Diferencia entre revisiones de «Halo 2»

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== Historia ==
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La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves [[Particular Justice]] siendo juzgado por los [[Profeta de la Verdad|Profetas líderes]] del [[Covenant]] en la ciudad flotante sagrada [[Suma Caridad]] por su incompetencia y su incapacidad de proteger la [[Instalación 04 (Halo)|Instalación 04 "Alpha Halo"]] de su destrucción a manos del Jefe Maestro ( Conocido como Demonio para el "Covenant") en [[Halo: Combat Evolved]] lo que termina en su exilio del Covenant y castigado con el sello de la vergüenza el cual se le es aplicado por Tartarus el líder de los brutes los cuales pretenden desplazar a todos los elites. Mientras tanto el [[Jefe Maestro (Halo)|Jefe Maestro]] y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood de este. Son interrumpidos por [[Cortana (Halo)|Cortana]] que les dice que una gran formación de naves del [[Covenant]] han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe llega a la ciudad de Nueva [[Mombasa]] en [[África]] donde la protege de los numerosos soldados del [[Covenant]] lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al [[Hiperespacio (ciencia ficción)|hiperespacio]].
La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves [[Particular Justice]] siendo juzgado por los [[Profeta de la Verdad|Profetas líderes]] del [[Covenant]] en la ciudad flotante sagrada [[Suma Caridad]] por su incompetencia y su incapacidad de proteger la [[Instalación 04 (Halo)|Instalación 04 "Alpha Halo"]] de su destrucción a manos del Jefe Maestro ( Conocido como Demonio para el "Covenant") en [[Halo: Combat Evolved]] lo que termina en su exilio del Covenant y castigado con el sello de la vergüenza el cual se le es aplicado por Tartarus el líder de los brutes los cuales pretenden desplazar a todos los elites. Mientras tanto el [[Jefe Maestro (Halo)|Jefe Maestro]] y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la [[UNSC]] [[Cairo]] por la valentía de ambos en [[Universo de Halo|Halo]] mientras que Miranda Keyes, la hija del [[almirante Jacob Keyes]] que fue asesinado por los [[Flood (Halo)|Flood]] recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de este. Son interrumpidos por [[Cortana (Halo)|Cortana]] que les dice que una gran formación de naves del [[Covenant]] han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe llega a la ciudad de Nueva [[Mombasa]] en [[África]] donde la protege de los numerosos soldados del [[Covenant]] lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al [[Hiperespacio (ciencia ficción)|hiperespacio]].


Los ojos cambian a los del desgraciado élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant, [[Inquisidor (halo)|El Inquisidor]] por los [[Profeta de la Verdad|Profetas]] quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por [[Sangheili|élites]] y [[Grunt (Halo)|grunts]] liderada por un [[Sangheili|élites]] renegado que se han separado formalmente del [[Covenant]] y se han atrincherado en una mina de gas [[Forerunner]] en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de [[Universo de Halo|Halo]], [[343 Guilty Spark]] quien también estaba ahí.
Los ojos cambian a los del desgraciado élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant, [[Inquisidor (halo)|El Inquisidor]] por los [[Profeta de la Verdad|Profetas]] quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por [[Sangheili|élites]] y [[Grunt (Halo)|grunts]] liderada por un [[Sangheili|élites]] renegado que se han separado formalmente del [[Covenant]] y se han atrincherado en una mina de gas [[Forerunner]] en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de [[Universo de Halo|Halo]], [[343 Guilty Spark]] quien también estaba ahí.
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En un rincón lejano de la galaxia, la nave [[In Amber Clad]] capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por [[Hiperespacio (ciencia ficción)|hiperespacio]] siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo "Delta Halo". Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al [[Profeta de la Verdad|Sumo Profeta del Pesar]] que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota de del [[Covenant]] y [[Gran Caridad]] llegan también a Delta Halo, atacando al [[Jefe Maestro (Halo)|Jefe Maestro]] que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.
En un rincón lejano de la galaxia, la nave [[In Amber Clad]] capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por [[Hiperespacio (ciencia ficción)|hiperespacio]] siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo "Delta Halo". Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al [[Profeta de la Verdad|Sumo Profeta del Pesar]] que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota de del [[Covenant]] y [[Gran Caridad]] llegan también a Delta Halo, atacando al [[Jefe Maestro (Halo)|Jefe Maestro]] que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.


