Alekséi Pázhitnov

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Alekséi Pázhitnov
Alexey Pajitnov - 2575833305 (crop).jpg
Alekséi Pázhitnov en Barcelona, ​​España, el 14 de junio 2008.
Nombre Alekséi Leonídovich Pázhitnov
Nacimiento 14 de marzo de 1956 (58 años)
Bandera de la Unión Soviética Moscú, RSFS de Rusia, Unión Soviética
Residencia Estados Unidos
Nacionalidad Flag of Russia.svg Rusia
Ocupación Ingeniero informático
Conocido por Desarrollar el Tetris
Premios Game Developers Choice Awards
LARA - Der Deutsche Games Award

Alekséi Leonídovich Pázhitnov (en ruso: Алексе́й Леони́дович Па́житнов; su apellido se suele transcribir como Pajitnov) es un ingeniero informático ruso, que reside actualmente en los Estados Unidos y es conocido por desarrollar el popular juego Tetris mientras trabajaba para el centro de computación de la Academia de Ciencias de la URSS, un centro de I+D fundado por el gobierno soviético.

A pesar de ser el desarrollador del Tetris, Pázhitnov no recibió derechos de autor de su creación, ya que estos eran propiedad de su empleador, el gobierno soviético, que lo distribuyó a lo largo de la Unión Soviética y Europa oriental.[1] Sólo empezó a obtener derechos de autor por su creación hacia 1996, cuando él y Henk Rogers formaron la empresa The Tetris Company.[2]

Biografía[editar]

Pázhitnov creó Tetris con la ayuda de Dmitri Pavlovski y Vadim Gerasimov en 1984. El juego, disponible por primera vez en la Unión Soviética, apareció en Occidente en 1986. El Tetris fue licenciado y gestionado por la empresa soviética Elorg que había sido fundada especialmente para este propósito y lo anunció con el lema "desde Rusia con amor" (en NES: "¡Desde Rusia con Diversión!"). Pázhitnov, junto con Vladímir Pojilko, se mudó a los Estados Unidos en 1991 y más tarde, en 1996, fundó la empresa The Tetris Company con Henk Rogers.[3]

Ayudó a diseñar los rompecabezas en las versiones de NES y también diseñó todo el sistema. Este comenzó a trabajar para Microsoft en 2004 y formó parte del equipo que crea los videojuegos para MSN. Ha creado también una nueva versión de Hexic para la Xbox 360. En agosto de 2005 dejó Microsoft y fue anunciada[4] su contratación por WildSnake Software, para la creación de nuevos juegos del tipo rompecabezas.

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]