El último pasajero (Perú)

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El último pasajero
Género Entretenimiento, Programa de concursos
Presentador Adolfo Aguilar
País de origen Flag of Peru.svg Perú
Idioma/s Español
Producción
Productores Ricardo Morán
Productores ejecutivos Ana Roca Rey
Empresas productoras GV Producciones S.A.C.
Dirección Susana Umbert
Emisión
Cadena original Bandera del Perú Frecuencia Latina
Duración 90 minutos
Fechas de emisión 21 de marzo de 2011
23 de diciembre de 2011
Cronología
Yo soy
Enlaces externos
Sitio web oficial

El último pasajero - Perú (conocido también como EUP) fue la versión peruana del programa concurso argentino El último pasajero; fue producido por GV Producciones y Frecuencia Latina, bajo licencia de Endemol y conducido por Adolfo Aguilar. Emitido de lunes a viernes por Frecuencia Latina, en horario vespertino.

Ganó el Premio a la excelencia ANDA en 2012 como Mejor programa de televisión de 2011.[1] [2]

Concepto[editar]

El programa hace concursar a 3 colegios, representando cada uno a un equipo de un color al azar (Rojo, Verde o Azul), los cuales concursan en diferentes juegos con el objetivo de ganarse un viaje de promoción.

Azafatas[editar]

  •      Karen Schwarz, por el equipo rojo.
  •      Jimena Espinosa, por el equipo azul.
  •      Sandra González, por el equipo verde.

Participantes[editar]

  • Capitán: Es el participante que toma las decisiones del equipo y también cumple otras funciones como activar los frenos. Este ya se encuentra arriba del bus.
  • Participantes: Son los llamados "Pasajeros", quienes juegan en las pruebas, durante todo el programa para poder subir al bus de su respectivo equipo.
  • Profesores y padres de familia: Son llamados por los capitanes o por el sr. juez en los momento de freno.
  • El último pasajero: Es el participante que al final del programa elige una llave entre tantas como pasajeros hayan quedado abajo del bus, una vez terminada la competencia. En su polo, a diferencia de los demás participantes, tiene la figura de una llave en lugar de Beto.

Mecánica[editar]

Juegos[editar]

