Doom II
| Doom II: Hell on Earth | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | id Software |
| Distribuidora(s) | GT Interactive Virgin Interactive Entertainment Ltd. Activision Publishing, Inc. Tapwave, Inc. |
| Motor | Doom engine |
| Última versión | 1.9 |
| Plataforma(s) | PC (DOS, Windows 95, Mac OS), GBA, Tapwave Zodiac |
| Fecha(s) de lanzamiento | 23 de octubre de 2002 (GBA) |
| Género(s) | Acción en primera persona |
| Modos de juego | un jugador Multijugador |
| Clasificación(es) | ELSPA: 18+ ESRB: M ESRB: T (GBA) BBFC: 15 OFLC: MA15+ |
| Formato(s) | 3½" disquete, CD-ROM |
Doom II: Hell on Earth es un videojuego de disparos en primera persona para computadora publicado en 1994 por la empresa desarrolladora id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su género. Influyó notablemente en las siguientes generaciones de videojuegos en 3D.
El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos, sino en el planeta Tierra invadido por criaturas del infierno debido a la apertura de un portal interdimensional; de ahí el subtítulo del juego, Hell on Earth.
El juego contaba con 30 niveles más dos secretos, ambos eran recreaciones de niveles del videojuego Wolfenstein 3D, creado también por ID Software en 1992, pero estas recreaciones incluían los enemigos propios de Doom además de los clásicos soldados de Wolfenstein. Para superar el nivel 32 era necesario ejecutar a 4 Commander Keen, personaje protagonista de la saga homónima de juegos de plataformas 2D creada por ID Software.
Contenido |
[editar] Trucos
Popularizó los cheat codes, por medio de los cuales se obtienen habilidades especiales para facilitar la tarea de completar el juego. Para habilitarlos era necesario presionar una secuencia de teclas mientras se jugaba con lo cual se obtenían distintas ventajas. Estos trucos eran:
- IDBEHOLD: Activa un menú en el que se puede escoger entre Invisibilidad, Apago y encendido de luces, Mapa del Nivel y Traje Antirradiación.
- IDBEHOLDA: Nos da el mapa computerizado.
- IDBEHOLDL: Proporciona las gafas de visión nocturna.
- IDBEHOLDS: Activa el Beserk (fuerza sobrehumana).
- IDBEHOLDV: Proporciona invulnerabilidad temporal.
- IDBEHOLDR: Traje Antirradiación.
- IDBEHOLDI: Invisibilidad temporal.
- IDCLEVXX0 : Teletransporta al nivel XX (Reemplaza el "XX" por el Nivel de tu preferencia: 01, 08 o 20, etc. seguido de un cero)
- IDMUSxx: Cambia la música según el nivel que especifiquemos en "xx" (por ejemplo 03 corresponde al tercero).
- IDCLIP o IDSPISPOPD: Atravesar toda materia sólida y subir a lugares de difícil alcance. No se puede teletransportar ni coger objetos del suelo.
- IDDQD: Activa la invulnerabilidad.
- IDKFA: Todas las armas, 200% de armadura, 200% de vida (En algunas versiones) y todas las llaves.
- IDFA: Todas las armas, 100% de munición y 200% de armadura.
- IDDT : Úsese en el menú del mapa. Se verá el mapa completo. Úsese de nuevo y aparecerán todos los ítems y monstruos en el mapa a modo de puntos verdes.
- IDMYPOS : Coordenadas de posición. Úsese en menú del mapa del nivel.
[editar] Diferencias entre Doom y Doom II
DOOM 2 es diferente en cuanto al primer DOOM por pocas cosas tales como la introducción de una nueva arma, la Super Shotgun, que es la escopeta de 2 cañones, y la de nuevos enemigos como el Pain Elemental, Revenant, Mancubus, Archvile y el Arachnotron. Y en cuanto a la historia, DOOM 2 sitúa la acción en un planeta tierra devastado por los demonios y los espíritus malignos, a diferencia de DOOM, cuya acción se situaba en los satélites marcianos Fobos y Deimos.
Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en distintos Episodios de nueve niveles, está constituido por 30 niveles consecutivos y 2 secretos.
[editar] Enemigos del juego
Zombieman: Es el primer enemigo que se verá en el juego y representa a un soldado humano convertido en un zombie poseído por espíritus malignos. Es el más fácil de vencer no sólo por su resistencia, sino porque su arma es la más básica del juego: la pistola .
Shotgun Guy: Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído, sin embargo es más peligroso en el ataque debido a que va armado con una escopeta. Aparece por primera vez en Doom 2 en el segundo nivel y su presencia es constante a lo largo de casi todos los niveles. Al morir libera una escopeta.
Heavy Weapon Dude: Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. Posee una ametralladora tipo minigun consigo y una armadura especial, cosa que lo hace más resistente y su ataque inflige daño considerable al jugador. Aparece por primera vez en el tercer nivel y su presencia es común en gran parte de los niveles. Al morir libera la ametralladora. Al igual que la Spider Mastermind no termina de disparar hasta haber liquidado al jugador.
Imp: Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios no-zombie del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y utiliza sus garras en el cuerpo a cuerpo. Es habitual la aparición de este enemigo en grupos numerosos para aumentar su efectividad.
Demon o Pinky Demon: Este demonio no posee ataque a distancia. Pero produce gran daño cuerpo a cuerpo y se desplaza a mucha velocidad. Su resistencia es alta y al igual que el Imp, aparece generalmente en grupos de dos o más. También se le puede encontrar solo en pasillos cerrados, donde es difícil evitar su ataque.
Spectre: Es lo mismo que un Pinky Demon, con la diferencia única de que este es casi invisible, por lo que causará muchas dificultades al jugador en entornos oscuros.
Lost Soul: Este demonio se presenta únicamente en grupos. Su apariencia es la de un cráneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca embistiendo al jugador. Su resistencia no es proporcional a su reducido tamaño pues se requieren mínimo dos disparos de escopeta para acabar con él.
Cacodemon: Es uno de los enemigos más representativos del juego. Es resistente y ataca lanzando bolas azules de energía que hacen un daño alto. Puede aparecer solo o acompañado. Su primera aparición es en el nivel 5 donde aparecen dos unidades al final del mapa.
Hell Knight (Caballero del Infierno): Es un macho cabrío humanoide de color café claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas de plasma verde difíciles de esquivar debido a su velocidad alta. Generalmente, este enemigo requiere el uso de armas potentes para ser eliminado.
Baron of Hell (Barón del Infierno): Es una versión más poderosa del Hell Knight, con las mismas características de ataque pero con una resistencia notablemente más elevada, también usa un potente ataque cuerpo a cuerpo que causa grandes daños. Físicamente se diferencia del Hell Knight al poseer un tono de piel rojizo.
Arachnotron: Su apariencia es la de un cerebro sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una araña, de ahí su nombre. Su resistencia es alta y su ataque es uno de los más peligrosos puesto que consiste en bolas de plasma idénticas a las emitidas por la Plasma Gun (Pistola de plasma). Es común encontrarla andando en grupos de dos y argumentalmente, se sugiere que fue creada para capitanear pequeños grupos de monstruos, tal como su versión de gran tamaño, la Spider Mastermind, que controla a hordas de demonios muy numerosas.
Pain Elemental: Es estéticamente muy parecido al Cacodemon, una esfera voladora de un solo ojo. Sin embargo tiene un ataque muy particular, pues se defiende lanzando Lost Souls por la boca y resguardándose tras ellos. Para hacerle frente, lo mejor es atacar al mismo Pain Elemental antes que a sus Lost Souls, pues este enemigo puede emitir nuevos monstruos ilimitadamente mientras siga vivo. Cuando se le derrota, el Pain Elemental deja tras de sí 2 o 3 nuevos Lost Souls. Por todas esas características, este enemigo es uno de los más indeseables del juego, pues puede llegar a agobiar fácilmente al jugador.
