The X-Files: The Game

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The X-Files: The Game
Desarrolladora(s) Hyperbole Studios
Distribuidora(s) Fox Interactive
Diseñador(es) Greg Roach
Motor Virtual Cinema
Plataforma(s) PC, Mac y PlayStation
Fecha(s) de lanzamiento Bandera de los Estados Unidos 31 de mayo de 1998 (PC, Mac)
13 de noviembre de 1999 (PlayStation)
Género(s) Aventura
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: Teen (T)
Formato(s) CD-ROM
Controles CD-ROM (7), Playstation (4 discos)

The X-Files: The Game es un juego de aventura para PC, Macintosh y PlayStation basado en la serie de televisión The X-Files. Posteriormente, la serie dio lugar a un segundo juego, The X-Files: Resist or Serve.

Argumento[editar]

La historia se centra en los extraterrestres, la trama principal de The X-Files. Los acontecimientos se desarrollan dentro de la cronología de la serie The X-Files en su tercera temporada. La historia comienza en Seattle con el joven agente del FBI Craig Willmore (interpretado por Jordan Lee Williams) que es asignado por el director adjunto Walter Skinner a investigar la desaparición de los agentes Fox Mulder y Dana Scully que fueron vistos por última vez en la zona de Everett, Washington. El agente Willmore deberá emplear diversos artilugios entre los que se encuentran gafas de visión nocturna, una cámara digital, una PDA Apple Newton, un kit de huellas dactilares, un revólver, unas esposas y su placa para seguir su rastro. A lo largo del camino, se une a los detectives del Departamento de Policía. Uno de ellos, Mary Astadourian (interpretada por la actriz Paige Witte) entabla una cierta relación argumental con el protagonista.

Varios de los actores de la serie de televisión repiten sus papeles habituales en el juego. Lo que incluye a David Duchovny (Mulder), Gillian Anderson (Scully), Mitch Pileggi (Skinner), Brendan Beiser (Agente Sean Pendrell), y Steven Williams (X). El juego está ambientado y filmado en la ciudad de Seattle y sus alrededores, justo antes de comenzar el rodaje de la película.

Final alternativo[editar]

"The X-Files: The Game" ofrece dos finales satisfactorios posibles:

  • El agente Willmore termina su misión con éxito y su jefe Shanks le felicita por ello.
  • El agente Willmore termina su misión con éxito, su jefe Shanks le felicita por ello y le comunica que la agente de policía Mary Astadourian le está esperando en su apartamento para hablar con el sobre un tema. Este final se obtiene si el jugador ha intentado ligar con Astadourian con las opciones de piropos que te ofrece el juego, además de haber intentado besarla después de escapar de la explosión de "Transportes Gordon". También es necesario desconfiar de Cook en todo momento.

Este secreto fue hecho público en la revista de videojuegos Nº 126 de Hobby Consolas. Fue descubierto por un aficionado a la serie. Fue el primer truco publicado de un lector de la revista, el autor del descubrimiento se llama Fabián Francisco Almirón Roxo. Fabián fue recompensado por Hobby Consolas con un diploma que certifica su colaboración con la revista y también le vino consigo una gorra blanca con el nombre de Hobby Consolas.[cita requerida]

Forma de juego[editar]

El juego utiliza una interfaz point-and-click, tecnología full motion video llamada Virtual Cinema e incluye un gran número de secuencias de vídeo no interactivas. En diversas ocasiones el jugador puede influir sobre las actitudes y reacciones de los demás personajes dependiendo de sus respuestas y acciones.

Se denominó "UberVariables" a ciertas decisiones tomadas por el jugador que pueden afectar al juego:

  • Paranoia (Willmore empezará a ver cosas como cuerpos extraños y figuras fantasma)
  • Pérdida (mensajes de la ex-mujer Willmore de cuando era pequeña),
  • "The X-Track" (más detalles sobre las conspiraciones del argumento de la serie)

El jugador también puede tener control sobre las relaciones de Willmore con Astadourian de forma positiva o negativa en base a lo que responda tras escuchar sus sugerencias e ideas.

Guiños a la Serie[editar]

  • El nombre de Craig Willmore, fue sacado de un personaje extra del episodio “Syzygy” de la tercera temporada de Expediente X, dicho personaje tomaba el papel de jugador de baloncesto.
  • Las secuencias de películas antiguas, que se pueden visualizar a través de las televisiones que hay en el apartamento del Agente Willmore y las habitaciones de los Agentes Mulder y Scully, son exactamente las mismas que aparecen en el episodio “Syzygy” de la tercera temporada.
  • La foto en blanco y negro de Mulder e Scully fuera del coche, y los sonidos de las emisoras de radio de los coches patrulla que se escuchan a lo largo del todo el juego, son los mismos que aparece en el episodio "Young At Heart" de la primera temporada.
  • El libro con el titulo “FROM OUTER SPACE” escrito por Jose Chung, que encontramos en la habitación de hotel del Agente Mulder y que podemos optar por devolvérselo a la recepcionista, es el mismo libro que aparece al final del episodio "Jose Chung’s “From Outer Space”" de la tercera temporada.
  • Una parte argumentativa del videojuego, está inspirado en los episodios “Nisei”, “731”, “Piper Maru” y “Apocrypha” de la tercera temporada.
  • El hecho que el argumento del videojuego se inspire en episodios de la tercera temporada, que aparezca el numero "3x99" en la puerta de la habitación de hotel del Agente Mulder, y que hagan unas breves apariciones el Agente Pendrell y Mr. X, cuando ellos fallecieron en la cuarta temporada, da entender claramente que los sucesos del videojuego, se desarrollan entre el final de la tercera y al inicio de la cuarta temporada de la serie.

