Diferencia entre revisiones de «Videoconsolas de segunda generación»

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En la [[historia de los videojuegos]], la '''era de la segunda generación''' se refiere a la computadora y los videojuegos, las [[Videoconsola|consolas de videojuegos]] y las [[Videoconsola portátil|consolas de videojuegos portátiles]] disponibles de 1976 a 1992. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen [[Fairchild Channel F]], [[Atari 2600]], [[Intellivision]], [[Magnavox Odyssey²|Odyssey 2]] y [[ColecoVision]]. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=B71fDwAAQBAJ&q=fairchild+channel+f+november+1976&pg=PT25|title=The Nostalgia Nerd's Retro Tech: Computer, Consoles & Games|last=Leigh|first=Peter|date=November 1, 2018|publisher=Octopus|isbn=9781781576823|language=en}}</ref> Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977,<ref>{{cite book|title=The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972-2005|last=Forster|first=Winnie|publisher=GAMEPLAN|year=2005|isbn=3-00-015359-4|page=27}}</ref> Magnavox Odyssey² en 1978,<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=N0ZNAAAAYAAJ&q=Philips+G7000|title=Beginner's Guide to Video|last=Matthewson|first=David K.|date=1982|publisher=Butterworth|isbn=9780408005777|location=|pages=180|language=en}}</ref> Intellivision en 1980<ref name=":0">{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC&q=Intellivision&pg=PA388|title=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming|last=Wolf|first=Mark J. P.|date=2012|publisher=ABC-CLIO|isbn=9780313379369|location=|pages=135|language=en}}</ref> y luego el [[Arcadia 2001|Emerson Arcadia 2001]], [[ColecoVision]], [[Atari 5200]] y [[Vectrex]],<ref name="Gamasutra">Barton, Matt and Loguidice, Bill. (2007). [http://www.gamasutra.com/view/feature/3117/a_history_of_gaming_platforms_the_.php A History of Gaming Platforms: The Vectrex] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160416003157/http://www.gamasutra.com/view/feature/3117/a_history_of_gaming_platforms_the_.php |date=April 16, 2016 }}, Gamasutra.</ref> todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domésticas de segunda generación fueran puertos de juegos [[arcade]]. ''[[Space Invaders]]'', el primer juego de arcade de "[[aplicación asesina]]" en ser portado, fue lanzado en 1980 para el Atari 2600, aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente.<ref name="RG-41">{{Cite journal|last=Campbell|first=Stuart|date=September 2007|title=The Definitive Space Invaders|url=https://archive.org/stream/retro_gamer/RetroGamer_041#page/24/mode/2up|journal=[[Retro Gamer]]|publisher=[[Imagine Publishing]]|volume=|issue=41|pages=24–33|via=}}</ref> Coleco empaquetó ''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'' de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982.
{{referencias|t=20100131|videojuegos}}
La '''segunda generación de videoconsolas''' se inicia en la segunda mitad de los años 1970 con la llegada de la [[Fairchild Channel F]] en 1976, y más por sobre todo de la ''Atari 2600'', en 1977, que fue la más popular y exitosa de su generación. Se llamó originalmente [[Atari VCS]] y logró un gran éxito, haciendo que la marca ''Atari'' fuera sinónimo de [[videojuego]]s a fines de la década de los años 1970 y principios de la década de los 80. El dominio de Atari que venía desde la anterior generación, intentó ser disputado por parte de [[Colecovision]] con el doble de colores y la todopoderosa [[Intellivision]] de Mattel que llevaba el primer procesador de 16 bits de la historia de las consolas. Era con diferencia lo más realista en gráficos y sobre todo sonido que se podía conseguir en las computadoras caseras. Colecovision consiguió unas nada desdeñables 6 millones de unidades vendidas, e Intelivisión que en su primer año vendió medio millón de unidades, finalmente terminaría con un total de 3 millones. Poco tiempo después sale al mercado [[Atari 5200]] intentando no quedarse rezagada ante Coleco y Mattel, pero la [[crisis del videojuego de 1983]] y la llegada de los microordenadores a las casas, hundió las ventas de todos los sistemas, con la única salvedad de Atari 2600 que mantuvo buenas ventas hasta la década de 1980.


Los juegos integrados, como los de la [[Videoconsolas de primera generación|primera generación]], tuvieron un uso limitado durante esta era. Aunque la primera generación de [[Magnavox Odyssey]] había puesto juegos en [[Circuito impreso|tarjetas de circuito]] tipo cartucho, los juegos tenían una funcionalidad limitada y requerían superposiciones de pantalla de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales. Se desarrollaron [[Cartucho (informática)|cartuchos]] más avanzados, que contenían toda la experiencia del juego, para [[Fairchild Channel F]], y la mayoría de los sistemas de videojuegos adoptaron una tecnología similar.<ref>{{Cite web|url=https://www.lifewire.com/jerry-lawson-video-game-professional-729586|title=Jerry Lawson - First Black Video Game Professional|last=Cohen|first=D. S.|date=September 18, 2018|website=Lifewire|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20190121064719/https://www.lifewire.com/jerry-lawson-video-game-professional-729586|archive-date=January 21, 2019|url-status=live|access-date=January 20, 2019}}</ref> El primer sistema de la generación y algunos otros, como el [[RCA Studio II]], todavía venían con juegos incorporados<ref>{{cite book|title=The Golden Age of Video Games|last=Dillon|first=Roberto|publisher=A K Peter/CRC Press|year=2011|isbn=978-1-4398-7323-6}}</ref> y también tenían la capacidad de utilizar cartuchos.<ref>{{cite book|title=The Ultimate History of Video Games|last=Kent|first=Steven L.|publisher=Three Rivers Press|year=2001|isbn=0-7615-3643-4}}</ref> La popularidad de los cartuchos de juegos creció después del lanzamiento del [[Atari 2600]]. Desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1990, la mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos usaban cartuchos hasta que la tecnología fue reemplazada por [[Disco óptico|discos ópticos]]. El Fairchild Channel F también fue la primera consola en usar un [[microprocesador]], que fue la tecnología de conducción que permitió que las consolas usaran cartuchos.<ref>{{Cite web|url=https://www.engadget.com/2015/02/20/jerry-lawson-game-pioneer/|title=Jerry Lawson, a self-taught engineer, gave us video game cartridges|last=Hardawar|first=Devindra|date=February 20, 2015|website=Engadget|language=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20190214212505/https://www.engadget.com/2015/02/20/jerry-lawson-game-pioneer/|archive-date=February 14, 2019|url-status=live|access-date=January 21, 2019}}</ref> Otras tecnologías, como la resolución de pantalla, los gráficos en color, el audio y la [[Inteligencia artificial (videojuegos)|simulación de inteligencia artificial]], también se mejoraron durante esta era. La generación también vio el primer sistema de cartuchos de juegos portátil, el [[Microvision]], que fue lanzado por la compañía de juguetes [[Milton Bradley]] en 1979.
También en esa época se empezaron a fabricar consolas portátiles creadas por compañías como Mattel, Coleco o Nintendo.

