Alan Wake

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Alan Wake
Desarrolladora(s) Remedy Entertainment
Distribuidora(s) Microsoft Game Studios
Diseñador(es) Mikael Kasurinen
Programador(es) Olli Tervo
Artista(s) Saku Lehtinen
Productor(es) Lasse Seppänen
Compositor(es) Petri Alanko
Escritor(es) Sam Lake
Mikko Rautalahti
Motor In-house engine, Havok and Umbra Occlusion Booster
Plataforma(s) Xbox 360 , Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento NA 18 de mayo de 2010
EU 14 de mayo de 2010
AUS 20 de mayo de 2010
Género(s) Survival horror
Videojuego
posterior
Alan Wake: Night Springs
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: ESRB Mature 17+.svg
PEGI: Newpegi 16.svg
Formato(s) DVD-9, distribución digital
Requisitos 1,65 MB para guardado; disco duro de Xbox 360 para los contenidos descargables
Controles Gamepad
Sitio web oficial http://www.alanwake.com

Alan Wake es un videojuego del género survival horror desarrollado por la empresa finlandesa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios que fue estrenado en Europa el 14 de mayo del 2010 y en América del Norte el 18 de mayo del 2010 exclusivamente para la consola Xbox 360, aunque recientemente se ha hecho público que el juego saldría también en Pc en el primer trimestre de 2012. Es un thriller psicológico, la sinopsis del cual sigue al célebre escritor de novelas de suspense Alan Wake, cuando quiere descubrir el misterio detrás de la desaparición de su esposa cuando ambos están de vacaciones en el pequeño pueblo idílico de Bright Falls.

