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Sonic Robo Blast 2

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Sonic Robo Blast 2
Información general
Desarrollador Sonic Team Junior
Distribuidor Sonic Team Junior
Datos del juego
Género Plataformas, Shooter
Modos de juego Un jugador, multijugador online
Datos del software
Motor Doom Engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 2.1.8(19 de abril de 2014 (10 años, 2 meses y 18 días))
Plataformas Multiplataforma
Licencias Freeware
Desarrollo
Lanzamiento Febrero de 1998
Enlaces

Sonic Robo Blast 2, abreviado como SRB2, es un fangame de PC (videojuego hecho por fans), basado en la serie Sonic the Hedgehog. Es un juego de plataformas en 3D desarrollado por un grupo de fans llamado Sonic Team Junior, usando una versión modificada de Doom Legacy del motor Doom. Está estrechamente inspirado en los juegos originales de Sonic en 2D para el Sega Genesis y los intentos de recrear este estilo en 3D. También incluye diversos desbloqueables basados en otros juegos clásicos, como los 3 niveles extra basados en Super Mario Bros. o un nivel extra basado en NiGHTS Into Dreams.

Inicios

En mayo de 1997 Sonikku(Johnny Wallbank, uno de los programadores)[1]​ empezó a usar el software "Klik & Play", para el desarrollo del fangame Sonic Robo Blast, transportado más tarde a "The Games Factory". El juego fue terminado en febrero de 1998, y su segunda secuela terminada en abril de 1998.

Los creadores del juego, buscando nuevas alternativas para lograr mayores avances, decidieron usar el motor del Doom 2, con el que cambiaron algunos sprites para probar el primer prototipo 3D. Este prototipo fue llamado "Sonic Robo Blast 2 Halloween. Posteriormente, con el mismo motor, continuaron nuevas secuelas que hoy en día son : Sonic Robo Blast 2 Christmas (descontinuada en 2001) y el original Sonic Robo Blast 2. Están disponibles para descargar en el sitio web oficial.

Historia

Meses después de la derrota de Eggman en Sonic Robo Blast , el Dr. Eggman se interesó por el aprovechamiento de la energía de la roca negra. Después de reclamarla como propia, Eggman eligió Greenflower City como su primer objetivo de destrucción.

Sonic estaba disfrutando de unas vacaciones largamente esperada cuando fue alertado de repente por la presencia de la flota masiva de Eggman. De pronto Sonic miró el barco de guerra gigante dirigido hacia Greenflower, y ya se había escapado hacia él en un abrir y cerrar de ojos. A pesar de que Sonic corrió para salvar la ciudad de Greenflower lo más rápido posible, era un montón de cenizas en el momento en que llegó. Luego, después de una reunión rápida con el doctor, Sonic y los amigos, viajan en otra misión para salvar al mundo del malvado Dr. Eggman.

Personajes

Tres personajes se encuentran disponibles para jugar, cada uno con sus habilidades únicas, aparte de la habilidad universal Spin Dash:

  • Sonic the Hedgehog: Es el personaje más rápido y está equipado con el Spin Attack Air, comúnmente conocido como el "thok" debido a su sonido característico, que le hace tirar hacia delante en el aire. Sonic también puede transformarse en Super Sonic en la campaña individual mediante la recopilación de las siete Esmeraldas del Caos .
  • Knuckles the Echidna: Es un poco más lento que Sonic y tiene una altura de salto inferior, pero es capaz de subir por las paredes y se desliza por el aire.
  • Miles "Tails" Prower: Es el más lento de los tres personajes, pero tiene una capacidad útil de vuelo, lo que le permite llegar a casi cualquier lugar y saltear las secciones difíciles.