<gallery>
En 1979, el gigante de los juegos [[Activision]] fue creado por ex programadores de [[Atari]]<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=BzxTtml8Jq4C|title=Classic Home Video Games, 1972_1984: A Complete Reference Guide|last=Weiss|first=Brett|date=April 4, 2011|publisher=McFarland|isbn=9780786487554|pages=28|language=en|access-date=January 22, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190122195622/https://books.google.co.uk/books?id=BzxTtml8Jq4C|archive-date=January 22, 2019|url-status=live}}</ref> y fue el primer [[Desarrollador de videojuegos|desarrollador externo]] de videojuegos.<ref name="mj19821226">{{cite news|url=https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311|title=Stream of video games is endless|date=December 26, 1982|work=Milwaukee Journal|accessdate=January 10, 2015|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312093025/https://news.google.com/newspapers?id=nwsdAAAAIBAJ&sjid=QX8EAAAAIBAJ&pg=3635%2C1989311|archive-date=March 12, 2016|url-status=live|pages=Business 1}}</ref> En 1982, la capacidad de las estanterías de las jugueterías se desbordaba con una sobreabundancia de consolas, lanzamientos de juegos exagerados y juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos. Una sobresaturación de consolas y juegos,<ref name="nytimes 1983">{{cite web|url=https://www.nytimes.com/1983/10/17/business/video-games-industry-comes-down-to-earth.html|title=Video Games Industry Comes Down To Earth|last=Kleinfield|first=N.R.|date=October 17, 1983|work=[[The New York Times]]|accessdate=September 21, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180913223742/https://www.nytimes.com/1983/10/17/business/video-games-industry-comes-down-to-earth.html|archive-date=September 13, 2018|url-status=live}}</ref> junto con un escaso conocimiento del mercado, hizo que la [[Crisis del videojuego de 1983|industria de los videojuegos colapsara en 1983]] y marcó el comienzo de la próxima generación. A partir de diciembre de 1982 y durante todo 1984, el colapso de 1983 provocó importantes trastornos en el mercado de América del Norte.<ref>{{Cite news|url=https://news.google.com/newspapers?id=qKIbAAAAIBAJ&pg=5459,6856521|title=NEC out to dazzle Nintendo fans|last=Dvorchak|first=Robert|date=July 30, 1989|work=The Times-News|access-date=May 11, 2017|page=1D|archive-url=https://web.archive.org/web/20160512205357/https://news.google.com/newspapers?id=qKIbAAAAIBAJ&sjid=R04EAAAAIBAJ&pg=5459,6856521|archive-date=May 12, 2016|url-status=live}}</ref><ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=XiM0ntMybNwC&q=crash|title=The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond|last=Wolf|first=Mark J. P.|date=2008|publisher=ABC-CLIO|isbn=9780313338687|location=|pages=105|language=en}}</ref> Algunos desarrolladores colapsaron y casi no se lanzaron juegos nuevos en 1984. El mercado no se recuperó por completo hasta la [[Videoconsolas de tercera generación|tercera generación]].<ref name=":0" /> La segunda generación terminó oficialmente el 1 de enero de 1992, con la interrupción del [[Atari 2600]].<ref>{{Cite book|title=Racing the Beam|author1=Monfort, Nick|author2=Bogost, Ian|publisher=MIT Press|year=2009|pages=150|name-list-style=amp}}</ref>
Archivo:Atari2600wood4.jpg|[[Atari 2600]] de [[Atari]]

Archivo:ColecoVision-wController-L.jpg|[[ColecoVision]] de [[Coleco]]
== Sistemas domésticos ==
Archivo:Intellivision - gi 1326971.jpg|[[Intellivision]] de [[Mattel]]
=== Fairchild Channel F ===
Archivo:Atari 5200 SuperSystem White BG.jpg|[[Atari 5200]] de [[Atari]]
Archivo:Channelf.png|[[Fairchild Channel F]] de [[Fairchild Semiconductor]]
{{AP|Fairchild Channel F}}

Archivo:Emerson-Arcadia-2001.jpg|[[Arcadia 2001]] de [[Emerson Radio]]
Fairchild Channel F, también conocido al principio de su vida como Fairchild Video Entertainment System (VES), fue lanzado por Fairchild Semiconductor en noviembre de 1976 y fue la primera consola de la segunda generación.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=7chzUOYwLPkC&q=fairchild+channel+f+second+generation&pg=PA318|title=Handbook of Research on Serious Games as Educational, Business and Research Tools|last=Manuela|first=Cruz-Cunha, Maria|date=February 29, 2012|publisher=IGI Global|isbn=9781466601505|location=|pages=318|language=en}}</ref> Fue la primera consola de videojuegos basada en CPU del mundo, que introdujo el formato de almacenamiento de código de juego basado en cartuchos.<ref>{{cite book |last=Wolf |first=Mark |date=2008 |title=The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond |page=15 |url=https://books.google.com/books?id=XiM0ntMybNwC&q=fairchild+channel+f+rom&pg=PA15 |publisher=Greenwood Press |isbn=978-0-313-33868-7 |accessdate=November 8, 2013 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140102153718/http://books.google.com/books?id=XiM0ntMybNwC&pg=PA15&dq=fairchild+channel+f+rom&hl=en&sa=X&ei=J659UviuB6GciQK5_4C4Cg&ved=0CD0Q6AEwAQ#v=onepage&q=fairchild%20channel%20f%20rom&f=false |archive-date=January 2, 2014 |url-status=live }}</ref> La consola presentaba un botón de pausa que permitía a los jugadores congelar un juego. Esto les permitió tomar un descanso sin la necesidad de reiniciar o apagar la consola para no perder su progreso actual en el juego.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=BzxTtml8Jq4C&q=%22Fairchild+Channel+F%22+%22pause%22&pg=PA203|title=Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide|last=Weiss|first=Brett|date=December 20, 2011|publisher=McFarland|isbn=9780786487554|location=|pages=203|language=en}}</ref> Fairchild lanzó veintiséis cartuchos diferentes para el sistema, con hasta cuatro juegos en cada cartucho. La consola vino con dos juegos preinstalados, Hockey y Tenis.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/3900/the_history_of_pong_avoid_missing_.php?print=1#_ftnref8|title=The History Of Pong: Avoid Missing Game to Start Industry|last=Barton|first=Matt|date=January 9, 2009|website=Gamasutra|archive-url=https://web.archive.org/web/20190119122802/https://www.gamasutra.com/view/feature/3900/the_history_of_pong_avoid_missing_.php?print=1#_ftnref8|archive-date=January 19, 2019|url-status=live|access-date=January 18, 2019}}</ref>
Archivo:Vectrex-Console-Set.jpg|[[Vectrex]] de [[GCE]] (EE.UU), [[Milton Bradley Company|Milton Bradley]] (Europa)