  • Rompemuelles: consiste en ir empujando un auto con pasajeros adentro a través de una serie de rompemuelles hasta que llegue a chocar. Compiten los pasajeros que están dentro del auto(estos no pueden empujar) y 2 que empujan si estos no pueden se para el juego y tienen que venir uno más por equipo y luego continua, si estos no puedan se aumenta otro jugador hasta que un equipo llegué. Este fue el primer juego que se jugó en el programa.
  • Memopie: consiste en ir avanzando por unas baldosas de acrílico, que al pisarlas se enciende de un color. La baldosa debe encenderse del color del equipo propio y así avanzar hasta la meta. Si el color pisado no es el del equipo propio, el participante debe volver al punto de partida de la zona en la que se encuentre y sería el turno de otro equipo. El Primero que llega a la meta es el ganador de la prueba.
  • Disco Baby: consiste en adivinar el nombre de una canción lanzada al azar, mediante un pulsador. Compiten 3 participantes en esta prueba, 2 que adivinan y 1 que corre, por una especie de máquina de correr con forma de disco. Mientras más veloz es el participante, mejor se escucha la canción. Los participantes tienen 15’’ para responder. En las 2 últimas etapas, se debe reconocer el intérprete de la canción. Son 4 etapas por las que hay que avanzar.
  • Tú o Quién: Es un juego en las alturas. Consiste en que se le hace una pregunta al participante, este debe decir si contesta él o le pasa la pregunta a un contrincante. Si en este caso el otro participante contesta incorrectamente, el participante que derivó la pregunta baja cierta cantidad de altura (equivalente a 1). Si contesta correctamente, en cualquier caso, el participante propio baja 1 MEDIDA y sigue jugando. Quien llegue primero a la base gana la prueba (Son 5 medidas que hay que bajar).
  • La Piletra: Los participantes deben buscar letras para formar una palabra en un panel en el otro extremo del estudio. Entre la piscina de espuma y el panel hay una rampa con jabón, la que deben recorrer para ir y volver. Quién forme primero la palabra es el ganador.
  • Guatedardo: participan en esta prueba 3 participantes, quienes se convierten en un dardo humano. Se extiende por todo el estudio un gran tablero de plástico con jabón. Desde fuera del estudio los participantes toman impulso, dan un salto y se tiran al tablero. Con el jabón estos se deslizan. Donde se detengan se deja una marca y donde marque la punta de esa marca es la puntuación que se obtiene en ese lanzamiento. Cabe destacar que este juego tiene una línea que marca el límite de donde los participantes se pueden tirar. Si no se respeta, se invalida el salto.
  • Baño de Cultura: en este juego participa 1 jugador por equipo. Al frente de ellos se ubican 3 duchas continuas, donde también están las azafatas. Se le formula una pregunta de Verdadero o Falso a un participante, si este contesta correctamente deberá elegir una azafata de algún equipo contrario para que se saque una prenda. Son 5 prendas que tiene cada azafata. Cuando una azafata queda sólo con bikini, la ducha empezará a mojarla, dejando al equipo al que ella pertenezca fuera de competencia. El último equipo que mantiene a su azafata sin ducharse, gana.
  • Arriba las Manos: este juego se basa en el conocido juego de naipes inglés “El Nervioso”. 2 participantes de cada equipo se disfrazan de manos gigantes y el animador va mostrando uno a uno los naipes, diciendo de forma ordenada cada uno de los números o letras de este tipo de cartas. Cuando coincide la pronunciación y el naipe mostrado, los pasajeros deben correr y lanzarse sobre la figura de Beto en el piso. El participante que lo toca primero, le da un punto a su equipo. El equipo que reúna más puntos al final del juego, lo gana.
  • El Mate-tóxico: en este juego el conductor (Adolfo Aguilar) debe hacer preguntas de Razonamiento Matemático que los participantes deben contestar correctamente para no bajar un nivel . Este juego es similar al tú o quién con la diferencia que no se elige al color del equipo sino la sabes ya que en este si no contestas la pregunta en 5 segundos bajas un nivel hasta llegar al matetóxico. Si el participante responde bien, se seguirán realizando las preguntas hasta que concluyan y de haber un empate pasan a los sobres:(Este juego fue iniciado desde del Lunes 25 de abril del 2011).
  • El Piano-Piano: En este juego aparecen 3 pianos que se encuentran en el piso. Hay 2 concursantes por cada equipo, un participante se encontrará en la meta, mientras el otro se encontrara adivinando las canciones que el otro participante tararea.Este último participante lleva unos audífonos en donde al tararear distorsiona su voz a fin de que no sea muy fácil adivinar la canción.
  • La foto incógnita: Este juego consiste en adivinar quien es el personaje que está en un tablero cubierto de jabón (por lo que nadie lo puede ver). Entonces aquí cada participante de cada equipo (con la azafata de su color) deben limpiar el tablero y así un(a) participante que está sentado en una silla alta adivine la persona famosa que se encuentra en el tablero. Vale decir que el juez dirá en cada momento cuando los 3 equipos hayan jugado, una pista. El equipo que adivine primero ganará.
  • Cubiletras: En este juego un participan 3 jugadores por equipo. El conductor dará una pista para formar una palabra de 5 letras. Uno de los jugadores deberá buscar en una pila de cubos, uno que contenga las letras de la palabra para ir formándola verticalmente en forma de torre. Los otros dos jugadores, sostenidos en el aire por una cuerda, son los responsables de armar la torre en el orden correcto y cuidar que no se derrumbe.
  • Ahorcado: En este juego un participante por equipo estará sostenido en el aire y deberá en su turno decir una letra que se encuentre en la respectiva palabra de su color ubicada en un panel. En caso de que la letra se encuentre en la palabra se destapara y si no el jugador deberá escoger una cuerda de entre 6 para ser cortada, esta cuerda puede hacerlo caer a una colchoneta debajo. El jugador también puede intentar adivinar la palabra y en caso de no lograrlo caerá inmediatamente.
  • El freno de azafatas: En este juego participa 1 jugador por equipo. Al frente de ellos se ubican un tablero gigante de color azul con agujeros donde una azafata en bikini es amarrada.Donde el concursante tiene que lanzarle globos de agua, el objetivo es lanzar el mayor numero de globos que pasen por los agujeros sin reventarse. El concursante tiene 2:00 minutos para hacer esto.
  • La Cinta, El juego Final: es el último juego de todos, se extienden por el estudio, 3 cintas transportadoras en las que están los participantes que no lograron subir al bus en los juegos en que participaron. Consiste en que a cada participante se le hace una pregunta de cultura general. Si el pasajero contesta bien, sube al bus y sigue contestando dicho equipo, de no ser así, el turno pasará a manos del equipo que esté a la derecha de quien acaba de contestar. Se parte con la "Pregunta Única USIL", que consiste en una pregunta sin alternativas. Si contesta bien, su equipo responderá preguntas con tres alternativas. Cuando a un equipo le falte sólo 1 pasajero, ese equipo habrá llegado al último pasajero y la competencia se detiene, ya que el equipo habrá completado el bus.

