Ghost Master

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
Ghost Master
Desarrolladora(s) Sick Puppies (PC), Spiral House (PS2, Xbox)
Distribuidora(s) Empire Interactive (PC), Feral Interactive (Mac)
Diseñador(es) Gregg Barnett, Chris Bateman
Compositor(es) Paul Weir
Plataforma(s) PC, Mac, PS2, Xbox
Fecha(s) de lanzamiento 23 de mayo de 2003 (PC) 21 de diciembre de 2006 (PS2, Xbox)
Género(s) Estrategia
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD-ROM

Ghost Master es un videojuego desarrollado por Sick Puppies y distribuido por Empire Interactive en 2003 para PC, y posteriormente para Playstation 2 y Xbox (llamándose Ghost Master: The Gravenville Chronicles).
El juego también fue lanzado para Mac y publicado por Feral Interactive.

Trama y características[editar]

La trama del juego se desarrolla en la ciudad ficticia de Gravenville. El jugador está en la piel de un Ghost Master, y su objetivo principal es controlar a unos fantasmas para asustar a los "mortales" de Gravenville.

El juego está dividido en tres actos, y cada uno posee varios escenarios en los que se desarrollan diversas misiones que el jugador debe cumplir con ayuda de sus fantasmas.

Al comienzo hay un prólogo, en el cual se muestra la vieja mansión Ghoul Room (que es el cuartel general del Ghost Master y sus fantasmas). Unos jóvenes mortales han ido a la mansión, de noche, a jugar con una ouija.
El ambiente estaba en calma, hasta que empezaron a aparecer diversos fantasmas por toda la mansión, que acaban aterrorizando a los jóvenes mortales, los cuales huyen de allí despavoridos.

Tras el prólogo, el jugador ya puede seleccionar su partida y comenzar en la primera misión del Acto I.

Secuencia de juego[editar]

El juego se divide principalmente en tres actos. También existe un epílogo adicional.

  • Acto I
  • Haunting 101
  • Sesión de espiritismo
  • Terror en Calamityville
  • La invocación
  • Acto II
  • Uno de los muertos
  • Sospechosos inhabituales
  • Fenómenos extraños
  • Mascarillas y escobas
  • El fantasma de las operaciones
  • El proyecto del gnomo de Blair
  • Acto III
  • Spooky Hollow
  • Atrapa-Fantasmas
  • La chaqueta letal
  • ¿Qué hay sobre el nido del cuco?
  • Apéndice
  • Class of Spook 'em High

Mortales[editar]

En Ghost Master, los mortales son los objetivos del jugador, a los cuales tiene que asustar y atormentar por medio de los fantasmas. También tienen un papel importante en algunas misiones y en la trama.

Algunos mortales también presentan diversas defensas contra los fantasmas, desde poderes mentales y magia hasta el uso de tecnología anti-fantasmas.
(Más información en la sección Peligros)

La lista total de mortales es la siguiente:
Familias

  • Familia Hutz: Carol-Anne Hutz, Grampa Hutz, Grandma Hutz, Boby hutz, Steve Hutz, Diane Hutz, Greg hutz, Marcia Hutz.
  • Familia Hamner: Jonh Hamner Sr., Jonh Hamner Jr., Olivia Hamner, Ben Hamner, Elizabeth Hamner, Esther "Grandma" Hamner, Erin Hamner, Zebulon "Grandpa" Hamner, Mary Ellen Hamner, Jim Bob Hamner.

Comisaría

NOTA: "ofcc." = oficcer (en inglés "agente de policía"), "srg." = sargento

  • Policías: Detective Norman Franz, srg.Stan Prosky, ofcc.Megan Russo, ofcc.Crate Krouse, ofcc.Andrew Haid, ofcc.Robin Sutton, cap.Frank Travanti.
  • Testigos y denunciantes: Ursula Kudrow, Julie Wu, Magenta Quinn.
  • Encarcelados: Dr.Krauss, Cameron Shaft, Homer Clinton, Smmiley O'Conner, Ted gable, "Obi wan" Shinobi, Matt Burke, "Weassel" Stratton.
  • Relativo a los encarcelados: Dra.Brunner.

