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Como contrapartida, Kazuya posee un lado "bueno" restringido o dormido y que despierta con el amor que siembra en él Jun Kazama. Pero toda esa bondad desaparece cuando Heihachi le derrota, liberando así todo su poder demoníaco y transformandose en Devil. Tras vencerle lo arroja a un volcan para asegurarse de que jamás regresara.
Como contrapartida, Kazuya posee un lado "bueno" restringido o dormido y que despierta con el amor que siembra en él Jun Kazama. Pero toda esa bondad desaparece cuando Heihachi le derrota, liberando así todo su poder demoníaco y transformandose en Devil. Tras vencerle lo arroja a un volcan para asegurarse de que jamás regresara.


=== [[Tekken 4]] ===
este tio es mu malo
Una nueva entidad conocida como Corporación G (G Corporation) encuentra los restos del cuerpo de Kazuya y deciden devolverle a la vida. A cambio de tal gesto, este les permite someterle a experimentos genéticos para analizar y estudiar su Gen Diabólico.

Transcurridos 20 años después del torneo Tekken 2 y finalizado el torneo de Tekken 3 (que se celebró al margen de la presencia de Kazuya), las fuerzas militares privadas de la compañía Mishima (las Fuerzas Tekken o Tekken Forces) atacan las sedes de la G-Corporation en Nebraska y Nepal para buscar los datos de una nueva forma de vida que esta compañía había logrado desarrollar. En la sede de Nepal los soldados de la Tekken Force son rechazados abruptamente del lugar donde supuestamente estaban los restos de Kazuya. Heihachi ve con asombro la silueta de su hijo. Kazuya decide participar en el "King of Iron Fist Tournament 4" a sabiendas de ser una trampa tendida por su padre.

En el combate donde se decidiría al contrincante de Heihachi Mishima, Kazuya debía confrontar a su hijo, Jin Kazama. Sin embargo este no aparece y Kazuya es informado de que puede avanzar a la pelea final del torneo. Heihachi le derrota nuevamente pero no obstante lo conduce al lugar donde tenía preso a su hijo Jin, previamente capturado por medio de las Fuerzas Tekken bajo órdenes del propio Heihachi. El lugar en cuestión es Hon Maru, templo y base-fortaleza original de la compañía Mishima, donde Jin Kazama se hallaba preso. Una vez más el propósito de una trampa tendida por Heihachi se hacía visible.

Una vez allí, Kazuya permite que su mitad malvada dominada por el gen diabólico se manifieste y tome el control de su cuerpo. Tras dejar inconsciente a Heihachi, el Diablo intenta absorber el poder del Gen Diabólico de Jin puesto que se trataba de su otra mitad, y de este modo completarse hasta obtener el poder original que había perdido al ser derrotado por Heihachi durante el torneo de Tekken 2 según confiesa.

Al oír esto, Kazuya retoma el control de su propio cuerpo. Decidido a completar la tarea, hace despertar a Jin para batirse en combate con él. Este, lleno de ira hacia la familia Mishima y todo cuanto representa su propia estirpe, rompe las cadenas que le atan y tras liberarse arremete contra su padre ganando el combate.


=== [[Tekken 5]] ===
=== [[Tekken 5]] ===

Revisión del 23:14 8 oct 2009

Kazuya Mishima
Estilo de lucha: Karate estilo Mishima
País de origen: Japón
Fecha de Nacimiento: No establecida, tanto en este como en nngún otro personaje. De este modo Namco puede dirigir la historia libremente con los espacios temporales oportunos.
Tipo de sangre: AB
Ocupación: Jefe anterior del Imperio Financiero Mishima. Nuevo líder de la G Corporation (Tekken 6)

Kazuya Mishima es un carácter ficticio de Tekken, serie de juegos de lucha.

Historia

Dentro del argumento del juego, Kazuya Mishima es el hijo de Heihachi Mishima y a su vez nieto de Jinpachi Mishima (por el cual siente gran respeto dentro de la historia del juego, aunque no demasiado según la secuencia final en el modo historia de Tekken 5), y padre de Jin Kazama, todos ellos personajes aparecidos también en dicha saga

Orígenes

Cuando era pequeño, el padre de Kazuya, Heihachi Mishima, siendo un renombrado pero cruel maestro de artes marciales, estaba obsesionado con la idea de no tener un hijo débil para que le sucediera en el control de la compañía que este dirigía: la Mishima Zaibatsu. Por ello, Heihachi somete a Kazuya a duros entrenamientos desde su infancia para fortalecerlo, para hacer de él un heredero fuerte digno del cargo. Pero su obsesión llegó hasta el punto de que, para probar si era lo suficientemente fuerte para tal cargo, lo lanzó por un abismo convencido de que si estaba lo bastante preparado debía no solo sobrevivir a la caída sino también escalar la propia pared rocosa del abismo para regresar.