Cabe destacar que siempre hay votación vía SMS para que un equipo suba una cierta cantidad de pasajeros.[3]

Frenos[editar]

Los frenos son desafíos que pone un equipo contrario al que ganó el juego anterior, para evitar que este suba sus pasajeros y lograr subirlos a su equipo, en caso de no pasarlo. El capitán del equipo que puso el freno elige el o los pasajeros que deberán pasar la prueba.

  • Peluquería: Consiste en un corte de pelo al azar. Puede ser para hombre o mujer. Dependiendo si acepta o no el corte, el o los participantes, pasan o no el freno.
  • Duelo de Peluquería: 2 participantes de los diferentes equipos (equipo ganador del juego anterior y equipo que puso el freno) se van cortando mechones de pelo alternadamente y se va pesando el pelo cortado. En el momento en que una participante desiste de seguir cortándoselo, pasa el freno el equipo de la participante que se haya cortado más pelo, según el peso de este.
  • Guácala: 2 participantes del sexo opuesto deben ingerir varios alimentos, mezclados en una batidora. Lo que resulta una mezcla de sabor bastante desagradable. Dependiendo si se acepte y se vacíe el recipiente del brebaje, pasan el freno.
  • Tatuaje: consiste en que se elige a un participante, padre o profesor, según corresponda deberá hacerse un tatuaje, que se borrara en el plazo de 10 días aproximadamente, de ser aceptado el freno se pasa.
  • Corte de ceja: un participante o padre/apoderado voluntario (elegido por el capitán del equipo que impuso el freno) debe elegir un sobre en el cual aparece un modelo de corte de ceja, que es el que deberá hacerse la persona elegida para pasar el freno.
  • Duelo de Peluquería Submarina:Se escoge un campeón buzo del equipo que activó el freno, el capitán escoge una mujer para pasar el freno. En un estanque con agua se echan 30 monedas de 6 gramos. El campeón debe bucear por un minuto y recoger la mayor cantidad de monedas posible; se va colocando una moneda en la balanza y el participante debe decidir si se deja cortar el pelo hasta alcanzar el peso exacto. Se va colocando moneda por moneda hasta que se acaben todas y si se acepta cortarse el cabello, pasa el freno.

Las llaves[editar]

Es la etapa final del programa. Cada participante tendrá que elegir una llave entre tantas como pasajeros le hayan quedado abajo a su equipo, incluyendo al capitán. Una de las llaves en bandeja enciende el bus y hace ganar a su equipo. El equipo con menos llaves debe elegir primero, puesto que tiene la prioridad; en caso de empate entre dos equipos, la secuencia es rojo, verde y azul. En caso de elegir una llave incorrecta, deberá probar una llave el equipo que quedó en segundo lugar y luego el que tiene más llaves, y así se repite el circuito, hasta que algún equipo logra encender el motor de su bus, ganando en forma inmediata. En ese momento el bus comienza a salir del estudio dejando atrás a los otros dos buses. Las únicas personas que conocen antes que nadie los números de las llaves ganadoras son un notario público y un representante del Ministerio del Interior que son presentados por el "Sr. Juez" al iniciar dicha etapa.

Tabla de triunfos[editar]

Se escogió semanalmente a un ganador, que se hacía acreedor a un viaje.

Fecha Equipo ganador Colegio ganador Destino
25 de marzo de 2011 Bus Rojo América Callao High School

Bellavista, Callao

Cuzco, Perú
1 de abril de 2011 Bus Rojo Colegio Concordia Universal

La Perla, Callao

Salinas, Ecuador
8 de abril de 2011 Bus Verde Colegio San Francisco Javier

Breña, Lima

Máncora, Perú
15 de abril de 2011 Bus Verde Colegio Franco-Peruano

Santiago de Surco, Lima

Máncora, Perú
21 de abril de 2011 Bus Rojo Colegio Beata Ana María Javouhey

Cercado del Callao, Callao

Arequipa, Perú
29 de abril de 2011 Bus Rojo Colegio San Jorge

Miraflores, Lima

Iquitos, Perú
6 de mayo de 2011 Bus Rojo Colegio San Ignacio de Loyola

Miraflores, Lima

Arequipa, Perú
13 de mayo de 2011 Bus Azul Colegio Manuel Seoane Corrales

Ventanilla, Callao

Máncora, Perú
20 de mayo de 2011 Bus Verde Colegio Santa Rosa de Quives

Los Olivos, Lima

Máncora, Perú
27 de mayo de 2011 Bus Azul Colegio Ariosto Matellini

Chorrillos, Lima

Máncora, Perú
03 de junio de 2011 Bus Verde Colegio Alcides Vigo Hurtado

Santiago de Surco, Lima

San Andrés, Colombia
10 de junio de 2011 Bus Azul Colegio EuroAmericano

Pachacámac, Lima

San Andrés, Colombia
17 de junio de 2011 Bus Rojo Colegio Sebastián Salazar Bondy