En [[Gran Caridad]] después de la muerte del [[Profeta de la Verdad|Sumo Profeta del Pesar]], por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad, a los [[Sangheili|élites]] se les ha despojado s
En [[Gran Caridad]] después de la muerte del [[Profeta de la Verdad|Sumo Profeta del Pesar]], por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad, a los [[Sangheili|élites]] se les ha despojado su título de guardias de honor y en cambio este se le ha dado a los brutes, una nueva adición militar de razas alienígenas al [[Covenant]] y al [[Inquisidor (halo)|Inquisidor]] se le es asignado su próximo trabajo, entrar en la biblioteca [[Forerunner]] de Delta Halo y conseguir el Índice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman "El Gran Viaje". Él fácilmente derrota a Johnson y a Miranda quienes también habían entrado en esta para conseguirlo, pero es traicionado por el caudillo brute Tartarus, quien se apodera del Índice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo "el Puño de Rukt" lanza al [[Sangheili|élite]] a las profundidades de la biblioteca.
vitatorio de su martillo "el Puño de Rukt" lanza al [[Sangheili|élite]] a las profundidades de la biblioteca.


El [[Jefe Maestro (Halo)|Jefe Maestro]] (con [[Cortana (Halo)|Cortana]] en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos víctimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada "La Gravemind" quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo "2401 Penitent Tangent" y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a ntualmente Cortana es insertada en las redes de Gran Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta Piedad, y con Verdad quedando como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana detrás. (A la cual rescata en halo 3)
El [[Jefe Maestro (Halo)|Jefe Maestro]] (con [[Cortana (Halo)|Cortana]] en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos víctimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada "La Gravemind" quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo "2401 Penitent Tangent" y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Gran Caridad a detener a los Profetas, que pensaban huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Covenant, [[Sangheili|élites]] , grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Gran Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta Piedad, y con Verdad quedando como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana detrás. (A la cual rescata en halo 3)


El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus [[Sangheili|élites]] ,(y formando una inesperada alianza con los humanos) mata a Tartarus (quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark) antes de que pudiese activar Delta Halo con el índice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el "Arca". En la tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejército del Covenant y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de "terminar esta lucha" como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares del UNSC.
El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus [[Sangheili|élites]] ,(y formando una inesperada alianza con los humanos) mata a Tartarus (quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark) antes de que pudiese activar Delta Halo con el índice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el "Arca". En la tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejército del Covenant y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de "terminar esta lucha" como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares del UNSC.


Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Gran Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde "vamos, dispara", dejando una mirada previa a [[Halo 3]].
Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Gran Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde "vamos, dispara", dejando una mirada previa a [[Halo 3]].

doble rafaga gatillo gatillo x yy cachazo rafaga con rifles b x gatllo sencillo


== Armas ==
== Armas ==

Revisión del 21:13 28 abr 2009

Halo 2
Información general
Desarrollador Bungie Studios
Microsoft Game Studios (versión de PC)
Distribuidor Microsoft Game Studios
Compositor Martin O'Donnell y Michael Salvatori Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona.
Obras derivadas Halo 2: Anniversary Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador y multijugador
Clasificaciones ESRB:
PEGI:
Datos del software
Plataformas Xbox, Xbox 360, PC, Mac
Datos del hardware
Formato disco óptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse, teclado y mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

NA 9 de noviembre, 2004[1]
AU 9 de noviembre, 2004[2]
EU 11 de noviembre, 2004[3]

JP 11 de noviembre, 2004[4]
Microsoft Windows
AU 17 de mayo, 2007
NA 31 de mayo, 2007
EU 8 de junio, 2007
JP 21 de junio, 2007
Halo Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo: Combat Evolved Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo 2
Halo 3 Ver y modificar los datos en Wikidata

Halo 2 es un videojuego de acción en primera persona, desarrollado por Bungie Studios y Microsoft Game Studios, para los sistemas de videojuegos Xbox, Xbox 360 y para las computadoras Windows y Mac OS X.
Halo 2 aclamado por la crítica por su antecesor, se desarrolló con un nuevo motor de juego Havok physics utilizando una serie de programación que permite el diseño de un mejor armamento, vehículos y mapas para multijugador, como la creación de una historia que continua con la que se dio inició en Halo: Combat Evolved, siendo este un lanzamiento exclusivo para la consola Xbox el día 15 de noviembre de 2001.

Halo 2 y su precursor son compatibles para el sistema Xbox 360 incluyendo su funcionalidad con Xbox Live siendo hasta la fecha de hoy, el más popular.
El día 20 de junio de 2006, Xbox.com anunció que más de medio millón de partidas de Halo 2 habían sido jugadas en Xbox Live desde su debut. El mismo artículo también reportó que 7,4 millones de unidades de Halo 2 han sido vendidas mundialmente. En la tabla de posiciones mundiales del juego, el primer puesto es de un Japonés, y el segundo de un Estadounidense.