Hospital

NOTA: Nurse = Enfermera /// Orderly = Asistente (encargado de mantenimiento de las salas psiquiátricas)

  • Médicos: Dr.Victor Begley, Dr.Mark "Kit" Daniels, Dr.Seth Greendwood, Dra.Cathy Winnery, Dra.Annie Sikes, Ordely Luther Launeville, Ordely Paco Lacamara.
  • Enfermeras: Nurse Shirley Bry, Nurse Sandy Hodge, Nurse Gina Maris, Nurse Annie Walker, Nurse Helen Pickles (Jefa), Nurse Julie Keenan, Nuse Lucy Savidge, Nurse Milder Fletcher, Nurse Golerie Valged
  • Pacientes: Jimmy Dowd, Kevil Caulker, Ricco Frost, Mark Drake, William Gorman, Bill Hudson, Cynthia Dietrich, Jenette Vasquez, Corporal Colette Ferro, Paul Burke.
  • Locos del manicomio: Jack McMurphy, Barton Turturro, Jerry Slizzer, Leon Compowsky, Bruce Elm.

Fraternidades

  • Grupo Kapa Lambda: Karen Fuller, Dorothy "Tootie" Conh, Nancy Schachte, Natalie Conh, Joanna Fields, Blair Whelchel, Cindy Haddock, Ally Mcstick, Helen Hihgwater, Felicity Farnsworth.
  • Hermandad Alfa Tau: Ted gable, Tony Tupulo, Matt Burke, "Obi wan" Shinobi, "Weassel" Stratton (Presidente), Gregg Marmalade, Pluto ' Plutarsky, Brad de Vries, Gary hall, Wyatt Mitchell-Smith, Chett Paxton.

El barco

  • Personal: Cap.Merril McLeon, Julie Tewes, Eddie Venus, Jude Klous.
  • Pasajeros: Jessica Lovejoy, Karen Bracco.
  • Mafiosos: Don Bartolomeow, Ray Hill, Tony Bunz, Frank Batts, Joe de Vito, Robert Conway.

La base militar
NOTA: Private = Soldado /// Corporal = Cabo /// Sergeant = Sargento /// Colonel = Coronel /// Father = Sacerdote

  • Personal: Colonel Sherman Morgan, Father William Mulcahy.
  • Soldados: Private Odessa Ballis, Private Jamie Klinger, Private Lynette Griffin, Private Timothy Jones, Private Mike Hunnicut, Private Mary Glass, Private Goldie Benjamin, Private Jeff Straminsky, Private G.W. Rizzo, Private Larry Burns, Corporal Loretta Howlihan, Corporal Gary O'Reilly, Corporal David Winchester III, Sergeant Allan Pierce, Gunnery Sergeant Ermey, Sergeant-Major Windson Williams.

Otros mortales

  • Gente de la granja: Yancy Donner, Ice Conckley, Earl Walton, Randy Miller.
  • Exploradores/Cineastas: Sarah Knowy, Richard Getley, Bruce Elm, Heather Myrick, Josh Myrick, Mike Sanchez.

Llamadas[editar]

Las llamadas que los mortales hacen en "Terror en Calamityville" y "Fenómenos extraños", y qué personas pueden aparecer:

  • El manitas (Rit Ranzerberger): Lo llaman en "Terror en Calamityville", y sirve para ayudar a encontrar dos de los tres cadáveres ocultos, y por lo tanto no hay que molestarle hasta que descubra algún cadáver. También puede ser llamado en "Fenómenos extraños", si se vuelve a descubrir otro cadáver oculto.
  • La policía (Officer Megan Ruso y Detective Norman Franz): Vienen a investigar los cadáveres cuando éstos son descubiertos, en "Terror en Calamityville". No se les debe molestar hasta que terminen su trabajo.
  • Las brujas (Michelle Ridgemont, Susan Sporfod y Cherd Merford): Aunque su aparición sea muy rara, es posible que la mortal Marcia Hutz las llame por teléfono si su creencia en lo sobrenatural llega a ser demasiado alta. Este hecho debe ser más bien provocado a propósito por el jugador, pues es difícil lograr tanta creencia en esa mortal sin causarle miedo (y que por lo tanto huya despavorida).
  • La médium (Beatrice Leash): Es una vidente que llaman en "Fenómenos extraños" para exorcizar la casa. Es fácil acabar con ella, pero captura rápido a los espíritus. En principio, la llaman cuando algún mortal es víctima de los poderes de los fantasmas, por lo que se dirigirá automáticamente al teléfono del hall, en la planta baja.
  • El atrapafantasmas (Laurence Murray): Realmente aparece sin que nadie lo llame, y lo hará justo cuando todos los mortales (excepto Carol) sean expulsados y Hard Boiled sea liberado (en la misión "Fenómenos extraños". El jugador ahora deberá echar tanto a Carol como a Laurence para completar definitivamente la misión.

Peligros[editar]

Existen ciertos mortales en el juego que poseen la habilidad de detectar y capturar a los fantasmas del jugador, convirtiéndose así en uno de los pocos peligros (hazards) del juego.
Estos mortales "especiales" están presentes en muy pocas misiones del juego.

