Anexo:Videojuegos de RoboCop

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RoboCop
Información general
Desarrollador
Distribuidor
Datos del juego
Primer videojuego RoboCop (1988)
Ultimo videojuego RoboCop (2014)

RoboCop es una serie de videojuegos basados en las películas RoboCop que fueron producidas en varias plataformas por varias compañías entre 1988 y 2014.

RoboCop[editar]

RoboCop es un juego de arcade run & gun y beat 'em up híbrido desarrollado y publicado por Data East.[1]​ En el juego, un jugador controla a RoboCop que avanza a través de varias etapas tomadas de la película de 1987. La pantalla de bonificación es un campo de tiro al blanco que utiliza una perspectiva en primera persona. El intermedio presenta voces digitalizadas de los actores. RoboCop fue licenciado a Data East por Ocean Software, con sede en el Reino Unido, quien a su vez había obtenido los derechos directamente de Orion Pictures en la etapa de guion.[2]

RoboCop 2[editar]

RoboCop 2 es un juego de plataformas de desplazamiento lateral desarrollado para Amiga, Amstrad GX4000, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Nintendo Entertainment System y ZX Spectrum. Ocean Software desarrolló y publicó varias versiones, y Data East fabricó una versión de arcade.

RoboCop 3[editar]

RoboCop 3 es un 1991 videojuego desarrollado por Digital Image Design y publicado por Ocean para el Amiga. El juego presenta múltiples estilos de juego. Durante 1992 y 1993, se lanzaron otras versiones que consistían en un juego de plataformas de desplazamiento lateral para el Atari ST, Commodore 64, Juego Gear, Nintendo Entertainment System (NES), Sega Genesis, Super Nintendo Entertainment System (SNES) y ZX Spectrum. La versión de SNES tenía lo que muchos consideraban un juego extremadamente difícil. Fue criticado en gran medida tras su lanzamiento. Flying Edge (una subsidiaria de Acclaim Entertainment) publicaría más tarde esta versión en Sega Mega Drive/Genesis, Sega Master System y Sega Game Gear.

RoboCop Versus The Terminator[editar]

RoboCop Versus The Terminator se lanzó para varias plataformas y se basó en las franquicias RoboCop y Terminator.

En el futuro, los soldados humanos de la fuerza de resistencia de John Connor contra las máquinas están librando una guerra perdida contra Skynet y sus fuerzas robóticas. Al descubrir que una de las tecnologías fundamentales de Skynet es la tecnología cibernética utilizada en la creación del oficial de policía cyborg RoboCop, Flo, un soldado de la resistencia, es enviado al pasado para destruir RoboCop y evitar que se construya Skynet. Sin embargo, Skynet se entera del intento de viaje en el tiempo y envía a Terminators para detener a Flo.

En el juego, el jugador controla a RoboCop, que puede moverse por la pantalla, saltar, disparar e intercambiar armas. RoboCop comienza con el Auto-9 que tiene munición ilimitada. Otras armas pueden ser más poderosas y también llevar munición ilimitada. RoboCop comienza el juego en una misión de aplicación de la ley y pronto se encuentra con Flo y debe participar en la batalla contra Terminators, las fuerzas de OCP y varios obstáculos. Al descubrir que uno de los Terminators se ha infiltrado en el edificio OCP, RoboCop se conecta a una consola para reprogramar la seguridad, solo para caer en una trampa y ser digitalizado. Después de que su cuerpo se desmonta y se usa para construir Skynet, RoboCop observa cómo Skynet llega al poder antes de usar su mente digitalizada para tomar el control de una fábrica de robótica abandonada, reconstruirse y comenzar a destruir Skynet en el futuro.

