Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories

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Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories
Desarrolladora(s) Konami Corporation
Distribuidora(s) Konami Corporation
Plataforma(s) PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de Japón 9 de diciembre de 1999
Bandera de los Estados Unidos 22 de marzo de 2002
Bandera de Unión Europea 22 de noviembre de 2002
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) ESRB: E (Todo el público)
Formato(s) CD (1)

Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories (en español: Yu-Gi-Oh! Memorias Prohibidas) (en japonés: 遊戯王真デュエルモンスターズ封印されし記憶), es un videojuego basado en el manga y series de animé Yu-Gi-Oh!.

El juego, lanzado para la PlayStation toma lugar en el Antiguo Egipto. El jugador deberá jugar el "Duelo de Monstruos de Yu-Gi-Oh!" contra los demás personajes del juego.

Monstruos más sobresalientes del juego[editar]

Monstruos más poderosos[editar]

  1. Blue-eyes Ultimate Dragon (4500/3800): Puede formarse activando el Ritual "Ultimate Dragon" mientras se tengan 3 Dragones Blancos de Ojos azules en el campo, el Guardian Estrella de esta carta por defecto es Sol; esta carta es de Tipo Dragón y se favorece con el Campo "Mountain".
  2. Gate Guardian (3750/3400): El segundo monstruo más fuerte del juego, puede formarse activando un Ritual mientras se tenga a Sanga of the thunder, Kazejin y Suijin s en el campo; el Guardian Estrella de esta carta por defecto es Luna; esta carta es de Tipo Guerrero y se favorece con el Campo "Sogen".
  3. Perfectly Ultimate Great Moth (3500/3000): Existieron rumores de que esta carta podía formarse al fusionar a "Great Moth" con "Cocoon of evolution" lo cual no es cierto, al parecer esta carta no se puede formar a partir de otras; el Guardian Estrella de esta carta por defecto es Júpiter; esta carta es de Tipo Insecto y se favorece con el Campo "Forest".
  4. Meteor B. Dragon (3500/2000): Esta es tal vez la carta más fuerte que se puede conseguir batallando en Duelos, además también puede ser formada al fusionar a "Red-eyes Black Dragon" con "Meteor Dragon"; El guardian estrella de esta carta es Marte; esta carta es de tipo Dragón y se favorece con el campo "Mountain"; su estrella guardiana por defecto es Marte.
  5. B. Skull Dragon (3200/2500): Esta rara carta puede formarse al fusionar a "Red-eyes Black Dragon" con "Summoned Skull"; El guardian estrella por defecto de esta carta es Luna; Esta carta es de tipo Dragón y se favorece con el campo "Mountain".

Monstruos con mayor presencia durante todo el juego[editar]

  1. Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100): Esta carta se pude convocar de la fusión de un dragón de al menos 1.600 puntos de ataque con un mostruo eléctrico. Suele convertirse en la carta más utilizada por los jugadores novatos durante todo el juego, por su situación de dragón con símbolo de eléctrico. Es favorable con el campo "Mountain" o "Umi". Su estrella guardiana por defecto es Plutón.
  2. Mystical Sand (2100/1700): Esta carta es una de las más fáciles de convocar, se necesita un monstruo femenino (ángel, pez, guerrera, etc). y una roca sin importar sus puntos de ataque o defensa. Su estrella guardiana por defecto es Mercurio.

Algunas de las mejores cartas Mágicas, Equipajes y Trampas.[editar]

  1. Dian Keto the Cure Master: Esta poderosa Carta Mágica, tiene como efecto el aumentar 5000 puntos de vida a quien la usa.
  2. Tremendous Fire: Sin importar los monstruos que el oponente tenga en el campo, esta carta resta 1000 puntos de vida a tu oponente de forma instantánea
  3. Raigeki: Esta es tal vez una de las mejores cartas mágicas del juego, pues sin que nada pueda detenerla, esta carta destruye a todos los monstruos que el oponente tenga en su lado del campo.
  4. Megamorph: Este equipaje aumenta los puntos de ataque y defensa de un monstruo en 1,000 puntos.
  5. Widespread Ruin: Esta trampa no solo retiene un ataque oponente sino que destruye al monstruo atacante sin importar sus puntos de ATK.
  6. Fake Trap: Esta carta retiene el ataque de cualquier monstruo.
  7. Harpie´s Feather Duster: Su efecto especial es parecido a Raikegi solo que elimina las cartas de trampa y mágicas que estén sin activarse en el campo.
  8. Dark Hole: Esta carta destruye todas las cartas en el campo (Monstruos, mágicas y de trampa).
  9. Beast fangs: Esta carta de equipo otorga 500 puntos de ataque y defensa a la mayoría de los monstruos.
  10. Acid Trap Hole: Esta carta de trampa previene que no seas atacado y además destruye la carta de tu oponente si cuenta con 3000 puntos de atk o menos.
  11. Bright Castle: Esta carta carta mágica aumenta 500 puntos de ataque y defensa a todos los monstruos.