=== Atari 2600 y Atari 5200 ===
{{AP|Atari 2600|Atari 5200}}
[[File:Atari-2600-Joystick.jpg|thumb|200px|right|Un controlador de joystick de juego [[Atari 2600]]]]

En 1977, [[Atari]] lanzó su consola basada en CPU llamada Video Computer System (VCS), más tarde llamada Atari 2600.<ref>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3551/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1|title=A History of Gaming Platforms: Atari 2600 Video Computer System/VCS|last1=Barton|first1=Matt|last2=Loguidice|first2=Bill|date=February 28, 2008|work=[[Gamasutra]]|accessdate=September 11, 2018|archive-url=https://web.archive.org/web/20180911225503/http://www.gamasutra.com/view/feature/3551/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1|archive-date=September 11, 2018|url-status=live}}</ref> Se diseñaron y lanzaron nueve juegos para la temporada navideña. Atari tenía los derechos exclusivos de la mayoría de las conversiones de [[Arcade|juegos de arcade]] más populares de la época. Utilizaron este segmento clave para respaldar su hardware más antiguo en el mercado. Esta ventaja del juego y la diferencia de precio entre las máquinas significaba que cada año, Atari vendía más unidades que Intellivision, alargando su ventaja a pesar de los gráficos inferiores.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/feature/3653/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1|title=A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision|last1=Barton|first1=Matt|last2=Loguidice|first2=Bill|date=May 8, 2008|website=Gamasutra|archive-url=https://web.archive.org/web/20181101020927/https://www.gamasutra.com/view/feature/3653/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1|archive-date=November 1, 2018|url-status=live|access-date=January 21, 2019}}</ref> El Atari 2600 vendió más de 30 millones de unidades durante su vida útil, considerablemente más que cualquier otra consola de la segunda generación.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=YVTNBQAAQBAJ&q=30+million&pg=PA30|title=The Golden Age of Video Games: The Birth of a Multibillion Dollar Industry|last=Dillon|first=Roberto|date=April 19, 2016|publisher=CRC Press|isbn=9781439873243|location=|pages=125|language=en}}</ref> En 1982, Atari lanzó el Atari 5200 en un intento de competir con el Intellivision. Si bien fue superior al 2600, las bajas ventas y la falta de juegos nuevos significaron que Atari solo lo admitió durante dos años antes de que se suspendiera.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC&q=atari+5200&pg=PA388|title=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming|last=Wolf|first=Mark J. P.|date=2012|publisher=ABC-CLIO|isbn=9780313379369|location=|pages=49|language=en}}</ref>

Los primeros cartuchos Atari 2600 contenían 2 kilobytes de almacenamiento de solo lectura. Este límite creció constantemente de 1978 a 1983: hasta 16 kilobytes para los cartuchos Atari 5200. El [[Banco de selección de memoria|cambio de banco]], una técnica que permitía que dos partes diferentes del programa usaran las mismas [[Dirección de memoria|direcciones de memoria]], era necesaria para que los cartuchos más grandes funcionaran. Los cartuchos Atari 2600 llegaron a alcanzar los 32 kilobytes mediante esta técnica.<ref>{{Cite book|title=[[Racing the Beam: The Atari Video Computer System]]|author1=Monfort, Nick|author2=Bogost, Ian|publisher=[[MIT Press]]|year=2009|isbn=978-0-262-01257-7|pages=88|name-list-style=amp}}</ref> El Atari 2600 tenía solo 128 bytes de RAM disponibles en la consola. Algunos cartuchos de juegos tardíos contenían un chip RAM / ROM combinado, agregando así otros 256 bytes de RAM dentro del propio cartucho. El joystick estándar de Atari era un controlador digital con un solo botón de disparo lanzado en 1977.<ref>{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3551/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1|title=A History of Gaming Platforms: Atari 2600 Video Computer System/VCS|last1=Barton|first1=Matt|last2=Loguidice|first2=Bill|date=February 28, 2008|website=Gamasutra|archive-url=https://web.archive.org/web/20180911225503/http://www.gamasutra.com/view/feature/3551/a_history_of_gaming_platforms_.php?print=1|archive-date=September 11, 2018|url-status=live|access-date=January 20, 2019}}</ref>

=== Bally Astrocade ===
{{AP|Bally Astrocade}}

El [[Bally Astrocade]] fue lanzado en 1977 y solo estaba disponible a través de pedidos por correo.<ref name=":2">{{Cite book|title=Scientific American Magazine|last=|first=|publisher=|year=1977|isbn=|location=|pages=15–17}}</ref> Originalmente se la conocía como la Bally Home Library Computer.<ref name=":2" /><ref name=":6">{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=BzxTtml8Jq4C|title=Classic Home Video Games, 1972_1984: A Complete Reference Guide|last=Weiss|first=Brett|date=April 4, 2011|publisher=McFarland|isbn=9780786487554|pages=18|language=en|access-date=January 22, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190122195622/https://books.google.co.uk/books?id=BzxTtml8Jq4C|archive-date=January 22, 2019|url-status=live}}</ref> Los retrasos en la producción significaron que ninguna de las unidades se envió hasta 1978. Para entonces, la máquina había sido rebautizada como Bally Professional Arcade.<ref name=":6" /> De esta forma, se vendía principalmente en tiendas de informática y tenía poca exposición minorista, a diferencia del Atari VCS. Los derechos de la consola se vendieron a Astrovision en 1981. Relanzaron la unidad con el cartucho BASIC incluido de forma gratuita; este sistema se conocía como Bally Computer System.<ref name=":6" /> Cuando Astrovision cambió su nombre a Astrocade en 1982, también cambiaron el nombre de la consola a Astrocade para seguir su ejemplo. Se vendió con este nombre hasta el colapso del videojuego de 1983 cuando se suspendió.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=oYZ-DwAAQBAJ|title=The Routledge Companion to Media Technology and Obsolescence|last=Wolf|first=Mark J. P.|date=November 21, 2018|publisher=Routledge|isbn=9781315442662|language=en|access-date=January 22, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190122195620/https://books.google.co.uk/books?id=oYZ-DwAAQBAJ|archive-date=January 22, 2019|url-status=live}}</ref>

