Fez (videojuego)

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Fez
Fez Logo..png
Desarrolladora(s) Polytron
Distribuidora(s) Microsoft Studios
Trapdoor
Polytron
Diseñador(es) Phil Fish
Programador(es) Renaud Bédard
Compositor(es) Rich Vreeland
Plataforma(s) Xbox Live Arcade, PC, Playstation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Fecha(s) de lanzamiento 13 de abril de 2012[1]
Género(s) lógica/plataformas
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: E
PEGI: 3
Formato(s) distribución digital
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Fez es un videojuego de lógica/plataformas desarrollado por los desarrollador de software independiente Polytron. El juego fue anunciado inicialmente por su creador, Phil Fish, en TIGSource.com el 17 de julio de 2007.[2] Más tarde se anunció que el juego llegaría a Xbox Live Arcade a principios de 2010, pero fue retrasado.[3] El juego fue lanzado el 13 de abril de 2012 para Xbox Live Arcade[1] y el 1 de mayo de 2013 para PC. Más plataformas están siendo consideradas.[4]

Argumento[editar]

En Fez, usted juega como Gómez, un ser en 2D que vive en un feliz mundo 2D. Eso es hasta que un día Gómez se encuentra con un artefacto extraño y misterioso; un hexaedro. El Hexaedro le da a Gómez un fez que le permite percibir una tercera dimensión. Gómez debe usar su nueva habilidad para salvar el Hexaedro antes de que su mundo sea destruido.

Jugabilidad[editar]

FEZ mostrando el estilo visual, los elementos de plataformas, la mecánica de rotaciones y la banda sonora y efectos de sonido del juego.

La perspectiva de las características 2D/3D de Fez cambia de una manera similar a Super Paper Mario y Crush. El uso de ilusiones ópticas también predomina el juego de una manera similar a Echochrome. La jugabilidad 2D de Fez consiste en la mecánica típica de los juegos de plataformas, como saltar y trepar. El único rasgo de Fez en 3D es la capacidad para hacer girar el mundo 90° alrededor del eje y. La rotación permite que el jugador cambie la perspectiva re-alineando las plataformas. Puesto que la profundidad no es un factor en el juego en 2D, algunas acciones que serían imposibles en un mundo 3D son todavía posibles en 2D, desde la perspectiva correcta.

El objetivo del juego es recoger 64 cubos y anti-cubos.[5] Los cubos son visibles y están colocados en todo el mundo para que el jugador los recoja. El jugador debe encontrar la manera de navegar en su camino a través del entorno hacia cada cubo. Los anti-cubos son invisibles y son revelados sólo después de que el jugador ha resuelto un rompecabezas. Muchos de los rompecabezas requieren alguna forma de criptoanálisis.

Indie Game: The Movie[editar]

La historia detrás de Fez toma parte de la película Indie Game: The Movie la cual narra en voz del mismo Phil Fish todas las dificultades y problemas que tuvo durante el desarrollo lo que convirtió al juego en parte de su vida como una ilusión y a la misma vez en una pesadilla de la cual debía despertar pronto. Tras la creación del primer software la vida de Phil cambió por completo pues a partir de ese momento su vida ya no era la misma , ahora era un programador solitario atormentado por largas noches duro trabajo, problemas legales y unos "gamers" impacientes. Su vida se conectó al juego de tal manera que en una parte de la entrevista no dudó en decir que daría fin a su vida si no llegara a terminar el juego o si algún otro problema impidiera de forma definitiva su lanzamiento.