Historia[editar]

La historia inicia cuando un alto mago de la dinastía del faraón egipcio llamado Heishin halla por accidente el tesoro de las ruinas prohibidas; este mago es malvado y sabe que según los antiguos sabios al hacer el conjuro e invocar al señor de la oscuridad el tendría el poder de dominar el mundo. El Videojugador está representado en la historia por "Yami" que es el principe egipcio; a él le gusta salir como persona normal a jugar Duelo de monstruos, este juego consiste en eliminar todos los puntos de vida del oponente usando unas cartas que contienen la esencia de un monstruo; cada carta posee un puntaje de Ataque y de Defensa que son comparados cada vez que 2 monstruos se enfrentan siendo ganador el que posea mas puntaje; el juego ofrece la posibilidad de armar estrategias para fortalecer a los monstruos propios o debilitar a los enemigos. Yami juega Duelo de monstruos muy a menudo, hasta que un día su consejero "Simón murán" lo descubre y lo reta a un duelo en el cual si Yami gana, podría seguir con sus duelos nocturnos y si pierde, debería volver al palacio como debería ser. Yami enfrenta a otros personajes como Teana y algunos aldeanos amigos suyos, después de lo cual sale con Teana a una fiesta que se realiza en la plaza de la aldea, allí se encuentran con Jono y un mago llamado Seto. Este mago venció a Jono en un duelo y el joven principe promete que vencerá a Seto para que no quede impune la derrota de su amigo, así que Seto lo reta, pero un guardia los interrumpe y el duelo queda aplazado, después Yami regresa al lugar donde residen Teana Y Jono, Yami tiene un duelo amistoso con Jono y después de vencerlo, llega Seto a este lugar y se lleva a cabo el duelo pendiente del cual Yami es el ganador. Después de esto Yami regresa al palacio.

-Una vez ahí Heishin invade el palacio y destruye todo a su paso buscando el "Rompecabezas del milenio" el cual es necesario para que el pueda hacer el conjuro en las ruinas prohibidas; Simón Murán le da el Rompecabezas a Yami y le dice que lo oculte, pero Heishin los encuentra y reta a Yami a un duelo en el cual el ganador se quedaría con el Artículo milenario; Yami pierde el duelo contra Heishin (El juego está arreglado para que el jugador pierda ese duelo y así continuar con la historia) y debe darle el rompecabezas, pero Simón Murán le ordena que lo rompa para al menos evitar que Heishin despierte al señor de la oscuridad. Yami lo rompe y queda atrapado dentro de él.

-Ahora el juego nos transporta a la época moderna donde es Yugi Motou un pequeño niño quien toma el contról, el recibe indicaciones que le dicen que debe entrar a un torneo organizado por Seto Kaiba y conseguir los 6 artículos del milenio restantes para liberar al principe Yami de su prisión en el Rompecabezas. Cuando Yugi llega a las finales, se encuentra con Shadi, quien lo pone al tanto de la historia. En el juego de Yu gi oh forbidden memories, el único poseedor de un artículo del milenio que no aparece es Marik (Según el animé) ya que el cetro del milenio siempre le ha correspondido a Kaiba sino que Marik lo había hurtado, pese a ello su hermana Isis si aparece en la historia. Cuando Yugi recolecta todos los artículos venciendo a sus poseedores (Shadi (Balanza y Llave del milenio), Bakura (Sortija del milenio), Pegasus (Ojo del milenio), Isis (Collar del milenio) y Kaiba (Cetro del milenio)) el principe egipcio es liberado de su prisión ya que se abre el portal para volver al antiguo Egipto.