=== Magnavox Odyssey² ===
{{AP|Magnavox Odyssey²}}

En 1978, [[Magnavox]] lanzó su consola basada en microprocesador, Odyssey 2, en Estados Unidos y Canadá.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=OIhYAAAAYAAJ&q=Magnavox+Odyssey%C2%B2|title=Game Informer Magazine: For Video Game Enthusiasts|last=|first=|date=May 2009|publisher=Sunrise Publications|isbn=|location=|pages=17|language=en}}</ref> Fue distribuido por [[Philips]] Electronics en el mercado europeo y fue lanzado como Philips G7000.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=Z4aQBAAAQBAJ&q=philips+g7000+europe&pg=PT232|title=Translation and Localisation in Video Games: Making Entertainment Software Global|last=Bernal-Merino|first=Miguel Á|date=September 19, 2014|publisher=Routledge|isbn=9781317617839|language=en}}</ref> Una característica definitoria del sistema fue el complemento de la unidad de síntesis de voz que mejoró la música, los efectos de sonido y las capacidades de voz.<ref name="goodman1983spring">{{Cite magazine|last=Goodman|first=Danny|author-link=Danny Goodman|date=Spring 1983|title=Home Video Games: Video Games Update|url=http://www.atarimagazines.com/cva/v1n1/vgupdate.php|magazine=Creative Computing Video & Arcade Games|page=32|access-date=January 18, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20171107020633/http://www.atarimagazines.com/cva/v1n1/vgupdate.php|archive-date=November 7, 2017|url-status=live}}</ref> La Odyssey² también fue conocida por su fusión de juegos de mesa y videojuegos. Algunos títulos vendrían con un tablero de juego y piezas que los jugadores tenían que usar en conjunto para jugar. Aunque la Odyssey² nunca llegó a ser tan popular como las consolas Atari, vendió 2 millones de unidades durante su vida útil. Esto la convirtió en la tercera consola más vendida de la generación.<ref name=":3">{{cite book|title=The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 - 2005|last=Forster|first=Winnie|publisher=GAMEPLAN|year=2005|isbn=3-00-015359-4|page=30}}</ref> Se suspendió en 1984.<ref name = "The Next Level">{{cite web|title=The Odyssey² Timeline|url=http://www.the-nextlevel.com/odyssey2/articles/timeline/index.php}}</ref>

=== Intellivision ===
{{AP|Intellivision}}

El [[Intellivision]] fue introducido por [[Mattel]] para probar los mercados en 1979<ref name="askhal12">{{cite web|url=http://www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html#A1|title=Ask Hal: Frequently Asked Questions to the Blue Sky Rangers|last1=Robinson|first1=Keith|last2=Roney|first2=Stephen|publisher=Intellivision Productions|archive-url=https://web.archive.org/web/20181101015516/http://www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html|archive-date=November 1, 2018|url-status=dead|accessdate=November 3, 2008}}</ref> y a nivel nacional en 1980. La consola Intellivision contenía un procesador de 16 bits con registros de 16 bits y un sistema de [[Memoria de acceso aleatorio|RAM]] de 16 bits. Esto fue mucho antes de la "[[Videoconsolas de cuarta generación|era de los 16 bits]]".<ref name="Intellivision" /> Sin embargo, los programas se almacenaron en una [[Memoria de solo lectura|ROM]] de 10 bits. También presentaba un chip de sonido avanzado que podía ofrecer salida a través de tres canales de sonido distintos.<ref name="Intellivision">Barton, Matt and Loguidice, Bill. (May 8, 2008). [http://www.gamasutra.com/view/feature/3653/a_history_of_gaming_platforms_.php A History of Gaming Platforms: Mattel Intellivision] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20111109023711/http://www.gamasutra.com/view/feature/3653/a_history_of_gaming_platforms_.php |date=November 9, 2011 }}, Gamasutra.</ref> La Intellivision fue la primera consola con un controlador direccional de pulgar y campos de juego basados ​​en mosaicos con desplazamiento suave y multidireccional. La producción inicial del sistema se agotó poco después de su lanzamiento nacional en 1980.<ref name="Intellivision"/> Los primeros [[Cartucho (informática)|cartuchos]] eran ROM de 4 kilobytes, que crecieron a 24 kilobytes para juegos posteriores.

Intellivision introdujo varias características nuevas a la segunda generación. Fue la primera consola doméstica en usar un microprocesador de 16 bits y ofrecer [[contenido descargable]] a través del servicio [[PlayCable]].<ref>{{cite magazine|date=May 1997|title=No. 9 Games by Wire|magazine=[[Next Generation (magazine)|Next Generation]]|publisher=[[Imagine Media]]|issue=29|page=26}}</ref> También proporcionó voces humanas en tiempo real durante el juego. Fue la primera consola en representar una seria amenaza para el dominio de Atari. Se emitió una serie de anuncios de televisión con [[George Plimpton]]. Utilizaron comparaciones de juegos en paralelo para mostrar los gráficos y el sonido mejorados en comparación con los del Atari 2600.<ref name="Intellivision"/> Vendió más de 3 millones de unidades<ref name="gamespy">{{cite web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=17&game=9|title=Mattel Intellivision — 1980–1984|work=ClassicGaming|publisher=IGN|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080623232114/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=17&game=9|archivedate=June 23, 2008|url-status=dead|accessdate=May 16, 2008}}</ref> antes de dejar de fabricarse en 1990.<ref name=":9">{{cite book|title=The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972–2005|last=Forster|first=Winnie|publisher=GAMEPLAN|year=2005|isbn=3-00-015359-4|location=|page=42|authorlink=}}</ref>