San Borja, Lima

San Andrés, Colombia
24 de junio de 2011 Bus Verde Colegio Sor Ana de los Ángeles

Pueblo Libre, Lima

San Andrés, Colombia
01 de julio de 2011 Bus Verde Colegio San Lorenzo

Ate, Lima

San Andrés, Colombia
08 de julio de 2011 Bus Verde Colegio La Salle

Breña, Lima

San Andrés, Colombia
15 de julio de 2011 Bus Azul Colegio La Unión

Pueblo Libre, Lima

San Andrés, Colombia
22 de julio de 2011 Bus Verde Colegio San Luis Mixto

San Luis, Cañete, Lima

San Andrés, Colombia
05 de agosto de 2011 Bus verde Colegio San Rafael

San Juan De Lurigancho, Lima

Iquitos, Perú
12 de agosto de 2011 Bus Azul Colegio Divina Providencia

Sunampe, Chincha, Ica

Cancún, México
19 de agosto de 2011 Bus Azul Colegio Horacio Patiño Cruzatti

Santiago de Surco, Lima

Cancún, México
26 de agosto de 2011 Bus Rojo Colegio La Unión

Pueblo Libre, Lima

Iquitos, Perú
2 de setiembre de 2011 Bus Azul Colegio Saco Oliveros

Cercado del Callao, Callao

Máncora, Perú
9 de setiembre de 2011 Bus Rojo Colegio San Jose de Cluny

Surquillo, Lima

Iguazú, Argentina
16 de setiembre de 2011 Bus Verde Colegio Champagnat

Santiago de Surco, Lima

Salinas, Ecuador
23 de setiembre de 2011 Bus Rojo Colegio San Rafael

San Juan De Lurigancho, Lima

Iguazú, Argentina
30 de setiembre de 2011 Bus Azul Colegio Nivel A

La Molina, Lima

Cancún, México
7 de octubre de 2011 Bus Verde Colegio Trilce

San Isidro, Lima

Cancún, México
14 de octubre de 2011 Bus Verde Colegio Franco-Peruano

Santiago de Surco, Lima

Cancún, México
21 de octubre de 2011 Bus Azul Colegio María Reina Marianistas

San Isidro, Lima

Cancún, México
28 de octubre de 2011 Bus Verde Colegio Miguel Grau

Magdalena del Mar, Lima

Cancún, México
4 de noviembre de 2011 Bus Verde Colegio Santa Rosa

San Isidro, Lima

Varadero, Cuba
11 de noviembre de 2011 Bus Verde Colegio Franco-Peruano

Santiago de Surco, Lima

Varadero, Cuba
18 de noviembre de 2011 Bus Verde Colegio Juan Enrique Newman

La Molina, Lima

Varadero, Cuba
25 de noviembre de 2011 Bus Verde Colegio Trilce Salaverry

Jesús María, Lima

Varadero, Cuba
2 de diciembre de 2011 Bus Rojo Colegio Dalton

Lince, Lima

Máncora, Perú
9 de diciembre de 2011 Bus Verde Colegio La Molina 1278

La Molina, Lima

Máncora, Perú
16 de diciembre de 2011 Bus Verde Colegio Nuestra Señora de Guadalupe

Cercado de Lima, Lima

Máncora, Perú
23 de diciembre de 2011 Bus Azul Colegio Nuestra Señora de Guadalupe

Cercado de Lima, Lima

Madrid, España

Premios y nominaciones[editar]

Año Premio Categoría Resultado
2011 Premios Luces de El Comercio Mejor programa de entretenimiento Nominado
2012 Premio a la excelencia ANDA Mejor programa de televisión Ganador

Países que realizan el programa[editar]

País Cadena de TV Fechas de emisión
Bandera de Argentina Argentina Telefe (2005-2009) - El Trece (2011-) 1 de mayo de 2005 - 25 de diciembre de 2009
Bandera de Chile Chile TVN (2006-2010) 16 de julio de 2006 -
Bandera de Grecia Grecia ANT1 2007 - 2008
Bandera de Turquía Turquía ??? ???
Bandera de Vietnam Vietnam[4] VNV3 ???
Bandera de Venezuela Venezuela Venevisión 2007 - 2008
Bandera de Brasil Brasil[5] RedeTV! 29 de agosto de 2010 - (En emisión)
Bandera de Portugal Portugal[6] RTP 8 de noviembre de 2009 - 7 de febrero de 2010
Bandera del Perú Perú Frecuencia Latina 21 de marzo de 2011 - 23 de diciembre de 2011

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]