Jugabilidad

Un jugador

La característica principal de SRB2 es campaña de un jugador. En su estado final, tendrá una duración de al menos 7 zonas completas, cada una consta de tres actos. Las zonas están organizadas de manera similar a Sonic Advance 2 y 3, los dos primeros actos son típicos niveles de plataformas con un comienzo, un final y los obstáculos en el medio, y el acto tercero una lucha contra el jefe. Al igual que en los clásicos juegos de Sonic, cada zona tiene su propio tema, con gráficos distintos, enemigos y obstáculos. Contrariamente a oficiales títulos 3D de Sonic como Sonic Adventure, los niveles cuentan con varias rutas y están diseñados abiertamente, con elementos ocultos alentando la exploración. Debido a las limitaciones del motor, SRB2 no cuenta con slopes y loops que son una marca de los juegos de Sonic, dando lugar a un estilo visual diferente y una jugabilidad más parecida a juegos de plataformas tradicionales.

Las zonas de juego son las siguientes:[2]

  • Greenflower Zone - Es la primera zona, es muy corta y fácil, y está supuesta a facilitar a los jugadores en el juego. Teniendo en cuenta que la invasión de Eggman acaba de comenzar, la zona está relativamente libre de robots, pero eso todavía no significa que usted tiene tiempo para disfrutar del paisaje. Contiene cascadas, cuevas escondidas y un montón de fauna. El acto 1 es un nivel muy simple como introducción, mientras que el 2º es bastante más largo.
  • Techno Hill Zone - A diferencia de la mayoría de los juegos de clásicos de Sonic, la dificultad avanza bastante en comparación a su primera zona. Fue una vez un precioso paisaje, pero ha sido en su mayoría contaminada por la fábrica química de Eggman, bombeando limo. La fábrica fue abandonada después de su fracasada invasión, pero desde entonces ha vuelto a la vida! Está situado en un valle envenenado por una de las fábricas de Eggman, el jugador se introduce a los obstáculos más complejos y líquidos perjudiciales.
  • Deep Sea Zone - Se lleva a cabo en las antiguas ruinas que se encuentran parcialmente sumergidos en el agua. Sonic, Tails y Knuckles tropiezan con algunas cuevas arruinadas, que han sido inundadas, en parte por la naturaleza y en parte por Eggman, quién estuvo excavando en busca de las Esmeraldas del Caos. Tenga cuidado con las trampas de agua que pueden amenazar a ahogarte.
  • Castle Eggman Zone -Está situado en un castillo construido por Eggman y su bosque circundante. La zona está incompleta en la versión más reciente del juego, pero ésta aparecerá en una fase de producto terminado en las próxima Versión 2.1 . Después de haberse retirado de allí, Sonic, Tails y Knuckles deben iniciar un asalto a gran escala sobre este castillo y derrotar a Eggman, quien reside en los niveles inferiores. No sólo está este castillo custodiado por un enorme muro, Eggman ha puesto varias trampas en el interior que te sorprenderá con la guardia baja. El acto 1 se desarrolla fuera del castillo, mientras que el 2º se desarrolla dentro del mismo.
  • Arid Canyon Zone - Habiendo escapado la fortaleza de Eggman, se encuentra con un enorme cañón. Mientras que Sonic debe encontrar una manera de cruzar, Tails y Knuckles pueden utilizar sus habilidades al máximo. Tenga cuidado de no disfrutar demasiado del escenario, ya que hay un montón de plataformas que caen y muchos obstáculos. Actualmente solo cuenta con el primer acto.
  • Red Volcano Zone - Tiene lugar en un volcán activo que contiene lava perjudicial, es una zona muy avanzada en dificultad, a pesar de que es la única zona que no contiene enemigos. Encontrando los robots de Eggman que entran en el volcán, que sigues para investigar lo que está pasando. En lugar de preocuparse por las trampas de Eggman aquí, debería estar más preocupado por la lava letal, que amenaza con aumentar sin advertencia. Al igual que ACZ, solo cuenta con el primer acto.
  • Egg Rock Zone - La zona final, Egg Rock Zone , tiene lugar en una estación espacial, que contiene numerosas trampas elaboradas así como segmentos con gravedad invertida. El primer acto está incompleto, y se ampliará en el futuro, el segundo acto es un tanto más extenso y contiene muchas más sorpresas; así como también el acto 3º es la batalla final del juego.

Nota: La campaña de un solo jugador también puede ser jugada en el modo Time Attack o ataque de tiempo.