-Cuando el principe vuelve, todo lo que había conocido antes está en ruinas gracias a Heishin, le va a dar una visita a su palacio y entonces cuando entró, lo recibe un mago, el Mago Guardian, es el guardian de los territorios de Heishin, lo pone al tanto de todo y le hace ver que su palacio está en ruinas, lo reta a un duelo para que el pueda seguir su camino; Yami sale victorioso y el mago desaparece.

Yami logra encontrar a Jono y Teana de nuevo, quienes lo llevan a un refugio oculto donde se han estado alojando. Después de eso Yami encuentra un lugar llamado "El valle de los reyes" donde un guardia lo reconoce y le explica que debe conseguir un mapa antiguo que contiene la ubicación de los templos de los 5 grandes magos, Seto llega y dice que ha estado siguiendo al principe y que Heishin ha encomendado a cada uno de los 5 grandes magos que protejan un artículo del milenio, sin embargo, Yami desconfía de Seto ya que es es la mano derecha de Heishin ¿Porque iba a querer ayudarlo?.

-Luego Yami encuentra el mapa en las ruinas de su palacio después de vencer a un guardia y regresa al Valle de los reyes. El guardia interpreta el mapa y le revela a Yami el camino que debe seguir para llegar a cada templo según los antiguos sabios. Yami ahora se dirige a enfrentar a los 5 grandes magos (Secmenton, Atenza, Kepura, Anufibius y Martis) así como a los aprendices de estos magos. Cada uno de ellos domina un linaje de cartas según el campo y al tener el duelo con Yami, se les ofrece una ventaja al iniciar de forma predeterminada con el campo de juego favorable para su baraja; para enfrentar a cada uno de estos magos, es necesario vencer primero a su guardian personal. Yami vence a un par de magos y se dirige de nuevo a lugar de alojamiento oculto de Jono y Teana, Jono lo recibe y le dice que Seto y Heishin han secuestrado a Teana, y lleva a Yami hasta el palacio de Heishin, allí Yami se enfrenta con un guardian de un laberinto y tras cruzar el laberinto se encuentra con Seto y Heishin, Heishin le ordena a Seto que elimine al joven principe en un duelo y aquí es su segundo encuentro desde la vez anterior a que Heishin invadiera el palacio.

-Cuando Yami gana, Seto le dice que no ha logrado nada, pues aún faltan Grandes magos por vencer, así que Yami sale y vence a los magos faltantes y recupera los artículos milenarios. Aquí inicia el final de la historia, Yami llega al templo de heishin de nuevo y con Ayuda de Seto, llega por un pasaje secreto hasta el salón principal; allí se encuentra con 2 guardianes legendarios, Sebek y Neku; estos hermanos deberán ser vencidos por el Yami para poder llegar hasta Heishin y enfrentarlo en un duelo en donde este deberá ser el ganador. Cuando Yami vence a Heishin, Seto le dice que todo fue una farsa y que todo lo que sucedió estaba en los planes de él; Seto había planeado que Yami reuniera los artículos y se había ganado la confianza de Heishin sólo para ese momento; Seto le cuenta a Yami que sería el quien convoque al señor de la oscuridad y quien domine al mundo ya que esperara que Yami venciera a Heishin y así lo quitara del camino para sus propios planes y que ahora eliminaría al princioe en un duelo para terminar su plan.

-Yami vence a Seto por tercera vez, y entonces Heishin al sentirse derrotado y traicionado, amenaza a Yami con Matar a Seto si no le entregaba los artículos para convocar al señor de la oscuridad, a Yami no le queda otro remedio y le entrega los artículos, entonces Heishin hace en conjuro e invoca a Darknite quien representa los poderes que la oscuridad que había sido sellada por los antiguos maestros pero ahora estaba libre. Heishin se regocija y reclama a Darknite el poder de dominar el mundo, pero DarkNite no obedece y le da a entender que el no tenía que obedecer a nadie porque él era más poderoso que todos, Heishin se sorprende y reclama que según el antiguo pacto quien convocara este poder dominaría el mundo, pero DarkNite se burla y encierra el alma de Heishin en una carta y la quema.

