Diferencia entre revisiones de «Alan Wake»
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| plataforma = Xbox 360 |
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Revisión del 22:39 1 ago 2010
Alan Wake | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Remedy Entertainment | |
Distribuidor | Microsoft Game Studios | |
Compositor | Petri Alanko | |
Datos del juego | ||
Género | Acción y aventuras | |
Idiomas | inglés, alemán, francés, italiano, coreano, español, ruso, japonés, polaco, chino y español latinoamericano | |
Modos de juego | Tercera persona | |
Clasificaciones | Teen | |
Datos del software | ||
Motor | Havok | |
Plataformas | Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mando de videojuegos, teclado y mouse | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
18 de mayo Norteamérica (EE.UU, Canadá, México) y 14 de mayo de 2010 (Europa) | |
Enlaces | ||
Alan Wake es el título de un videojuego de thriller psicologico desarrollado por empresa finlandesa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios. Fue lanzado al mercado el 14 de mayo de 2010 en exclusivo para la consola Xbox 360.
El juego sumerge al jugador en el papel de Alan Wake, un conocido autor de novelas de suspense. Tras sufrir un bloqueo narrativo, Alan viaja junto con su mujer a la pequeña localidad de Bright Falls en busca de inspiración. Sin embargo, aquella desaparece en misteriosas circunstancias.
El videojuego está organizado en misiones con una historia de suspense y misterios, en la que el personaje irá descubriendo secretos en cada uno de sus pasos.
Características del Juego
- La luz es el arma más poderosa. A medida que Alan se adentra en los misterios de Bright Falls, las sombras empiezan a rodearle. Cuando la oscuridad se cierne sobre él, la luz se convertirá en el único aliado para sobrevivir hasta que llegue la luz del día. Esto supone un problema para Alan Wake, ya que sus enemigos parecen ser mucho más poderosos en la oscuridad y sólo la luz puede detenerles. Los jugadores deberán combinar cuidadosamente el uso de la luz y las armas convencionales para poder defenderse.
- Un escenario ambientado en la ciudad de Bright Falls, los escenarios de la costa del Pacífico estadounidense juegan un papel muy importante. Incluso el cambio de la luz y del clima tienen un efecto muy importante en los personajes y enemigos de “Alan Wake”. El motor del juego permite detallar con realismo las localizaciones.
- Narración por episodios. La estructura de “Alan Wake” está basada en misiones y tiene una narrativa episódica similar a series de televisión como Lost, Twin Peaks o Expediente X. Con el transcurso de los episodios, el modo de juego irá incorporando nuevos elementos y personajes.
- En el juego se puede encontrar guiños a otras series tales como: el humo negro hace referencia a Lost, nights springs hace referencia a The Twilight Zone.