Videojuego independiente
Videojuegos independientes (comúnmente conocidos como indie games) son videojuegos creados por individuos o pequeños grupos, sin apoyo financiero de distribuidores. Los videojuegos independientes a menudo se centran en la innovación y se basan en la distribución digital. Los juegos indie han visto un aumento en los últimos años, principalmente debido a los nuevos métodos de distribución en línea y herramientas de desarrollo.
Algunos juegos independientes se han convertido en un gran éxito financiero, como Braid,[1] World of Goo,[2] y Minecraft.[3]
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Descripción general [editar]
No existe una exacta ni ampliamente aceptada definición de lo que constituye un "juego indie".[4] Sin embargo, los juegos indie en general comparten ciertos rasgos comunes. Los juegos indie son desarrollados por personas, equipos pequeños, o pequeñas compañías independientes.[5] Y, por lo general, los juegos indie son más pequeños que los juegos convencionales.[6] Los desarrolladores independientes de juegos no son respaldados financieramente por publicadores y por lo general tienen poco o ningún presupuesto disponible,[7] por lo tanto generalmente apoyándose en sistemas de distribución digital de Internet.[8] Al ser independientes, desarrolladores indie no tienen intereses de controlar[9] o limitaciones creativas[10] y no requieren la aprobación editorial[11] como los desarrolladores de juegos tradicionales suelen requerirlo.[12] Las decisiones de diseño son también por lo tanto no limitadas por el presupuesto asignado.[13] Por otra parte, los tamaños más pequeños del equipo aumentan la participación individual.[14] Por lo tanto los juegos indie son conocidos por la innovación, la creatividad y la experimentación artística.[15] Los desarrolladores pueden también ser limitados en la capacidad para crear gráficos, así que tienen que basarse en la innovación del juego.[16] Los géneros de juegos clásicos y la innovación nuevo modo de juego se ha visto.[17] Sin embargo, ser "independiente" no implica que el juego se centre en la innovación.[6]
El desarrollo de videojuegos independiente no debe confundirse con el desarrollo videojuegos de aficionado, ya que los desarrolladores independientes son en general más orientados hacia el producto que los escritores aficionados.[9] Muchos desarrolladores aficionados crean mods de juegos existentes,[8] o el trabajo con tecnologías específicas o partes del juego.[9] Tales aficionados suelen producir productos no comerciales y puede variar desde novatos hasta veteranos de la industria.[9]
Desarrollo [editar]
Industria [editar]
La escena del juego indie comenzó en los ordenadores personales,[18] donde sigue siendo prominente.[19] Los juegos indie registraron un aumento a través de la distribución de shareware en la década de 1990.[19] Sin embargo, como la tecnología avanzó, las necesidades y expectativas de los usuarios hicieron los juego indie menos prominentes.[20] Los videojuegos modernos superan la capacidad de un solo desarrollador para producir.[21]
La industria de los videojuegos indie tiene un creciente interés y una creciente popularidad.[22] La industria indie registró un aumento pronunciado en la segunda mitad de la década de 2000.[16] La expansión de del Internet permite a los juegos ser distribuidos en línea, yendo más allá de las ventas al por menor.[23] Esto permitió a los desarrolladores publicar[24] y los jugadores descargar este tipo de juegos de plataformas como Xbox Live Arcade,[25] Steam,[8] u OnLive.[26] Del mismo modo, los desarrolladores tienen acceso a herramientas como Adobe FlashAdobe Flash[16] o Microsoft XNA y paquetes de software tales como Game Maker y GameSalad.
Al igual que industria principal de los videojuegos es comparable a la industria del cine convencional,[27] la industria de los videojuegos indie es comparable a la industria del cine independiente.[28] Sin embargo la distribución del juego se está desplazando hacia la mercadotecnia en linea.[29] Para los desarrolladores, la mercadotecnia en linea es mucho más rentable[16] y más fácil de conseguir que al por menor. Aunque, los portales de distribución han sido criticados por cobrar una gran parte de los ingresos del juego,[30] en 2008, un desarrollador podría ganar alrededor de 17% del precio de venta del juego y el en torno al 85% si era vendido en formato digital.[16] Esto también conduce a la aparición de proyectos creativos más "arriesgados".[16] Por otra parte, la expansión de los sitios web sociales han introducido juegos a los jugadores casuales.[31] Sin embargo, hay pocos ejemplos de juegos que hayan hecho grandes ganancias, y para muchos los juegos indie sirven como una ayuda en su carrera, en lugar de una oportunidad comercial.[23]
Se argumenta en cuanto a la prominencia de juegos indie en la actualidad en la industria de los videojuegos.[30] La mayoría de los juegos no son muy conocidos o exitosos y la atención de los medios dominantes se queda con los juegos convencionales.[32] [33] Esto se puede atribuir a la falta de comercialización para los juegos indie.[32] los juegos Indie pueden ser dirigidos a nicho de mercado.[34]
Desarrolladores de videojuegos independientes están involucrados con diversos espectáculos comerciales, como Independent Games Festival o Indiecade.[11] Indie Game Jam (IGJ) es un evento anual que permite a los desarrolladores de videojuegos independientes experimentar y presentar ideas sin restricciones de publicación.[35] IGJ fue fundada por Chris Hecker y Sean Barrett[36] y la primera fue celebrada en marzo de 2002.[37] Cada año, IGJ plantea diferentes preguntas acerca de la innovación de nuevos ajustes, géneros, y controles.[38] IGJ se consideró una inspiración para eventos de desarrolo de indies como el Nordic Game Jam y el Global Game Jam (GGJ). GGJ se celebró por primera vez en 2009, con 1650 participantes en 53 lugares.[39]
Véase también [editar]
Referencias [editar]
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Fuentes [editar]
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