Historia

La historia comienza con el antiguo comandante de la flota de naves Particular Justice siendo juzgado por los Profetas líderes del Covenant en la ciudad flotante sagrada Suma Caridad por su incompetencia y su incapacidad de proteger la Instalación 04 "Alpha Halo" de su destrucción a manos del Jefe Maestro ( Conocido como Demonio para el "Covenant") en Halo: Combat Evolved lo que termina en su exilio del Covenant y castigado con el sello de la vergüenza el cual se le es aplicado por Tartarus el líder de los brutes los cuales pretenden desplazar a todos los elites. Mientras tanto el Jefe Maestro y el Sargento Johnson de nuevo en la tierra reciben condecoraciones por el almirante naval Lord Hood en la estación espacial de la UNSC Cairo por la valentía de ambos en Halo mientras que Miranda Keyes, la hija del almirante Jacob Keyes que fue asesinado por los Flood recibe una medalla póstuma por el valor y sacrificio de este. Son interrumpidos por Cortana que les dice que una gran formación de naves del Covenant han encontrado la tierra y se acercan a esta. El Jefe llega a la ciudad de Nueva Mombasa en África donde la protege de los numerosos soldados del Covenant lo suficiente como para seguir a un crucero cargando al Profeta del Pesar a través de un viaje al hiperespacio.

Los ojos cambian a los del desgraciado élite que es convertido súbitamente en un guerrero santo del Covenant, El Inquisidor por los Profetas quienes le dicen que su primera misión es destruir una alianza hereje conformada por élites y grunts liderada por un élites renegado que se han separado formalmente del Covenant y se han atrincherado en una mina de gas Forerunner en el planeta Threshold. El lo consigue exitosamente matando al líder de estos y se encuentra con el monitor de Halo, 343 Guilty Spark quien también estaba ahí.

En un rincón lejano de la galaxia, la nave In Amber Clad capitaneada por Miranda Keyes pasa por el agujero de gusano por hiperespacio siguiendo al Profeta del Pesar, y descubren un segundo anillo "Delta Halo". Al aterrizar ahí el Jefe debe matar al Sumo Profeta del Pesar que tiene planes de activar el anillo. El lo consigue pero una numerosa flota de del Covenant y Gran Caridad llegan también a Delta Halo, atacando al Jefe Maestro que cae a los profundos océanos del anillo semimuerto.

En Gran Caridad después de la muerte del Sumo Profeta del Pesar, por una orden de los Profetas restantes, Verdad y Piedad, a los élites se les ha despojado su título de guardias de honor y en cambio este se le ha dado a los brutes, una nueva adición militar de razas alienígenas al Covenant y al Inquisidor se le es asignado su próximo trabajo, entrar en la biblioteca Forerunner de Delta Halo y conseguir el Índice para poder activar la instalación y comenzar lo que los Profetas llaman "El Gran Viaje". Él fácilmente derrota a Johnson y a Miranda quienes también habían entrado en esta para conseguirlo, pero es traicionado por el caudillo brute Tartarus, quien se apodera del Índice y con un poderoso impacto gravitatorio de su martillo "el Puño de Rukt" lanza al élite a las profundidades de la biblioteca.

El Jefe Maestro (con Cortana en su armadura) y el Inquisidor despiertan (ambos víctimas de las acciones de los Profetas) prisioneros de una entidad inteligente Flood llamada "La Gravemind" quienes hablándoles (mediante las opiniones del monitor de Delta Halo "2401 Penitent Tangent" y el reanimado cadáver del Profeta del Pesar a quienes ambos habían capturado) les dice que deben detener a los Profetas y a los brutes de activar Halo y los teletransporta a distintas partes. Al Jefe lo envía a Gran Caridad a detener a los Profetas, que pensaban huir de esta y se encuentra en medio de una guerra civil entre las especies del Covenant, élites , grunts y hunters contra los brutes, jackals y drones. Eventualmente Cortana es insertada en las redes de Gran Caridad y la In Amber Clad tomada por los Flood se estrella en la ciudadela lo que termina con estos tomándola, con la muerte del Profeta Piedad, y con Verdad quedando como el único Profeta vivo huyendo hacia la misteriosa nave Forerunner en el centro de la ciudad. El Jefe Maestro se infiltra en esta a medida que despega y deja a Cortana detrás. (A la cual rescata en halo 3)

El juego concluye con las misiones del Inquisidor que con la ayuda del comandante de fuerzas especiales Rtas Vadumee y sus élites ,(y formando una inesperada alianza con los humanos) mata a Tartarus (quien tenia prisioneros al sargento Johnson, a Miranda Keyes y a 343 Guilty Spark) antes de que pudiese activar Delta Halo con el índice. Sin embargo antes el pudo poner este y los demás anillos esparcidos por las galaxias en un estado de activación remota. 343 les dice que todos los anillos restantes pueden ser disparados desde el "Arca". En la tierra, la nave Forerunner ha llegado con un enorme ejército del Covenant y el Jefe esta de polizón en esta con la intención de "terminar esta lucha" como le dice a Lord Hood y a las demás fuerzas militares del UNSC.

