Sword Art Online: Hollow Realization

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Sword Art Online: Hollow Realization
Información general
Desarrollador Aquiria
Distribuidor Bandai Namco Games
Datos del juego
Género Acción
Idiomas Japonés
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 4
PlayStation Vita
Microsoft Store
Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Disco Blu-ray, distribución digital
Dispositivos de entrada Mando de videojuegos
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4
PlayStation Vita
27 de octubre de 2016 (Japón)
8 de noviembre de 2016
Microsoft Windows
27 de octubre de 2017
Nintendo Switch
25 de abril de 2019 (Japón)
24 de mayo de 2019
Sword Art Online
Sword Art Online: Lost Song
Sword Art Online: Hollow Realization
Sword Art Online: Fatal Bullet
Enlaces

Sword Art Online: Hollow Realization (ソードアート·オンライン-ホロウ·リアリゼーション- Sōdo Āto Onrain: Horo Riarizēshon?) es un videojuego de rol y acción desarrollado por Aquiria y distribuida por Bandai Namco Games para PlayStation 4, PlayStation Vita y Microsoft Windows, basada en la serie de novelas ligeras Sword Art Online. Es el cuarto videojuego de la serie y el sucesor de Sword Art Online: Lost Song.

Hollow Realization se lanzó el 27 de octubre de 2016 en Japón,[1]​ y el 8 de noviembre de 2016 para los territorios de América del Norte y Europa.[2][3]​ Se anunció una versión del juego para Nintendo Switch, con fecha de lanzamiento prevista para el tercer trimestre de 2019.[4]

Jugabilidad[editar]

A diferencia de Sword Art Online: Hollow Fragment y Lost Song, un grupo en Hollow Realization consta de cuatro personajes, incluido el jugador, en lugar de tres.[5][6]​ Mientras que HF se juega como un juego de rol y LS como un juego de rol de acción, HR se basa en el estilo de HF, pero con elementos de acción integrados.[7]​ Los personajes se pueden personalizar mediante la creación de personajes en el juego, y se pueden cambiar el género, la altura, la figura, las armas y la apariencia física.[8]​ Además, más de 300 personajes que no son jugadores aparecen en el juego, y todos ellos pueden ser reclutados para unirse al grupo del jugador. Los jugadores pueden crear vínculos especiales con estos personajes dándoles equipo. El fortalecimiento del vínculo también aumenta la fuerza del personaje.[7]

Un nuevo sistema de batalla también se presenta en Hollow Realization, donde el equipo de cuatro jugadores lucha contra monstruos usando habilidades con la espada de una manera similar al juego original Sword Art Online. Los jugadores también pueden dirigir y recibir orientación de los miembros del grupo para colaborar para realizar estrategias y ataques de equipo. Los jugadores realizan ataques en cadena con los miembros del grupo usando un sistema "Switch" para una mayor producción de daño contra monstruos poderosos, incluidos ataques cargados y combos aéreos.[9]​ Esto incluye "Monstruos con nombre", que son monstruos con una fuerza significativa que aparecen sin previo aviso.[8]​ Ambientado en un "mundo más amplio", Hollow Realization presenta monstruos nuevos en la serie.[7]​ Un sistema de curación en el juego permite que los personajes derrotados se reincorporen a la batalla mientras sus compañeros de equipo sigan luchando.[9]​ El juego cuenta con multijugador en línea.[7]

Hollow Realization dura aproximadamente de 30 a 40 horas; sin embargo, terminar el juego por completo, como subir de nivel al nivel más alto y completar todas las misiones, llevará al jugador aproximadamente de 70 a 100 horas.[10]​ El juego tiene contenido descargable, incluido el paquete de expansión gratuito Fighters of the Blue Sky, con los personajes de Rain y Seven del juego Sword Art Online: Lost Song, una nueva función PvP y una historia adicional. El paquete de expansión pagado Shrine Maiden of the Abyss agrega tres capítulos adicionales.

Sipnosis[editar]

Hollow Realization tiene lugar en Sword Art: Origin, una restauración de Aincrad titulada Ainground, con intenciones de investigación y desarrollo[11]​ en el año 2026, tres años después del evento original de Sword Art Online.[12]​ Sin embargo, a diferencia de Sword Art Online, Ainground es un piso grande, en lugar de múltiples, mientras que el castillo en sí fue rebautizado como Aincrad,[13]​ donde se pueden combatir varios monstruos.

