Doom II

De Wikipedia, la enciclopedia libre

(Redirigido desde Doom 2)
Doom II: Hell on Earth
Desarrollador id Software
Distribuidor GT Interactive
Virgin Interactive Entertainment Ltd.
Activision Publishing, Inc.
Tapwave, Inc.
Motor Doom engine
Versión 1.9
Lanzamiento 10 de octubre de 1994
23 de octubre de 2002 (GBA)
Género Acción en primera persona
Modos de juego un jugador
Multijugador
Clasificación ELSPA: 18+
ESRB: M
ESRB: T (GBA)
BBFC: 15
OFLC: MA15+
Plataforma PC (DOS, Windows 95, Mac OS), GBA, Tapwave Zodiac
Formato 3½" disquete, CD-ROM

Doom II es un videojuego para computadora lanzado al mercado en 1994 por la compañía id Software que marcó un hito en la historia de los videojuegos y fue reconocido, en su época, como el mejor de su categoría. Influyó notablemente en la nueva generación de videojuegos en 3D.

El juego es la continuación directa del título Doom, también realizado por id software. Aquí, la acción no se lleva a cabo en las lunas de Marte Phobos y Deimos (Miedo y Pánico, respectivamente en griego), sino que un portal ha sido abierto, permitiendo la llegada de las criaturas del infierno al planeta Tierra; de ahí el subtítulo del juego Hell on Earth.

El juego contaba con 30 niveles más dos secretos. Popularizó los cheat codes, por medio de los cuales se obtienen habilidades especiales para facilitar la tarea de completar el juego. Para habilitarlos era necesario presionar una secuencia de teclas mientras se jugaba con lo cual se obtenían distintas ventajas. Estos trucos eran:

  • IDBEHOLD: Activa un menú en el que se puede escoger entre Invisibilidad, Apago y encendido de luces, Mapa del Nivel y Traje Antirradiación.
  • IDBEHOLDL: Máxima iluminación.
  • IDBEHOLDR: Traje Antirradiación.
  • IDCLEVXX : Teletransporta al nivel XX (Reemplaza el "XX" por el Nivel de tu preferencia: 01, 08 o 20, etc.)
  • IDCLIP  : Atravesar toda materia sólida y subir a lugares de difícil alcance. No se puede teletransportar ni coger objetos del suelo.
  • IDDQD  : Invulnerable.
  • IDDT  : Úsese en el menú del mapa. Se verá el mapa completo. Úsese de nuevo y aparecerán todos los ítems y monstruos en el mapa a modo de puntos verdes.
  • IDFA  : Todas las armas, 100% de munición y 200% de armadura.
  • IDKFA  : Todas las armas, 200% de armadura, 200% de vida (En algunas versiones) y todas las llaves.
  • IDMYPOS  : Coordenadas de posición. Úsese en menú del mapa del nivel.

El nivel secreto 31, era en realidad el primer nivel del juego Wolfenstein 3D, publicado también por ID Software, pero en vez de habitado solo por nazis, también algunos de los enemigos del Doom lo pululaban. A partir del nivel 31, puede accederse al nivel secreto 32, que no es más que el escenario de la batalla final del primero de los 6 episodios del Wolfenstein 3D, pero en vez de enfrentarnos con el soldado nazi del original, nos enfrentamos con un Cyberdemon (un ser mitad demonio, mitad máquina, con un lanzamisiles en uno de sus brazos). Al terminar la batalla, para terminar el nivel, se debían ejecutar a 4 personajes iguales a Commander Keen, que era el personaje principal de otra saga de ID Software, pero que era un juego plataformas 2D, y no acción 3D como los otros.

[editar] Diferencias entre Doom y Doom II

Doom II no cambio mucho del primer Doom, solo agregó un arma, que era la SuperShotgun (o Escopeta de doble cañón) que era mucho más poderosa, pero con una recarga más lenta. También se agregaron algunos monstruos nuevos (HellKnight, Mancubus, Arch-Vile, Revenant, Arachnotron, Pain Elemental y Heavy Weapon Dude). En cuanto objetos, lo único nuevo fue la MegaEsfera, que además de darte 200 puntos de vida te daba 200 puntos de armadura.

Otra diferencia es que el juego en vez de estar dividido en 3 Episodios, era constituido por 30 niveles seguidos y 2 secretos.

[editar] Enemigos del juego

Zombieman: Es el primer enemigo que se verá en el juego y representa a un soldado humano. Es el más fácil de vencer no sólo por su resistencia, sino porque su arma es la más básica del juego: La pistola (the gun). Según otras fuentes, Zombieman es un humano poseído por los demonios enemigos. Al morir deja un cartucho de cinco balas de pistola.

Shotgun Guy: Comparte las mismas características que Zombieman: es un soldado humano poseído por los demonios del juego. Sin embargo es más peligroso en el ataque, debido a que va armado con una escopeta (shotgun). Aparece por primera vez en el segundo nivel y en los siguientes niveles, su aparición será algo normal y común. Al morir deja la escopeta de un cañón.

Heavy Weapon Dude: Es el tercer y último soldado humano poseído en el juego. Su nivel de peligrosidad es el más alto debido a que lleva consigo una ametralladora (chaingun) y su resistencia también es elevada. Aparece por primera vez en el tercer nivel y sus siguientes apariciones son normales, pero de consideración. Al morir deja la ametralladora.

Imp: Esta criatura es la más fácil de vencer de todos los demonios del juego. Ataca mediante bolas de fuego cuando se encuentra a larga distancia y estando cerca utiliza sus garras. Lo más peligroso de este engendro es que generalmente aparece en grupos de dos o más, lo que dificulta su exterminio.