Contenido

[editar] Trama

El juego empieza con una pesadilla de Alan Wake, que al ser el capitulo de introducción, funciona a modo de pequeño tutorial; Alan va conduciendo por la autopista para alcanzar un Faro sin razón alguna. De repente un Autoestopista fantasma se cruza delante del coche de Wake y al no poder esquivarlo, acaba matándolo, desapareciendo el cuerpo en unos instantes. Alan va al faro a pie pero el autoestopista reaparece como una presencia oscura, con un hacha en la mano y con deseos de matar a Alan. Wake, al escapar de la presencia oscura, se da cuenta que él era un personaje en el que estaba trabajando (Wake era escritor). Mientras va avanzando la presencia oscura se convierte en un remolino destruyéndolo todo a su paso. Uno de los ayudantes de Wake lo resguarda en una cabaña pero el ayudante no logra entrar y muere a manos del autoestopista. La casa se empieza a revolver y Alan se daña extremadamente. Una luz blanca, salva a Wake de la casa y le dice que vaya hacia la luz para que se mejore. Luego le dice que el autoestopista ha sido poseído por la esencia oscura y que nada puede dañarlo salvo la luz. La luz blanca le proporciona una linterna con la cual puede quemar a la oscuridad para hacerlo débil, luego le proporciona una pistola para matarlo, ya que la oscuridad sigue dentro de él y que no puede ser salvado. Luego de llegar al faro. El foco de luz se apaga y una extraña baba se pega a Wake. Cuando Alan despierta de su pesadilla, esta en su coche con su esposa, Alice Wake, en un barco camino a Bright Falls. Al llegar, Alice deja a Alan en la cafetería, donde conoce a Rose, su mayor admiradora en Bright Falls. Alan le pregunta a Rose donde se encuentra el propietario de la cabaña donde se alojarían el y su esposa, Carl Stucky, y le informa que está en el baño. Al entrar en el pasillo del baño, que tenia los focos dañados, conoce a una extraña mujer, que le da las llaves y las indicaciones para llegar a la supuesta cabaña. Al irse con Alice, extrañamente aparece Carl que lleva en su mano las llaves originales de la cabaña. Al llegar a la cabaña, Alice le da un regalo a Alan: una máquina de escribir; y Alice le dice a Alan que lo trajo aquí para que vaya a tratarse con el psicólogo Emil Hartman, ya que Alan tenía desde hacía un tiempo problemas de agresividad y falta de concentración en su trabajo de novelista. Alan tiene una discusión con Alice y se va de la cabaña. De repente hay un apagón en la casa y Alice grita aterrada. Alan entra en la casa corriendo y ve a través de una ventana como el cuerpo de Alice es arrastrado (Por alguien) cayendo hacia el lago y Alan salta tras él. Justo entonces vemos a Alan en su coche, al borde de un precipicio, tras parecer haber tenido un accidente de tráfico. Alan va a buscar ayuda en la gasolineria. En el camino, encuentra la primera pagina del manuscrito de un libro en el que ha estado trabajando, y en ella decía que el héroe era atacado por un hombre con un hacha. Alan pasa por un depósito de troncos y se encuentra a Carl Stucky poseído por la presencia oscura. Después de librarse de él, Alan va a la gasolinera y en un televisor se ve a sí mismo escribiendo histéricamente. Al llamar a la policía, la sheriff Sarah Baker encuentra a Alan malherido, éste le cuenta a Baker lo de su esposa y lo de la cabaña pero ésta no le cree ya que le informa que no existe tal cabaña en Cauldron Lake. La sheriff le acompaña hasta la cabaña pero ésta ha desaparecido. Alan se encuentra en la comisaria y el médico le informa que la sheriff Baker tiene su teléfono móvil, después de recogerlo un número desconocido le llama y le dice que tiene a su esposa y que tiene que hacer lo que él diga si quiere volver a verla. Alan va a la parte trasera y se encuentra con la licencia de conducir de Alice, al volver a la comisaria Alan golpea a Hartman al creer que él era el secuestrador y Barry Wheeler, su mejor amigo, llega poniendo calma. Alan le dice todo a Barry y aunque no le cree, no lo toma por loco. Ambos alquilan una cabaña y Alan debe ir a Mirror Peak a encontrarse con el secuestrador. En el camino se encuentran a un guardabosque que conoció a Alan al alquilar la cabaña. Estaba malherido y le informa que encontró una página y que todo lo que leyó ocurría, finalmente el guardabosque termina siendo poseído. Barry llama a Alan y pide ayuda y al llegar unos pájaros poseídos estaban rodeando la casa. Luego de un rato, Alan siguió su camino y en medio se encontró con un cazador que ayuda a Alan contra los poseídos. Alan se pone a pensar y descubre que el cazador es el secuestrador. El secuestrador descubre lo de los manuscritos y piensa que son mágicos y Alan se los pide a cambio de su esposa. Al día siguiente Barry recibe una llamada de Rose y esta le dice que encontró los manuscritos. En su casa, se ve que Rose ha sido poseída por la presencia oscura para tenderle una trampa a Wake. Alan y Barry se dirigen al remolque de Rose a buscar las paginas. En el camino, Barry le cuenta a Alan que a leído en Internet que varios famosos pintores, periodistas (posiblemente Jake Fisher) y otros escritores han llegado a Bright Falls y han sufrido trastornos por sus propias obras, ya sean escrituras o pinturas. Al llegar al remolque, Rose droga a Alan y a Barry . Alan tiene un sueño en el que Thomas Zane despierta a Alan y le dice que al despertar debe prender inmediatamente la luz. Alan despierta y al frente suyo se encuentra Barbara Jagger, la mujer de Thomas Zane, la cual obliga a Alan a escribir continuamente cuando lo tiene encerrado en las profundidades del lago, y ésta le susurra "Vuelve al trabajo". Alan aterrado enciende la luz. Alan antes de salir del remolque ve a Rose en posición fetal y a Barry tirado en la mesa sin poder hacer nada por el. Alan huye para encontrarse con el secuestrador; afuera del remolque el oficial Nightingale esta preparado a arrestar a Alan, pero el huye por el bosque escapando de la policía. Alan se encuentra con el secuestrador que revela que no tiene a Alice, y le advierte sobre la "Prescencia Oscura" , una fuerza que habita en Cauldron Lake y que posee a personas que se hacen llamar "poseídos". El supuesto secuestrador es devorado por un tornado hecho por la prescencia oscura. Y Alan se ve obligado a luchar con el tornado con una bengala. Luego, Alan cae al lago y una persona misteriosa lo rescata. Unos días después, Alan se encuentra en el hospital psiquiátrico de Cauldron Lake, y es atendido por el doctor Emil Hartman.