El personaje principal del juego es una IA de 14 años, conocida como Premiere,[14]​ que viaja con Kirito. Aunque es parte del lanzamiento inicial del juego, un parche posterior modificaría su "vocabulario y personalidad" en el juego a un "personaje específico", basado en palabras clave en los tuits de Twitter como parte de una campaña promocional con el personaje.[15]​ Estas conversaciones con los usuarios de Twitter determinarían su personalidad a lo largo del tiempo y, en última instancia, decidirían si se convertiría en una "chica buena" o una "chica mala" en el juego.[16]

También aparecen otros personajes destacados de la franquicia como Asuna, Leafa, Sinon, Lisbeth y Silica.

Desarrollo[editar]

El juego fue objeto de una campaña de prelanzamiento en el Tokyo Game Show 2015 en septiembre con el título provisional de SAO IV.[17]​ Fue anunciado oficialmente en Dengeki Bunko Fall Fest por Bandai Namco el 3 de octubre.[18]​ Según el productor de Bandai Namco Games, Yosuke Futami, el juego fue diseñado con la idea de que Kirito comenzara el juego en el nivel uno. Más tarde se anunció una fecha de lanzamiento occidental, y Hollow Realization se lanzará en Japón el 27 de octubre e internacionalmente el 8 de noviembre.[19]​ El lanzamiento de Vita en América del Norte es solo digital.[20]

Los jugadores que reservaron Sword Art Online: Hollow Realization a través de PlayStation Store en Japón obtienen un acceso anticipado de una semana a parte de la historia principal del juego. El juego cuenta con voces japonesas junto con subtítulos en inglés, francés, alemán, italiano y español.[21]​ El tema de apertura es "Windia" de Luna Haruna.[22]​ El tema final es "Two of Us" de Haruka Tomatsu. Una campaña publicitaria para el juego, titulada "Sword Art On-Nyaine", presentaba gatos jugando con juguetes pero con sonidos de Hollow Realization doblados sobre ellos.[23]

Un DLC llamado Chapter 1: Explorer of Illusory Mists estuvo disponible a partir del 16 de mayo de 2017.[24]​ El 21 de julio de 2017 se lanzó la segunda expansión[25]​ con el título Chapter II: Tuner of Causality. El último contenido posterior al lanzamiento se lanzó el 26 de septiembre de 2017 cerrando la saga Abyss of the Shrine Maiden y se tituló Chapter III: The One Who Opposes God lanzado el 26 de septiembre de 2017.[26][27]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPS4: 69/100[28]
VITA: 56/100[29]
NS: 68/100[30]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Destructoid7.5/10[31]
Famitsu32/40[32]
GameSpot5/10[33]
IGN6.7/10[34]

Sword Art Online: Hollow Realization recibió críticas "mixtas o promedio", según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic.[29][30]​ Ambas versiones de PlayStation 4 y PlayStaion Vita recibieron puntajes finales de 32/40 por Famitsu, siendo premiados con 9, 8, 7 y 8 por cuatro revisores individuales.[32]

Referencias[editar]