Revenant: Es un demonio con la apariencia de un esqueleto que está equipado con una armadura pesada apoyada por 2 cañones. Posee dos formas de ataque: por una parte lanza misiles a larga y media distancia y por otra utiliza los puños cuerpo a cuerpo. Su resistencia es notablemente elevada y sus misiles difíciles de esquivar, lo que lo convierte en un gran acierto a la hora de buscar que el jugador se vea amenazado.
Mancubus: El aspecto de este enemigo es el de un enorme y pesado ser antropomorfo que se mueve con dificultad y carga con dos grandes cañones en cada brazo, por ello la velocidad de desplazamiento es su punto débil. Sus armas lanzan bolas de plasma con una alta cadencia de disparo. Las apariciones en grupo de este monstruo varían, pero se los encuentra muy a menudo acompañados de otros tipos de enemigos. Su nombre proviene de la unión del inglés man (hombre) con el latín Incubus y argumentalmente, se sugiere que este demonio es resultado de la unión entre un Íncubo y un Súcubo.
Arch-Vile: Su aspecto es el de un ser humanoide de apariencia frágil, pero realmente es un enemigo muy rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que envuelve al jugador en llamas y lo hace explotar en el aire; el daño que ello provoca es muy elevado y en algunas ocasiones puede matar en un único ataque, no obstante esto se puede evitar apartándose de su campo visual. Es muy recomendable hacerle frente a este enemigo mediante las armas más potentes. Otra habilidad que posee es la de resucitar a los demonios muertos que se encuentran a su alrededor mediante un conjuro. Todo ello hace al Arch-Vile un enemigo muy desafiante y su presencia a lo largo de los niveles es bastante moderada.
Spiderdemon o The Spider Mastermind: Es el segundo demonio más fuerte del juego y consiste en un enorme cerebro con rostro, montado sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas. Este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, provoca grandes daños al jugador pues una vez que este demonio empieza a disparar no se detiene hasta matar su objetivo a menos que éste consiga ocultarse.
Cyberdemon: Es el enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es incluso mayor que la de Spider Mastermind y su ataque es mucho más devastador. Su arma consiste en un lanzacohetes que lanza ráfagas de tres cohetes, usa el mismo tipo de munición que el lanzacohetes del jugador, por ello, un solo impacto basta casi siempre para acabar con el enemigo. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante con implantes cibernéticos (de ahí su nombre). Al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights.
Jefe Final (Icon of Sin o Ícono del Pecado): Éste se encuentra en el último nivel del juego, consiste en una enorme cabeza de cabra acoplada a una pared. Su ataque consiste en lanzar monstruos desde una abertura en su cráneo. Para eliminarlo, el jugador debe emplear el lanzacohetes y disparar al orificio de la gran cabeza haciendo uso de una plataforma levadiza. El Icon of Sin no es técnicamente un enemigo ya que consiste simplemente en textura inmóvil sobre la pared. No obstante, el Icon of Sin se compone también de una unidad sprite como los enemigos verdaderos, la cual se encuentra oculta y es la responsable tanto de lanzar el ataque como de recibir el daño que le permite ser derrotada por el jugador. El jugador puede acceder a dicha unidad sprite al activar el código para traspasar paredes, con lo cual se puede ver que el enemgo real consiste en la cabeza empalada de John Romero, uno de los principales responsables del juego. Ese secreto es considerado un easter egg o huevo de pascua al igual que el sonido que emite el monstruo al empezar el combate, que es ni más ni menos que un mensaje con el audio invertido, lo más raro aún es que el mensaje tiene concordancia (o sea, al revertir dos veces el mensaje tiene relación con el audio original) y dice "i will lie in bricks of the en of the ambush" (mentiré en bloques hasta el final de la emboscada) el cual al revertirlo nos dice "To win the game you must kill me, John Romero" ("Para ganar el juego, debes matarme a mí, John Romero").