Después de los créditos se muestra a Gravemind, que también ha llegado a Gran Caridad y tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los anillos, por lo que cuestiona a Cortana que solo le responde "vamos, dispara", dejando una mirada previa a Halo 3.

Armas

Las armas que se utilizan en Halo 2 son :

UNSC

Subfusil M7/sin casquillo
Ligera, puede causar estragos en las líneas enemigas si se reserva sus municiones y si se sabe usar apropiadamente, carga 60 balas sin casquillo de percusión.

Rifle de batalla BR55HB-SR
puede cargar 36 balas y tiene una pequeña mirilla de 2x de aumento, dispara pequeñas ráfagas de 3 proyectiles.

Escopeta M90A-CAWS
Poderosa escopeta, solo puede cargar 12 cartuchos pero es muy eficaz a corta distancia, tarda en recargarse y puede llevar pocas recargas a diferencia del M90 MK1 (Halo 1)muy útil contra los Flood.

Lanzacohetes M41 SSR MAV/AW
Clásico lanzacohetes, con x2 zoom, puede destruir cualquier vehículo en cuestión de disparos. Cuenta con un sistema de seguimiento, que persigue al enemigo hasta alcanzarlo y destruirlo.

Rifle de precisión SRS99D-S2 AM
Rifle de francotiradores altamente fiable, cuenta con aumento 5x y 10x, puede ser extremadamente peligrosa en manos expertas, inservible contra los Flood. Requiere mucha experiencia para ser usada.

Granada de fragmentación M9 HE-DP
Con un radio de efecto de 5m, es útil frente a grupos de enemigos o en pasillos.

Magnum
Aparentemente igual a la M6G pero es más rápida en disparos.No posee mira.

Covenant

Pistola de plasma
Arma estándar de los Covenant, puede recargar su tiro manteniéndose presionado el gatillo, es poderosa contra escudos y seres del covenant, equivalente a la magnum, no recargable, batería de 100 cargas de energía.

Rifle de plasma
Usada por los Elite, no se recarga pero es poderosa, equivalente al subfusil, batería de 100 cargas de energía.

Rifle de plasma scarab
se encuentra escondido en el nivel metropolis, es identico al rifle de plasma pero de bateria infinita y no se recalienta, lanza disparos identicos a los de un scarab y solo se puede llegar a ella con un banshee o robarcelo al scarab.

Aguijoneador
Dispara ráfagas de cristales que se adhieren al enemigo estallando, la potencia de la explosión depende de cuantos cristales se han adherido al objetivo, sin olvidar mencionar que los proyectiles te siguen.

Carabina
Cuenta con x2 zoom y dispara rápidamente, es útil como suplemento a rifles de precisión o de partículas, carga 18 proyectiles es equivalente al rifle de batalla humano.

Rifle de partículas (Rifle de haz)
Equivalente del rifle de precisión, dispara partículas altamente concentradas, con doble zoom (5x y 10x), batería de 100 cargas de energía, lo que hace que solo dispare 25 veces antes de que se le agote la batería.

Espada energética
Arma poderosa cuerpo a cuerpo, acaba de un espadazo a casi cualquier enemigo con cortes perfectos, con 100 de batería, si te acercas lo suficiente para que la mira quede roja, al atacar en ese momento, correrás a matar al objetivo, lo que lo destruirá de un espadazo.

Cañón de combustible
Dispara proyectiles radioactivos cuya explosión es parecida a la de una granada de plasma, lleva 5 proyectiles por carga y es aparatosa, su mira de x2 zoom desenfoca los alrededores del objetivo para asegurar un tiro perfecto.

Granada de plasma
Con un radio de efecto de 4m., estas se adhieren a su objetivo eliminándolo al estallar, funcionan como bengalas pues desprenden luz.

Brutes

Rifle de plasma Brute
Es el mismo rifle que el que usan los Elites pero sus disparos y apariencias son de color Rojo, sus disparos causan más daño que el rifle de plasma normal, Se recalienta más rápido que el rifle de plasma normal.

Cañón Brute
Poderoso lanzagranadas, sus granadas no solo resultan devastadoras contra grupos de enemigos sino que también golpean bien duro, cargan 4 granadas, con 3 recargas equivalentes a 12 granadas. Equipado con una bayoneta que lo hace útil en cuerpo a cuerpo.

Martillo gravitatorio
Poderoso martillo usado por Tartarus , no es utilizable para el jugador. (Ecxepto en Halo 3)

Forerunner

Haz centinela
Versión portátil del rayo centinela (Tanto centinela Dorado o Platino), batería 100 cargas, útil como arma antiaérea, tiene alcance infinito, pero no cuenta con zoom, se recalienta si no se tiene cuidado.