-Ahora Yami pone a Darknite al tanto de lo que sucedió y le da a entender que él es quien reunió los artículos y le ordena que vuelva a donde estaba, pero Darknite le propone que tengan un duelo y si Yami gana el volvería a su lugar, Yami lo vence en un duelo y Darknite no acepta su derrota alegando que el creó los monstruos y cartas y se convierte a la maldad en su máxima expresión; ahora es una calavera monstruosa llamada Nitemare quien casi que obliga a Yami a tener un duelo mas, Nuevamente Yami lo vence y sella de nuevo a esa maldad para siempre. Se dice que después de eso nunca nadie volvió a ver a Seto y que Yami tomó el control de Egipto como un faraón de paz.

Controversia[editar]

Por muchos años los jugadores de esta entrega, han tratado de completar la colección de 722 cartas disponibles en el juego, pero se han visto ante una tarea ya demostrada imposible en la versión americana.

El juego en su edición japonesa cuenta con una opción para continuar el juego con "Pocket Station" (Dispositivo únicamente lanzado en Japon), con este dispositivo el juego tiene mas opciones como "card lotery", siendo esta otra manera de conseguir cartas, entre ellas las 82 cartas que no se pueden comprar o ganar en duelos.

El juego japonés al ser adaptado a la versión americana (Forbidden Memories), perdió esta opción en el menú, lamentablemente mantuvieron las cartas que cada oponente te podía dar en un duelo e imposibilitaron la opción a completar la colección.

Cartas que no se pueden comprar o ganar en duelos:

  • 007 Winged dragon #1
  • 017 Right Leg of the Forbidden One
  • 018 Left Leg of the Forbidden One
  • 022 Summoned skull
  • 028 Rock ogre grotto #1
  • 037 Gaia the dragon champion
  • 051 Armored Lizard
  • 052 Hercules beetle
  • 056 Larvae moth
  • 057 Great moth
  • 060 Great white
  • 062 Harpie Lady
  • 063 Harpie Lady sisters
  • 064 Tiger Axe
  • 067 Perfectly Ultimate Great Moth
  • 069 Thousand Dragon
  • 072 Cocoon of evolution
  • 092 Rabid horseman
  • 217 B. Skull Dragon
  • 235 Wodan the resident of the forest
  • 252 Nekogal #1
  • 278 Petit moth
  • 284 Tao the chanter
  • 288 Dark Artist
  • 299 Sonic maid
  • 318 Elegant Egotist
  • 348 Swords of revealing light
  • 351 Yaranzo
  • 352 Kanan the Swordmistress
  • 353 Takriminos
  • 354 Stuffed animal
  • 355 Megasonic eye
  • 356 Super War-Lion
  • 357 Yamadron
  • 358 Seiyaryu
  • 359 Three-legged zombies
  • 360 Zera the Mant
  • 361 Flying Penguin
  • 363 Fairy's gift
  • 364 Black Luster Soldier
  • 365 Fiend's Mirror
  • 369 Wall shadow
  • 374 Gate Guardian
  • 380 Blue-eyes Ultimate Dragon
  • 428 Magician of faith
  • 429 Goddess of whim
  • 489 Barrel Lily
  • 499 Kattapillar
  • 537 Mega thunderball
  • 541 Hane-Hane
  • 545 Skelgon
  • 554 Lava Battleguard
  • 555 Tyhone #2
  • 562 Needle worm
  • 603 Fairy Dragon
  • 628 Witch's Apprentice
  • 640 Acid crawler
  • 667 Gate guardian ritual
  • 669 Shadow Spell
  • 670 Black Luster Ritual
  • 689 Reverse trap
  • 696 Javelin Beetle pact
  • 701 Performance of sword
  • 702 Hungry Burger
  • 703 Sengenjin
  • 704 Skull guardian
  • 705 Tri-horned Dragon
  • 706 Serpent Night Dragon
  • 708 Cosmo Queen
  • 709 Chakra
  • 710 Crab Turtle
  • 711 Mikazukinoyaiba
  • 715 Psycho Puppet
  • 716 Garma Sword
  • 717 Javelin Beetle
  • 718 Fortress Whale
  • 719 Dokurorider
  • 720 Mask of Shine & Darkness
  • 721 Dark Magic Ritual
  • 722 Magician of Black Chaos

Referencias[editar]