=== ColecoVision ===
{{AP|ColecoVision}}

La ColecoVision fue presentada por el fabricante de juguetes Coleco en agosto de 1982. Era más poderosa que las consolas anteriores, proporcionando una experiencia más cercana a arcades de lo que la 2600 podía proporcionar.<ref>{{Citation | journal=Christian Science Monitor | title=Zap! Pow! Video games sparkle in holiday market | last=Aeppel | first=Timothy | page=7 | date=December 10, 1982 | quote=En las últimas semanas, han surgido dos sistemas especialmente vendidos: el Atari 5200 y ColecoVision. Ambos se describen como potentes máquinas de la "tercera ola", los Cadillacs de los sistemas de juego, y su precio en consecuencia es cercano a los 200 dólares ...Seguramente que acaparará la mayor parte del mercado navideño.}}</ref> La consola se lanzó con varios puertos arcade, incluido el Zaxxon de Sega, y luego vería el soporte de terceros de muchos desarrolladores como Activision e incluso su competidor Atari.<ref name="tcrf-galaxian">[https://tcrf.net/Galaxian_%28ColecoVision%29]</ref> La ColecoVision se destaca por su módulo de expansión Atari 2600, que permitió a la consola jugar juegos de Atari 2600, lo que resultó en una demanda de Atari.<ref name="nyt-pact">{{cite news|title=Atari-Coleco Pact|url=https://www.nytimes.com/1983/03/12/business/company-news-atari-coleco-pact.html|website=the New York Times|publisher=the New York Times}}</ref> ColecoVision fue víctima del colapso del videojuego, que finalmente se suspendió en 1985.

=== Vectrex ===
{{AP|Vectrex}}

El Vectrex fue lanzado en 1982. Era único entre los sistemas domésticos de la época en presentar [[Gráfico vectorial|gráficos vectoriales]] y su propia pantalla autónoma.<ref name="Vectrex">Barton, Matt and Loguidice, Bill. (2007). [http://www.gamasutra.com/view/feature/3117/a_history_of_gaming_platforms_the_.php A History of Gaming Platforms: The Vectrex] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160416003157/http://www.gamasutra.com/view/feature/3117/a_history_of_gaming_platforms_the_.php |date=April 16, 2016 }}, Gamasutra.</ref> En ese momento, muchos de los juegos de arcade más populares usaban pantallas vectoriales. A través de un acuerdo de licencia con Cinematronics, GCE pudo producir versiones de alta calidad de juegos de arcade como [[Space Wars]] y [[Armor Attack]]. A pesar de una sólida biblioteca de juegos y buenas críticas, el Vectrex fue en última instancia un fracaso comercial.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=duITAQAAIAAJ&q=vectrex|title=Phoenix: The Fall & Rise of Videogames|last=Herman|first=Leonard|date=January 1, 1997|publisher=Rolenta Press|isbn=9780964384828|location=|pages=|language=en}}</ref> Estuvo menos de dos años en el mercado.<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=BzxTtml8Jq4C&q=vectrex+1984&pg=PA274|title=Classic Home Video Games, 1972-1984: A Complete Reference Guide|last=Weiss|first=Brett|date=December 20, 2011|publisher=McFarland|isbn=9780786487554|location=|pages=274|language=en}}</ref>

=== Comparación ===
{|class="wikitable"
! colspan="2" style="width: 5%"|Nombre
!style="width: 18%;" | [[Fairchild Channel F]]
!style="width: 18%;" | [[Atari 2600|Atari VCS/2600<br />Sears Video Arcade]]
!style="width: 18%;" | [[Bally Astrocade]]
!style="width: 18%;" | [[Magnavox Odyssey²]]
!style="width: 18%;" | [[Intellivision]]
|- align="center"
! colspan="2" | Fabricante
| [[Fairchild Semiconductor]]
| [[Atari]]
| [[Bally Technologies]]
| [[Magnavox]]
| [[Mattel]]
|- style="text-align:center;"
! colspan="2" | Consolas
|[[File:Fairchild-Channel-F-System-II-Console.png|120px]]
|[[File:Atari-2600-Wood-4Sw-Set.png|120px]]
|[[File:Bally-Arcade-Console.png|120px]]
|[[File:Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.png|120px]]
|[[File:Intellivision-Console-Set.png|120px]]
|- align="center"
! colspan="2"| Precio de lanzamiento
|US$169.95 ({{inflation|US|169.95|1976|r=-1|fmt=eq}})
|US$199<ref name=":4">{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2016/10/04/comparing-the-price-of-every-game-console-with-inflation|title=Update: Comparing the Price of Every Game Console, With Inflation|last=Dornbush|first=Jonathon|date=October 4, 2016|website=IGN|language=en-US|access-date=January 20, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190121064723/https://www.ign.com/articles/2016/10/04/comparing-the-price-of-every-game-console-with-inflation|archive-date=January 21, 2019|url-status=live}}</ref> ({{inflation|US|200|r=-1|1977|fmt=eq}})
|US$299<ref name=":2" /> ({{inflation|US|299|r=-1|1977|fmt=eq}})
|US$200 ({{inflation|US|200|1978|r=-1|fmt=eq}})
JP¥49,800 ({{inflation|JP|49800|1978|r=-2|fmt=eq|cursign=[[Japanese yen|¥]]}})<ref>{{Cite web|url=https://jp.ign.com/2016yearend/10272/feature/|title=テレビテニスから始まった国内家庭用ゲーム機の移り変わり|last=Mabuchi|first=Hiroaki|date=December 29, 2016|website=IGN Japan|language=ja|access-date=August 30, 2019}}</ref>
|US$299<ref name="askhal12" /> ({{inflation|US|299|1980|r=-1|fmt=eq}})
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2"| Fecha de lanzamiento
|{{lanzamientovj|USA=Noviembre de 1976|JP=Octubre de 1977}}
|{{lanzamientovj|USA=Septiembre de 1977|EU=1978|JP=Mayo de 1983}}
|{{lanzamientovj|USA=1978}}<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=deBFx7QAwsQC&q=astrocade&pg=PA388|title=Encyclopedia of Video Games: The Culture, Technology, and Art of Gaming|last=Wolf|first=Mark J. P.|date=2012|publisher=ABC-CLIO|isbn=9780313379369|location=|pages=67|language=en}}</ref>
|{{lanzamientovj|EU|Diciembre de 1978|USA=Febrero de 1979|JP=1982|BR=1983}}
|{{lanzamientovj|USA=Prueba comercializada en 1979. Lanzamiento oficial en 1980|EU=1982|JP=1982}}
|-
! colspan="2"| Soporte
|Cartucho
|Cartucho y casete (casete disponible mediante un accesorio especial de terceros)
|Cartucho y casete/disquete, disponible con unidad ZGRASS
|Cartucho
|Cartucho
|-
! colspan="2"| [[Anexo:Videojuegos más vendidos|Juegos más vendidos]]
|Videocart-17: Pinball Challenge
|''[[Pac-Man (Atari 2600)|Pac-Man]]'', 7 millones <small>(as of September 1, 2006)</small><ref>{{cite web |url=https://arstechnica.com/news.ars/post/20060901-7652.html |title=EA's Madden 2007 sells briskly, but are games gaining on movies? |author=Jeremy Reimer |date=September 1, 2006 |accessdate=January 31, 2008 |website=[[Ars Technica]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20080223183159/http://arstechnica.com/news.ars/post/20060901-7652.html |archive-date=February 23, 2008 |url-status=live }}</ref><ref>{{cite book |author=Kent, Steven |year=2001 |title=The Ultimate History of Video Games |publisher=[[Three Rivers Press]] |isbn=0-7615-3643-4}}</ref>
|N/A
|N/A
|<small>:</small>''Las Vegas Poker & Blackjack'' 1.939 millones<br>''[[Baseball (videojuego para Intellivision)|Major League Baseball]]'' 1.085 million <small>(as of June 1983)<ref name=":1">{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=LVc1QNGo_g0C&q=Magnavox+Odyssey%C2%B2+1979&pg=PA354|title=The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed.|last=Fox|first=Matt|date=December 1, 2012|publisher=McFarland|isbn=9781476600673|location=|pages=179|language=en}}</ref><ref name="IntellivisionLives">{{cite book|title=Intellivision Lives CD PC/Mac|date=1998|publisher=Intellivision Productions}}</ref></small>
|-
! colspan="2"| [[Retrocompatibilidad]]
|N/A
|N/A
|N/A
|None
|Juegos de Atari 2600 a través del módulo System Changer
|-
! colspan="2" |Accesorios (minorista)
|N/A
|
* Controlador de conducción
* Teclado
* Game Brain
* [[Starpath Supercharger]]
* [[GameLine]]
|
* Unidad ZGRASS
|
* La voz
* Módulo de ajedrez
|
* [[Intellivision#Teclado|Componente de teclado]] (cancelado)
* [[PlayCable]]
* [[Intellivision#Intellivoice|Intellivoice]]
* Entertainment Computer System
* Teclado sintetizador de música
|-
! colspan="2"| [[CPU]]
|1.79&nbsp;MHz (PAL 2.00&nbsp;MHz) [[Fairchild F8]]
|1.19&nbsp;MHz [[MOS Technology 6507]]
|1.789&nbsp;MHz [[Zilog]] [[Zilog Z80|Z80]]
|[[Microcontrolador]] [[Intel 8048]] de 8 bits a 1,79 MHz
|894.886&nbsp;kHz [[General Instrument CP1600|General Instrument CP1610]]
|-
! colspan="2" |[[Memoria principal|Memoria]]
|[[Memoria de acceso aleatorio|RAM]] principal 64 [[byte]]s <br />[[DRAM|Video RAM]] 2 [[Kibibyte|kB]] (2×128×64 bits)
|128 bytes de RAM dentro del chip [[MOS Technology 6532|MOS Technology RIOT]] (se puede incluir RAM adicional en los cartuchos del juego)
|RAM principal 4 kB (hasta 64 kB con módulos externos en el puerto de expansión)
|RAM interna de la CPU: 64 bytes<br />Audio/video RAM: 128 bytes
|RAM principal 524 bytes
RAM de video 932 bytes
|- style="vertical-align: center"
! rowspan="5" | Video
! [[Resolución de pantalla|Resolución]]