Cambios radicales

Con respecto a su predecesor, este nuevo título cuenta con gráficos más detallados, una increíble banda sonora, y la opción de poder jugar con dos armas simultáneamente o "Armas a dos manos", con lo que le permite al juego realizar interesantes combinaciones, así como una mejor física de conducción de vehículos y la posibilidad de abordarlos. Los indestructibles Warthogs y tanques Scorpions ahora son vulnerables como los Banshees y Ghosts. El arsenal del Pacto se ha aumentado considerablemente poniéndolo a la par con el arsenal humano, mientras el Rifle de Asalto es reemplazado por el Rifle de Batalla.

En el modo multijugador, los creadores del juego decidieron agregar ciertas "posibilidades" al juego como supersaltos (saltos que impulsan al personaje a lugares de los mapas a los que no se puede acceder por los métodos normales) así como pequeños trucos como "Doble Ráfaga" o "Doble ataque cuerpo a cuerpo". Entre otros la posibilidad de encontrar "cráneos" en modo campaña o cooperativo que poseen varias habilidades como ser invisible o el juego más difíciles entre otras cosas. También se debe incluir el Map Pack, que da mapas multijugadores extra, pero el problema de los multijugador son que al tener un "ping" de más de 250 hay posibilidad de lag (El juego congela a todos los jugadores).

Expansión en línea

Este título, al igual que la mayoría tiene opción para ser jugado en línea mediante el servicio de Xbox Live, en el pueden crearse comunidades enteras de jugadores y se pueden jugar partidas de multijugador de máximo 16 jugadores en las diferentes modalidades que tiene el juego igual que su predecesor (Bola Loca, Rey de la Colina, Joggernaut, Asesino, Asalto, Capturar la Bandera) y una nueva interfaz de multijugador que permite modificar las opciones de partida justo antes de iniciar la el juego.

Niveles

Campaña

El juego cuenta con 15 niveles que son jugados con el "Jefe Maestro" o "El Inquisidor". Esta guía indica con quien se juega cada nivel, y la frase que aparece en la sección: Escoger nivel. (Nota: el primer nivel es el vídeo de introducción del juego. El Nivel "Arsenal" es el tutorial para los principiantes.)

  1. (Cinematica) El Hereje - El Inquisidor - No hay castigo tan grande como para esta herejía.
  2. Arsenal (Tutorial) - Jefe Maestro - Vístete, prepárate para la batalla.
  3. Estación Cairo- Jefe Maestro - Defiende el cañón MAC frente al abordaje del Covenant.
  4. Las Afueras - Jefe Maestro - Reúne a los marines desperdigados en la vieja ciudad.
  5. Metrópolis - Jefe Maestro - Toma el puente y neutraliza la resistencia Covenant.
  6. El Inquisidor - El Inquisidor - Infíltrate en una instalación Forerruner y aplasta la herejía que hay dentro.
  7. El Oráculo - El Inquisidor - Mata al Líder Hereje. Se cumplirá la voluntad de los Profetas
  8. Delta Halo - Jefe Maestro - Hay un ejército Covenant entre tu y el Profeta del Pesar. A trabajar.
  9. Pesar - Jefe Maestro - ya escuchaste a la dama. Encuentra al profeta y elimínalo.
  10. Ícono Sagrado - Inquisidor -triunfa donde los demás han fracasado. Desactiva el escudo que protege el Ícono Sagrado.
  11. Zona en Cuarentena - Inquisidor - Parásitos, humanos, da igual. Recupera el Ícono
  12. Gravemind - Jefe Maestro - ¿Que Los Profetas tienen el Ícono y planean usarlo?, eso será sobre tu cadáver.
  13. Alzamiento - Inquisidor - Algo es seguro:Los Brutes pagarán por la sangre que han derramado.
  14. Gran Caridad - Jefe Maestro - Cortana puede con el Índice, detén a Verdad antes de que sea tarde.
  15. El Gran Viaje - Inquisidor - Forma una alianza inesperada y evita que Tártarus active el anillo.

Vehículos

En el universo de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.

