Crystal Dynamics

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta es una versión antigua de esta página, editada a las 17:18 17 ago 2020 por 217.217.215.110 (discusión). La dirección URL es un enlace permanente a esta versión, que puede ser diferente de la versión actual.
Crystal Dynamics
Tipo filial
Industria Industria de Videojuegos
Fundación 1992[1]
Fundador David Shannon Morse
Sede central Redwood City (Estados Unidos) y Redwood City (Estados Unidos)
Personas clave Judy Lang
Madeline Canepa
Dave Morse
Propietario Square Enix y Embracer Group
Empresa matriz Square Enix
Sitio web http://www.crystald.com/

Crystal Dynamics es una empresa estadounidense desarrolladora de videojuegos, fundada en 1992 por Judy Lang, Canepa Madaline y Dave Morris. Fue adquirida por Eidos Interactive un video editor de juegos británico, en 1998 y, tras la adquisición de Square Enix de Eidos Interactive en 2009, es ahora una filial de Square Enix.[2]

Historia

Crystal Dynamics se formó a mediados del año 1992 por los empleados veteranos de Sega Judy Lang, Madeline Canepa y David Shannon Morse (Dave Morse). Crystal fue el primer desarrollador autorizado para videoconsola 3DO, una plataforma de hardware para juegos de forma simultánea financiado por Kleiner Perkins.

En 1993 Strauss Zelnick, el entonces presidente de la 20th Century Fox el estudio de cine, fue contratado para ejecutar Crystal Dynamics. Esto fue noticia nacional y ayudó a desencadenar el frenesí de las inversiones multimedia de mediados de la década de 1990.[3]

El Lanzamiento de 3DO durante la temporada de Navidad 1993 fue un fracaso comercial, lo que socava una plataforma de cristal de la estrategia de software. Zelnick, Lange y Mark Cerny renunciaron en ese momento.[4]

La siguiente estrategia se convertiría en una importante editorial por dos nuevos participantes de 32 bits, con capacidad 3D de consolas, la PlayStation y Sega Saturn. Randy Komisar fue contratado fuera de LucasArts en 1994 para sustituir a Zelnick como consejero delegado. Crystal Dynamics ampliando a un personal de 140, y se envían algunos de la primera PlayStation y juegos de Saturn para la Navidad de 1994. Sin embargo, las pérdidas continuaron en aumento.

Sony Computer Entertainment América, que tenía el poder de fijar los precios al por menor y el costo de los bienes para los editores con licencia de juegos de PlayStation, dictó un precio de venta reducido para este tipo de juegos. Esto redujo el margen de contribución de Crystal Dynamics juegos a un punto en el que la empresa no podía ganar dinero con sus ventas actuales y la estructura de costos.[5][6]

En mayo de 1996, con más de $ 80 millones no había ninguna ruta a la rentabilidad a la vista, Kleiner Perkins tiró del enchufe en la estrategia de publicación establecidas hace dos años. Komisar y la gestión de más alto rango renunció a los pocos días, y el cuarenta por ciento del personal fue despedido. Cristal fue refundida en un desarrollador de juegos boutique, y los compradores se buscaron. Eidos finalmente compró la empresa en 1998.

Crystal Dynamics ha desarrollado juegos tanto para la PC y varios videojuegos de consolas. Hubo un tiempo en Crystal Dynamics también fue un editor, la mayoría del tiempo en publicar juegos que él mismo había desarrollado. Sin embargo, también publicó varios juegos desarrollados por otras empresas.

Crystal Dynamics ha sido más conocido por el desarrollo de los videojuegos Legacy of Kain: Soul Reaver y Gex, pero en 2003 al estudio se le encomendó el desarrollo de una de las más vendidas franquicias, la serie Tomb Raider, después que el desarrollador de original de la franquicia, Core Design, no pudo obtener el éxito crítico, y comercial con sus posteriores juegos de Tomb Raider, Crystal Dynamics publicó en 2006 su primer título de la franquicia, Tomb Raider: Legend.[7][8]​ Crystal Dynamics después codesarrolló con Buzz Monkey Software el título Tomb Raider: Anniversary, que es un remake del primer Tomb Raider, y fue lanzado en junio de 2007. La siguiente entrega, Tomb Raider Underworld, salió a la venta en noviembre de 2008.