Atención de pre-lanzamiento[editar]

Fez es notable por el gran retraso desde su anuncio inicial en 2007 hasta su lanzamiento en la primavera de 2012.[6] Su desarrollo prolongado se presentó en el documental Indie Game: The Movie.[7]

Una demo de Fez fue mostrada el 31 de enero de 2012 en International Game Developers Association Montreal DemoNight.[8]

Música[editar]

La banda sonora de Fez fue escrita y producida por el artista chiptune Vreeland Rico bajo el nombre de "Disasterpeace". Fue lanzado el 20 de abril de 2012.[9]

N.º Título Duración
1. «Adventure»   3:18
2. «Puzzle»   2:14
3. «Beyond»   3:05
4. «Progress»   4:16
5. «Beacon»   2:33
6. «Flow»   3:47
7. «Formations»   2:20
8. «Legend»   1:18
9. «Compass»   2:43
10. «Forgotten»   2:34
11. «Sync»   2:19
12. «Glitch»   3:25
13. «Fear»   3:32
14. «Spirit»   2:52
15. «Nature»   4:10
16. «Knowledge»   1:49
17. «Death»   3:31
18. «Memory»   1:16
19. «Pressure»   4:00
20. «Nocturne»   2:13
21. «Age»   2:58
22. «Majesty»   3:22
23. «Continuum»   2:35
24. «Home»   1:35
25. «Reflection»   9:02
26. «Love»   1:09

Recepción[editar]

Fez
Puntuación promedio
Autor Puntuación
Metacritic 90/100 (X360)[10]
Críticas
Publicación Puntuación
Edge 9/10[11]
Eurogamer 10/10[16]
Game Informer 9.25/10[12]
GameSpot 8/10[13]
GameTrailers 9.0/10[14]
IGN 9.5/10[15]

Tras su liberación, Fez recibió elogios generalizados, con IGN dando al juego 9.5/10.[17] El promedio de Metacritic de 89% en junio de 2012 refleja varias las puntuaciones de 'perfecto' de otros sitios web de la revisión del videojuego.[18]

Premios[editar]

Fez ganó el premio "Excellence in Visual Art" ("Excelencia en Artes Visuales") en el Independent Games Festival en 2008, donde también fue nominado para el premio de "Design Innovation" ("Innovación de Diseño").[19] Apareció en PAX Prime 2011 como uno de los PAX 10,[20] y ganó "Best In Show" ("Mejor en Espectáculo") en IndieCade en 2011.[21] también ganó "Seumas McNally Special Prize" en el Independent Games Festival en 2012.[22]

Referencias[editar]

  1. a b «FEZ FRIDAY THE 13TH». Polytron Corporation. Consultado el 28 de marzo de 2012.
  2. fish, Phil (2 de julio de 2009). «FEZ IS COMING TO XBOX LIVE ARCADE EARLY 2010». Polytron Corporation. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  3. fish, Phil (2 de julio de 2009). «FEZ». Polytron Corporation. Consultado el 27 de febrero de 2012.
  4. Fish, Phil (5 de julio de 2009). «WILL THERE BE A PC / MAC / WII / PSN / LINUX / JAGUAR VERSION?». Polytron Corporation. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  5. Woods, Eric. «Fez Review». Consultado el 02-05-2012.
  6. «Fez Release Date Announced». G4tv.com (29 de marzo de 2012). Consultado el 18 de abril de 2012.
  7. «Indie Game: The Movie».
  8. «January 31 - DemoNight!». International Game Developers Association. Consultado el 5 de febrero de 2012.
  9. «Fez - By Disasterpeace». Consultado el 18 de junio de 2012.
  10. «MetaCritic».
  11. «EDGE Review».
  12. «GI Review».
  13. «GameSpot Review».
  14. «Fez - Review HD». GameTrailers.com (13 de abril de 2012). Consultado el 3 de mayo de 2012.
  15. «IGN Review». Consultado el 13 de abril de 2012.
  16. «Eurogamer Review».
  17. «IGN Review». Consultado el 13 de abril de 2012.
  18. «Metacritic summary for Fez». Consultado el 9 de junio de 2012.
  19. «The 12th Annual Independent Games Festival - 2008 Finalists & Winners». Independent Games Festival. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  20. «The PAX 10». PAX. Consultado el 7 de agosto de 2011.
  21. «Fez wins Best In Show at IndieCade 2011». EDGE. Consultado el 4 de junio de 2012.
  22. «The 14th Anual Independent Games Festival Laureates». Independent Games Festival. Consultado el 13 de junio de 2012.

Enlaces externos[editar]