Enemigos

  • Grunts: Unidad de infantería básica del Covenant. No son demasiado peligrosos solos pero si van en grupo pueden ser fuertes. Son bastante lentos y normalmente se asustan al enfrentarse a fuerzas superiores. A pesar de ello, si un Elite los dirige, mantendrán la posición ( muy hábiles con el aguijoneador).
  • Jackals: Excelentes tiradores. Los Jackals están en un estado superior, aunque no con mejor rango que los Grunts. A menudo se les encuentra en posiciones defensivas luchando detrás de sus escudos energéticos o como francotiradores.
  • Elites: Los Elites son el núcleo del ejército Covenant. Son más rápidos, fuertes y resistentes que los humanos, luchan en cantidades pequeñas y comandan pelotones de Grunts. El color de su armadura parece indicar el rango y se cree que suben de rango en función de las bajas que causan.
  • Hunters: Son uno de los enemigos más peligrosos, empleados más como equipamiento que como soldados. Se les usa para demoler o como defensa pesada, y siempre van en parejas. Estas enormes criaturas parecen estar compuestos de múltiples organismos que existen dentro de la coraza, creando así una especie de colmenas sobre dos patas. Su blindaje casi impenetrable y su devastador cañón de combustible hacen que las parejas Hunter sean muy problemáticas.
  • Brutes: Su papel no esta tan claro como el de los elites. A diferencia de los elites, los brutes pelean en grupo, son físicamente más fuertes y recientemente se han unido al Covenant. Toda su raza es muy primitiva y en batalla portan un arma de explosivos balísticos con un dispositivo de bayoneta conectado.
  • Drones: Una nueva adición a las fuerzas de batalla Covenant. Su origen es aparentemente insectoide, y además de ocuparse del mantenimiento de las naves espaciales Covenant, son muy inteligentes, ágiles en vuelo y excelentes tiradores. Su capacidad de vuelo hace que sea insuperable en combate (todos los Drones utilizan una pistola de plasma).
  • Profetas: Generalmente los profetas son los líderes autoritarios y religiosos del Covenant, y no tienen nada que ver en el campo de batalla. El jefe maestro mato a uno de ellos en Delta Halo, y parece que su número es escaso. Su armamento se basa en un cañón parecido al que usan los hunters, solo que causa más daño.
  • Los Flood: Son los enemigos más fastidiosos y numerosos que existen, están divididos en 3 partes: Parásito (pequeños parásitos que intentaran adherirse e infectar a su presa y convertirla en huésped), Combatientes (Partes de humanos y elites infectados en forma de uno solo) y Portadores (Grunts infectados inflados como globos y al estallar liberan parásitos).
  • Centinelas: La "policía" de los anillos de Halo, estos robots Foreunners pelean con un fuerte haz de batería que puede ser recogido como un arma y son inmunes a la infección Flood, están divididos en 2 rangos, los centinelas ordinarios de color platino que disparan un haz naranja, y los centinelas mayores, de color dorado que disparan un haz azul (que también es utilizable) pero el más temible de todos, es el ejecutor, un gigantesco tanque flotante con un armamento más variado y poderoso y tecnología de escudo, también tiene la capacidad de levantar cualquier clase de vehículo con sus "brazos" y destruirlo.

Doblaje

Halo 2 salió a la venta en español latinoamericano, el doblaje fue realizado en Los Ángeles, por dobladores locales; no en México como muchos pensaban. Recibió muchas críticas negativas por parte de los fans, ya que al parecer el doblaje demostraba que era de baja calidad. La etiqueta promocional decía que estaba "totalmente en castellano" pero quienes compraron el juego se llevaron una amarga sorpresa, ya que en realidad el doblaje de Halo 2 presentaba modismos que no encajaban de acuerdo al juego, diferente a lo que se hace en un estudio profesional, un doblaje de calidad. Afortunadamente esto no volvió a ocurrir en Halo 3, porque se realizaron dos versiones, la española y otra para el continente americano que fue realizado por un estudio en la Ciudad de México, Diseño en Audio S.A. de C.V. (DNA).

Información adicional

  • Parodia: En un episodio de Tortugas Ninja "Fast Foward" en el cual Miguel Ángel no logra pasar el nivel chunin y su maestro le pone pruebas para que logre ser ascendido sale un juego llamado Helix 2 con la imagen del Jefe Maestro, una clara parodia de Halo 2.
  • En la película "The Longest Yard" versión nueva, aparece una escena en donde los guardias están jugando Halo 2. Incluso, uno de sus subordinados dice: "Hey, ¿ese es Halo 2? Pero si aún no sale al mercado".
  • Craneos

Cráneo ???

Nivel: Arsenal Dificultad: Cualquiera Display del Cráneo: "Ninguno"

Efecto del Cráneo: Aparentemente los enemigos están más alerta a tu posición pero esta teoría aún no ha sido probada al 100%.

Método para encontrarlo: Después de que inicias el nivel, cuando el Stg. Jonhson te pide que lo sigas, solo debes de esperar afuera del elevador hasta que diga las palabras " Serviría de Algo si digo porfavor ", y cuando diga eso, accesa al elevador, llega al monorail, y casi llegando al final, pero siempre mira hacia al frente (La tierra), mantén presionado "X", y tomarás el cráneo.