| <!-- Fairchild Channel F -->
102×58 to 128×64<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=oK3D4i5ldKgC&pg=PA65|title=Before the Crash: Early Video Game History|last=Wolf|first=Mark J. P.|date=June 15, 2012|publisher=Wayne State University Press|isbn=9780814337226|pages=65|language=en|access-date=October 29, 2016|archive-url=https://web.archive.org/web/20170303082557/https://books.google.co.uk/books?id=oK3D4i5ldKgC&pg=PA65#v=onepage&q&f=false|archive-date=March 3, 2017|url-status=live}}</ref>

| <!-- Atari 2600 -->
160×192

| <!-- Bally Astrocade -->
Verdadero: 160×102<br />
Básico: 160×88<br />
RAM ampliada: 320×204

| <!-- Magnavox Odyssey² -->
160×200 (NTSC)

| <!-- Intellivision -->
160x96 (20x12 mosaicos de 8x8 píxeles)

|-
! [[Palette (informática)|Palette]]

| <!-- Fairchild Channel F -->
8 colores

| <!-- Atari 2600 -->
128 colores (NTSC)<br />
104 colores (PAL)<br />
8 colores (SECAM)

| <!-- Bally Astrocade -->
32 colores (8 intensidades)

| <!-- Magnavox Odyssey² -->
16 colores (fijo); los sprites usan 8 colores

| <!-- Intellivision -->
16 colores

|-
! Colores en pantalla

| <!-- Fairchild Channel F -->
8 simultáneos (máximo de 4 por [[Línea de exploración (video)|línea de exploración]])

| <!-- Atari 2600 -->
128 simultáneos (2 colores de fondo y 2 colores de sprites (1 color por sprite) por línea de exploración)

| <!-- Bally Astrocade -->
Verdadero: 8<br />
Básico: 2

| <!-- Magnavox Odyssey² -->

| <!-- Intellivision -->
16 simultáneos

|-
! [[Sprite (videojuegos)|Sprites]]

| <!-- Fairchild Channel F -->
1

| <!-- Atari 2600 -->
2 sprites, 2 misiles y 1 bola por línea de exploración

| <!-- Bally Astrocade -->
Ilimitado (controlado por software)

| <!-- Magnavox Odyssey² -->
* 4 sprites de 8 × 8 de un solo color definidos por el usuario
* 12 caracteres de un solo color de 8 × 8; 64 formas integradas en ROM BIOS;
* 4 caracteres cuádruples;
* Cuadrícula de fondo de 9 × 8; puntos, líneas o bloques

| <!-- Intellivision -->
8 sprites, 8x16 medios píxeles

|-
! Otros
|
|
|
|
| Desplazamiento de hardware multidireccional suave
|- style="vertical-align: center"
!colspan="2" |Audio
|Audio mono con:
* 500&nbsp;Hz, 1&nbsp;kHz, y 1.5&nbsp;kHz tonos (se pueden modular rápidamente para producir diferentes tonos)
|Audio mono con:
* sonido de dos canales
* Divisor de frecuencia de 5 bits y registro de control de audio de 4 bits
* Registro de control de volumen de 4 bits por canal
|Audio mono con:
* 3 voces
* efecto de ruido / vibrato
|Audio mono con:
* Registro de desplazamiento de 24 bits, sincronizable a 2 frecuencias
* Generador de ruido
|Audio mono con:
* [[General Instrument AY-3-8910|General Instrument AY-3-8914]]
* sonido de tres canales
* un generador de ruido
|}

