Don't Starve

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Don't Starve
Desarrolladora(s) Klei Entertainment
Plataforma(s) Microsoft Windows, Linux, OS X, PlayStation 4
Fecha(s) de lanzamiento Microsoft Windows, Linux, OS X
  • INT 23 de abril de 2013
PlayStation 4
  • INT 7 de enero de 2014
Género(s) Acción-aventura, Sigilo, survival horror
Modos de juego Un jugador
Formato(s) Distribución digital
Controles Gamepad, Ratón, teclado

Don't Starve es un videojuego de acción-aventura con elementos de survival horror y roguelike lanzado en 2013. Fue desarrollado y publicado por la empresa de videojuegos independiente Klei Entertainment. El juego fue lanzado inicialmente a través de Steam para Microsoft Windows, OS X y Linux el 23 de abril de 2013, con una versión para PlayStation 4 al año siguiente. Actualmente los desarrolladores están planeando lanzar versiones del juego para teléfonos móviles y el PlayStation Vita. El DLC Reign of Giants fue lanzado el 30 de abril de 2014, y una expansión multijugador llamada Don't Starve Together fue anunciada en mayo.

El juego sigue la historia de un científico llamado Wilson que se encuentra en un mundo oscuro y tenebroso y debe sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible. Con esto en mente, el jugador debe mantener a Wilson saludable, lleno, y mentalmente estable mientras evita una variedad de enemigos surreales y supernaturales que tratarán de matarlo y comérselo. El modo "Aventura" del juego añade más profundidad a la delgada trama y enfrenta a Wilson contra el antagonista del juego, Maxwell.

Siguiendo con la costumbre del estudio de experimentar un nuevo género con cada lanzamiento, Don't Starve fue el primer intento del estudio con el survival horror. Concebido durante el pico de la tendencia de la industria ponera jugadores en un mundo con pocas instrucciones y el objetivo de sobrevivir, el juego fue influenciado por Minecraft, el título que inició esta tendencia, al igual que por el cineasta Tim Burton. El juego fue bien recibido por la crítica, la cual elogió su estilo de arte original, la música y la variedad de maneras en las que el jugador puede morir, aunque su nivel de dificultad y la implementación de muerte permanente fueron elementos que no fueron tan bien recibidos. Sólo en 2013, el juego llegó a vender más de un millón de copias.

Juego[editar]

Don't Starve es un juego de acción-aventura que tiene lugar en un mundo abierto generado aleatoriamente y pseudo-3D, con elementos de supervivencia y roguelike.[1] [2] [3] [4] El combate se maneja apuntando y haciendo clic con el ratón,[2] mientras que otras actividades son controladas con el teclado.[5] El objetivo es sobrevivir la mayor cantidad de tiempo posible, con un contador del número de días que el jugador ha sobrevivido en pantalla. El juego lleva la cuenta de pocas estadísticas sobre el progreso del jugador, entre ellas el número total de puntos de experiencia y los personajes jugables desbloqueados. Wilson es el principal personaje jugable, pero el primer personaje, Willow, puede ser desbloqueado con 160 puntos de experiencia (el jugador recibe 20 por cada día que transcurre dentro del juego y los mantiene incluso después de morir), mientras que Wickerbottom, el último, requiere del límite de 1.280.[2] [6] Como es común en los roguelikes, la muerte es permanente, a excepción del uso de un ítem llamado "Touch Stone", el cual solo puede ser utilizado una vez, es difícil de encontrar y revive al jugador en una condición vulnerable.[6]

El juego se basa en un ciclo de vida y noche que genera fluctuaciones significativas en el estilo de juego. Durante el día, el jugador pasa la mayor cantidad de tiempo explorando el mundo tridimensional grande; recolectando comida, leña y otros artículo; descubriendo "recetas" para combinar artículos disponibles; y evitando enemigos. Con la noche la temperatura baja, por lo que el jugador debe mantenerse cerca del fuego, además de cuidarse de enemigos más peligrosos.[3] La creación de artículos, surgidos de las recetas, permiten al jugador construir cosas como armas y refugios.[4] El jugador es omnívoro, capaz de recolectar y plantar plantas al igual que cazar animales para su subsistencia;[6] no obstante, la comida se puede echar a perder, así que el jugador no puede quedarse con ella por mucho tiempo - por su puesto, el consumir comida podrida resulta en una pérdida de salud, y un aumento en la demencia y el hambre.[7] Cada día en el juego toma aproximadamente 10 minutos reales.[4]