Kazuya sobrevive a este suceso ya que antes de caer al suelo hizo un pacto con el diablo, el cual lo poseyó cambiando la propia estructura genética de Kazuya insertando un "Gen Diabólico" en su cuerpo a cambio de seguir viviendo. Algunas teorías indican que ya había nacido con este gen diabólico como resultado de haberlo heredado de su abuelo Jinpachi. El incidente deja una enorme cicatriz en el pecho por la herida de aquella caída.

Tekken 1

Kazuya se hace más fuerte a medida que pasan los años. Cuando alcanza la edad de 27, su padre celebra un torneo de artes marciales, el torneo del puño de hierro. Sabiendo que se trata de una estratagema de este para atraerle y con la obsesión de venganza, Kazuya se apunta al torneo. Finalmente llega a la última ronda donde acaba derrotando al propio Heihachi y en pago por su crueldad durante la infancia del primero, le arroja a un abismo para deshacerse de este. Kazuya gana el torneo, siendo el premio del mismo el control del imperio financiero Mishima Zaibatsu, la compañía de la familia Mishima que antes dirigía su padre Heihachi.

Tekken 2

No demostrando ser más compasivo que su padre, el gobierno de Kazuya como líder del imperio financiero viene acompañado de toda serie de injusticias cometidas por este: asesinatos, secuestros, puesta en práctica de toda clase de experimentos genéticos y cibernéticos ilegales, etc, (todo ello en relación a los sucesos que acontecen durante la trama general de la saga con respecto a varios de los personajes) sumiendo así a la compañía Mishima en una sede para sus planes despiadados y rodeándose de toda clase de mortíferos guardaespaldas que le cubrían y eliminaban a los muchos enemigos que se creaba por su crueldad.

Este comportamiento evidencia la posesión parcial del diablo en su cuerpo. De este modo tenía el poder de transformarse en Devil (o Devil Kazuya), un alter-ego diabólico, personificación del Diablo que lo poseyó.

Un día llega a oídos de Kazuya la noticia de que su padre Heihachi sobrevivió a la caída del abismo al que este lo arrojo. Por tanto, decide atraerle celebrando el torneo de Tekken 2. La historia da un giro y Kazuya conoce a Jun Kazama, otro de los personajes del juego que participaba en el torneo y con la que tiene un hijo: Jin Kazama (heredero del gen diabólico). Como contrapartida, Kazuya posee un lado "bueno" restringido o dormido y que despierta con el amor que siembra en él Jun Kazama. Pero toda esa bondad desaparece cuando Heihachi le derrota, liberando así todo su poder demoníaco y transformandose en Devil. Tras vencerle lo arroja a un volcan para asegurarse de que jamás regresara.

Tekken 4

Una nueva entidad conocida como Corporación G (G Corporation) encuentra los restos del cuerpo de Kazuya y deciden devolverle a la vida. A cambio de tal gesto, este les permite someterle a experimentos genéticos para analizar y estudiar su Gen Diabólico.

Transcurridos 20 años después del torneo Tekken 2 y finalizado el torneo de Tekken 3 (que se celebró al margen de la presencia de Kazuya), las fuerzas militares privadas de la compañía Mishima (las Fuerzas Tekken o Tekken Forces) atacan las sedes de la G-Corporation en Nebraska y Nepal para buscar los datos de una nueva forma de vida que esta compañía había logrado desarrollar. En la sede de Nepal los soldados de la Tekken Force son rechazados abruptamente del lugar donde supuestamente estaban los restos de Kazuya. Heihachi ve con asombro la silueta de su hijo. Kazuya decide participar en el "King of Iron Fist Tournament 4" a sabiendas de ser una trampa tendida por su padre.