Nazi: Son los soldados azules de la SS que aparecen originalmente en Wolfenstein 3D, armados con un MP40. Aparecen únicamente en los dos niveles secretos y lanzan su voz clásica de "Schustaffel!" al ver al jugador. Al morir dejan un cargador de balas.
[editar] Versiones de Doom para videoconsolas
- PlayStation, 1995 Publicado por Imagineer
- Sega Saturn, (1997) Publicado por Williams Entertainment Inc.
- Game Boy Advance, (2001) Publicado por Activision
- Xbox, (2004) Publicado por Id Software y llamado Doom 3
- Xbox, (2005) Publicado por Nerve Software y llamando Doom 3: La Resurrección del Mal
- Xbox 360 Live Arcade, 2006,DOOM publicado por Id Software
Xbox 360 Live Arcade, 2010,DOOM 2 publicado por Id Software
[editar] Curiosidades
-Todos los trucos empiezan con id como el nombre de la empresa que creo el juego.
-En el juego existen varios lugares ocultos a través puertas secretas e inc,niveles como en Doom 1.
-En el nivel ícono del pecado o Icon of Sin, si se usa el truco de traspasar paredes se verá al verdadero cerebro de la maldad, el mismisimo John Romero, uno de los principales responsables del juego.
-El nivel oculto 31 es una recreación del primer nivel de Wolfenstein 3D también de id Software, con enemigos de doom además de los soldados nazis.
-El nivel super oculto 32 es una recreación del noveno nivel de Wolfenstein 3D, y el Cyberdemon reemplaza a Hans Grosse (cuyo apellido viene a ser el nombre de este nivel), y tiene dos pasadizos secretos, de los cuales, el que no aparece en Wolfenstein 3D te sirve para eliminar al Cyberdemon. Además, si se juega en dificultades más altas, aparecerán nazis SS en cada columna. También se reemplaza el exterior del castillo Wolfenstein con cuatro cuerpos que corresponden al del protagonista de la saga Commander Keen, también de id Software, colgando de sus cuellos, los cuales hay que asesinar con cualquier arma para hacer aparecer el interruptor que te enviará al nivel 16.
-Tanto este juego como su precuela tienen versiones RPG para teléfonos móviles. En la trama del primero, la instalación de UAC se encuentra en Marte y no en sus lunas, te enfrentas a todas las criaturas de Doom II (con permutaciones, exceptuando al Arachnotron y Spider Mastermind que no aparecen), más dos criaturas nuevas (Hellhound, Variaciones Cerberus, Demon Wolf y Kronos, penúltimo jefe antes del ciberdemonio y posible remembranza de la Madre de Doom 64). En el segundo, la cosa se desvía del argumento original un poco durante el juego. Desaparecen muchas criaturas (entre ellas los Hellhounds, más los zombies originales reemplazados por trabajadores de UAC, Pain Elemental, Hell Knight, Baron, y Commando). Pero no son sólo desventajas ya que hay una nueva arma (el cubo de almas de DOOM 3) y reaparece el Ícono del pecado, en su versión animada conocida como VIOS (Virtual Icon Of Sin), el jefe principal del juego.
-En el videojuego Jazz Jackrabbit 2 se hace una referenca al videojuego Doom II.
| Predecesor: Doom |
Doom II |
Sucesor: Doom 64 |
[editar] Enlaces externos
- Universedoom
- Versión para NEC PC-9801
- Doom II: Hell on Earth en MobyGames (en inglés)
- Doom
- Videojuegos de 1994
- Videojuegos de id Software
- Videojuegos de John Romero
- Videojuegos de John Carmack
- Videojuegos para DOS
- Videojuegos para Game Boy Advance
- Videojuegos para Linux
- Videojuegos para Mac
- Videojuegos para NEC PC-9801
- Videojuegos para Windows
- Videojuegos de disparos en primera persona
- Secuelas de videojuegos
- Videojuegos multijugador en línea
- Videojuegos con expansiones
- Ganadores del premio Origins