Diferencia entre revisiones de «Jet Set Radio»

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''Jet Set Radio'' fue lanzado en [[Japón]] el [[29 de junio]] de [[2000]]. El lanzamiento en [[Estados Unidos]], rebautizado como ''Jet Grind Radio'', contenía dos nuevos mapas y varias canciones nuevas, además de otros contenidos extra. Esta version también permitía conectarse a [[internet]] a través de [[SegaNet]] y descargar marcas de [[grafiti]]s o subir las propias. Principalmente debido al cese en la producción de la [[Dreamcast]], las ventas fueron relativamente bajas. Aun así, el juego ha alcanzado un estatus de juego de nivel medio
''Jet Set Radio'' fue lanzado en [[Japón]] el [[29 de junio]] de [[2000]]. El lanzamiento en [[Estados Unidos]], rebautizado como ''Jet Grind Radio'', contenía dos nuevos mapas y varias canciones nuevas, además de otros contenidos extra. Esta version también permitía conectarse a [[internet]] a través de [[SegaNet]] y descargar marcas de [[grafiti]]s o subir las propias. Principalmente debido al cese en la producción de la [[Dreamcast]], las ventas fueron relativamente bajas. Aun así, el juego ha alcanzado un estatus de juego de nivel medio
Lastima que sean hgay los fans xD


== Argumento ==
== Argumento ==

Revisión del 20:50 11 jun 2010

Jet Set Radio
Información general
Desarrollador Smilebit
Distribuidor Sega
Compositor Hideki Naganuma Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción
Idiomas inglés, alemán, francés, español y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Monojugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Sega Dreamcast, Game Boy Advance, X-Box
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, pantalla táctil y controlador de videojuego Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 1 de noviembre de 2000
Enlaces

Jet Set Radio (Jet Grind Radio en Estados Unidos), es un juego de skate y graffiti callejero creado por Sega. Fue quizás, junto con Crazy Taxi, uno de los arcades más divertidos para la Dreamcast, posteriormente fue versionado para X-Box y para Game Boy Advance.

El juego hacía un uso intensivo de una técnica innovadora llamada cell shading, esta técnica le otorgaba un aspecto "cartoon" remarcando los contornos de decorados y personajes con unas gruesas líneas negras y aplicando sobre estos unas texturas planas de vivos colores, dotando a Jet Set Radio de un toque muy original. Desde entonces el cell shading ha sido un valioso recurso para los programadores, siendo empleado así en juegos del calibre de The Legend of Zelda: The Wind Waker.

Historia

Jet Set Radio fue anunciado en el Tokio Game Show de 1999 y generó una cantidad prodigiosa de atención en la prensa debido al uso de una novedosa técnica, en aquel momento, llamada cell shading. Esta técnica permite dar una apariencia de dibujo animado a los objetos representados.

Jet Set Radio fue lanzado en Japón el 29 de junio de 2000. El lanzamiento en Estados Unidos, rebautizado como Jet Grind Radio, contenía dos nuevos mapas y varias canciones nuevas, además de otros contenidos extra. Esta version también permitía conectarse a internet a través de SegaNet y descargar marcas de grafitis o subir las propias. Principalmente debido al cese en la producción de la Dreamcast, las ventas fueron relativamente bajas. Aun así, el juego ha alcanzado un estatus de juego de nivel medio

Argumento

El juego comienza con un tutorial sobre el manejo del personaje mediante retos y la presentación de distintas bandas de grafiteros, siendo la banda protagonista los GG's. Los integrantes iniciales son Beat, Gum y Tab. Esta banda reside en Shibuya-cho, un área ocupada por la banda de las Love Shockers.

Según transcurre la historia, el protagonista es perseguido por el capitán Onishima, la policía y un equipo de S.W.A.T. -- un obstáculo añadido que hay que esquivar al enfrentarse a las bandas rivales.

Mientras tanto, el Profesor K narra partes específicas del juego a través de su emisora pirata de radio que le da nombre al juego.

Las bandas rivales son las Love Shockers, los Noise Tanks y los Poison Jam. Al ser derrotadas, las bandas entregan sus posesiones y el control del área a la banda de grafiteros que les ha destronado.

Hacia el final del juego, el protagonista es perseguido por los secuaces de Goji Rokakku, el líder de una banda ficticia, los Golden Rhinos. Al usurpar el área controlada por los Golden Rhinos, el protagonista debe enfrentarse a Goji en una azotea en la que se dispone un giradiscos gigante rodeado de rinocerontes gigantes.

El largamente esperado final es simplemente el protagonista venciendo a Goji, con lo que termína el juego.

Personajes

Varios personajes sufrieron un cambio de nombre en la traducción desde el japonés.

Iniciales

  • Beat
  • Yo-Yo
  • Corn
  • Gum

Ocultos

  • Goji Rokkaku
  • Love Shockers
  • Noise Tanks
  • Poison Jam
  • Potts
  • Combo
  • Garam
  • Soda
  • Boogie
  • Rhyth
  • Cube
  • Clutch
  • Jazz
  • Inmortals
  • Roboy
  • A.KU.MU

Banda sonora

La BSO de Jet Set Radio incluye una selección ecléctica de canciones, combinando distintos géneros musicales, como J-Pop, Trip Hop, Hip-hop y música electrónica

Secuelas y versiones alternativas

Deluxe Jet Set Radio (デ・ラ・ジェットセットラジオ)

Versión lanzada en Japón el año 2001 con correcciones a algunos "bugs" reportados por los jugadores. Incorpora pistas de audio y los dos escenarios exclusivos de las versiones europea y estadounidense, además de la característica de ajustar el idioma del texto al mismo de la bios de la consola. Este juego sólo se comercializó en Japón a través de Dreamcast Direct.

Jet Set Radio Future

Una secuela de Jet Set Radio fue desarrollada para la Xbox y lanzada en Japón el 22 de febrero, en Norteamérica el 26 de febrero de 2002 con el título JSRF: Jet Set Radio Future y en Europa el 14 de marzo de 2002 como juego de lanzamiento de la consola.

Jet Set Radio Advance

También fue lanzada una versión de Jet Set Radio para la Game Boy Advance en 2003.

Fallos

La versión japonesa de Jet Set Radio se consideró finalizada a excepción del modo en que los miembros de las bandas rivales se introducían en las paredes. Al agregarse nuevos mapas en la versión norteamericana también se añadieron varios fallos.

Grind Square

  • Es posible lanzar a tu personaje contra distintos objetos y patinar por el interior de muros sólidos. Este fallo ha sido comprobado muchas veces y se considera verificado.
  • Los enemigos no aparecen visualmente hasta varios segundos después de iniciarse el nivel, dando la impresión de desaparecer. Este fallo ha sido comprobado muchas veces y se considera verificado.

Bantam Street

  • Hay una pequeña parte de un muro delimitador que ocasionalmente lanza al aire al personaje, arruinando su momento de avance. Este fallo se ha comprobado. Suele ocurrir muy ocasionalmente.

Enlaces externos