La muerte puede ocurrir de varias maneras. El jugador tiene tres barras ubicadas en el HUD del juego, las cuales muestran el nivel de hambre, salud y estabilidad mental. El hambre y la estabilidad mental se deterioran por defecto, pero pueden ser recuperadas con comida y actividades estimulantes como recolectando flores o durmiendo. Cuando el hambre y la estabilidad mental bajan demasiado, comienzan a quitar a la salud, lo cual eventualmente resulta en la muerte del jugador. Una gran variedad de criaturas pueden atacar;[6] entre estas están aves gigantes de un solo ojo, monstruos árboles, tentáculos cuyos dueños no son mostrados,[2] e incluso sapos pequeños y débiles que de todas maneras tratar de arrimar y comerse al jugador.[3] Además, cuando la salud mental está lo suficientemente baja, productos de la imaginación del personaje se vuelve corpóreos y pueden atacar al jugador. Algunas criaturas, como una tribu de criaturas parecidas a cerdos, comienzan siendo neutrales hacia el jugador, pero las acciones del mismo pueden hacer que éstos se vuelvan sus aliados o enemigos hostiles.

La mayor parte del juego tiene lugar en el modo Sandbox, pero existe un segundo modo, Aventura, al que el jugador puede acceder encontrando un lugar llamado "Maxwell's Door" (La puerta de Maxwell, en español). El modo aventura cumple la función de la campaña del juego, y consiste de cinco niveles en los que el jugador se enfrenta a Maxwell, en antagonista de Don't Starve. El jugador pierde todos sus artículos y recetas al entrar, y solo puede quedarse con cuatro al completar cada capítulo. Morir o completar los cinco capítulos envían al jugador intacto de vuelta al modo Sandbox.[6]

Trama[editar]

Personajes[editar]

Wilson, un gentleman scientist, es el protagonista de Don't Starve. Mientras que Wilson no tiene ninguna habilidad en particular aparte de poder dejarse crecer "una magnífica barba",[8] los personajes jugables sí cuentan con habilidades especiales. Por ejemplo, Willow, una piroquinética, es inmune al fuego y puede prender objetos en llamas cuando está nerviosa.[9] Una niña llamada Wendy recibe visitas de su hermana gemela Abigail cuando la invoca.[10] Un hombre fuerte llamado Wolfgang tiene más vida y habilidades ofensivas, además de aguantar más tiempo sin comer.[11] WX78 es un android que aunque necesita comer, dormir y mantenerse mentalmente estimulado, no se enferma por consumir comida podrida.[12]

El antagonista del juego se llama Maxwell. Maxwell es descrito como un marionetero que es "elegante" y "frágil" en estatura.[13] Es parte-demonio y se transforma incrementalmente a medida que su rabia hacia el jugador aumenta en el paso de los cinco capítulos de la Aventura.[14] Es el último personaje desbloqueable, obtenido luego de completar la historia en lugar de a través de puntso de experiencia.

Historia[editar]

Mientras que el juego en sí comienza, Maxwell informa al jugador maliciosamente sobre su demacrada apariencia y continua explicando algo más sobre la historia del juego,[2] [15] El contexto del juego es contado a través de su tráiler. En una oscura y tormentosa noche, Wilson parece no llegar a ningún lado con su expermiento de química hasta que su radio lo asusta al comenzar a hablarle. Le cuenta que se ha dado cuenta de su problema y tiene "conocimiento secreto" para él. Cuando acepta este conocimiento con muchas ganas, un gran número de ecuaciones y diagramas le dan vueltas y le llenan la cabeza con esta información. Utilizando ratas blancas, una máquina de escribir, y su propia sangre, entre otras herramientas y materiales, Wilson crea una máquina gigante. La radio le felicita por su labor y le dice que jale la palanca para encender la máquina. Duda un poco, pero ante la insistencia de la radio, lo hace; la máquina se sacude violentamente y un par de brazos fantasmales lo jalan hacia un mundo diferente en el que una aparición de Maxwell se ríe a carcajadas.[16]

