «E» (Todos) de la ESRB y 3+ de PEGI.[6]

Recepción

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Omega Factor recibió críticas positivas, con puntuaciones totales de 85 sobre 100 de Metacritic y 86,72% de GameRankings.[13][14]​ Frank Provo de GameSpot declaró que «cada uno, independientemente de su edad, simplemente debe tener y jugar Astro Boy: Omega Factor, porque es uno de los mejores juegos de acción de Game Boy Advance».[12]​ La publicación lo nombró el mejor juego de Game Boy Advance de agosto de 2004,[15]​ y luego del año en general.[16]​ El escritor de GameSpy, Benjamin Turner, también lo incluyó como uno de los mejores juegos de Game Boy Advance del año.[17]

El juego fue muy elogiado por sus imágenes. Provo calificó el juego, en general, como «una delicia para los sentidos», y elogió el detalle y la lujosa animación del fondo y los sprites de los personajes.[12]​ Geoffrey Winter de Nintendojo declaró que los entornos son «hermosos y parecen como si estuvieran construidos para ser admirados, no solo para caminar». Continuó diciendo que Omega Factor tiene imágenes más seductoras y detalladas que cualquier otro juego de Game Boy Advance.[18]​ Craig Harris de IGN lo llamó una «maravilla técnica», elogiando especialmente la animación fluida de los jefes y reservando las críticas para la ralentización ocasional de la velocidad de fotogramas del juego.[6]​ Charles Herold, del New York Times, lo llamó una «experiencia memorable».[19]

Las pocas críticas que recibió el juego se dirigieron principalmente a la repetitividad de los niveles. Turner enumeró esta repetitividad, específicamente para las etapas del shooter, como uno de los «contras» del juego.[17]​ Harris afirmó que algunos de los niveles «son absolutamente abrumadores y se sienten completamente fuera de lugar debido a su sensación de estar juntos».[6]​ Sam Kennedy de 1UP.com declaró que los niveles son «más una formalidad que cualquier otra cosa: luchas casualmente contra un grupo de enemigos hasta que alcanzas un jefe, que es donde comienza el juego real».

Nintendo Power nombró a este su 38º mejor juego de todos los tiempos en su edición final, diciendo que «captura la esencia de Astro Boy a la perfección y la combina con la marca registrada de su desarrollador». En 2013, Game Informer incluyó a Omega Factor como uno de los «Mejores juegos basados en anime y manga» publicados en inglés.[20]

Referencias

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  1. Mott, Tony (2010). 1001 Video Games You Must Play Before You Die. Londres: Quintessence Editions Ltd. p. 522. ISBN 978-1-74173-076-0. 
  2. Subramanian, Arun (6 de octubre de 2004). «Astro Boy: Omega Factor». PopMatters (en inglés). Consultado el 19 de enero de 2019. 
  3. Robinson, Martin (16 de octubre de 2011). «Retrospective: Astro Boy Omega Factor». Eurogamer. Consultado el 19 de junio de 2019. 
  4. Cole, Michael (19 de septiembre de 2004). «Astro Boy: Omega Factor Review». Nintendo World Report. Consultado el 19 de junio de 2019. 
  5. Bedigian, Louis (24 de agosto de 2004). «Retrospective: Astro Boy Omega Factor». GameZone. Archivado desde el original el 27 de marzo de 2008. Consultado el 19 de agosto de 2019. 
  6. a b c d e Harris, Craig (16 de agosto de 2004). «Astro Boy: Omega Factor». IGN. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  7. Sanchez, Joao (21 de octubre de 2005). «Astro Boy: Omega Factor». Pocket Gamer. Consultado el 19 de junio de 2019. 
  8. Kalata, Kurt (28 de febrero de 2009). «Astro Boy: Omega Factor». Hardcore Gaming 101. Consultado el 19 de junio de 2019. 
  9. Fletcher, JC (10 de abril de 2008). «Virtually Overlooked: Astro Boy: Omega Factor». Engadget. Consultado el 19 de junio de 2019. 
  10. Gantayat, Anoop (19 de diciembre de 2003). «Astro Boy Playtest». IGN. Archivado desde el original el 19 de mayo de 2007. Consultado el 1 de mayo de 2011. 
  11. 1UP Staff (12 de julio de 2004). «Astro Boy Preview for GBA». 1UP.com. Archivado desde el original el 29 de junio de 2012. Consultado el 1 de mayo de 2011. 
  12. a b c Provo, Frank (13 de agosto de 2004). «Astro Boy: Omega Factor Review». GameSpot. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  13. «Astro Boy: Omega Factor Critic Reviews for Game Boy Advance». Metacritic. Archivado desde el original el 15 de mayo de 2015. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  14. «Astro Boy: Omega Factor for Game Boy Advance». GameRankings. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2008. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  15. Staff (3 de septiembre de 2004). «GameSpot's Month in Review for August 2004». GameSpot. Archivado desde el original el 14 de abril de 2005. 
  16. The GameSpot Editors (5 de enero de 2005). «Best and Worst of 2004». GameSpot. Archivado desde el original el 7 de marzo de 2005. 
  17. a b Turner, Benjamin (20 de agosto de 2004). «Astro Boy: Omega Factor (GBA)». GameSpy. Archivado desde el original el 8 de abril de 2005. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  18. Winter, Geoffrey (10 de noviembre de 2004). «Astro Boy: Omega Factor». Nintendojo. Archivado desde el original el 16 de julio de 2012. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  19. Herold, Charles (30 de septiembre de 2004). «GAME THEORY; The Art of the Takedown, by Car, Fist or Robot». The New York Times. Consultado el 22 de enero de 2014. 
  20. «The Best Manga And Anime-based Games». Game Informer. Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2013. Consultado el 6 de julio de 2013.