Desde del 2 de abril de 2007, Crystal Dynamics está ahora ubicada en Redwood City en el Seaport Blvd. 1300. La compañía dejó su ubicación en Menlo Park después de nueve años que había pasado su espacio de oficinas. Crystal Dynamics comparte su nuevo espacio de oficinas con la oficina de América del Norte de Eidos, que había sido ubicado en San Francisco antes del 2 de abril 2007.

Juegos de Crystal Dynamics

Juegos Publicados por Crystal Dynamics
Nombre Plataforma(s) Año(s)
Crash n' Burn 3DO 1993
Cyberclash 3DO 1993
Sample This! (commercial sample title) 3DO 1993
Gex 3DO, Sega Saturn, PlayStation, PC 1994
Off-World Interceptor 3DO 1994
Star Control II 3DO 1994
The Horde 3DO, Sega Saturn, SNES, PC 1994
Total Eclipse 3DO 1994
Solar Eclipse Sega Saturn, unreleased for 3DO 1995
Total Eclipse Turbo PlayStation 1995
3D Baseball PlayStation, Sega Saturn 1996
Blazing Dragons PlayStation, Sega Saturn 1996
Blood Omen: Legacy of Kain PC, PlayStation 1996
Pandemonium PlayStation, Saturn, NGage, PC, iPhone OS 1996
Slam 'N Jam '96 featuring Magic and Kareem PlayStation, Sega Saturn, PC 1996
Titan Wars PlayStation 1995
Off-World Interceptor Extreme PlayStation 1997
Pandemonium 2 PlayStation, PC 1997
Gex: Enter the Gecko PlayStation, N64 1998
The Unholy War PlayStation 1998
Akuji the Heartless PlayStation 1999
Gex 3: Deep Cover Gecko PlayStation, N64 1999
Legacy of Kain: Soul Reaver PC, PlayStation, Dreamcast 1999
102 Dalmatians: Puppies to the Rescue PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color 2000
Walt Disney World Quest: Magical Racing Tour Dreamcast, Game Boy Color, PlayStation 2000
Legacy of Kain: Soul Reaver 2 PC, PlayStation 2 2001
Mad Dash Racing Xbox 2001
Blood Omen 2: Legacy of Kain Xbox, PC, PlayStation 2, Nintendo GameCube 2002
Legacy of Kain: Defiance PC, PlayStation 2, Xbox 2003
Whiplash Xbox, PlayStation 2 2003
Project Snowblind PC, Xbox, PlayStation 2 2005
Tomb Raider: Legend PlayStation 2, PSP, PC, Xbox, Xbox 360, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Game Boy Advance 2006
Tomb Raider: Anniversary PlayStation 2, PSP, PC, Xbox 360, Wii, Mac OS X, Mobile phone 2007
Tomb Raider: Underworld PlayStation 3, PC, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 2008
Lara Croft and the Guardian of Light PlayStation 3, PC, Xbox 360, iPhone OS 2010
The Tomb Raider Trilogy PlayStation 3 2011
Tomb Raider PlayStation 3, PC, Xbox 360 2013
Tomb Raider Definitive Edition PlayStation 4, Xbox One 2014
Rise of the Tomb Raider Xbox One, Xbox 360 2015
Rise of the Tomb Raider PlayStation 4, PC 2016
Shadow of the Tomb Raider PlayStation 4, Xbox One, PC 2018
Marvel's Avengers PlayStation 4, Xbox One, PC 2020

Referencias

  1. «Copia archivada». Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2018. Consultado el 31 de enero de 2018. 
  2. Ransom, James (7 de julio de 2009). «Eidos dissolved into 'Square Enix Europe,' layoffs likely». Joystiq. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 20 de marzo de 2012. 
  3. Fisher, Lawrence M. (13 de febrero de 1994). «Sound Bytes; The Not-So-Silent Screen». New York Times. Consultado el 14 de junio de 2012. 
  4. «Gaming Gossip». Electronic Gaming Monthly (Sendai Publishing) (51): 54. October 1993. 
  5. Svensson, Christian (August 1996). «Crystal Dynamics Faces Financial Reality». Next Generation (Imagine Media) (20): 22. 
  6. «Dynamic Changes at Crystal Dynamics». GamePro (IDG) (96): 20-21. September 1996. 
  7. «Internet Archive Wayback Machine». Web.archive.org. 8 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2009. Consultado el 20 de marzo de 2012. 
  8. «SCi Entertainment Group PLC - Investor Relations - RNS Announcement». Miranda.hemscott.com. Consultado el 20 de marzo de 2012. 

Enlaces externos