Cuando el jugador se despierta cada mañana, Maxwell aparece sobre él y hace comentarios. Al principio se ve impresionado por la fortaleza del jugador;[17] [18] luego se irrita e insta al jugador a que regrese.[19] Ofrece una tregua al jugador pero luego se pone completamente iracundo.[14]

Al final de la Aventura, el jugador llega a una isla llamada Maxwell's Island en la que hay un salón de Maxwell. El jugador encuentra a Maxwell atrapado en un trono rodeado de pequeños pilares de piedra. Al comienzo el jugador no puede liberarlo,[20] pero luego encuentra una cerradura,[21] al igual que una llave.[22] El jugador libera a Maxwell, pero éste se convierte en un esqueleto y se desintegra al momento de pararse. Los brazos fantasmales de la introducción luego agarran al jugador y lo amarran al trono. Un epílogo implica que el jugador tomará el rol de villano similar al de Maxwell utilizando los nuevos poderes que el trono le dio, pero de todos modos quedará atrapado para siempre.[23]

Development[editar]

Concepción y diseño[editar]

Don't Starve fue desarrollado y publicado por el estudio independiente Klei Entertainment. El desarrollo del juego comenzó como parte de un game-jam de 48 horas en 2010. El equipo le gustó la idea pero la archivó hasta dos años después, cuando tuvieron el tiempo para desglosarla más.[24] El desarrolló empezó al cien por ciento en 2012, cuando Klei estaba finalizando el proceso de desarrollo de Mark of the Ninja.[25] Esto fue en un momento en que la industria se encontraba en su pico de creación de juegos en los cuales el jugador era enviado en un mundo con pocas instrucciones y el objetivo de sobrevivir. La antorcha de este movimiento fue llevada por el juego de 2011Minecraft. Uno de los miembros del equipo de desarrollo de Don't Starve, Kevin Forbes, indicó en una entrevista que Minecraft fue una de sus influencias más grandes, en especial sus elementos de exploración.[25] No obstante, ya que el juego fue concebido como un "experimento extraño",[26] el objetivo principal del equipo era el de innovar en términos de jugabilidad y estética, específicamente añadiendo un nivel de énfasis en caracterización y estilos gráficos. Otra influencia fue el videojuego para Nintendo DS de 2005 Lost in Blue, el cual contiene similares elementos supernaturales y un ciclo de día y noche.[25]

El estilo oscuro y sobrenatural, aunque caricaturesco del arte del juego fue influenciado por el trabajo del cineasta Tim Burton,[25] al cual Don't Starve ha sido comparado con frecuencia,[3] [4] y por los escritores Edward Gorey y H.P. Lovecraft. Forbes indicó que la ambición del equipo desarrollador era crear algo "oscuro y tétrico". After de concebir los lineamientos básicos del juego, Forbes escribió los antecedentes influenciado por géneros como el steampunk y el terror, y el director creativo Jeffdd Agala añadió elmentos artísticos similares a una historieta.[25] Para incrementar aún más la atmósfera de soledad y falta de dirección, Klei decidió firmemente no incluir elementos multijugador al juego. Klei ha recibidomuchas preguntas sobre este tema, pero los jugadores por lo general han sido comprensivos en los foros con las razones por las cuales Klei decició no incluir un modo multijugador en Don't Starve.[7]

El desarrollo estuvo marcado por unos cuantos cambios a la fórmula del juego que sería reveritda. Entre los aspectos más importantes, en un punto durante el desarrollo Klei quería añadir misiones al estilo de juego abierto existente. Klei finalmente decidió no seguir adelante con esa idea cuando se dieron cuenta que "el tener objetivos externos es extremadamente contrario a lo que hace divertido al juego". No obstante, el co-fundador de Klei, Jamie Cheng, ha enfatizado que Klei valora la libertad de probar con diferentes enfoques, algo que al estar atados a un distribuidor grande no podrían hacer.[24]

