Anexo:Placas del sistema arcade de Sega

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Placa del sistema arcade Sega ST-V

Sega es una empresa desarrolladora de videojuegos, editora y desarrolladora de hardware para máquinas de arcade con sede en Tokio, Japón, y con múltiples oficinas en todo el mundo. La participación de la empresa en la industria de los juegos de arcade comenzó como distribuidora de juegos y máquinas recreativas en Japón,[1][2][3]​ pero debido a que Sega importaba máquinas de segunda mano que requerían un mantenimiento frecuente, comenzó a construir pistolas y flippers de repuesto para sus juegos importados. Según el antiguo director de Sega, Akira Nagai, esto llevó a la empresa a desarrollar sus propios juegos.[4]​ Sega lanzó Pong-Tron, su primer juego basado en vídeo, en 1973.[5]​ La empresa prosperó gracias al auge de los juegos arcade de finales de la década de 1970, con unos ingresos que superaron los 100 millones de dólares en 1979.[6]​ Nagai ha declarado que Hang-On y Out Run ayudaron a sacar el mercado de los juegos arcade de la recesión de 1983 y crearon nuevos géneros de videojuegos.[4]

En términos de arcades, Sega es el productor de juegos arcade más prolífico del mundo, habiendo desarrollado más de 500 juegos, 70 franquicias y 20 placas de sistemas arcade desde 1981. Ha sido reconocida por el Guinness World Records por este logro.[7]​ La siguiente lista comprende las diferentes placas de sistemas arcade desarrolladas y utilizadas por Sega en sus juegos arcade.

Placas de sistema arcade[editar]