RoboCop (2001)[editar]

En 1999, Titus Software adquirió los derechos de los videojuegos "RoboCop".[3]​ En 2001, Titus había comenzado el desarrollo de un juego "RoboCop" para Game Boy Color (GBC) y Game Boy Advance (GBA), con un lanzamiento esperado en el cuarto trimestre de 2001. La versión de GBA presentaba una jugabilidad idéntica al juego "RoboCop" de 1988.[4][5][6]​ La versión GBC se lanzó más tarde ese año.[7][8]​ En mayo de 2002, Titus dio a conocer más capturas de pantalla de la versión GBA, que se esperaba su lanzamiento en octubre de 2002,[9]​ pero el juego finalmente se canceló.[10]

RoboCop (2003)[editar]

RoboCop fue desarrollado y publicado por Titus en 2003, para Microsoft Windows, PlayStation 2 y Xbox. Al año siguiente, Titus lanzó una versión de GameCube en Japón, bajo el título RoboCop: Aratanaru Kiki (ロボコップ 〜新たなる危機〜 RoboKoppu 〜Aratanaru Kiki〜?, lit. "RoboCop: New Crisis").[11]​ El juego le permite al jugador jugar como RoboCop y descubrir una trama siniestra que involucra a OCP, gánsteres locales que trafican una nueva droga sintética mortal y un poderoso cyborg conocido solo como MIND. Como última esperanza, RoboCop debe capturar, destruir o arrestar a personajes hostiles en una búsqueda desesperada de pistas y pruebas. La versión de Xbox recibió críticas "desfavorables" según el sitio web agregación de reseñas Metacritic.[12]

RoboCop (2004)[editar]

RoboCop es un juego de plataformas de acción de desplazamiento lateral. Fue lanzado para teléfonos móviles y está basado en la película de 1987, que presenta a RoboCop mientras intenta detener a Clarence Boddicker y su banda.[13][14][15]​ El desarrollador Digital Bridges anunció el juego en mayo de 2004, como parte de un acuerdo con MGM para producir videojuegos basados en las franquicias cinematográficas del estudio.[13][14]RoboCop fue lanzado en Norteamérica en octubre de 2004.[16]IGN calificó el juego con 8.5 sobre 10, elogiando los gráficos y la música.[15]

RoboCop (2014)[editar]

RoboCop es un juego gratuito de disparos de 2014 desarrollado y publicado por Glu Mobile para iOS y Android. El juego sirvió como un enlace a la película de remake RoboCop de 2014,[17]​ aunque sigue una trama diferente en la que RoboCop lucha contra enemigos holográficos y robots en una simulación de entrenamiento.[18][19]RoboCop se juega como un videojuego de disparos en tercera persona.[17]​ RoboCop puede usar varias armas a lo largo de las misiones del juego y también puede cubrirse detrás de los objetos.[20][18][21]RoboCop estaba en una fase de lanzamiento suave en Canadá en octubre de 2013.[22]​ El juego fue lanzado para iOS el 7 de enero de 2014, mientras que la versión de Android fue lanzada el 15 de enero,[17]​ antes del estreno de la película en febrero de 2014.[20]

RoboCop recibió "críticas mixtas o promedio" según Metacritic.[23]​ Algunos críticos criticaron los aspectos gratuitos del juego.[24][21][25][19]​ Slide to Play, aunque elogió el sistema de cobertura del juego, criticó "algunos de los intentos de monetización más agresivos que hemos visto hasta ahora", afirmando que "las mejores armas del juego son enormemente caras, y algunas armas premium cuestan más de $100 en compras en la aplicación." Sin embargo, Slide to Play declaró que el juego era divertido al centrarse en su progresión y acción mientras ignoraba la microtransacción en Slide to Play, mientras elogiaba el sistema de cobertura del juego, criticaba "algunos de los intentos más agresivos de monetización que hemos visto hasta ahora", afirmando que "las mejores armas del juego son enormemente caras, y algunas armas premium cuestan más de $100 en compras dentro de la aplicación". Sin embargo, Slide to Play declaró que el juego era divertido al centrarse en su progresión y acción, ignorando las microtransacciónes.[21]TouchArcade escribió que el juego "sufre mucho" por los elementos gratuitos, pero elogió la jugabilidad, los gráficos, los sonidos y los controles, afirmando que "es probablemente uno de los juegos de Robocop más competentes jamás creados, en realidad."[19]​ Pete Davison de USgamer lo calificó como una "pérdida de tiempo técnicamente impresionante pero superficial, derivada y hambrienta de dinero", afirmando que, "Al ser un juego móvil freemium, Robocop viene con todas las molestias que esperamos."[24]​ Steven Burns de VideoGamer.com consideró que el juego era aburrido y repetitivo, al tiempo que afirmó que el aspecto gratuito "afecta negativamente la poca jugabilidad que hay".[25]