Cajas especiales

Como en los juegos clásicos de Sonic, existen diferentes tipos de monitores que agregan carácteristicas adicionales:

Principales

  • Ring Box: Es el monitor más común y fácil de obtener, le da al jugador 10 anillos cuando es destruido.
  • Super Sneakers: Es un monitor que temporalmente le da al jugador una velocidad más rápida a su destrucción. En efecto dura 21 segundos.
  • Invincibility: Es un monitor que da invencibilidad durante aproximadamente 21 segundos cuando se destruye, como en el estilo típico de Sonic. El jugador no será dañado por cualquier cosa, pero no ofrece ninguna protección contra los riesgos de muerte, como pozos sin fondo y ahogarse. Enemigos se dañarán en su contacto, incluso si el jugador no está girando o saltando.
  • Extra life Box: Es un monitor que le da al jugador una vida extra. Muestra el icono de cualquier personaje que esté más cercano a él en cualquier momento. En Match, Tag - Hide & Seek y CTF, este le da al jugador 100 anillos.
  • Eggman Box: Es un monitor que daña al jugador. Cuenta como daño no elemental. Si este monitor se destruye mientras que el jugador no tiene anillos ni escudos, perderá una vida.

Escudos

  • Elemental Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el escudo Elemental cuando es destruido. Es un escudo que protege contra el fuego/lava, limo, electricidad, de ahogarse y asfixiarse en el espacio y también crea una llama perjudicial en el camino cuando se hace el Spin Dash.
  • Force Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador un escudo de 2 golpes cuando es destruido. El primer golpe, el escudo parpadeará. En el segundo golpe, desaparecerá completamente. Todo misil que golpeó este escudo se reflejará hacia donde ellos fueron despedidos, que puede usarse para destruir a los enemigos que disparan misiles con sus propios misiles, o a jugadores oponente dañados con sus propios anillos en Match/CTF.
  • Whirlwind Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el escudo de torbellino cuando es destruido. Cuando un jugador con este escudo presiona Spin mientras salta, hace un segundo salto, aumentando su altura máxima de salto. Traerá el jugador fuera del alcance de hacer el giro, sin embargo, dejándolo vulnerable al daño de enemigos. Tenga en cuenta que al presionar el botón de salto o giro, después de correr directamente de una repisa se acrivará automáticamente. Además, presionar el botón de salto cuando un personaje con la capacidad de volar está volando en su estado de cansado, causará también la activación.
  • Attraction Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el escudo de la atracción. Cuando un jugador tiene este escudo, cualquier anillo cerca es atraído. Special Weapons Rings también son levemente atraídos por el jugador. Este efecto ocurre incluso si el jugador es invencible. Desaparece cuando el jugador se sumerge en agua, a menos que el jugador es invencible, o es super.
  • Armaggeddon Shield Monitor: Es un monitor que le da al jugador el escudo de Armagedón o explosión cuando es destruido. El jugador si presiona el botón de girar mientras salta, el escudo de Armagedón explota, "destruyendo" enemigos, incluyendo todos oponentes cercanos de Match, dentro de su radio de explosión. También automáticamente va a explotar si se daña el jugador. El escudo no puede utilizarse si el jugador es invencible.

Multijugador

  • Teleporter Monitor: Es un monitor que cambia la ubicación de todos los jugadores cuando es destruido. En este sentido, se llama también el "monitor de confusión". Cuando juega solo un jugador en el juego, o al jugar la campaña Single Player o Co-op, el monitor Teleporter no tiene ningún efecto. Este monitor tampoco tiene ningún efecto en los jugadores que están en su forma Súper.
  • Gravity Boots: Es un monitor que invierte la gravedad del jugador durante un corto periodo de tiempo.
  • Random Monitor: Es un monitor que selecciona al azar cualquiera de los monitores anteriores y activa una acción del monitor, como conceder diez anillos o perjudicar al jugador. Sin embargo, Gravity Boots no puede obtenerse de un Monitor al azar. Este monitor está diseñado para uso en el modo carrera y no se debe colocar en mapas de Match y capturar la bandera.

