Erbe Software
Erbe Software fue una desarrolladora[1] y una de las más importantes distribuidoras de videojuegos de España durante los años 80 y principios de los 90 del siglo XX, fundada en 1984 por Andrew Bagney y Paco Pastor,[1] [2] ex vocalista de Formula V.
En sus principios, Erbe era una desarrolladora que lanzó títulos como Las 3 luces de Glaurung, Ramón Rodríguez y el que sería su último desarrollo antes de dedicarse en exclusiva a la distribución: Whopper Chase, realizado por encargo de la multinacional Burger King. El testigo del desarrollo interno de Erbe pasa entonces a Topo Soft.[1]
Debido a problemas a la hora de conseguir contratos con algunas empresas (competidoras de empresas ya distribuidas por Erbe), se crea la empresa hermana MCM, que compartía toda la estructura de Erbe (oficinas, personal y almacén).[2] [3]
El año 1987, Erbe decide rebajar el precio de sus lanzamientos de 2.000 pesetas a 875, provocando una pequeña revolución en el mercado, obligando a la competencia a reaccionar y provocando un incremento muy importante de las ventas que la catapultó al primer puesto de las distribuidoras nacionales.[3] Desde 1989 hasta 1995, Erbe mantuvo esta posición de liderato, copando más del 50% del mercado.[3] [4] La compañía creció con rapidez hasta alcanzar una facturación cercana a los 10.000 millones de pesetas, momento en el que fue adquirida por el poderoso grupo Inversiones Ibersuizas, nombrándose en 1992 una nueva directora financiera proveniente del nuevo propietario.[5]
Erbe Software distribuyó a muchas de las principales casas nacionales e internacionales de videojuegos de la época, como Topo Soft, Nintendo,Ocean Software, US Gold, Imagine, Mikro Gen, Ultimate, y un largo etcétera.
La madrugada del 22 de febrero de 1993, un incendio intencionado[6] según el cuerpo de bomberos de Madrid, destruye el almacén de la compañía en Móstoles, destruyendo unas 50.000 consolas Game Boy y Super Nintendo. Entre el 24 de febrero y el 3 de marzo de 1993, Erbe sufre una grave crisis en la que pierde la exclusiva de distribución de Nintendo, una de sus cuentas más importantes.[5] La situación interna en la empresa es convulsa y entre los empleados corre el rumor de que no se había actualizado el seguro flotante.[5] El 3 de marzo, los inversores suizos cesan y despiden al director y subdirector general, haciéndose cargo de la gestión de empresa e intentando recuperar el contrato de distribución con Nintendo o renegociar los plazos de pago, sin éxito. Esto inició una guerra entre accionistas que alcanzaría incluso la prensa nacional, dañando considerablemente la imagen de la compañía.[5]
A finales de los años 90, Erbe fue absorbida por Anaya Interactiva y desapareció como marca, aunque poco después Anaya vendió lo quedaba de la empresa a Havas Interactive, propiedad de lo que hoy en día es Activision Blizzard.[3]
Referencias [editar]
- ↑ a b c «Historia de Erbe/Topo Soft.». the Mojon Twins..
- ↑ a b Miguel Ángel Villas Subías. «Abraxas, una historia en 8 bits.».
- ↑ a b c d «Erbe Software.». Aventura y Cia..
- ↑ «Erbe Software.». Moby Games..
- ↑ a b c d Luis del Pulgar Rodríguez.. Comunicación de empresa en entornos turbulentos: gestión de riesgos.. ESIC.. p. 165. http://books.google.com/books?id=HIM3BnM77r0C&pg=PA165&lpg=PA165&dq=incendio+almacen+nintendo&source=bl&ots=9oQU64gNoF&sig=GN2Oh_ziYnnc9K5Mio2_qLFHpGo&hl=en&ei=EjChStOPMJnKjAfm4_2zDg&sa=X&oi=book_result&ct=result&resnum=1#v=onepage&q&f=false.
- ↑ «50.000 videojuegos perdidos.». El Pais.com..