Cráneo Thunder Storm

Nivel: Estación Cairo Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Thunderstorm"

Efecto del Cráneo: Todos tus enemigos elítes y grunts se convierten en Ultras y plateados, los que los hace más difícil de vencer.

Método para encontrarlo: Después de arrazar en el segundo cuarto donde llegan muchos Covenant, aparecerá un intro de "Cambio de Prioridad", despúes dirigete bajando las escaleras, a hasta el siguiente cuarto, donde hay dos elítes contra un Marine, en el siguiente cuarto mata a todo el Covenant para que no te moleste, este cuarto se llama Commons B.01, ahora después de tardar horas de matarlos, regresa a la parte donde estaba el Marine contra los elítes, pero en la puerta, ahora mira así arriba para encontrar las vias del monorail, averigua tu mismo como llegar, en la parte de arriba a un pequeño tipo cuarto, con un bote de basura arriba, solo acerca a el bote, y presiona "X" para obtenerlo.


Cráneo Blind

Nivel: Las Afueras Dificultad: Cualquiera Display del Cráneo: "Blind"

Efecto del Cráneo: No tienes HUD (Tu visor está nulo)

Método para encontrarlo: En cuanto empiezas el nivel, dirigete a la puerta, y arriba encontrarás una especie de lámpara, subete en ella, y despúes has un "saltoagachado", para llegar a la azotea, ve en el techo a tu izquierda y encontrás un túnel oscuro, solo ve derecho y ahí estará el cráneo con 3 granadas de fragmentación.


Craneo Iwhbyd

Nivel: Las Afueras Dificultad: Legendario Display del Craneo: "Iwhbyd"

Efecto del Craneo: Te dan algunas misiones extras

Metodo para encontrarlo: Mejor vea este video :http://s6.putfile.com/videos/b1-22134712...


Cráneo Catch

Nivel: Metrópolis Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Catch"

Efecto del Cráneo: Tus enemigos lanzan más granadas de plasma de lo normal.

Método para encontrarlo: Después de pasar el túnel del Covenant, enfrente te hallarás un pequéño campamento de Covenant, para hacerlo más fácil, hay un Warthog, dando vueltas por ahí, subete de piloto, y dirigete directamente al siguiente campamento donde ahí un Wraith, después regresa, y ya no habrá nada, ahora lo que tienes que hacer es tratar de colocar el Warthog en una posición de subida en un parte como puente que está en medio de dos torres, cuando llegues hasta arriba, solo dale la vuelta a la torre izquierda, y al final se encontrará el cráneo, solo presiona "X" para tomarlo.


Cráneo Grunt Birthday Party

Nivel: El Inquisidor Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Grunt Birthday Party"

Efecto del Cráneo: Los disparos de cabeza hacer explotar a los enemigos.

Método para encontrarlo: Cuando por primera vez llegas a manejar un Banshee, dirigete hasta abajo, después debe de haber creo que en la parte izquierda unas tres plataformas que se meten, estaciona tu Banshee en el del medio verás a unos Grunts bailando, alrededor del cráneo, solo acercate al cráneo y tomalo con el "X", y diviertete volando cabezas.


Cráneo Famine

Nivel: El Oráculo Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Famine"

Efecto del Cráneo: Todas las armas que se juntan tienen menos munción.

Método para encontralo: Despúes de que bajas el elevador (que casi no avanza), encontrarás un pasillo con Flood y Grunts muertos, después seguirás a un pasillo y abajo hay muchos Flood, el cráneo se encuentra del otro pasillo con vidrios, el que esta en frente, para porder subir, apoyate en medio con alguna estructura de y subete al pilar de ahí quebrá el vidrio para entrar y a la izquierda hasta el fondo se encontrará el cráneo con 4 Flood convulsionandose, tomalo con "X".



Cráneo Envy

Nivel: Delta Halo Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Envy"

Efecto del Cráneo: En vez de encender la luz con el Jefe Maestro, te vuelves invisible, la duración es igual a la del Inquisidor.

Método para encontrarlo: Atraviesa el nivel hasta que llegues a un lugar donde hay una estructura en medio de Forerunner, a la derecha hay un muchas torreras de plasma pesado y hacia atrás hay un vacio que te lleva al agua, pero bueno de la parte donde "estaban" las torretas sigue el camino derecho hasta que llegues a una roca cuadrada que estorba el camino para pasar a un cuarto, subete en ella, despues trata de subir a una pequeñisima saliente de pared, y de ahí al techo que esta a la izquierda, después con un salto/granada llega a la cima del techo, y encontrarás dos elítes bailando invisibles en medio del cráneo, acercate al cráneo y presiona "X" para tomarlo.


Cráneo de los Assasins

Nivel: Pesar Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Assasins"

Efecto del cráneo: Todos tus enemigos se hacen permanentemente invisibles.

