Soulcalibur IV

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SoulCalibur IV
Desarrolladora(s) Namco (Project Soul)
Distribuidora(s) Namco Bandai
Ubisoft (Europe)
Compositor(es) Junichi Nakatsuru
Masaharu Iwata
Keiki Kobayashi
Hiroyuki Fujita
Motor Havok (física de juego)
Plataforma(s) PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Lucha
Modos de juego Un jugador, 2 jugadores local y online
Clasificación(es)
Formato(s) Blu-ray Disc, DVD-DL
Controles Gamepad
Sitio web oficial http://soulcalibur.es.ubi.com/soul-calibur-4
Soulcalibur III SoulCalibur IV Soulcalibur V

SoulCalibur IV (ソウルキャリバーIV SōruKyaribā Fō?) Es la sexta entrega de la serie Soul contando al primero que dio inicio a la franquicia, SoulEdge conocido en América como SoulBlade cabe destacar que antes de Soulcalibur IV salió a la venta en 2007 SoulCalibur Legends con exclusividad para Wii pero este no se enfocaba a las luchas sino más al estilo de aventuras.

Características principales[editar]

  • Gráficos de alta definición - Soulcalibur en alta resolución por primera vez con gráficos asombrosos.
  • Pelea Online - Por primera vez pelea con otros oponentes en línea en Partidas igualadas y Partidas personalizadas ambas con la opción partida de jugador
  • Batalla activa - La nueva franquicia Soulcalibur ofrece una experiencia que permite derrotar a los oponentes uno detrás de otro en modos de Batallas por Equipo (no disponible en batallas en línea).
  • Final crítico -Cuando el "Indicador de Alma" del personaje se torne rojo brillante por haberse defendido tanto, hay un momento en que su defensa se rompe (el personaje brilla en energía roja) y el contrincante puede hacer un "Final Crítico" lo que significa una asombrosa muerte instantánea al contrincante.
  • Múltiples modos de juego - Soulcalibur presenta los modos "Historia", "Arcade", "La Torre de las Almas Perdidas", "Entrenamiento", "Versus", "Online", "Creación de personajes" y el modo "Museo".
  • Equipo Destructible - Cuando un jugador recibe ataques, su equipamento puede romperse ya sea la parte de arriba,media o baja en conjunto.
  • Efectos de Equipo - Al crear un personaje o seleccionar uno predeterminado, su armadura tiene "efectos especiales", tales como más vida, absorber vida del contrincante o impactos automáticos. Y a diferencia de las entregas pasadas, estos "bonus" no sólo los dan las armas, sino también armaduras y accesorios.

Jugabilidad[editar]

Soulcalibur IV no ha realizado un cambio destacable en su modo de juego con cada personaje a diferencia de Soulcalibur III, el cual ya había dado un gran salto de su antecesor. Esto de debe a que el segundo mencionado solo salió a la venta para Playstation 2 y no para las demás consolas de esa generación, lo que hace al equipo de Project Soul implementar un sistema de jugablidad casi igual para el siguiente juego.

Gráficos[editar]

Los nuevos gráficos en HD (alta definición) de Soulcalibur IV son, en palabras de los fans, estremecedores e increíblemente realistas gracias a su motor gráfico Havok. Ahora los personajes tienen características tan reales, que todos son ahora mas atractivamente visibles a como eran en entregas anteriores. Se ha puesto especial cuidado en las ambientaciones, luces, sombras, animaciones en los ataques, movimientos y en los personajes.

Modos de Juego[editar]

  • Historia: El nuevo modo Historia es muy similar para todos los personajes. Todos tienen 5 niveles y, a excepción de Algol, todos empiezan en punto determinado y hacen su camino hacia La Torre de las Almas Perdidas. Cada historia contiene cinco niveles con diferentes enemigos y argumento único entre ellos.
  • La Torre de las Almas Perdidas: El nuevo modo de juego de Soulcalibur IV se trata de una torre con 60 niveles de "Ascenso" y pisos ilimitados en "Descenso" (modo Survival). Cada nivel presenta cualidades únicas y efectos diferentes, como variaciones en el modo de ganar y bonus si se completa cierto objetivo durante los combates. En algunos niveles se pueden aliar hasta 3 diferentes personajes (o el mismo con diferentes trajes) para pasar por el nivel.
  • Arcade: El típico modo de 8 niveles donde los primeros 4 encuentros son al azar, el quinto es un combate del destino (que tendrá que ver con la historia del jugador seleccionado), el sexto es Nightmare o Siegfried (dependiendo de la alineación del jugador), el séptimo siempre será El Aprendiz (Starkiller, que es quizás el nivel más complicado del modo Arcade) y el octavo nivel es Algol. Al terminar se puntúa al jugador dependiendo de sus combates.
  • Entrenamiento: El típico modo de entrenamiento de Soulcalibur.
  • Versus: Pelea contra la computadora en 5 dificultades diferentes (Fácil, Normal, Difícil, Muy Difícil, Maestro Experto) en batallas de 1 a 5 rondas o multijugador local.
  • En línea: Ve las estadísticas mundiales del juego o pelea en línea en 2 diferentes modos "Estándar" y "Especial" (en este último los efectos del equipo y espadas están activados) en peleas normales o igualadas.
  • Museo: El Museo ha sido el más criticado debido a su simpleza comparado con otras entregas. En éste se albergan cinemáticas, entradas, finales de personajes, fotos y las biografías de cada personaje. A diferencia de las demás Biografías didácticas de las otras entregas de Soulcalibur, en éste las biografías muestran la unión de personajes, enemigos y aliados, pero sólo se muestra una foto de cada personaje y su biografía (sin poder escuchar los diálogos o ver el escenario de cada personaje).
  • Creación de Personaje: A pesar que ahora se puede editar a cualquier personaje a gusto propio, los estilos de pelea personalizados fueron eliminados, haciendo de cada personaje personalizado un "clon" de otro original. También aquí se pueden comprar todos los personajes desbloqueables a excepción de el Aprendiz, Darth Vader/Yoda, Algol y los Bonus, el resto puede comprarse por 4000 de oro cada uno. Ahora puedes editar un máximo de 50 personajes (incluyendo personajes originales o personalizables). Los únicos personajes que no puedes ser editados en ropa y color de atuendo son Yoda, Darth Vader, El Aprendiz, Algol y los personajes Extra (Scherezade, Shura, Kamikirimusi, Angol Fear y Ashlotte)

