Diferencia entre revisiones de «Guild Wars 2»

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Contenido eliminado Contenido añadido
Skadia (discusión · contribs.)
Deshecha la edición 33463564 de 87.222.187.40 (disc.)
Línea 91: Línea 91:
* [[Guild Wars]]
* [[Guild Wars]]
* [http://guildwars2.co.cc]
* [http://guildwars2.co.cc]
* [http://gw2.mmospain.com| Fansite, Foros y Wiki. GW2 MMOSPAIN]


[[de:Guild Wars#Guild Wars 2]]
[[de:Guild Wars#Guild Wars 2]]

Revisión del 18:42 29 ene 2010

Guild Wars 2
Información general
Desarrollador ArenaNet
Distribuidor NCSoft
Director Mike O'Brien Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Jeremy Soule Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género CMORPG
Idiomas inglés, francés, alemán y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PC
Datos del hardware
Formato disco óptico y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW28 de agosto de 2012
Guild Wars Ver y modificar los datos en Wikidata
Guild Wars: Prophecies Ver y modificar los datos en Wikidata
Guild Wars 2
Enlaces

Guild Wars 2, es el nombre oficial de la secuela del juego de rol on-line Guild Wars, a manos de ArenaNet, filial de NCsoft. La historia, empezará cientos de años después de la última expansión de la primera parte Eye of the North. Los personajes originales de Guild Wars no se podrán "pasar" a la segunda parte, pero sí los títulos conseguidos así como los ítems importantes mediante un nuevo sistema llamado "Hall of Monuments" (Museo de Monumentos).El juego es muy prometedor y emocionante. Las antiguas versiones del juego son muy reconocidas en el mundo de videojuegos y este no sera una excepcion. Los compañeros o esbirros, serán rediseñados para poder ser modificados como los Héroes de Guild Wars

Antecendentes

El 20 de agosto de 2009 fue presentado el video introductorio del juego.

Argumento

Tras los sucesos de Guild Wars, la historia del juego se sitúa 250 años después, una nueva amenaza vuelve aparecer en la tierra. Esta vez se trata de una raza de Dragones Ancianos (Elder Dragons) que han despertado para causar caos y destrucción en la tierra. El primero en despertar es el Dragón Zhaitan, con su gran poder ha erigido de los océanos un nuevo continente repleto de misterios y secretos, que deberá recorrer el jugador para desafiar a estos dragones y acabar con ellos. Posteriormente, en las expansiones del juego despertaran los demás dragones: Primordus, Jormag, Deep Sea dragon, y Kralkatorrik.

Modo de juego

En Guild Wars, el jugador puede elegir entre 5 razas.

Personajes

Razas jugables

Una de las principales novedades que presentará la secuela, será la posibilidad de jugar con otras razas. Las principales razas son:

  • Asuras es una raza de aspecto pequeño y de piel blanca, que habitó originalmente las profundidades de Tyria pero fueron expulsados por los Destructores al exterior. Ahora, habitán la costa de bronce. Esta especie apareció por primera vez en Guild Wars cuando ArenaNet regaló una miniatura con su forma a los lectores de revistas especializadas. Más tarde, se introdujo de forma "normal" en la última expansión, Eye of the North. Son de tamaño pequeño y de piel blanca. Su inteligencia es muy elevada, pero por desgracia los Asura son más bien arrogantes. No hay día en que no afirmen su superioridad hacia las otras razas. Los Asura realizan construcciones mágicas muy poderosas, como los Golems (seres de piedra u otra materia con un poder excepcional) o los portales asura, que permiten hacer grandes viajes en un breve espacio de tiempo.
  • Charr. Los Charr han cambiado mucho desde lo acontecido en Guild Wars, han restablecido sus legiones, su cultura original y se asentarán en Ascalon y harán Rin su capital. La Legión de la llama, encabezados principalmente por los chamanes que tenían a su cargo durante la Devastación, todavía existe, pero son menos preciados por las demás legiones.
  • Humanos, La raza principal y única del juego Guild Wars. Aún se tiene que confirmar si habrá las mismas profesiones o no, que en la primera parte. Los humanos de Tyria se asentarán en Kryta, en la parte más septentrional (fundando una nueva capital: Toque de Divinidad), ya que durante la emersión de Orr, la parte meridional se inunda. Kryta recibirá un gran auge de Inmigrantes de Elona, Cantha y Ascalon, ya que Elona será invadida por Palawa Joko, En Cantha el emperador Usoku ha implantado una nueva política abusiva, que ha hecho huír a mucha de la población de Kaineng. Los humanos se asentarán en Kryta.
  • Norns, Semi-gigantes habitantes de las Lejanas Picoescalofriantes (Far Shiverpeaks).Se caracterizan por ser orgullosos y por la capacidad de transformarse en osos como se mostró en la expansión Eye Of The North. Después del despertar de los dragones, los norn son obligados a emigrar al sur, hacia las "cercanas" picosescalofriantes. Los norn tienen una semialianza con los charr, que les permite el paso de territorio a territorio.
  • Sylvari son espíritus del bosque. Por ahora no hay muchos detalles de los Sylvari. Los Sylvari surgieron del árbol que Ronan y Ventari plantaron en una isleta en la Costa de Bronce. Cuandó Ventari Murió, dejo una tablilla con sus ideas de paz y armonía entre las razas. Más tarde, el primer Sylvari nació del árbol. Cogió la tabla y la guardó. La tabla se convirtió en una reliquia para los sylvari. Los Sylvari son jóvenes y curiosos, pero no por ello débiles. En Guild Wars 2, los Sylvari se asentarán en Costa de Bronce.