Curiosidades[editar]

  • Mary Astadourian es el nombre de una persona real, la asistente de Chris Carter
  • William B. Davis hace una fugaz aparición como el Fumador (se le ve fumando un cigarro después de que explota "Transportes Gordon"). Sin embargo, aparece en los créditos de apertura.
  • El juego contiene diversos huevos de pascua cómicos. Por ejemplo, cuando brilla una linterna o al tomar una fotografía de un personaje se le pregunta al jugador "What's the matter with you?" ("¿Que pasa contigo?"). Otro huevo de pascua curioso fue la posibilidad de dispararse a uno mismo terminando el juego y apareciendo una nota de suicidio junto al perfil psicológico del personaje. Esta característica provocaba un pequeño fallo: en la siguiente escena el protagonista aparecía en la oficina de Shanks entregando la placa y la pistola a pesar de estar muerto.
  • En el apartamento de Willmore, el equipo de alta fidelidad se puede encender: en él se pueden escuchar las canciones "Flying", "Rain Rain" y "UFO... Soul Control" del grupo Moon.
  • Paige Witte, que interpreta a Mary Astadourian en el juego, había aparecido en otros juegos de Hyperbole Studios: Quantum Gate y The Vortex.[1]
  • El juego de The X-Files fue una de las últimas películas interactivas que salieron para PC y Mac.

Producción[editar]

  • La desarrolladora de juegos Hyperbole Studios rechazó inicialmente el proyecto cuando Fox se lo propuso. Más tarde se interesó tras ver la serie.[1]
  • El documento de diseño del título tenía más de 1000 páginas mientras que el guion final tuvo algo más de 250.
  • Fue rodado entre las temporadas de The X-Files y justo antes de la película. Como Anderson y Duchovny estaban muy ocupados se sustituyó sus personajes por el de Willmore.
  • Alrededor de seis horas de película fueron grabadas para el juego.[1]
  • Una antigua base naval de Estados Unidos, Sand Point, fue utilizada como la base de la NSA del final del juego.[1]
  • El Tarakan es en realidad un remolque de entrenamiento que previamente se había utilizado en una operación policial de contrabando de drogas.[1]
  • Los "efectos de explosión derretida" del Tarakan se hicieron utilizando pintura soluble en agua, lo que provocó estragos cuando empezó a llover durante el rodaje.[1] "Tarakan" significa cucaracha en Ruso.
  • El juego fue grabado en cintas beta con cámaras Sony y capturado utilizando Adobe Premiere y Media 100 en máquinas Power Macintosh.[2]

Respuesta[editar]

 The X-Files: The Game
Críticas
Publicación Puntuación
Adventure Gamers 19 de marzo de 2004
Windows • 80
GameSpot 19 de junio de 1998
PlayStation • 5.1 sobre 10 • 46
PC Player (Denmark) 1998
Windows • 8 sobre 10 • 80
Science Fiction Weekly 26 de agosto de 2002
Windows • A sobre A+ • 100
WomenGamers.com 2 de julio de 1999
5 sobre 10 • 50

Los diversos análisis del juego fueron muy variados, con muchas críticas sobre la gran cantidad de CD que tenía el juego (7). Para el siguiente juego de la serie, The X-Files: Resist or Serve, optaron por un videojuego mas convencional del estilo de Resident Evil.

La respuesta de los medios de comunicación del sector fue bastante positiva en general, aunque se quejaron de ciertas carencias en el juego tales como no poder manejar a Mulder o Scully y las muchas escenas sin interacción para el jugador. La puntuación que obtuvo varía considerablemente para diversos medios.

Compatibilidad[editar]

En la actualidad, la versión PC del videojuego puede ser aun ejecutado, siempre que se cumpla los siguientes requisitos:

• Pentium 120 MHz o procesador 100% compatible (recomendado 166 MHz).

• Windows 95 o Windows NT 4.0 (con Service Pack 3). Si es un Windows superior, usar el modo compatibilidad.

• 250 Mb de espacio libre en disco.

• 16Mb RAM (recomendado 32Mb).

• 4X CD-ROM (recomendado 8X).

• Tarjeta gráfica compatible con DirectX para Windows que soporte Colores de Alta Densidad (16-bit) a resolución de 640 x 480 (recomendado 24-bit o 32-bit Color Verdadero).

• Tarjeta de sonido compatible con DirectX para Windows.

• Ratón compatible con Windows o dispositivo apuntador.

• Tener instalado el Quick Time 4. Es la única versión de este programa que reproduce en perfectas condiciones el videojuego.

Referencias[editar]

  1. a b c d e f Entrevista con Greg Roach, Guía oficial de Prima, The X Files Game
  2. X Files: The Game - archivo Read Me (Leeme)

Enlaces externos[editar]