{|class="wikitable"
! colspan="2" style="width: 5%"|Nombre
!style="width: 19%;" | [[Arcadia 2001|Emerson Arcadia 2001]]
!style="width: 19%;" | [[ColecoVision]]
!style="width: 19%;" | [[Atari 5200]]
!style="width: 19%;" | [[Vectrex]]
|- align="center"
! colspan="2"| Fabricante
| [[Emerson Radio Corporation]]
| [[Coleco]]
| [[Atari]]
| General Consumer Electric y [[Milton Bradley Company|Milton Bradley]]
|- style="text-align:center;"
! colspan="2"| Consolas
|[[File:Emerson-Arcadia-2001.png|120px]]
|[[File:ColecoVision-wController-L.jpg|120px]]
|[[File:Atari-5200-Console-Set.png|120px]]
|[[File:Vectrex-Console-Set.png|100px]]
|- align="center"
! colspan="2"| Precio de lanzamiento
|US$200 ({{inflation|US|200|1982|r=-1|fmt=eq}})<ref name=":5">{{Cite book|url=http://www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_nov82.pdf|title=Electronic Games|last=Cohen|first=Henry|year=1982|pages=100–105|access-date=January 20, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20180403184405/http://www.digitpress.com/library/magazines/electronic_games/electronic_games_nov82.pdf|archive-date=April 3, 2018|url-status=live}}</ref>
JP¥19,800 ({{inflation|JP|19800|1983|r=-2|fmt=eq|cursign=[[Japanese yen|¥]]}})<ref name=":32">{{Cite book|url=http://archive.org/details/nostalgicfamiconperfectguide|title=Nostalgic Famicon Perfect Guide|last=M.B. Mook|date=2016|publisher=|isbn=|location=Japan|pages=101}}</ref>
|US$175<ref name=":4" /> ({{inflation|US|175|1982|r=-1|fmt=eq}})
|US$270<ref name=":4" /> ({{inflation|US|270|1982|r=-1|fmt=eq}})
|US$199<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=ny-CAAAAMAAJ&q=vectrex+$199|title=The First Quarter: A 25-Year History of Video Games|last=Kent|first=Steven L.|date=2000|publisher=BWD Press|isbn=9780970475503|location=|pages=190|language=en}}</ref> ({{inflation|US|199|1982|r=-1|fmt=eq}})
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2"| Fecha de lanzamiento
|{{lanzamientovj|USA=Mayo de 1982|JP=1983}}
|{{lanzamientovj|USA|Agosto de 1982|EU=1982}}
|{{lanzamientovj|USA=Noviembre de 1982}}
|{{lanzamientovj|USA=Noviembre de 1982|EU=Mayo de 1983|JP=Junio de 1983}}
|-
! colspan="2"| Soporte
|Cartucho<ref name=":5" />
|Cartucho y casete, disponibles con Expansión #3
|Cartucho
|Cartucho
|-
! colspan="2"| [[Anexo:Videojuegos más vendidos|Juegos más vendidos]]
|N/A
|''[[Donkey Kong (videojuego)|Donkey Kong]]'' (en paquete)
|N/A
|N/A
|-
! colspan="2"| [[Retrocompatibilidad]]
|N/A
|Compatible con Atari 2600 Via Expansión # 1
|Juegos de Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600
|N/A
|-
! colspan="2"| Accesorios (minorista)
|N/A
|
* Expansión #1
* Expansión #2
* Expansión #3
* Controlador de rodillo
* Conjunto de controlador de Super Action
|
* Controlador Trak-Ball
* Adaptador Atari 2600
|
* Generador de imágenes 3-D
* Pluma ligera
|-
! colspan="2"| [[CPU]]
|3.58&nbsp;MHz [[Signetics 2650]] CPU
|3.58&nbsp;MHz [[Zilog]] [[Zilog Z80|Z80A]]
|1.79&nbsp;MHz [[MOS Technology 6502|Custom MOS 6502C]]
|1.5&nbsp;MHz [[Motorola 6809|Motorola 68A09]]
|- style="vertical-align: center"
! colspan="2"| Memoria
|RAM 512 bytes
|RAM principal 1 kB<br />RAM de video 16 kB
|RAM principal 16 kB [[DRAM]]
|RAM principal 1 kB

|- style="vertical-align: center"
! rowspan="5" | Video
! [[Resolución de pantalla|Resolución]]

| <!-- Emerson Arcadia 2001 -->
128x208 / 128×104

| <!-- ColecoVision -->
256×192

| <!-- Atari 5200 -->
80×192 (16 colores)<br />
160×192 (4 colores)<br />
320×192 (2 colores)<ref name="atari8">{{Cite web|url=http://gury.atari8.info/card_graphics_modes.php|title=Atari 8-bit Forever by Bostjan Gorisek|date=October 18, 2018|website=Atari 8-bit Forever|archive-url=https://web.archive.org/web/20181018130242/http://gury.atari8.info/card_graphics_modes.php|archive-date=October 18, 2018|url-status=dead|access-date=June 26, 2019}}</ref>

| <!-- Vectrex-->

|-
! [[Paleta (informática)|Paleta]]

| <!-- Emerson Arcadia 2001 -->
16 colores

| <!-- ColecoVision -->
15 colores, 1 transparente

| <!-- Atari 5200 -->
256 colores

| <!-- Vectrex-->
2 (blanco y negro)

|-
! Colores en pantalla

| <!-- Emerson Arcadia 2001 -->

| <!-- ColecoVision -->
16 simultáneos (1 color por sprite)

| <!-- Atari 5200 -->
16 simultáneos,<ref name="atari8" />
Hasta 256 (16 [[Tono (color)|tonos]], 16 [[Luma (video)|luma]]) en pantalla (16 por línea de exploración) con interrupciones de la [[Lista de despliegue|lista de visualización]]

| <!-- Vectrex-->
2 simultáneos (blanco y negro)

|-
! [[Sprite (videojuegos)|Sprites]]

| <!-- Emerson Arcadia 2001 -->

| <!-- ColecoVision -->
32 sprites (4 por línea de exploración), 8 × 8 u 8 × 16 píxeles, zoom entero

| <!-- Atari 5200 -->
8 sprites de un solo color, altura completa de pantalla; Escala de ancho 1/2/4x