Curiosidad: El árbol de los Sylvari se puede visitar en Eye of the North, justo saliendo en cataratas de vlox, en una islita rodeada de hipnotizadores. Ventari y Ronan se encuentran en ella.

Dragones ancianos

Los dragones ancianos iran despertando a lo largo de Guild Wars 2 y el jugador tendrá que derrotarlos. Los dragones son: Primordus, Jormag, Deep Sea dragon, Kralkatorrik, y Zhaitan.

  • Primordus: es el dragón líder, su despertar se retraso dos generaciones por la derrota de El Gran Destructor. Este dragón esta situado en las profundidades de tyria, antiguo hogar de los asura, y en su despertar creo un ejercito de barro y roca viviente con su aliento.
  • Jormag: Jormag se despertó en el norte de las Picoescalofriantes conquisto el territorio de los Norn con sus sirvientes de hielo, expulsando a los Norn a las Picoescalofriantes del sur. Las fuerzas del dragón ocupan Ojo del Norte y el Campamento de Gunnar. Hay algunos adoradores de Jormag que se llaman los Hijos de Svanir.
  • Deep Sea Dragon: es un dragón de las profundidades del mar con el poder de crear criaturas con tentáculos en el agua. Sus limites abarcan la totalidad de Tyria, la creación de funcionarios de todos los lagos y ríos. Su paradero actual y todos los demás detalles son actualmente desconocidos.No se debe confundir con Zhaitan, que también se despertó en el mar, pero tiene un alcance del todo distinto de los poderes.
  • Kralkatorrik: tiene el poder de corromper cualquier cosa orgánica con su aliento, incluyendo el follaje. Despertó en el territorio Charr pero fue hasta Ascalon. transformo todo lo que estaba en su ruta de vuelo en una retorcida caricatura de sí misma. En la actualidad, ocupa el norte del Desierto de Cristal, impide el paso a Elona junto con Palawa Joko que controla la parte de la Desolacion.
  • Zhaitan: Es el dragón no-muerto que vive en Orr. Su despertar causo el levantamiento de la peninsula de Orr de debajo del mar. El levantamiento de Orr causo inundaciones en zonas costeras como las Islas Bélicas y Arco del León. Zhaitan utilizo sus increíbles poderes de la nigromancia para tomar el control de los muertos errantes de Orr, formando un gran ejército, también uso los cadáveres de corsarios y sus barcos para crear una armada formidable. La marina del dragón se extiende desde el recién ascendido Orr a las playas de el Anillo de Fuego, a través del Estrecho de Malchor, bloqueando el paso a Cantha. Durante el último siglo de la Marina muertos vivientes Zhaitan ha asegurado que nadie puede entrar o salir de Tyria por el mar, y junto con la dominacion del Desierto de Cristal por Kralkatorrik y Palawa Joko no hay forma de salir de Tyria.

Entorno gráfico

El Museo de los Monumentos

Lugar accesible a partir de la última expansión de la primera parte Eye of the North, así como desde Guild Wars 2. En este lugar, se podrán guardar y pasar los logros conseguidos.

Toque de Divinidad

Capital del reino de Kryta, el ultimo reino humano en Tyria. Está asentada en la costa de la divinidad, a la parte septentrional de Kryta.

Ciudadela de Hierro

Capital de los charr. Fuee construida sobre la antigua ciudad Ascaloniana Rin. Es una ciudad industrializada, con edificios en forma de engranaje y grandes chimeneas.

Arah

Capital de Orr, que fue emergido de las profundidades por Zhaitan, el dragón no muerto. Está controlada por Zhaitan y sus esclavos no muertos.

Halcón de Ébano

Último bastión en pie de los humanos en Ascalon, en la parte mas sureña del reino. Halcón de Ebano está conectado con Toque de Divinidad a través de un Portal de Asura.

La ciudad Libre de Arco Del León

Arco del León se hundio durante el resurgimiento de orr, pero cuando las aguas cesaron y volvieron a sus cauces normales, fue invadida por piratas y corsarios. Cuando se hundieron las islas bélicas, Balthazar creó un portal a la niebla en arco del león, para permitir que los heroes de las diferentes razas lucharan por la supremacía y el control de la sala de los heroes.

En esta ciudad se organizarán los eventos PvP (Personaje Vs Personaje) .

Rata Sum

Antes solo un puesto avanzado donde defenderse. Ahora una obra maestra geométrica. Los asura han convertido rata sum en una gran ciudad flotante en forma de octaedro.

Véase también