Multijugador

SRB2 cuenta con varios modos multijugador que se pueden jugar en pantalla dividida o bien a través de una conexión de red. Los modos multijugador incluyen Coop (que es básicamente la campaña individual con varios jugadores permitidos), Race y Classic Race, Match y Team Match, Capture The Flag , Tag y Hide & Seek:

Coop

El modo cooperativo trata de pasar el modo 1 jugador con varios jugadores. Esto incluye algunas características adicionales, como la capacidad de Tails de transportar a alguien volando o esperar a los demás jugadores en el final del nivel.

Race

Es una simple carrera hasta el final, ya sea en los niveles de un solo jugador o en un conjunto de diez niveles de circuito que están diseñados específicamente para este modo. Son pistas cortas con un diseño circular, en el que el jugador tiene que completar cuatro vueltas. Classic Race es similar al modo de Sonic the Hedgehog 2 de dos jugadores. Los puntos se otorgan en varias categorías:

  • Score - El jugador con más puntos, gana esta categoría.
  • Time - El jugador que venció la etapa más rápido, gana esta categoría.
  • Ring - El jugador que completa el escenario con la mayor cantidad de anillos, gana esta categoría.
  • Total Ring - El jugador que recogió la mayor cantidad de anillos, gana esta categoría. Anillos perdidos por enemigos y peligros aún cuentan.
  • Item Box - El jugador que rompió más monitores de vidas extras, gana esta categoría.
Match

Es similar a un típico shooter en primera persona tipo Deathmatch, pero los jugadores deben disparan anillos en lugar de proyectiles. Se juega en cámara de primera persona en un conjunto de nueve mapas diseñados específicamente para el tipo de juego. Debido a la naturaleza del ritmo rápido del juego, los jugadores son considerablemente más rápido que los anillos lanzados. Por lo tanto, los jugadores deben anticipar los movimientos de sus oponentes y el objetivo por delante de ellos. Los puntos se dan en función del estado de su blanco:

  • Oponente con anillos o escudo: 50 puntos (pierde la munición).
  • Oponente sin anillos o escudo: 100 puntos (muerte instantánea).

(El jugador con más puntos al final de la ronda gana).

Capture the Flag

Funciona como el popular juego FPS pero con una variación de plataformas. Los jugadores se dividen en dos equipos (Rojo y Azul) y cada equipo tiene una base que contiene un indicador. Para anotar un punto, un equipo debe tratar de robar la bandera del equipo contrario y llevarla a su base mientras cuida su propia bandera. De lo contrario, CTF se parecerá a un juego de Match regular, a diferencia que se juega en su propia serie de seis mapas rotantes.

Tag y Hide & Seek

Son dos modos de juego, ambos estrechamente relacionados jugados en los mapas de Match. En Tag, un jugador es "it" y debe perseguir a los demás jugadores. Una vez que lleguen a otro jugador, ese jugador se etiqueta y se convierte en "eso" también. Siempre que un jugador no es "it", su puntuación aumenta por segundo y por cada jugador que está marcado, el etiquetador recibe 100 puntos. Hide & Seek funciona de manera similar. Al principio, los jugadores que no son "eso" tienen un tiempo límite para esconderse. Una vez que el tiempo se acabe, no se podrán mover más, y el jugador que es "eso" tiene que encontrarlos y dispararles. La puntuación es la misma que en Tag.

Armas especiales de anillos

En partidas multijugador determinadas (Match, CTF, Tag and Hide & Seek) , puede utilizar las armas siguientes para cambiar el tipo de anillos. Asegúrese de agarrar el arma, munición, y tener anillos o de lo contrario no se dispararán.