Personajes[editar]

34 es el número de personajes jugables, además de los invitados especiales de animaciones Japonesas como de la aclamada cinta cinematográfica Star Wars. Cada consola cuenta con un personaje único,en XBOX 360 tenemos a Yoda y en Playstation 3 a Darth Vader,es posible la descarga del otro personaje por medio de DLC pagando un promedio de $5.00 USD.


Personajes Nuevos:

Estos personajes están inmiscuidos en la trama de Soulcalibur y se supone que serán fijos en entregas posteriores. Son los siguientes:

  • Hilde (Hildegard von Krone) - Una mujer guerrera vestida en armadura de combate, proveniente del reino ficticio de Wolfkrone, del cual es Princesa. Utiliza una combinación de espada y lanza en combate.
  • Algol - El jefe final de esta entrega empuña tanto la Soul Calibur como Soul Edge.

Personajes de entregas anteriores:

  • Originales de Soul Edge - Siegfried, Mitsurugi, Taki, Voldo, Sophitia, Seong Mi-na, Cervantes, Rock.
  • Originales de Soul Calibur - Nightmare, Yoshimitsu, Ivy, Astaroth, Maxi, Kilik, Xianghua, Lizardman.
  • Originales de Soul Calibur II - Cassandra, Raphael, Yun-seong, Talim, Assasin, Berseker
  • Originales de Soul Calibur III - Tira, Zasalamel, Amy, Setsuka.

Personajes bonus:

Dichos personajes no forman parte de la saga como tal, son añadidos extra en esta entrega, cortesía de varios dibujantes de anime de renombre. Pese a ser personajes independientes, no tienen estilo de lucha propio ya que son clónicos creados con el editor de personajes. Son:

  • Scheherazade - Personaje Bonus. Una mujer con apariencia de elfo (incluyendo orejas puntiagudas) diseñada por Yutaka Izubuchi, director del anime RahXepon. Utiliza para luchar una espada ropera.
  • Angol Fear - Personaje Bonus. Un personaje femenino (prima de Angol Mois, personaje perteneciente al manga Keroro Gunso) creado por Mine Yoshizaki. Utiliza una vara con una punta terminada en esfera/meteoro y la otra en lanza.
  • Shura - Personaje Bonus. Un personaje femenino creado por Oku Hiroya, creador del manga Gantz. Usa dos katanas como arma.
  • Ashlotte - Personaje Bonus creado por Ito Ōgure. Una muñeca robot aparentemente relacionada con Astaroth. Pelea usando una arma de asta con una punta terminada en filo.
  • Kamikirimusi - Personaje bonus. Un personaje femenino creado por Hirokazu Hisayuki. Un luchador con apariencia demoníaca y un estilo de lucha definido por su ingente arma de metal.

Personajes invitados:

Además de los ya mencionados, existen tres "Personajes Invitados" (Guest Characters, o personajes de otras franquicias/juegos) a aparecer en el juego, esta vez de Star Wars:

  • El Aprendiz (Starkiller) (Aprendiz secreto de Darth Vader del juego Star Wars: The Force Unleashed).Su estilo de combate se basa en el sable láser de color rojo característico del lado oscuro de la Fuerza, puede lanzar rayos de poder y tiene varias técnicas de largo alcance, también puede levitar en el aire. Es muy ágil. 
  • Yoda (Maestro Jedi de la serie Star Wars. Disponible en Xbox 360 y descargable en PS3). Su técnica de lucha se basa en el uso del sable láser de color verde, con movimientos ágiles y muchos brincos. Es imposible hacerle agarres por su estatura.
  • Darth Vader (Maestro Sith de la serie Star Wars. Disponible en PlayStation 3 y descargable en Xbox 360). Su técnica de lucha se basa en el control del sable láser de color rojo característico del lado oscuro de la Fuerza. Aunque es un poco lento, tiene muchos ataques que bien podrían ser usados para contraatacar y causar grandes daños. Puede mover a sus oponentes con el poder de la fuerza.

Enlaces externos[editar]