Tetris Effect

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Tetris Effect
Información general
Desarrollador Resonair
Distribuidor Enhance, Inc.
Datos del juego
Género Rompecabezas
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, chino simplificado, tailandés y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 4 Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas PlayStation 4
PlayStation VR
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 9 de noviembre de 2018
Enlaces

Tetris Effect es un videojuego de rompecabezas desarrollado por el estudio japonés Resonair y publicado por Enhance, Inc.[1]​ El juego se anunció inmediatamente antes de la Electronic Entertainment Expo 2018,[2]​ y salió a la venta en PlayStation 4, incluyendo soporte opcional para PlayStation VR, el 9 de noviembre de 2018.[3]

Jugabilidad

La jugabilidad de Tetris todavía se aplica, donde los jugadores tratan de colocar tetrominos en un campo de juego para despejar líneas completas, incorporando temas y música a través de treinta escenarios diferentes con el juego ligado al ritmo de la música. Según Mizuguchi, el objetivo del juego era "amplificar y realzar esa misma sensación mágica en la que no puedes sacártela de la cabeza, y no solo las formas que caen, sino todos los elementos visuales, los sonidos, la música".[4]​ Un mecánico de "Zona" permite a los jugadores colocar varios bloques a la vez que potencialmente pueden despejar más de dieciséis líneas a la vez, apodado un decahexatris[5]​ El juego incluirá un sistema de nivelación de meta-juego para el jugador que llevará a nuevos desafíos a medida que progresan.

Desarrollo

Tetris Effect está en desarrollo desde 2012 y se inspira en el fenómeno del mismo nombre, en el que, después de jugar durante un largo periodo de tiempo, los jugadores seguirían viendo caer bloques de "Tetris" durante algún tiempo después de abandonar el juego, un elemento relacionado con el concepto de zona. El director del juego Tetsuya Mizuguchi había querido durante muchos años producir un juego basado en la música en torno a Tetris, pero su licencia estaba en manos de Electronic Arts, lo que dificultaba su uso. Alrededor de 2012, Mizuguchi comenzó a hablar con Henk Rogers, el fundador de The Tetris Company que ahora posee los derechos de Tetris. Mizuguchi y Rogers hablaron sobre el desarrollo de una versión de Tetris musicalizada con un "flujo" que los jugadores lograrían mientras jugaban, lo que conduciría al inicio del desarrollo del juego.[6]​ La versión PlayStation 4 será compatible con PlayStation VR.

Referencias

  1. González, Alberto (2 de julio de 2018). «Tetris Effect se luce en un nuevo vídeo de su jugabilidad». Vandal Videojuegos. Consultado el 21 de julio de 2018. 
  2. Soriano, David (6 de junio de 2018). «E3 2018: SONY ANUNCIA TETRIS EFFECT». IGN España. Consultado el 21 de julio de 2018. 
  3. Piedrabuena, Toni (17 de septiembre de 2018). «Tetris Effect ya tiene fecha de lanzamiento: 9 de noviembre». 3DJuegos. Consultado el 17 de septiembre de 2018. 
  4. Orland, Kyle (6 de junio de 2018). «The Tetris Effect is the trippy block-stacking game we didn’t know we needed». Ars Technica (en inglés). Consultado el 6 de junio de 2018. 
  5. Massongill, Justin (25 de junio de 2018). «Tetris Effect Adds A New Strategic Layer to the Decades-Old Game… And it Works». Playstation Blog (en inglés). Consultado el 25 de junio de 2018. 
  6. Laguna, Daniel (15 de junio de 2018). «Tetris Effect lleva aproximadamente 6 años en desarrollo». LevelUp. Consultado el 21 de julio de 2018.