  • Red Ring (Predeterminado): Esta es su arma por defecto. No se puede quitar y utiliza anillos normales como munición.
  • Automatic: Este anillo verde triangular hace que el portador dispare anillos a una velocidad endiablada. Esto hace fácil acertar a un enemigo, pero también facilita el quedarse sin anillos, quedando totalmente vulnerable. Mantenga pulsada la tecla de disparo para lanzar una corriente constante de anillos.
  • Bounce: Este anillo amarillo, cuando se dispara, actúa como un anillo rojo normal, excepto que rebota en las paredes, techos y suelos un poco antes de desaparecer. Ideal para disparar alrededor de las esquinas y en las salas pequeñas. Es muy útil cuando tu y oponentes están en una zona muy encerrada, podrías con un poco de suerte, hacer que rebote por toda la zona marcada.
  • Explosion: Un anillo negro en forma de bomba, que hace a los disparos más lentos, cuando este anillo golpea una pared, esparce por todas partes una exhibición de fuegos artificiales. Los jugadores afectados directamente por el anillo negro quedan noqueados haciendo que retrocedan más de lo normal.
  • Grenade: Dispara una granada que explota por aproximidad. Ideal para proteger las bases de CTF y para arrojando en los lugares donde se espera que el oponente correrá.
  • Rail: Consiste en una espiral azul y roja, que permite disparar anillos que atraviesan el escenario a una velocidad brutal, a pesar de limitar bastante la velocidad de disparo. Golpea a tus enemigos con esta arma al instante. Jugadores afectados con esta arma serán empujado hacia atrás más lejos de lo normal.
  • Scatter: Un anillo morado con forma de X, cuando disparas se multiplica por cinco, lo cual permite al jugador conseguir blancos más fácilmente, que se extienden a medida que avanzan más lejos. La distancia del oponente vuela cuando el golpe varía según dependiendo de lo lejos que el disparo viajaba en el aire. Al margen de puntos, enviará al oponente volando por el escenario, dejando a sus elementos fácilmente ser tomados.

Nota: Si usted es golpeado mientras lleva cualquiera de ellos se descartarán. No dejes que tus oponentes te los roben!

Contenido desbloqueable

SRB2 cuenta con una gran cantidad de contenidos adicionales que pueden ser desbloqueados por diversos métodos. Esto incluye varias etapas adicionales, algunos de los cuales emulan el estilo de otros juegos. Después de vencer a la campaña de un solo jugador, por primera vez, el jugador recibe una lista completa de los desbloqueables y los requisitos para desbloquearlos. El contenido adicional se puede desbloquear principalmente por obtener dos cosas:

  • Esmeraldas del Cáos: Las siete Chaos Emeralds pueden ser adquiridas mediante la recopilación de fichas de etapas especiales (tokens) que se ocultan en todos los actos sin jefe. Cuando el jugador sale de un nivel después de recoger uno de estos, son enviados a una etapa especial en el que tiene que recoger un cierto número de anillos en un tiempo determinado para obtener la esmeralda. En la próxima versión del juego, las nuevas etapas especiales que serán introducidas se basan en el juego de Sega NiGHTS into Dreams .
  • Emblemas: El juego también oculta 40 emblemas, pequeños logotipos de alas que el jugador puede recoger. En cada acto normal, un emblema está oculto en el mapa por cada personaje. Además, hay cuatro emblemas adicionales que pueden ser desbloqueadas mediante la realización de otras tareas.

Personalización

Debido a que está construido en la parte superior del motor de Doom, SRB2 es fácilmente personalizable, y la multitud de complementos creados por el usuario es la fuente de la popularidad del juego. Se utiliza WAD como archivo de formato de Doom, que permite personalizar niveles y personajes que pueden ser realizados con la ayuda de un editor de WAD. Con el uso del SOC, muchos escenarios del juego pueden ser fácilmente alterado y nuevos elementos se puede crear. Modificaciones de código fuente también puede ser fácilmente realizada por la alteración del código fuente libre y compilar el mismo.

Comunidad

Sonic Robo Blast 2 tiene una gran comunidad a lo largo de la red, incluyendo un canal IRC y un foro bastante frecuentado. La comunidad del SRB2 mantiene el proyecto vivo, construyendo numerosos nuevos mapas, campeonatos, concursos... Ya que SRB2 da la posibilidad de crear personajes, texturas, niveles y melodías propios. Se han realizado bastantes modificaciones del juego original, pasando por un set de niveles originales a modos más variados, cambiando la apariencia gráfica, melodías y otros. SRB2 ha sido mencionado también en dos ocasiones por revistas, como en PC Zone, una popular británica.

Enlaces externos

Referencias