  • Videntes - Beatriz Leash
    • Aparece en: Fenómenos extraños
  • Brujas - Michelle Ridgemont, Susan Sporfod, Cherd Merford
    • Aparecen en: Terror en Calamityville, Mascarillas y escobas
  • Sacerdotes - Father William Mulcahy
    • Aparece en: La chaqueta letal
  • Atrapa-Fantasmas - Laurence Murray, Raymond Akroyd, Dra.Maureen Ramis
    • Aparecen en: Fenómenos extraños, El fantasma de las operaciones, Atrapa-Fantasmas, Class of Spook 'em High


Además, los mortales conocidos como Atrapa-Fantasmas poseen numerosos artilugios para combatir a los fantasmas del jugador.
Entre ellos se encuentran:

  • Las llamadas salas astrales. Consiste en un aparato similar a un ventilador, que emite una especie de aura (de un determinado color) la cual envuelve una sala o conjunto de salas, creando así una zona anti-fantasmas. Mientras el aura esté activa, el jugador no podrá colocar ningún fantasma en esa zona. De la misma forma, si hay un fantasma dentro del aura, se quedará atrapado a no ser que el jugador logre desactivar el aparato que emite el aura.
  • Las alarmas son pequeños radares que, cuando detectan actividad fantasmal (usar habilidades de los fantasmas), comenzarán a hacer ruido para alertar a los Atrapa-Fantasmas.
  • Los generadores otorgan energía eléctrica a otros aparatos (como las alarmas y los "ventiladores" que emiten auras) por medio de cables.
  • El DAE (Dispositivo de Almacenamiento de Ectoplasma) aparece en la misión Atrapa-Fantasmas del Acto III. Consiste en una especie de cárcel para fantasmas. En la misión, el jugador debe hallar la forma de destruirlo para liberar a los fantasmas atrapados.

Cabe destacar que, en las misiones donde aparecen salas astrales, éstas están divididas en diferentes secciones o áreas y se distinguen por colores (verde, azul y rojo) *
Por tanto, hay tres aparatos emisores de aura diferentes repartidos por el escenario de la misión, cada uno de un color. Al destruir, dañar o estropear uno de estos aparatos, todas las zonas afectadas por esa aura quedarán anuladas.
En algunos casos, el aparato puede destruirse de forma definitiva (lo cual acaba de forma permanente con el aura), pero en otras ocasiones el aparato sólo puede ser estropeado de forma temporal (y puede ser arreglado por un mortal).
De la misma forma, si el jugador daña o destruye un generador eléctrico, también se verá afectado cualquier aparato conectado a ese generador.

* En la misión del epílogo Class of Spook 'em High, existe además un aura amarilla, complementando a las tres auras originales. También en esta misión, los Atrapa-Fantasmas crean un hombre gigante de helado, el cual es capaz de detectar y capturar a cualquier fantasma desde cualquier punto del escenario. Para derrotarlo, basta con usar el poder "hoguera", "horno", "infierno" o "antorcha humana" (en el exterior), por lo que se derretirá.

Fantasmas[editar]

Los fantasmas del juego y cuándo son desbloqueados:

  • Inicio del juego
  • Boo
  • Clatterwaws
  • Shivers
  • Gastly
  • Cogjammer
  • Stonewall
  • Aether
  • Misión #1
  • Weatherwitch
  • Misión #2
  • Lucky
  • Terroreyes
  • Wendel
  • Misión #3
  • Static
  • Arclight
  • Maxine Factor
  • Misión #4
  • Whisperwind
  • Raindancer
  • Moonscream
  • Interludio - Acto II
  • Hypnos
  • Buck
  • Quiver
  • Misión #5
  • Fingers
  • Knuckles
  • Flash Jordan
  • Wavemaster
  • Misión #6
  • Banzai (secreto)
  • Blue Murder
  • Electrospam
  • Misión #7
  • Hogwash
  • Firetail
  • Tricia
  • Misión #8
  • Hard Boiled
  • Misión #9
  • Harriet
  • Daydreamer
  • Brigit
  • Misión #10
  • Sparkle
  • Blair Wisp
  • Interludio - Acto III
  • The Painter
  • Carter
  • Lady Rose
  • Misión #11
  • Dragoon
  • Scarecrow
  • Black Crow
  • Stormtalon (secreto)
  • Misión #12
  • Windwalker
  • Misión #13
  • Wisakejak
  • Misión #14
  • Darkling

Poderes[editar]

Los fantasmas del juego poseen diversos poderes, los cuales el jugador puede usar para cumplir las diferentes misiones.