Placa arcade Notas Juegos notables y años de lanzamiento
Dual[8][9]
  • Capaz de mostrar tanto en blanco y negro como en color[10]
  • Capacidad para empaquetar dos juegos en la misma máquina de arcade[10]
G80[11][12]
  • Introdujo kits de conversión en los que los juegos podían cambiarse en 15 minutos a través de una jaula de tarjetas alojada en un armario de juegos con seis placas de PC; los kits se vendían como ConvertaPaks[13]
  • Pantalla en color[13]
  • Capaz de realizar gráficos rasterizados y vectoriales[14]
  • Posee el primer sistema de vídeo X-Y en color del mundo[14]
VCO Object
  • También llamado Sega Z80-3D System[15]
  • Utiliza el escalado para crear efectos 3D[17]
Zaxxon
  • Construido alrededor de una CPU Zilog Z80; más tarde se actualizaría para utilizar dos a la vez[19][20][21]
  • Biblioteca de juegos programada principalmente fuera de la casa por Ikegami Tsushinki[22]
Laserdisc
  • Capaz de mostrar gráficos por ordenador sobre secuencias de vídeo[23]
System 1 / System 2
  • System 1 lanzado en julio de 1983[26]
  • No se diseñó pensando en los puertos de consola, pero algunos títulos se portaron a la Master System[27]
  • La unidad gráfica de la System 2 sirvió de base para el chip gráfico de la Master System[28]
System E
  • Versión reducida del hardware de Master System[33]
  • Hang-On Jr. (1986)[33]
Super Scaler
System 16 / System 18
  • Sucesor de las placas System 1 y System 2, lanzado en 1985[35][36]
  • Casi 40 títulos publicados[35]
  • Se hicieron cuatro versiones diferentes del System 16[35]
  • Sirvió de base para el diseño de la Sega Genesis[37][38]
  • Utiliza un Motorola 68000 y un Zilog Z80 como procesadores[37]
  • Limitado a 128 sprites en pantalla a la vez[35]
OutRun
  • Basado en el System 16[46]
  • Placa Super Scaler de segunda generación; capaz de utilizar el escalado de sprites para simular el 3D mediante la tecnología Super Scaler[46][47]
  • Diseñado porque Yu Suzuki no pudo hacer Out Run con la tecnología existente en ese momento[48]
X Board
System 24
  • Se muestra con una resolución de 496 x 384, mayor que la de 320 x 224 a la que estaban acostumbrados los diseñadores de Sega en aquella época[53]
  • RAM de caracteres limitada[53]
  • Los primeros juegos se cargaban en un disquete y podían cambiarse[53]
Y Board
  • Cuarta placa de la serie Super Scaler, y sucesora de la X Board[41]
  • Se ha añadido una CPU y una memoria adicionales, así como un hardware de vídeo mejorado en comparación con la placa X Board[41]
  • Capaz de realizar la rotación de sprites en tiempo real[41]
Mega-Tech / Mega Play
  • Versión modificada del hardware de Genesis, diseñada para reproducir varios juegos de Genesis[56]
  • Mega-Tech es capaz de reproducir hasta ocho juegos de Genesis[56]
  • Mega Play es capaz de reproducir hasta cuatro juegos de Genesis[56]
  • Mega-Tech Arcade System (1989)[56]
  • Mega Play[56]
System C
  • También conocido como System 14[57]
  • Basado en el hardware de Genesis[57]
System 32
  • Última placa de la serie Super Scaler[58]
  • El primer sistema de 32 bits de Sega, y la última gran placa basada en sprites[58]
  • Utiliza el procesador NEC V60[59]
Model 1
  • El primer sistema de videojuegos en 3D de Sega, desarrollado en colaboración con Lockheed Martin[59][64]
  • Utiliza el mismo procesador NEC V60 que en el System 32[59]
  • Contiene una unidad gráfica personalizada, la CG Board, que puede mostrar 180.000 polígonos por segundo[59]
  • Capaz de mostrar 60 fotogramas por segundo ñ[62]
  • La placa tuvo un alto coste durante el desarrollo[65]
Model 2
ST-V
  • Basado en la arquitectura de Sega Saturn[77]
  • Fue la placa de gama baja de Sega durante su vida útil, poco potente en comparación con el Model 2[77]
Model 3
  • Desarrollado en colaboración con Lockheed Martin[79]
  • Presentado por primera vez en la feria AOU (Amusement Machine Operators' Union) de 1996[80]
  • Al salir al mercado, era la placa de sistema arcade más potente que existía[81]
  • Liberado en múltiples "pasos" con la mejora de las especificaciones[82]
NAOMI / NAOMI 2
  • NAOMI son las siglas de New Arcade Operation Machine Idea.[85]
  • Lanzado en 1998 a un tercio del precio del Model 3[86]
  • Arquitectura compartida con Dreamcast, pero con memoria principal, gráfica y de sonido adicionales (32, 16 y 8 megabytes respectivamente)[87][88]
  • Utiliza gráficos PowerVR[89]
  • Utiliza placas ROM, con unidad de CD-ROM opcional[86]
  • Al parecer, el nombre NAOMI fue seleccionado por el jefe de I+D de Sega Hisashi Suzuki en honor a la modelo británica Naomi Campbell.[90]
  • NAOMI 2, lanzado en 2000, sirvió como reemplazo de alta gama para Hikaru[91][92]
Hikaru
  • Versión personalizada del hardware NAOMI[97]
  • Posee un chip gráfico personalizado y más memoria que el NAOMI[97]
  • Mucho más caro que NAOMI[91]
Triforce
Chihiro
SystemSP
Lindbergh
Europa-R
  • Funciona a 60 fotogramas por segundo y con una resolución de vídeo de 720p[105]
RingEdge / RingWide / RingEdge 2
Nu
ALLS

Hardware adicional para arcades[editar]

Sega ha desarrollado y lanzado al mercado otros juegos arcade que utilizan una tecnología distinta a la de sus placas de sistemas arcade. El primer juego arcade fabricado por Sega fue Periscope, un juego electromecánico. A éste le siguió Missile en 1969.[112]​ Los siguientes juegos basados en vídeo, como Pong-Tron (1973), Fonz (1976) y Monaco GP (1979), utilizaban placas lógicas discretas sin CPU.[113]Frogger (1981) utilizaba un sistema alimentado por dos CPUs Z80.[114]​ Algunos títulos, como Zaxxon (1982), fueron desarrollados externamente a Sega, una práctica que no era infrecuente en la época.[115]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

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Enlaces externos[editar]