Cheng contó en una entrevista que el desarrollo de Don't Starve le enseño a Klei bastante sobre la naturaleza del juego emergente que era endémico a su mundo abierto y aleatorio;[26] Klei trata de experimentar con un nuevo género con cada proyecto y prefiere no crear secuelas de ninguno de sus juegos.[1] [7] Estas lecciones luego serían utilizadas para balancear la mecánica de su próximo proyecto, Invisible, Inc.[26]

Lanzamientos y actualizaciones[editar]

Los empleados de Klei discutieron internamente por mucho tiempo la posibilidad de lanzar Don't Starve como un juego gratuito. Forbes indicó que "no lo descartaría como un modelo de negocio" pero que el equipo aún no estaba listo para tomar una decisión como esa.[25] No obstante, el juego si fue gratuito en los primeros días de la fase de prueba beta.[24]

Don't Starve fue lanzado en versión beta en 2012, una decisión que Klei tomó para descubrir "que aspectos del juego gustaban a los jugadores, y para corregir problemas de utilización".[25] Cory Rollins de Klei ha indicado que siente como que la mayoría de los desarrolladores toman los periodos beta simplemente como un lanzamiento temprano del juego y resulta en la corrección de algunos errores, y quería darle un mayor uso a esa estrategia.[7] Los beneficios extra que el equipo descubrió durante el periodo de prueba beta fueron que los obligaron a tomar decisiones sobre el lanzamiento del juego con mucha anticipación, y solidificaron una base de jugadores.[25] Además, Klei agregó la posibilidad de que la comida se pudra durante este tiempo, algo que fue inspirado en una entrada de un foro sobre estas posibilidades.[7] Cheng creó Don't Starve para que "termine siendo un mejor juego debido a la comunidad".[25] Pasó unos meses en periodo beta, y Klei continuó proveyendo actualizaciones durante meses luego de su lanzamiento.[6]

En junio de 2013, poco después del lanzamiento principal del juego, fue anunciada una versión para PlayStation 4, la cual no sería lanzada si no hasta enero del año siguiente.[27] en una entrevista de enero de 2014 interview, Rollins habló sobre discusiones internas que tuvieron sobre la creación de una versión para PlayStation Vita Don't Starve, citando el masivo interés que tenía la comunidad en jugarlo en el PlayStation 4 en forma remota. La compañía también estaba considerando adaptaciones para iOS al igual que otras adaptaciones móviles,[1] además de una secuela,[7] pero no está priorizando ninguna de ellas.[1]

Don't Starve: Reign of Giants[editar]

Don't Starve: Reign of Giants es el primer DLC comercial lanzado para el juego y fue anunciando el 18 de febrero de 2014. Se publicaron tres tráilers crípticos, cada uno llamado como una estación del año. El primero, "Otoño", muestra a una criatura parecida a un tejón, mientras que "Invierno" añada un personaje arácnido desbloqueable llamado Webber y "Primavera" una pierna peluda acompañada por un huevo abriéndose.[28] La expansión fue hecha disponible en forma preliminar a principios de abril y fue lanzada el 30 de abril. Contiene nuevos artículos, personajes y ambientes.[29]

Don't Starve Together[editar]

El 7 de mayo de 2014, Klei anunció que una expansión gratuita multijugador, Don't Starve Together, que supuestamente sería lanzada para el verano de ese año.[30] Ya que inicialmente habían decidido no crear un modo multijugador, Klei clarificó en sus foros oficiales que originalmente no estaban "confiados de que funcione tanto en concepto como en implementación" pero que habían cambiado de parecer en respuesta a los pedidos del público y luego de incorporar más gente a su equipo.[31]

