Diferencia entre revisiones de «Valve Corporation»
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Otro de sus logros más famosos es la creación del [[motor de videojuego]] [[Source]], utilizado en gran parte de sus videojuegos, incluyendo ''[[Half-Life 2]]'' y [[Left 4 Dead]], [[Left 4 Dead 2]] y [[Dota 2]]. |
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Las oficinas centrales de Valve Software se encuentran en [[Bellevue (Washington)|Bellevue]], Washington, [[Estados Unidos]]. |
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'''VALVE''' fue fundada en 1996 por [[Gabe Newell]] y [[Mike Harrington]]. Ambos eran trabajadores del gigante informático [[Microsoft]] y habían trabajado en sus [[Sistema operativo|sistemas operativos]] [[Microsoft Windows|Windows]] y [[OS/2]] antes de pasarse al mundo del videojuego. Con ''[[Half-Life]]'', su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como ''[[Counter-Strike]]'' o ''[[Day of Defeat]]''. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria [[Electronic Entertainment Expo]] al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de ''[[Half-Life 2]]''. |
'''VALVE''' fue fundada en 1996 por [[Gabe Newell]] y [[Mike Harrington]]. Ambos eran trabajadores del gigante informático [[Microsoft]] y habían trabajado en sus [[Sistema operativo|sistemas operativos]] [[Microsoft Windows|Windows]] y [[OS/2]] antes de pasarse al mundo del videojuego. Con ''[[Half-Life]]'', su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como ''[[Counter-Strike]]'' o ''[[Day of Defeat]]''. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria [[Electronic Entertainment Expo]] al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de ''[[Half-Life 2]]''. |
Revisión del 12:56 28 mar 2017
Valve Corporation | ||
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Tipo | Privada | |
Industria | Hardware, Software, videojuegos | |
Género | Videojuegos | |
Forma legal | empresa privada | |
Fundación | Kirkland, Washington (1996) | |
Fundador | El más piola, o sea, yo lml y Mike Harrington | |
Sede central | Bellevue, Washington (Estados Unidos) | |
Personas clave | Gabe Newell, cofundador y director gerente | |
Productos | ||
Ingresos | 1.500 millones de dólares (2014)[1] | |
Beneficio neto | 730 millones de US$ (2014), de los cuales 450 provienen de los juegos DOTA 2, Counter-Strike: Global Offensive y Team Fortress 2. | |
Empleados | 400 (aproxidamente) (2012)[2] | |
Miembro de | Fundación Linux y game | |
Coordenadas | 47°36′50″N 122°11′42″O / 47.6139, -122.195 | |
Sitio web | http://www.valvesoftware.com | |
el csgo es un juego bélñico pa rq ratas
VALVE fue fundada en 1996 por Gabe Newell y Mike Harrington. Ambos eran trabajadores del gigante informático Microsoft y habían trabajado en sus sistemas operativos Windows y OS/2 antes de pasarse al mundo del videojuego. Con Half-Life, su primer videojuego, Valve cosechó un tremendo éxito obteniendo beneficios de sus expansiones y mods. En su trabajo junto a la comunidad de jugadores se encuentran títulos como Counter-Strike o Day of Defeat. En mayo de 2003, Valve Software causó un gran revuelo en la feria Electronic Entertainment Expo al presentar lo que parecía una versión prácticamente terminada de Half-Life 2.
Tras un retraso de un poco más de un año, posiblemente debido al robo de una parte del código fuente que sufrió Valve, Half-Life 2 fue lanzado el 16 de noviembre de 2004 en todo el mundo mediante su plataforma Steam.
El 10 de octubre de 2007 Valve Software lanzó al mercado The Orange Box, una compilación de juegos de esta empresa. The Orange Box incluye:
- Half-Life 2
- Half-Life 2: Episode One
- Half-Life 2: Episode Two
- Team Fortress 2
- Portal, un videojuego de lógica en primera persona
Steam
VALVE anunció su plataforma de distribución digital Steam en 2002. A través de Steam, Valve ha mostrado un amplio soporte para sus juegos, sacando actualizaciones para los mismos cada poco tiempo. Un ejemplo de ello es que Valve haya ofrecido considerable soporte para Team Fortress 2; incluyendo la adición de nuevos mapas, modos de juego, armas, logros, y mejoras sustanciales en la jugabilidad. Desde la salida del juego ha habido ocho actualizaciones importantes, así como muchas correcciones de errores y pequeños añadidos.[3] Todas estas actualizaciones son provistas de forma totalmente gratuita.
Hay más de 10000 videojuegos disponibles en Steam, y en enero de 2010 Valve anunció que habían superado las 25 millones de cuentas activas. En enero de 2013 se anunció que el número había ascendido a 75 millones de usuarios activos.[4] Si se observan las estadísticas disponibles en la web de Steam, se puede apreciar que en cualquier momento del día el número de usuarios conectados supera los 10 millones, y el pico diario es de más de 13 millones. Los mayores picos registrados superan los 14 millones. De esos usuarios, el número de usuarios jugando a algún videojuego va desde los 1.000.000 a los 2.500.000 usuarios a la vez, en cualquier momento del día. Viendo las estadísticas de Steam, se puede consultar, además, el número de usuarios jugando a los 100 videojuegos con más jugadores en ese momento, así como el mayor pico de usuarios jugando simultáneamente en las últimas 48 horas.
Videojuegos
Referencias
- ↑ http://www.tweaktown.com/news/46666/report-valve-rakes-1-5-billion-revenue-steam-sales-2014/index.html
- ↑ «Why Valve? Or, what do we need corporations for and how does Valve’s management structure fit into today’s corporate world?». valvesoftware.com. Consultado el 3 de agosto de 2012.
- ↑ «TF2.com». Valve Corporation. Consultado el 22 de enero de 2010.
- ↑ «Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009». Valve Corporation. 29 de enero de 2010. Consultado el 29 de enero de 2010.
Véase también
Enlaces externos
- Sitio web oficial de Valve Corporation (en inglés)
- Sitio web oficial de Steam (en inglés)
- Steam