Golem (videojuego)

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Golem
Información general
Desarrollador Highwire Games
Director Jaime Griesemer
Jared Noftle
Artista Vic Deleon
Travis Brady
Compositor Martin O'Donnell
Datos del juego
Género Plataformas
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, portugués brasileño, ruso y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Cooperativo
Datos del software
Motor Unreal Engine 4
Plataformas PlayStation 4
PlayStation VR
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 8 de noviembre de 2019

Golem es un videojuego desarrollado por la empresa Highwire Games, para la consola de videojuegos PlayStation 4. El juego fue desarrollado específicamente para la realidad virtual de la PlayStation VR. Su lanzamiento se produjo el 8 de noviembre de 2019.

Desarrollo[editar]

Golem es el juego debut del estudio independiente Highwire Games.[1]​ Con sede en la ciudad de Seattle, el estudio fue fundado en 2015 por los ex empleados de Bungie Martin O'Donnell y Jaime Griesemer, junto con Jared Noftle, cofundador de Airtight Games.[2][3]Vic Deleon, otro exempleado de Bungie, dejó 343 Industries para unirse al equipo de desarrollo como director de arte conceptual y Travis Brady de Valve Corporation se unió como director de arte de personajes.[2]

Golem se está desarrollando para PlayStation 4 y utilizará los auriculares de realidad virtual de la PlayStation VR.[1]​ El juego se desarrolla usando el motor Unreal Engine 4.[2]​ Highwire se acercó al estudio de Epic Games, con sede en Seattle, para obtener asistencia en el desarrollo del juego de realidad virtual.[2]

O'Donnell, quien es el compositor del juego, lanzó una campaña de Kickstarter para agrupar una "precuela musical" de Golem , titulada Echoes of the First Dreamer.[4]

Lanzamiento[editar]

Golem se anunció por primera vez en diciembre de 2015 en la PlayStation Experience.[1]​ El lanzamiento del juego, inicialmente previsto para el 13 de marzo de 2018, fue postergado por sus creadores sin ofrecer una nueva fecha de salida.[5][6]​ Posteriormente, Highwire Games estableció como nueva fecha de salida para el juego el 8 de noviembre de 2019.[7]

Referencias[editar]

  1. a b c Griesemer, Jaime (5 de diciembre de 2015). «Golem from Highwire Games is a PlayStation VR Exclusive». PlayStation Blog. Sony Computer Entertainment America. Consultado el 5 de marzo de 2016. 
  2. a b c d Kuchera, Ben (22 de febrero de 2016). «A Seattle supergroup of developers is trying to crack VR's trickiest problems». Polygon. Vox Media. Consultado el 5 de marzo de 2016. 
  3. Handrahan, Matthew (18 de junio de 2015). «Bungie, Airtight veterans found Highwire Games». GamesIndustry.biz. Gamer Network. Consultado el 5 de marzo de 2016. 
  4. Phillips, Tom (11 de marzo de 2016). «Destiny composer Marty O'Donnell announces Kickstarter musical project». Eurogamer. Gamer Network. Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2017. Consultado el 16 de diciembre de 2017. 
  5. Griesemer, Jaime (9 de diciembre de 2017). «Golem: The Power of Your Dreams». PlayStation Blog. Sony Interactive Entertainment. Consultado el 16 de diciembre de 2017. 
  6. JairoSG (7 de marzo de 2018). «Golem para PSVR se retrasa». Sonyers. Consultado el 14 de marzo de 2018. 
  7. Alberto Pastor (4 de octubre de 2019). «Uno de los autores de Halo trabaja en Golem, un juego de PlayStation VR que ya tiene fecha de lanzamiento». 3DJuegos. 

Enlaces externos[editar]