[editar] Características

  • La luz es el arma más poderosa. A medida que Alan se adentra en los misterios de Bright Falls, las sombras empiezan a rodearle. Cuando la oscuridad se cierne sobre él, la luz se convertirá en el único aliado para sobrevivir hasta que llegue la luz del día. Esto supone un problema para Alan Wake, ya que sus enemigos parecen ser mucho más poderosos en la oscuridad y sólo la luz puede detenerles. Los jugadores deberán combinar cuidadosamente el uso de la luz y las armas convencionales para poder defenderse.
  • Un escenario ambientado en la ciudad de Bright Falls, los escenarios de la costa del Pacífico estadounidense juegan un papel muy importante. Incluso el cambio de la luz y del clima tienen un efecto muy importante en los personajes y enemigos de Alan Wake. El motor del juego permite detallar con realismo los escenarios.
  • Narración por episodios. La estructura de Alan Wake está basada en misiones y tiene una narrativa episódica similar a series de televisión como Lost, Twin Peaks o The X-Files. Con el transcurso de los episodios, el modo de juego irá incorporando nuevos elementos y personajes.

[editar] Serie

Existe una precuela publicada al mismo tiempo que el juego, llamada Bright Falls. En ella se cuenta la historia de Jake Fischer, quien llega a Bright Falls a entrevistar al Dr. Hartman por su nuevo libro, una misión de su agencia de publicación. Después de una serie de encuentros con vecinos del lugar y al encontrar un lugar donde quedarse, Jake pronto se encuentra con situaciones extrañas e inexplicables generalmente en las noches, como despertarse en medio de un bosque y otros lugares donde no había estado antes. Cuanto más tiempo se queda en Bright Falls, más violento y extraño es su comportamiento. Cuando se da cuenta de esto, se ata las manos en un refrigerador para poder dormir tranquilo, además graba a través de su cámara de video a sí mismo mientras duerme, para ver qué podría estar provocando el problema. Se da a entender que está siendo totalmente tomado por la presencia oscura hasta el punto de asesinar a varias personas. A continuación, se desvanece, justo antes de la llegada de Alan y Alice Wake.

[editar] Personajes

Alan Wake: Wake es un reputado novelista de intriga, lleva los dos últimos años sufriendo un bloqueo. Incapaz de escribir o dormir, Wake es un hombre inestable cuyo matrimonio está en peligro. A instancias de su esposa Alice, han dejado Nueva York para desplazarse a los bosques del Noroeste a fin e disfrutar de unas más que merecidas vacaciones. Su voz en doblada al español latino por René García.

Alice Wake: experta y bella fotógrafa, Alice es la esposa y confidente de Wake. Pero preocupada por las tendencias autodestructivas de su marido, ha planeado el viaje a Bright Falls. Es fiel amante de su marido, pero también tiene sus propios demonios: siente verdadero pánico a la oscuridad.

Barry Wheeler: Barry, amigo de infancia y agente literario de Wake, es un neoyorkino nervioso y enérgico que siempre se conduce sin miramientos. Alérgico al polvo, a la hierba, al polen y a los pueblos pequeños, se encuentra totalmente fuera de lugar en el bucólico Bright Falls,aunque no duda en viajar allí cuando cree que Wake lo necesita.

Sheriff Sarah Breaker: Breaker, el brazo de la ley en Bright Falls, es una joven inteligente y autoritaria a quien, pese a la placa, no se le ha subido a la cabeza su cargo. Igual de resuelta a los mandos de un helicóptero que metiendo entre rejas a un leñador borracho, Breaker no se deja deslumbrar por la presencia de Wake y no se detendrá ante nada para llegar al fondo del misterio.

Dr. Emil Hartman: brillante psiquiatra y autor de The Creator's Dilemma (El Dilema del Creador), Hartman está especializado en tratamientos a largo plazo de artistas atormentados en su clínica de Cauldron Lake. Los lugareños lo consideran distante y arrogante, pues hace gala de métodos poco ortodoxos y resultados inciertos. Algunos de sus pacientes pudieron retomar sus carreras artísticas al cabo de unos meses; otros han permanecido a su cuidado durante años sin mostrar signos de mejora.

