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Super Castlevania IV

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Super Castlevania IV
Información general
Desarrollador Konami
Distribuidor Konami
Director Masahiro Ueno (acréditado como Jun Furano)
Compositor Masanori Adachi (acréditado como Masanori Oodachi), Taro Kudo (acréditado como Souji Taro)
Datos del juego
Género Acción/plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas SNES, Consola Virtual de Wii y Wii U
Datos del hardware
Formato Cartucho de 8 megabits (SNES)
Distribución digital
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento
31-10-1991
SNES
  • JP 31 de octubre de 1991
  • NA Diciembre de 1991
  • EU 27 de agosto de 1992
Consola Virtual de Wii
  • JP 2 de diciembre de 2006
  • NA 25 de diciembre de 2006
  • PAL 29 de diciembre de 2006
Consola Virtual de Wii U
  • JP 11 de septiembre de 2013
Castlevania Ver y modificar los datos en Wikidata
Castlevania III: Dracula's Curse Ver y modificar los datos en Wikidata
Super Castlevania IV

Super Castlevania IV (en Japón Akumajō Dracula 悪魔城ドラキュラ Akumajō Dorakyura, traducido literalmente como Devil's Castle Dracula) es un videojuego de acción-aventura desarrollado y publicado por Konami en 1991 en Japón y en Norteamérica, y en 1992 en Europa. Fue el primer videojuego de la serie Castlevania en aparecer para la videoconsola Super Nintendo aprovechándose de las mejores características técnicas en comparación con su predecesora, la videoconsola Nintendo Entertainment System, apoyado en un hardware de 16 bits y ayudado de múltiples efectos como el Modo 7.

Aunque es otro remake del juego Castlevania de Nintendo Entertainment System, en realidad es una secuela de Castlevania II: Simon's Quest (pero igual tampoco forma parte de la cronologia oficial).

Más tarde fue relanzado para la consola virtual de Wii en 2006.

Trama

La familia Belmont, a través de generaciones (en anteriores entregas de la serie lanzadas por ejemplo para Nintendo, o MSX) había destruido a Drácula cada vez que volvía a campar sobre la faz de la Tierra. En esta ocasión el vampiro reaparecía ayudado por un ejército de seres infernales y clásicos a la vez, que incluía a una suerte de monstruo de Frankenstein, la Momia, e incluso un familiar lejano de la mitológica Medusa.

Diseño del juego

A través de doce fases, el jugador iba adentrándose en los dominios de Drácula, desde los muros exteriores hasta las estancias más elevadas de su castillo, siguiendo el clásico desarrollo de los juegos de plataformas de la época: saltos de una superficie a otra, combate con enemigos hasta llegar al jefe final de cada fase, avance habitual de izquierda a derecha.

Recepción

Considerado una obra maestra del género (fue premio al mejor juego del año en Estados Unidos), Super Castlevania IV marcó una época en la historia de la franquicia de Konami, así como en la propia de los videojuegos. Diversos elementos hicieron posible dicha consideración:

  • Una banda sonora de gran calidad muy por encima de lo realizado antes en un videojuego.
  • Mucha jugabilidad, debido a la combinación de fases fáciles y difíciles.
  • Utilización de las capacidades de la consola para crear efectos visuales sorprendentes así como pantallas gráficamente atractivas.

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