Se espera que Don't Starve Together debute en Steam y como aplicación unificada con el juego original. Se espera que soporte hasta cuatro jugadores a la vez, quienes pueden ser amigos del jugador o extraños y pueden jugar tanto en juegos públicos como privados. Se espera que la expansión contenga la mayoría, si es que no todas, las características del juego de un jugador, pero balanceado para el modo multijugador.[31]

La mayoría de los detalles aún no se han fijado en forma definitiva, pero Klei ha indicado que Don't Starve Together probablemente siga los pasos del juego original y pasa por un periodo público de alfa antes de entrar al beta. Mientras que la expansión será gratuita para los actuales dueños de Don't Starve, el precio de Don't Starve se elevará a $19.99 estadounidenses con la adición del modo multijugador.[31]

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 78.69%[32]
Metacritic 79%[33]
Críticas
Publicación Puntuación
Destructoid 8.5/10[4]
Game Informer 7.5/10 estrellas[5]
GamesRadar 4/5 estrellas[34]
GameSpot 7/10[2]
IGN 7/10 (PC)[3]
7.5/10 (PS4)[35]
Joystiq 4.5/5 estrellas[6]
PlayStation Official Magazine 9/10 (PS4)[36]
Toronto Sun 3.5/5 estrellas[37]

Don't Starve recibió buenas críticas en general por parte de la prensa especializada con puntajes agregados de 78.69% en GameRankings y 79% en Metacritic.[32] [33] El juego vendió un millón de copias para el finald de 2013.[38]

El estilo artístico del juego fue aclamado por la crítica. Nathan Meunier de Gamespot elogió la atmósfera y el diseño visual diciendo que el "distintivo estilo artístico y la atmósfera crea una vibra genial".[2] Marty Sliva de IGN elogió la "tremenda apreciación por el estilo gráfico de historietas y la extravagante presentación", además de elogiar las amenazadoras cualidades que se les dio a objetos mundanos con el estilo inspirado en el arte gótico.[3] Jeff Marchiafava de Game Informer dijo que "el caricaturesco estilo del arte hace que explorar el masivo y aleatorio mundo sea un placer".[5] Escribiendo para el periódico canadiense Toronto Sun, Steve Tilley llamó al arte "extravagante y maravilloso" y la presentación en general "cautivante."[37] Jordan Devore de Destructoid, escribiendo una reseña específicamente para la versión para el PlayStation 4, dijo que se veía muy bien y la jugabilidad era muy buena en la consola, aunque sí notó algunos efectos de pixelación cuando la pantalla hacía zoom sobre el inventario. También notó que los controles en el gamepad, aunque eran menos eficientes que un teclado, permitían disfrutar el juego de igual manera.[39]

La música fue bien recibida en general. Silva la comparó con música de carnaval y dijo que era "pegajosa de inmediato" aunque le faltaba un poco de variedad.[3] Giancarlo Saldana de GamesRadar la llamó "inquietante pero a la vez relajante" y elogió su rol en la complementación de un mundo que es tanto solitario como peligroso.[34]

Todos los críticos reconocieron el alto nivel de dificultad del juego, aunque las opiniones sobre este varían. Este sentimiento fue epitomizado por el ccomentario de Silva de que "Don't Starve nunca, pero nunca te tomará de la mano, y lo amo y lo odio a la vez por esta misma razón". Por ejemplo, consideró que algunas de sus muertes fueron causadas injustamente poruq el sistema de visión del juego oscureció objetos necesarios.[3] Meunier indicó que "la sobrevivencia no es fácil, pero la emoción del desafío es innegable", pero también puso el alto nivel de dificultad del juego en su lista de puntos negativos.[2] Leon Hurley de la Revista Oficial de PlayStation dijo que "aprender a jugar es la mitad de la diversión e incluso la más pequeña victoria te hace sentir como que estás ganando con un JÓDETE mayúsculo"[36] Los reseñadores también consideraron que los niveles de satisfacción de los jugadores dependían mucho en sus niveles de compromiso con la sobrevivencia.[4] [5] [34]