En el combate donde se decidiría al contrincante de Heihachi Mishima, Kazuya debía confrontar a su hijo, Jin Kazama. Sin embargo este no aparece y Kazuya es informado de que puede avanzar a la pelea final del torneo. Heihachi le derrota nuevamente pero no obstante lo conduce al lugar donde tenía preso a su hijo Jin, previamente capturado por medio de las Fuerzas Tekken bajo órdenes del propio Heihachi. El lugar en cuestión es Hon Maru, templo y base-fortaleza original de la compañía Mishima, donde Jin Kazama se hallaba preso. Una vez más el propósito de una trampa tendida por Heihachi se hacía visible.

Una vez allí, Kazuya permite que su mitad malvada dominada por el gen diabólico se manifieste y tome el control de su cuerpo. Tras dejar inconsciente a Heihachi, el Diablo intenta absorber el poder del Gen Diabólico de Jin puesto que se trataba de su otra mitad, y de este modo completarse hasta obtener el poder original que había perdido al ser derrotado por Heihachi durante el torneo de Tekken 2 según confiesa.

Al oír esto, Kazuya retoma el control de su propio cuerpo. Decidido a completar la tarea, hace despertar a Jin para batirse en combate con él. Este, lleno de ira hacia la familia Mishima y todo cuanto representa su propia estirpe, rompe las cadenas que le atan y tras liberarse arremete contra su padre ganando el combate.

Tekken 5

Tras perder el combate contra su propio hijo y viendo frustrados sus planes, Kazuya despierta junto a su padre en mitad de un asedio a manos de una horda de robots Jack-5, unos androides de combate basados en el cyborg Jack, personaje del propio juego. Sin más remedio que realizar una tregua y obligado a unir fuerzas con su odiado padre, ambos combaten para rechazar la invasión hasta que Kazuya ve la oportunidad de escapar traicionando a su padre y dejándolo a su suerte. Hon Maru explota tras detonar una bomba implantada en uno de los Jack, y a Heihachi se le da por muerto.

Inmediatamente después, la noticia de la apertura del quinto torneo de Tekken se hace pública, y sin conocer a su anfitrión, Kazuya decide investigar a fondo para dar respuesta a varias incógnitas surgidas en su mente. Sin dudar, decide participar.

El torneo se desarrolla sucesivamente con la participación de varios luchadores recién incorporados. Uno de ellos es Raven, experto en la lucha ninja y conocedor de varios secretos. Raven fue testigo de la muerte de Heihachi y también el encargado de confirmarlo. El destino quiere que Kazuya tras avanzar en el torneo, se enfrente cara a cara con Raven. Tras derrotarlo, este le confiesa a Kazuya que la Corporación G lo había traicionado y que el ataque de los Jack había sido una maniobra en consecuencia.

Tras ahondar un poco más en sus investigaciones y siguiendo el hilo de sus pistas, descubre que en realidad su padre Heihachi no había muerto, y que dicho factor se debía a la presencia oculta de un ente misterioso que manaba del propio Hon Maru. Ese ente, no era otro que el espíritu de su abuelo Jinpachi, padre de Heihachi, por quien Kazuya tenía gratos recuerdos. A pesar del hecho, Kazuya se bate en duelo con su abuelo y gana, devolviendo su espíritu al etéreo sin ningún remordimiento.

El torneo finaliza, y se da por claro vencedor a Jin Kazama, quien toma absoluto poder sobre el imperio financiero Mishima.

Tekken 6

Kazuya Mishima toma el control de la G-Corporation y su primer movimiento como líder de la organización es atacar el Mishima Zaibatsu y acabar con los planes de Jin Kazama.

Análisis del personaje

El personaje de Kazuya Mishima, aunque de bastante relevancia en la historia del juego, desaparece casi definitivamente tras el juego Tekken 2. Su reaparición, aunque realmente inesperada (pasaron años entre uno y otro juego) era en parte predecible dado que en la cuarta entrega del juego el estilo de combate del personaje Jin Kazama es completamente distinto dando pie a su reaparición. Además por la longevidad y rentabilidad de la saga Tekken.

Así mismo, hizo su reaparición en Tekken Tag Tournament, juego paralelo a la saga, aunque en esta entrega compartía estilo de lucha con el personaje de Jin Kazama siendo aquí su reaparición algo casi confirmado en posteriores entregas.