Método para encontrarlo: Cuando vas a tomar la primera gondola, después de pelear contra los Hunters, cuando llegas a la estructura deberá haber dos torretas y muchos Jackals, entoces entra y en cuanto entres hay una roca cuadrada, subete en ella, y de ahí pasate a una ladera arriba, dirigete a la derecha, y es donde solián estar las torretas, despues sube por la parte de atrás dirigiendote hacia la derecha, por unos tipos escaloles, algunos difíciles otros fáciles hasta que llegues a una salida de pasto, abajo habrá dos elítes con espada invisibles, enojados, en medio del cráneo, toma el cráneo presionando "X" para obtenerlo.



Cráneo Mythic

Nivel: Icono Sagrado Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Mythic"

Efecto del Cráneo: Desconocido. Aparentemente los enemigos tienen más salud, los que los hace más difícil de matar.

Método para encontrarlo: Cuando llegas a un cuarto muy oscuro, que solo hay flood y cajas, hay una pirámide de cajas como 6 o 7, solo tienes que subir por ellas, hasta la ladera, y de hay dirigete a la izquierda y al final hay un hueco, y en ese hueco está el cráneo flotando sobre un flood humano.


Cráneo Sputnik

Nivel: Zona en Cuarentena Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Sputnik"

Efecto del Cráneo: Cualquier explosión, granada, de los vehículos, etc, es más explosiva a un 200%, y los Melee Attack o golpes, son más poderosos, que a un enemigo le das la vuelta y media, para rematarlo con otro golpe y matarlo.

Método para encontrarlo: En cuanto inicias el nivel, date la vuelta, y regresa al primer campamento del Covenant, y sigue derecho para ir a un "lago verde"´, verás un pasillo muy estrecho alrededor del lago como un camino al final de este está el cráneo flotando, tomalo con "X".



Cráneo Angry

Nivel: Gravemind Dificultad: Legendario Display del cráneo: "Angry"

Efecto del Cráneo: Los enemigos, en especial los Grunts, disparan más rápido, eventualmente este cráneo es el único que se conoce que puedes utilizarlo como tercer arma.

Método para encontralo: Cuando llegas afuera de la ciudad Covenant por primera vez, pero donde hay como muchos Brutes y Elites, ve a la derecha y apoyate en una pila de cajas moradas, para subir la colina, eso te llevará a un camino, en realidad la parte de arriba de una pared, sigue de regreso por ese camino hasta llegar al fondo, y encontrás el cráneo sobre un círculo morado flotando, toma el cráneo con "X", pero, ten cuidado con un Grunt Invisible, color plateado, ya que trae un cañón de comblustible, así que ten cuidado.


Cráneo del Ghost

Nivel: Alzamiento Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Ghost"

Efecto del Cráneo: Desconocido. Algunos reportes dicen que los enemigos tardan más en localizarte.

Método para encontrarlo: Cuando llegas a un cuarto de armamento, antes tenías que haber matado a muchos, del otro lado hay dos Wraith, enseguida hay un cuarto en forma de "L" en la puerta hay un tipo de lámpara que arriba se puede llegar solo debes de traerte una caja del cuarto de armamentos con golpes, subirte en ella, y listo, esta arriba, tomalo con "X".


Cráneo de Iron

Nivel: Gran Caridad Dificultad: Legendario Display del cráneo: "Iron"

Efecto del Cráneo: Cuando juegas en Modo cooperativo en Legendario, si uno de los dos se muere, el otro también se regresa, pero este cráneo hace que en Fácil, Normal y Heroico sea igual que en Legendario ese Control.

Método para encontrarlo: Despúes de que pasas una puerta en forma de "espada", hay en medio más adelante una espada, entonces a la derecha hay un elevador, subete en él y mantén presionado "X", ya que el cráneo pasa muy rápido por ese elevedador.


Cráneo del Black Eye

Nivel: El Gran Viaje Dificultad: Legendario Display del Cráneo: "Black Eye"

Efecto del Cráneo: Tu escudo no carga repetidamente, para poder cargarlo de nuevo debes de dar obligatoriamente un golpe a un enemigo.

Método para encontrarlo: Llega casi al final del nivel, donde el Escarabajo abre la puerta, llega con el Banshee en la parte de arriba hay una pequeña ladera que se sube trata de llegar ahí, no importa si el Banshee se cae, solo trata de llegar, sube por la ladera, y cuando este en el tope, brinca, hacia una parte que es como circular, cuando llegues te vas a resbalar, así brinca rapidamente, otra vez para estabilizarte, despues sigue dereho y verás pasto, hay otra ladera, un poco larga y empinada, (la primera más cerca) sube por ella, y al final habrá como un tipo de piso de luz, y ahí estará el cráneo del Black Eye, para tomarlo, presiona "X".


Referencias

Véase también

Enlaces externos