  • Electricidad: Chispa, chisporroteo, funcionamiento extraño, desconcierto, subida.
  • Luces: Se corta la luz, se funden los plomos, apagón.
  • Malos olores: Olor persistente, hedor, fetidez sospechosa, olor asfixiante, náusea.
  • Sustos: Susto breve, extraña visión, escondite, persecución, sorpresa espectral, miedo encarnado, cacería.
  • Parásitos: Nube dispersa, nube densa, ataque de nube, legión.
  • Tierra: Trepadoras, enredaderas, temblor, terremoto, tragar, enterrado vivo, prisión arbórea.
  • Cambios de temperatura: Frío, helado, escarcha, sudor, horno, infierno, hoguera.
  • Sonidos: Cañerías, chillido, cacofonía, lamento, canción de lamento, risas, sonido del viento.
  • Poderes atmosféricos: Vientos, ráfaga, tempestad, huracán, trueno, trueno lejano, lluvia.
  • Atracciones: Intriga, voz de otro mundo, imagen hipnótica, fascinación, canto de sirena, obsesión.
  • Locuras: Risas, gemido, sonido del viento, manía, psicosis.
  • Levitaciones: Erección sobrenatural, movimiento de objetos, kinnesia, tormenta TK.
  • Otros: Mareo, goteras, inundación, sangre, sangre goteante, carnicería, antorcha humana, bolas de fuego, multiforma, aspecto repugnante, aspecto aborrecible, sosiego.
  • Nervios: Florecillas y amor, nervios, un mar de nervios, pisadas.
  • Otros sustos: Temor, pavor, anestesia, dominación, petrificar, susto de muerte, danza macabra.
  • Suerte: Suerte, racha de suerte, gafe.
  • Parálisis: Toque glacial, ¡Congelación!, parálisis, tragar.
  • Evitar que los mortales huyan: Lentitud, sosiego.
  • Posesión: Posesión.
  • Hacer a los mortales retirarse: A por uvas, gamusinos.
  • Fobias y sueños: Sueño, sosiego, sonambulismo, delirio, demonio ensueño, fobia, aura, aureola, mostrar miedos.
  • Regalos: Regalo etéreo, regalo troyano.

Lugares y misiones[editar]

Los escenarios del juego, y debajo las misiones correspondientes:

  • Casa de la fraternidad Kappa Lambda
  • "Haunting 101"  (primera misión con tutorial disponible)
  • "Mascarillas y escobas"
  • Casa de la fraternidad Alfa Tau
  • "Sesión de espiritismo"
  • Mansión Calamityville
  • "Terror en Calamityville"
  • "Fenómenos extraños"
  • Cabaña en el bosque
  • "La Invocación"
  • "El proyecto del Gnomo de Blair"
  • Comisaría de Hell Street
  • "Sospechosos inhabituales"
  • "Atrapa-fantasmas"
  • El barco
  • "Uno de los muertos"
  • Hospital de Gravenville
  • "El fantasma de las operaciones"
  • "¿Qué hay sobre el nido del Cuco?"  (última misión)
  • La granja
  • "Spooky Hollow"
  • Base militar
  • "La chaqueta letal"
  • Ghoul Room
  • "Class of Spook 'em High"  (nivel adicional)

Nivel extra y secuela[editar]

En el juego original de PC (en todos los idiomas), cuando el jugador terminaba la última misión (¿Qué hay sobre el nido del cuco?), recibía la enhorabuena y, acto seguido, se mostraba una secuencia de 46 segundos (créditos aparte), en la cual el narrador exponía que los Atrapa-fantasmas habían colocado una bomba de éter en un tren, el Gravenville Express. La bomba contenía un dispositivo que, cuando detonase, destruiría por completo toda la energía astral de Gravenville (y por tanto a todos los fantasmas). De esta forma, en la secuencia se avisaba al jugador del peligro y de la necesidad de desactivar la bomba cuanto antes, para así salvar a los espíritus. Al final de la secuencia, el tren se aleja con los Atrapa-fantasmas dentro mientras Boo los sigue, y aparece un letrero que reza Continuará...

La susodicha misión extra jamás vio la luz, sino que se quedó en su fase de desarrollo. No obstante, debido a las peticiones de los fans, fue lanzado un parche en septiembre de 2003 que contenía una misión adicional diferente, a modo de epílogo definitivo. El parche venía incluido en un CD extra de la edición limitada de Ghost Master (sólo en Reino Unido). Aún se puede encontrar en venta a través de eBay o Amazon, por un precio normalmente de £4.95 (libras). También está disponible el parche en internet de forma gratuita para descargar, aunque sólo funciona en la versión británica del juego.

