Master of Orion II: Battle at Antares

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Master of Orion II: Battle at Antares
Información general
Desarrollador Simtex
Distribuidor Microprose (PC), MacSoft (Mac)
Diseñador Steve Barcia, Ken Burd
Datos del juego
Género videojuego de estrategia
Idiomas inglés, francés y alemán Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas DOS, Microsoft Windows, Mac
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Mouse y teclado
Desarrollo
Lanzamiento 1996[1]
  • WW 31 de octubre de 1996
Master of Orion
Master of Orion Ver y modificar los datos en Wikidata
Master of Orion II: Battle at Antares
Master of Orion III Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Master of Orion II: Battle at Antares es un videojuego de estrategia por turnos ambientado en el futuro, sobre naves y flotas. El juego, desarrollado por Simtex y diseñado por Steve Barcia y Ken Burd, fue lanzado al mercado en 1996. Es la primera secuela de Master of Orion.

Argumento[editar]

El juego te sitúa en una galaxia: Orión, en la que el jugador tiene que arreglárselas para sobrevivir ante los ataques de los feroces antares, y de las otras civilizaciones que pueden ser de diferentes razas.

Referencias[editar]