La falta de una mecánica para guardar partidas en forma permanente y la muerte permanente fueron criticadas. Marchiafava, aunque por lo general es un fan de la muerte permanente en los juegos, la encontró problemática en Don't Starve porque, a diferencia de otros juegos como The Binding of Isaac y Spelunky, Don't Starve es mucho más largo y por eso la muerte se sentía más como una derrota.[5] Meunier notó que la novedad y la emoción se van perdiendo un poco en cada jugada "cuando te ves estancando tratando de hacer tareas triviales una y otra vez para recuparar el avance lo perdido".[2] Sliva expresó su decepción al recibir "casi ningún tipo de reconocimiento por parte del mismo Don't Starve" luego de ser matado por un sapo, y dijo sentirse aburrido por unos 30 minutos con los comienzos demasiado familiares en sus siguientes jugadas.[3] Brown pensó lo mismo, también llamando al comienzo del juego en particular "un poco soso".[4] Saldana, sin embargo, argumentó que "por lo menos aprendes un poco sobre como funcionan las cosas" y crean así un progreso gradual agradable.[34]

La variedad de numerosas, inusuales y poco frecuentes maneras de morir que tiene el jugador fueron elogiadas. Enfocándose en el daño causado por las temperaturas bajo cero durante el invierno, Meunier descubrió que "estos interesantes detalles añaden profundiad y un nivel adicional de dificultad a las ya desafiantes mecánicas de sobrevivencia en juego".[2] Jessica Conditt de Joystiq elogió el alto número de posibles causas de muerte al igual que los eficientee y fácil de entender gráficos que muestran la salud, hambre y estabilidad mental del jugador.[6] Saldana notó que la falta de familiaridad de algunos de los diseños de los monstruos ayudarían a mantener alerta al jugador.[34]

Don't Starve fue finalista para el gran premio y la subcategoría en "Excelencia en Diseño" en la ceremonia de premios del Independent Games Festival de 2014; también recibió menciones honorables por "Excelencia en Arte Visual" y "Excelencia en Audio".[40]

Referencias[editar]