Este personaje en un principio fue catalogado como el clásico héroe japonés de videojuegos (prototipo que se estableció desde la imagen de Ryu (Street Fighter II), personaje casi modelo del héroe japonés) por su estilo mismo: el tipo musculoso con cabello negro, traje de karateka, guantes rojos, etc., Sin embargo esta imagen primigenia fue evolucionando con el paso del tiempo hasta llegar al punto de que se ha desligado casi por completo del personaje por el propio hecho de que su personalidad en la historia del juego ha ido cambiando, dejando de lado su aspecto de "bueno" hasta convertirse en el antihéroe o incluso el villano.

Se especula que la relación Kazuya/Jun fue inspirada en la de Vegeta/Bulma, debido a que el personaje de Kazuya hace recordar mucho al de Vegeta (Dragon Ball Z). Esto no pasa de ser una mera especulación ya que Namco NUNCA ha confirmado nada. Además, Jun Kazama no tiene NINGUN parecido con Bulma tanto en aspecto psicológico (personalidad) como físico. La relación de Kazuya/Jun propiamente dicha es totalmente diferente a la anterior en todos sus aspectos tanto psicológicos como románticos, sexuales, contextuales, y todos los aspectos que engloban el concepto de relación amorosa. Sin embargo, hay una notoria relevancia entre el personaje de Kazuya y el de Vegeta. La razón podría ser la naturaleza misma del primero, ya que al ir desligándose progresivamente de la imagen de héroe con la que fue concebido (ejemplo de Ryu), su personalidad fue cambiando, evolucionando hacia su total controversia y de este modo, su actitud también ha sufrido un cambio. Llegado a este punto, la posibilidad de haber tomado el modelo de Vegeta es altamente probable debido a la popularidad de dicho personaje convertido en todo un prototipo. Es simplemente inimaginable un personaje de tales características (malo, sarcástico, despiadado, orgulloso, etc.) sin la clásica actitud de los brazos cruzados, el ceño fruncido, la arrogancia, etc., que todo el mundo asocia a Vegeta. Se afirma así que no necesariamente ha habido una inspiración directa en Vegeta para este personaje, sino que simplemente se ha tomado un modelo, el clásico modelo del antihéroe.

Diseños aparte, Kazuya Mishima va más allá del mero personaje inspirado en otros modelos: hay todo un mundo psicológico detrás de este mismo, muy coherente con la historia, las relaciones con otros personajes, sus reacciones, etc, establecido por sus creadores. Posee estilo propio diferente al de cualquier otro personaje, añadiendo a ello su apariencia física y estilística (sus trajes, tanto el de pelea como el casual, y su clásico suit purple) sin escatimar en su aspecto como hombre de negocios, poderoso y atractivo; esto da como resultado a alguien totalmente considerable en todo sentido y le otorga un carisma especial que lo ha convertido en uno de los personajes más admirados por los fans acérrimos.

Como curiosa coincidencia, se cree que Kazuya es el anagrama de Yakuza, los miembros de la mafia japonesa, dado el parecido de los nombres. Esta y otras pruebas como los complementos para vestimenta disponibles en Tekken 5 para dicho personaje ha llevado a la creencia de tal especulación.

Kazuya podría ser el alma gemela del personaje de la saga de videojuegos Resident Evil, Albert Wesker, dado el número de factores que poseen en común:

-Ambos poseen un carisma abrumador y aplastante. -Ambos son el modelo perfecto de antihéroe, con todo lo que conlleva. -Ambos trazan planes que ejecutan escrupulosamente con una frialdad asombrosa. -Ambos son extremadamente calculadores. -Ambos han vendido su alma para conseguir poderes sobrehumanos. -Ambos han visto sus planes destruidos y frustrados -Ambos poseen un odio irracional hacia alguien. -Ambos usan gafas de sol

Estos son ejemplos de otros muchos. La lista continúa.

El aspecto psicológico del personaje se resume como hasta ahora. En lo que respecta a la técnica, cabe destacar el cambio sufrido en el comportamiento de los controles a través de las diversas entregas, ascendiendo a un número aproximado de 65 movimientos en las entregas actuales convirtiéndolo en el personaje con menor número de golpes. La especialidad de Kazuya son los amagos, el hecho de su bajo número de combinaciones se ve fuertemente compensado con su poder llegando a conseguir efectos letales. Todo jugador ha de tener bien presente que Kazuya es un personaje técnico, con el que se puede sacar ventaja de sus combinaciones certeras a pesar de su escasa rapidez.

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