Peter Willington de Pocket Gamer elogió el juego como "rápido de entender y fácil de jugar", pero lo criticó por repetitivo, y finalmente lo calificó de "competente pero olvidable".[26]​ Alex de Vore de Gamezebo elogió los gráficos, pero criticó el "diálogo aburrido e innecesario" y la música "completamente olvidable", y concluyó: "Todo, desde los disparos aburridos hasta la falta de control real, apesta a prisa de trabajo."[27]IGN llamó al juego "formulista y olvidable".[28]

Referencias[editar]

  1. «Robocop». The International Arcade Museum. Consultado el 5 de octubre de 2013. 
  2. http://www.eurogamer.net/articles/2014-01-19-the-making-of-robocop
  3. Harris, Craig (18 de junio de 1999). «Titus Snags Robocop». IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  4. «E3: Robocop Hands-on». IGN. 18 de mayo de 2001. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  5. Strohm, Axel (5 de junio de 2001). «First look: Robocop GBA». GameSpot. Archivado desde el original el 28 de enero de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2020. 
  6. Harris, Craig (27 de junio de 2001). «Robocop». IGN. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  7. «Robocop (GBC)». GameFAQs. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  8. «Robocop (GBC)». MobyGames. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  9. «Robocop comes to GBA». Eurogamer. 8 de mayo de 2002. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  10. «Robocop (GBA)». GameFAQs. Consultado el 13 de septiembre de 2018. 
  11. «RoboCop Rebooted». IGN. 2 de marzo de 2004. Consultado el 2 de septiembre de 2018. 
  12. «RoboCop for Xbox Reviews». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 7 de julio de 2018. 
  13. a b «Digital Bridges' MGM Slate». IGN. 17 de mayo de 2004. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  14. a b «RoboCop». IGN. 30 de julio de 2004. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  15. a b Buchanan, Levi (3 de diciembre de 2004). «RoboCop: Digital Bridges' 80s actioner thanks you for your cooperation». IGN. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  16. «CTIA 2004: dbi Releases MGM Duo». IGN. 25 de octubre de 2004. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  17. a b c Sarkar, Samit (8 de enero de 2014). «Free-to-play RoboCop movie tie-in game now available on iOS». Polygon. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  18. a b Fahey, Mike (9 de enero de 2014). «They Made A RoboCop Game Out Of Deer Hunter, And It's Not Bad». Kotaku. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  19. a b c Musgrave, Shaun (21 de enero de 2014). «'Robocop' Review – Dead Or Alive, You're Buying IAP». TouchArcade. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  20. a b Fahey, Mike (7 de enero de 2014). «It's About Time We Got A New RoboCop Video Game». Kotaku. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  21. a b c «RoboCop». Slide to Play. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  22. Brown, Mark (28 de octubre de 2013). «RoboCop movie reboot will get a F2P shooter tie-in from Glu». Pocket Gamer. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  23. «RoboCop». Metacritic. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  24. a b Davison, Pete (8 de enero de 2014). «There's a New Robocop Game». USgamer. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  25. a b Burns, Steven (21 de enero de 2014). «RoboCop (2014) Review». VideoGamer.com. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  26. Willington, Peter (17 de enero de 2014). «RoboCop: A man made of meh-tal». Pocket Gamer. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  27. de Vore, Alex (20 de enero de 2014). «RoboCop Review». Gamezebo. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 
  28. Reilly, Luke (9 de abril de 2014). «Glu to Create Free-to-Play James Bond Game for Mobile». IGN. Consultado el 20 de septiembre de 2018. 

Enlaces externos[editar]