  1. a b c d Edge Staff (January 20, 2014). «Don’t Starve breaks one million players as Klei looks to Vita, iOS and new projects». Edge. Consultado el January 30, 2014.
  2. a b c d e f g h i j Meunier, Nathan. «Don't Starve Review». GameSpot. Consultado el January 29, 2014.
  3. a b c d e f g h i Sliva, Marty (May 1, 2013). «Don't Starve Review». IGN. Consultado el January 29, 2014.
  4. a b c d e f g Brown, Fraser (April 29, 2013). «Review: Don't Starve». Destructoid. Consultado el January 29, 2014.
  5. a b c d e Marchiafava, Jeff (April 26, 2013). «Dont Starve: A Life-And-Death Struggle In Need Of A Point». Game Informer. Consultado el January 29, 2014.
  6. a b c d e f g h Conditt, Jessica (May 24, 2013). «Don't Starve review: Leave the light on». Joystiq. Consultado el May 24, 2013.
  7. a b c d e f Donato, Joe (March 24, 2013). «PAX East 2013: Don’t Starve interview details continued support and collaborative development». GameZone. Consultado el February 20, 2014.
  8. Klei Entertainment. Don't Starve. “Biography: The Gentleman Scientist / 'I will conquer it all with the power of my MIND!' / *Grows a magnificent beard”
  9. Klei Entertainment. Don't Starve. “Biography: The Firestarter / 'Things are so much prettier when they burn.' / *Immune to fire damage *Starts fires in the dark”
  10. Klei Entertainment. Don't Starve. “Biography: The Bereaved / 'Abigail! Come back! I'm not done playing with you! / *Has visitors at night”
  11. Klei Entertainment. Don't Starve. “Biography: The Strongman / 'I am mighty! No one is mightier!' / *Higher health, bigger stomach *Hits harder”
  12. Klei Entertainment. Don't Starve. “Biography: The Soulless Automaton / 'EMPATHY MODULE NOT RESPONDING' / *Can eat spoiling food with no penalty”
  13. Klei Entertainment. Don't Starve. “Biography: The Puppet Master / 'Freedom!' / *Is dapper *Is frail *Brings his own sword”
  14. a b Klei Entertainment. Don't Starve. “Maxwell: Say. pal. Let's make a deal. You can stay here. Settle down, even. I'll give you food, gold, pigs, whatever you need. All I want in return is a truce.”
  15. Klei Entertainment. Don't Starve. “Maxwell: Say, pal, you don't look so good. You better find something to eat before night comes!”
  16. Don't Starve – Origin Trailer (YouTube). GameSpot (user GameSpotTrailers). 2013. Consultado el January 31, 2014. 
  17. Klei Entertainment. Don't Starve. “Maxwell: Well, would you look at that, you survived. One down, four to go!”
  18. Klei Entertainment. Don't Starve. “Maxwell: What? You're still here? Impressive, but you should probably stop while you're ahead.”
  19. Klei Entertainment. Don't Starve. “Maxwell: Say, pal. You're really pushing your luck. Turn back now, or I may have to resort to drastic measures.”
  20. Klei Entertainment. Don't Starve. “Maxwell: The throne won't allow that. I've tried.”
  21. Klei Entertainment. Don't Starve. “Player: Looks almost like a keyhole.”
  22. Klei Entertainment. Don't Starve. “Alert: Take pity? The key looks like it will fit. You can free Maxwell, but I doubt his captors will be pleased.”
  23. Klei Entertainment. Don't Starve. “Epilogue: The End. And so the cycle continues. Will [character's name] ever escape? Perhaps [he or she] too will tire of this wretched place, and use [his or her] new powers to tempt the unsuspecting.”
  24. a b c Weber, Rachel (January 24, 2013). «Don't Starve: Klei's grand experiment». GamesIndustry. Consultado el February 20, 2014.
  25. a b c d e f g h i Rose, Mike (September 3, 2012). «Don't Starve: A Tim Burton Take on Minecraft». Gamasutra. Consultado el January 30, 2014.
  26. a b c Grayson, Nathan (July 2, 2013). «Don’t Starve Dev On Its ‘Espionage XCOM’ Incognita». Rock, Paper, Shotgun. Consultado el January 30, 2014.
  27. Cheng, Jamie (June 10, 2013). «Don't Starve on PS4». Playstation Blog. Consultado el June 11, 2013.
  28. Senior, Tom (February 18, 2014). «Don't Starve's Reign Of Giants DLC gets diminutive new teaser». PC Gamer. Consultado el February 20, 2014.
  29. Sliwinski, Alexander (April 30, 2014). «Don't Starve: Reign of Giants officially out now on PC». Joystiq. Consultado el April 30, 2014.
  30. «Don't Starve Together - Multiplayer Officially Coming Summer 2014». Klei Entertainment (May 7, 2014). Consultado el May 8, 2014.
  31. a b c «Don't Starve Together -- Multiplayer Officially Coming Summer 2014». Klei Entertainment (May 7, 2014). Consultado el May 8, 2014.
  32. a b «Don't Starve for PC». GameRankings. Consultado el June 4, 2013.
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  34. a b c d e Saldana, Giancarlo (January 21, 2014). «Don't Starve review». GamesRadar. Consultado el January 29, 2014.
  35. Sliva, Marty (January 13, 2014). «Don't Starve PS4 Review». IGN. Consultado el February 19, 2014.
  36. a b Hurley, Leon (January 14, 2014). «Don’t Starve PS4 review – The title is the only help you’ll get». Consultado el February 19, 2014.
  37. a b Tilley, Steve (May 16, 2013). «'Don't Starve' is an acquired taste». Toronto Sun. Consultado el January 29, 2014.
  38. Wawro, Alex (January 21, 2014). «Klei sold more than a million copies of Don't Starve in 2013». Gamasutra. Consultado el January 22, 2014.
  39. Devore, Jordan (January 8, 2014). «Even without Plus, Don't Starve is worth playing on PS4». Destructoid. Consultado el February 19, 2014.
  40. Makuch, Eddie (January 7, 2014). «Independent Games Festival awards finalists revealed». GameSpot. Consultado el January 31, 2014.

Enlaces externos[editar]