En la misión, el escenario no es el tren Gravenville Express como se esperaba, sino la Ghoul Room, la mansión donde el jugador entrena a sus fantasmas. La descripción de la misión indica que los Atrapa-fantasmas han capturado y se han instalado en "nuestro propio territorio" (Ghoul Room), y que junto con sus ayudantes (vistos en la misión "Atrapa-Fantasmas" del juego original), han clausurado el acceso de los fantasmas a la mansión, usando salas astrales. Dentro de la mansión está la bomba activada en el primer piso, y contiene una cuenta atrás de 30 minutos. El objetivo de la misión es infiltrarse en la mansión (desactivando antes los sistemas de seguridad), desactivar la bomba, y finalmente echar a todos los mortales de ella.
Hay un hecho erróneo en toda esta historia, y es simplemente que, en teoría, la misión debería tener lugar en el tren Gravenville Express, pues la secuencia del tren explicaba claramente los hechos y objetivos que el jugador debía realizar, y sin embargo se contradice a sí mismo cuando finalmente la misión improvisada Class of Spook 'Em High da lugar en la mansión. Supuestamente se debía evitar que el tren llegara a la ciudad de Gravenville, y que se destruyese la bomba antes de ello, aunque al final la bomba está instalada (por razones desconocidas) en la mansión. Una de las razones para explicar este hecho, es que Ghost Master oculta un considerable número de misiones, escenarios, fantasmas y mortales que nunca vieron la luz en el juego, pero pueden ser encontrados (al menos en parte) investigando el código del mismo.

Nota: La versión del juego en Steam incluye la misión extra en todos los idiomas, pese a que se han eliminado todas las frases del narrador (dado que no fueron dobladas). La misión está disponible a modo de apéndice una vez terminado el juego.

Respecto a la secuela del juego (probablemente Ghost Master 2), jamás se realizó. La razón oficial de por qué se hizo un CD extra con el nivel y se comercializó (en vez de hacer una susodicha secuela del juego), es porque Empire Interactive quebró en 2009. De esta forma nunca pudieron desarrollar ni comercializar una secuela para Ghost Master. Esto no quita la posibilidad de que en un futuro, alguna empresa se interese por el juego y compre los derechos.

Referencias culturales[editar]

En el juego hay diversas referencias culturales, y entre ellas se destacan las siguientes:

  • La misión "Terror en Calamityville" (Horror in Calamityville en inglés) es una parodia a la serie de películas Horror en Amityville.
  • La misión "La invocación" es una parodia a la película The Evil Dead.
  • La misión "El Proyecto del gnomo de Blair" (The Blair Wisp Project en inglés) parodia a la película The Blair Witch Project, además de mostrar en la presentación de la misión una imagen idéntica a la portada de la película.
  • Los "Atrapa-fantasmas" (en inglés Ghostbreakers) del juego, son una parodia a los Cazafantasmas (en inglés Ghostbusters).
  • Además, los apellidos de los Atrapa-fantasmas son los apellidos de los actores de la misma película Cazafantasmas.
  • El nombre en inglés de la misión "La Chaqueta Letal" (Full Mortal Jacket) parodia al largometraje Full Metal Jacket, de Stanley Kubrick. A su vez, el nombre en español de la misión "La Chaqueta Letal" parodia a la versión española de la película (La chaqueta metálica).
  • El nombre de la misión "El fantasma de las operaciones", tanto en inglés como en español, parodia a El Fantasma de la Ópera.
  • Todos los nombres de los pacientes del hospital en la misión nombrada anteriormente, son derivados de los nombres de los soldados que sufrieron ataques en la película Aliens. A su vez, algunas biografías de los pacientes en el juego, relatan accidentes con ácido corrosivo y explosiones.
  • La misión "Sospechosos inhabituales" es una parodia a la película Sospechosos habituales. La imagen en la presentación de la misión es muy similar a la carátula de la película.
  • La misión "Spooky Hollow" es una parodia a la película Sleepy Hollow. No sólo parodia el nombre, sino a la propia trama de la película, puesto que en la misión del juego también hay un jinete sin cabeza causando el terror en una granja.

Además, la misión se ambienta en un manicomio.

  • El nombre de uno de los mortales (miembro de la hermandad Alfa Tau en el juego) es "Obi Wan Shinobi". Es una clara parodia a Obi-Wan Kenobi, personaje ficticio de Star Wars. Aunque también parodia accidentalmente a la saga Shinobi de videojuegos.

Enlaces externos[editar]