Demon o Pinky Demon: Este demonio es inútil atacando a distancia. Pero sabe hacerlo muy bien a mordiscos y se desplaza a una buena velocidad. Su resistencia es alta y al igual que el Imp aparece generalmente en grupos de dos o más. Sin embargo, también se le puede encontrar solo en pasillos cerrados donde es difícil alejarse de él.

Spectre: Es un demonio de iguales características que el Demon, a diferencia de que este es casi invisible por lo que causara muchas dificultades al toparse con el en un pasillo o habitación oscura.

Lost Soul: Este demonio es muy conocido porque siempre se le encontrará en grupos de más de dos. Jamás solo. Es un cráneo con cuernos que se desplaza mediante el vuelo y ataca lanzándose a morder. Uno puede acabar con él cuando se este alejando ya que su resistencia no es alta del todo.

Cacodemon: Es uno de los demonios voladores mas respetuosos en el juego. Ataca lanzando bolas azules de energía que hacen un daño considerable. Si va acompañado o solo es algo que varía. Su primera aparición es en el nivel 5 donde aparecen dos de ellos al final de este nivel.

Hell Knight (Caballero del Infierno): Es un macho cabrío humanoide de color cafe claro del cual la cantidad grupal también varía. Ataca lanzando bolas verdes mágicas que son algo difíciles de esquivar. Se recomienda utilizar un arma elevada para su exterminio ya que su resistencia es alta.

Baron of Hell (Barón del Infierno): Es la versión roja del Hell Knight, con las mismas características de ataque, y de variación de cantidad grupal. La única diferencia es su resistencia, que la tiene más elevada que su congénere cafe claro. Físicamente se diferencia del Hell Knight que este demonio tiene un traje rojo, mientras que el hell knight no.

Arachnotron: Es una especie de cerebro sobre un cuerpo mecánico de cuatro patas que en conjunto recuerda a una araña (de ahí su nombre). Su resistencia es alta, pero su ataque lo es aún peor debido a que posee una especie de ametralladora en el centro de su cuerpo mecánico que tiene los mismos disparos que tu Plasma Gun (Pistola plasma). Es común encontrarla andando de dos.

Pain Elemental: Posee casi todas las características que el Cacodemon, una esfera de un solo ojo y voladora. Sin embargo tiene un ataque muy particular: se defiende lanzando Lost Souls por la boca y se resguarda tras ellos. Es mejor acabar con el primero antes que con sus Lost Souls; y cuando se le derrote no hay que cantar victoria, debido a que al morir deja tres Lost Souls más tras de sí.

Revenant: Es un demonio con la forma de un esqueleto con armadura. Posee dos formas de ataque: lanza misiles a larga distancia y a corta se defiende con los puños. Tomar en cuenta que sus características de ataque son las mismas que el Imp. Su resistencia es elevada y sus misiles muy difíciles de esquivar ya que algunos de sus misiles persiguen a su objetivo. Hay veces en que aparece en pasillos cortos, aquí lo recomendable es acercarsele para atacarlo (es la elección entre misil y puño), debido a que los puños son menos dañinos que los misiles.

Mancubus: Es uno de los demonios más difíciles de enfrentar en el juego. Felizmente no suele aparecer en grupos (salvo en su primera aparición en el nivel 7)ya que generalmente se le encuentra solo. Ataca mediante sus dos cañones, los cuales lanzan bolas de fuego, rápidas, difíciles de esquivar y muy dañinas.

Arch- Vile: Es un demonio de características muy curiosas. Es rápido, de resistencia alta y de un ataque muy peculiar: se defiende usando una especie de conjuro que te envuelve en llamas y te lanza a volar lejos; el daño de este ataque es muy fuerte y en algunas ocasiones te mata usándolo una sola vez. Este ataque se puede evitar ocultandose de su alcance visual, es muy recomendable matarlo con el BFG 9000. Su característica más curiosa es que puede resucitar a los demonios muertos (por suerte no a los jefes) que se encuentran a su alrededor invocando otro conjuro.

The Spider Mastermind: un clon del fallecido Spider Demon del primer juego, es el segundo demonio más fuerte del juego y el segundo jefe. Es el demonio comandante de las arachnotrons, por lo que en muchas ocasiones se le encontrará acompañado por ellas, este demonio posee una resistencia increíble y se defiende con una ametralladora gigante en la parte central de su maquinaria, la cual es muy devastadora. Una vez que este demonio empieza a disparar, la mayoría de las veces no se detiene hasta matar su objetivo. Su primera aparición es en el nivel 6, aunque sólo en ultra violencia y nightmare, en las dificultades anteriores, la primera vez que sale este demonio en el juego es en el nivel 20, cuando aparece al lado de un cyberdemon.

Cyberdemon: Es el demonio enemigo principal y el más fuerte de todos. Su resistencia es la más alta y su ataque el más devastador. Se defiende usando misiles muy rápidos, muy dañinos y muy difíciles de esquivar-- un sólo misil puede matar o lastimar severamente a su víctima. Su apariencia es la de un macho cabrío gigante y con partes mecánicas (de ahí su nombre); por ende, al ser un macho cabrío se le puede encontrar acompañado de subordinados como los Barons of Hell o Hell Knights. Su primera aparición es en el nivel 8 donde quizás por única vez se le vea acompañado de un buen grupo de Barons of Hell. Al igual que The Spider Mastermind, Arch- Vile y Mancubus, suele aparecer solo. Reparece por última vez al final del nivel 29.

Herramientas personales