Dark presence: Aunque dark presence no es un personaje como tal, así lo podemos considerar. La presencia oscura es un mal desconocido (Posiblemente fruto de las pesadillas) que se apodera de los cuerpos y objetos y los hace atacar a Alan. La característica principal de la presencia oscura es que es vulnerable a la luz, por lo que Wake utilizando una linterna o luz del entorno es capaz de vencerla.

[editar] Armas

Linterna: permite abrirse camino en los oscuros bosques y molinos de Bright Falls, y cuando sea necesario, abrasará la capa de oscuridad que protege a los poseídos.

Linterna de alta resistencia: tiene una mayor durabilidad e intesidad que la anterior, lo que aumenta su eficacia para despojar a los poseídos de la oscuridad.

Reflector: el reflector es más potente que la linterna de alta resistencia, pero tiene una intensidad limitada.

Reflector de alta resistencia: es la fuente portátil de luz más potente. No solo emite una luz más brillante, sino que tiene la mayor durabilidad.

Foco: es la fuente de luz más potente. En el videojuego hay pocos focos y están lejos unos de otros. Pueden destruir incluso a los poseídos más grandes y poderosos.

Bengala: las bengalas brillan con fuerza pero duran poco tiempo. Son especialmente efectivas al estar el jugador rodeado de enemigos poseídos; pueden ofrecer un resguardo temporal a la par que consumen su oscuridad protectora. Son muy eficaces contra los objetos poltergeist, que solo pueden ser destruidos con luz. Puede llevarse en la mano o dejarse caer.

Lanzabengalas: el lanzabengalas inflige gran daño a todos los enemigos y puede destruir a los poseídos más débiles al instante. Tiene la ventaja del ataque a distancia. Es un arma de un solo disparo y por eso debe recargarse cada vez que se use.

Granada de iluminación: las granadas de iluminación explotan con un destello cegador que desintegra a los poseídos al instante. Es un arma de un solo uso.

Revolver: con el revolver se puede disparar a los poseídos con mayor precisión una vez que se le ha quitado la protección oscura con un arma de luz. Es rápida y eficaz. Tiene una capacidad de seis balas.

Escopeta: es más potente que el revolver, pero de menor alcance. Es ideal para rematar a los enemigos a corta distancia . Tiene una capacidad de dos cartuchos.

Fusil de caza: es más potente que la escopeta, y además tiene una mayor precisión. Tiene una capacidad de cinco balas.

Escopeta chimaza: es más potente que la escopeta normal, puede abatir más de un poseído a la vez si están alineados y tiene una capacidad de ocho cartuchos.

[editar] Recepción

Alan Wake recibió de los sitios web Metacritic y GameRankings una puntuación promedio de 83% y 83,65%, respectivamente.[1] [2]

Según el sitio web VG Chartz, se han vendido más de un millón de copias en todo el mundo.[3]

[editar] Referencias culturales

Justo al principio del juego encontramos la primera referencia clara a la cultura. Alan menciona al inicio: "Stephen King dijo una vez que las pesadillas no están sujetas a la lógica, no tiene sentido explicarlas...". Barry le dice a Alan «Hay pájaros en la ventana, como en la película de Hitchcock», haciendo referencia a la película Los pájaros basada en el libro del mismo nombre. Alan menciona «En cualquier momento Stucky llamaría a la puerta con un hacha en la mano como Jack Nicholson en El resplandor». Barry llama a su linterna «el ojo brillante de Mordor» haciendo referencia a El Señor de los Anillos.

[editar] Referencias

  1. «Puntuación promedio de Alan Wake en Metacritic». gamerankings.com. Consultado el 17-07-2011.
  2. «Puntuación promedio en gamerankings.com». gamerankings.com. Consultado el 17-07-2011.
  3. «Copias vendidas de Alan Wake». vgchartz.com. Consultado el 17-07-2011.

[editar] Enlaces externos

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