  1. てけおん (25 de abril de 2016). «『SAO ホロウ・リアリゼーション』の発売日が10月27日に決定!». Dengeki Online. Consultado el 25 de abril de 2016. 
  2. Paolo Togonon, Miguel. «'Sword Art Online: Hollow Realization' PS4 release date set on 2016 in North America; Bandai Namco stream new gameplay trailer, crossover with '.hack' anime». Yibada. Consultado el 19 de abril de 2016. 
  3. Romano, Sal. «Sword Art Online: Hollow Realization coming west in 2016». Gematsu. Consultado el 19 de abril de 2016. 
  4. «Sword Art Online: Hollow Realization and Fatal Bullet for Switch launch in spring and summer 2019». Gematsu. Consultado el 17 de diciembre de 2018. 
  5. James, Thomas (4 de octubre de 2014). «First Sword Art Online: Lost Song gameplay details». Gematsu. Consultado el 23 de septiembre de 2015. 
  6. Romano, Sal (6 de octubre de 2015). «Sword Art Online: Hollow Realization first details». Gematsu. Consultado el 7 de octubre de 2015. 
  7. a b c d Aguda, Patrick (9 de junio de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization, More Characters and Details». Operation Rainfall. Consultado el 6 de agosto de 2016. 
  8. a b Romano, Sal (22 de marzo de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization introduces character customization, marshland area, and Named Monsters». Gematsu. Consultado el 6 de agosto de 2016. 
  9. a b Martinez, Phillip (8 de abril de 2016). «‘Sword Art Online: Hollow Realization’ Gameplay Footage Shows Monster Fighting And Combos». iDigitalTimes. Archivado desde el original el 14 de junio de 2016. Consultado el 6 de agosto de 2016. 
  10. Romano, Sal. «Interview: Sword Art Online: Hollow Realization producer Yosuke Futami at NYCC 2016». Gematsu. Consultado el 1 de noviembre de 2016. 
  11. Romano, Sal (4 de octubre de 2015). «Sword Art Online: Hollow Realization announced for PS4, PS Vita». Gematsu. Consultado el 4 de octubre de 2015. 
  12. Halestorm, Bradly (14 de marzo de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization Headed West This Year, Gameplay Shown». Hardcore Gamer. Consultado el 19 de abril de 2016. 
  13. Romano, Sal (14 de octubre de 2015). «Sword Art Online: Hollow Realization is set in Ainground». Gematsu. Consultado el 14 de octubre de 2015. 
  14. «Sword Art Online: Hollow Realization Game's English-Subtitled Trailer Now Lists 2016 Date». Anime News Network. 14 de marzo de 2016. Consultado el 14 de marzo de 2016. 
  15. D'Anastasio, Cecilia. «Latest Sword Art Online Game Lets Twitter ‘Raise’ A Character». Kotaku. Consultado el 1 de noviembre de 2016. 
  16. Dennison, Kara. «Help Train the Newest "Sword Art Online" NPC». Crunchyroll News. Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020. Consultado el 1 de noviembre de 2016. 
  17. てけおん (4 de octubre de 2015). «ゲーム『SAO』第4弾は"ホロウ"の後継作! MMOらしさとアクション性を両立させた作品に» (en japonés). Dengeki Online. Consultado el 4 de octubre de 2015. 
  18. Storm, Bradly (3 de octubre de 2015). «New Sword Art Online Game Scheduled for Release Next Year». Hardcore Gamer. Consultado el 4 de octubre de 2015. 
  19. MacGregor, Kyle (23 de abril de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization coming west this fall». Destructoid. Consultado el 6 de agosto de 2016. 
  20. Romano, Sal. «Sword Art Online: Hollow Realization details Japanese early access version, first PS Vita gameplay». Gematsu. Consultado el 1 de noviembre de 2016. 
  21. «Sword Art Online: Hollow Realization Videos Showcase Battle Actions, Boss Battle». Anime News Network. Consultado el 19 de abril de 2016. 
  22. «Sword Art Online Hollow Realization PS4/PS Vita Game's 3rd Trailer Previews Luna Haruna's Theme Song (Update)». Anime News Network. Consultado el 27 de junio de 2015. 
  23. Dennison, Kara. «"Sword Art Online: Hollow Realization" Shares Cat Videos on YouTube». Crunchyroll News. Consultado el 1 de noviembre de 2016. 
  24. «BANDAI NAMCO Entertainment America – More fun for everyone!». www.bandainamcoent.com. Consultado el 16 de mayo de 2017. 
  25. «Sword Art Online: Hollow Realization DLC ‘Chapter II: Tuner of Causality’ launches July 21 in the west - Gematsu». Gematsu (en inglés estadounidense). 20 de julio de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2018. 
  26. «Sword Art Online: Hollow Realization’s Third And Last DLC Chapter Releases Today - Siliconera». Siliconera (en inglés estadounidense). 26 de septiembre de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2018. 
  27. «Sword Art Online: Hollow Realization's Third Chapter DLC Gets New Trailer and Details». DualShockers (en inglés estadounidense). 26 de junio de 2017. Consultado el 24 de febrero de 2018. 
  28. «Sword Art Online: Hollow Realization for PlayStation 4 Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 16 de noviembre de 2016. 
  29. a b «Sword Art Online: Hollow Realization for PlayStation Vita Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 12 de agosto de 2018. 
  30. a b «Sword Art Online: Hollow Realization - Deluxe Edition for Switch Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 27 de marzo de 2020. 
  31. Tolentino, Josh (7 de diciembre de 2016). «Review: Sword Art Online: Hollow Realization». Destructoid. Consultado el 7 de diciembre de 2016. 
  32. a b Romano, Sal (18 de octubre de 2016). «Famitsu Review Scores: Issue 1455». Gematsu. Consultado el 18 de octubre de 2016. 
  33. Hawkins, Janine (12 de diciembre de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization Review». GameSpot. Consultado el 12 de diciembre de 2016. 
  34. Ingenito, Vince (16 de noviembre de 2016). «Sword Art Online: Hollow Realization Review». IGN. Consultado el 16 de noviembre de 2016.