| <!-- Vectrex-->

|-
! Otros

| <!-- Emerson Arcadia 2001 -->

| <!-- ColecoVision -->
Campo de juego de mapa de mosaicos, mosaicos de 8 × 8

| <!-- Atari 5200 -->
* 14 modos gráficos (6 mapa de mosaicos, 8 [[mapa de bits]])<ref name=atari8/>
* [[Scroll|Desplazamiento]] suave (vertical y horizontal)<ref>{{cite journal|last1=Weigers|first1=Karl E.|title=Atari Fine Scrolling|journal=Compute!|date=December 1985|issue=67|page=110|url=http://www.atarimagazines.com/compute/issue67/338_1_Atari_Fine_Scrolling.php|access-date=September 25, 2014|archive-url=https://web.archive.org/web/20060216181611/http://www.atarimagazines.com/compute/issue67/338_1_Atari_Fine_Scrolling.php|archive-date=February 16, 2006|url-status=live}}</ref>

| <!-- Vectrex-->
CRT vectorial integrado

|- style="vertical-align: center"
! colspan="2"| Audio
|Audio mono con:
* "Localizador" de canal único
* "Ruido" de un solo canal
|Audio mono con:
* 3 generadores de tono
* 1 generador de ruido
|Audio mono con:
* Sonido de 4 canales
|Audio mono (altavoz incorporado)
* Sonido de 3 canales
* Generador de ruido
|}

==== Clasificación de ventas ====
{{Véase también|Anexo:Consolas de videojuegos más vendidas}}

La consola más vendida de la segunda generación fue la [[Atari 2600]] con 30 millones de unidades.<ref name=":7">{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=V70tDwAAQBAJ&q=atari+2600+30+million&pg=PA162|title=Mostly Codeless Game Development: New School Game Engines|last=Ciesla|first=Robert|date=July 19, 2017|publisher=Apress|isbn=9781484229705|location=|pages=162|language=en}}</ref> En 1990, Intellivision había vendido 3 millones de unidades.<ref name="intellivision">{{cite web|url=http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=17&game=9|title=Mattel Intellivision – 1980–1984|work=ClassicGaming|publisher=[[IGN]]|accessdate=May 16, 2008|archive-url=https://web.archive.org/web/20080623232114/http://classicgaming.gamespy.com/View.php?view=ConsoleMuseum.Detail&id=17&game=9|archive-date=June 23, 2008|url-status=live}}</ref><ref name="askhal12" /><ref name=":9" /> Esto es alrededor de 1 millón más que las ventas de [[Magnabox Odyssey²|Odyssey²]] y ColecoVision<ref>^ Forster, Winnie (2005). The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972 – 2005. GAMEPLAN. p. 30. {{ISBN|3-00-015359-4}}.</ref><ref name="coleco_report">{{Citation|title=Coleco Industries sales report|date=April 17, 1984|publisher=PR Newswire|quote='First quarter sales of ColecoVision were substantial, although much less {{sic|that}} those for the year ago quarter,' Greenberg said in a prepared statement. He said the company has sold 2 million ColecoVision games since its introduction in 1982.}}</ref> y ocho veces el número de compras del [[Fairchild Channel F]], que fue de 250.000 unidades.<ref name="jones123">{{cite book|url=https://books.google.com/books?id=P8q5AAAAIAAJ&q=%22By+this+point,+second-place+Fairchild+sold+around+250000+units%22|title=Strategic management: an integrated approach|author=Gareth R. Jones|author2=Charles W.L. Hill|publisher=Houghton Mifflin|year=2007|isbn=978-0-618-73166-4|edition=7th|location=Boston|page=C-123|quote=By this point, second-place Fairchild sold around 250,000 units of its system.|accessdate=February 25, 2012|archive-url=https://web.archive.org/web/20170323165402/https://books.google.com/books?id=P8q5AAAAIAAJ&q=%22By+this+point,+second-place+Fairchild+sold+around+250000+units%22&dq=%22By+this+point,+second-place+Fairchild+sold+around+250000+units%22|archive-date=March 23, 2017|url-status=live}}</ref>

{| class="wikitable sortable" style="width:400px; text-align:center;"
|-
! Consolas
! Unidades vendidas en todo el mundo
|-
|[[Fairchild Channel F]]
| 0.25 millones<ref name="jones123" />
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|[[Atari 2600]]
|30 millones<small> (a partir de 2004)<ref name=":7" /></small>
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|[[Magnavox Odyssey²]]
|2 millones<small> (a partir de 2005)<ref name=":3" /></small>
|-
|[[Intellivision]]
|3 millones <small>(a partir de 2004)<ref name="gamespy" /><ref name="askhal12" /><ref name="timeline">{{cite web|url=http://www.intellivisiongames.com/history.php|title=Intellivision Productions Timeline|publisher=Intellivision Productions|accessdate=November 3, 2008|archive-url=https://web.archive.org/web/20131126074151/http://www.intellivisiongames.com/history.php|archive-date=November 26, 2013|url-status=dead}}</ref> </small>
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|[[ColecoVision]]
|2 millones <small>(a partir de 1983)<ref name="coleco_annual_1983">{{cite journal|date=1983|title=Coleco Industries, Inc. 1983 Annual Report|url=http://atariage.com/forums/topic/283473-coleco-industries-inc-annual-quarterly-reports-1981-to-1986/|publisher=Coleco Industries, Inc.|page=3|quote=Las ventas del año de 1,5 millones de unidades ColecoVision llevaron la base instalada a más de 2 millones de unidades en todo el mundo. |access-date=January 17, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190424052054/https://atariage.com/forums/topic/283473-coleco-industries-inc-annual-quarterly-reports-1981-to-1986/|archive-date=April 24, 2019|url-status=live}}</ref> </small>
|-
|[[Atari 5200]]
|1 millón<small> (a partir de 1984)<ref name="schrage1984">{{Cite journal|last=Schrage|first=Michael|date=May 22, 1984|title=Atari Introduces Game In Attempt for Survival|journal=Washington Post|page=C3|quote=La compañía dejó de producir su reproductor de juegos 5200 SuperSystem, de los cuales se vendieron más de 1 millón. }}</ref></small>
|- class="sortbottom"
|[[Bally Astrocade]]
|''Desconocido''
|- class="sortbottom"
|[[Arcadia 2001|Emerson Arcadia 2001]]
|''Desconocido''
|- class="sortbottom"
|[[Vectrex]]
|''Desconocido''
|}

=== Otras consolas ===
<gallery class="center">
File:RCA-Studio-II-FL.jpg|[[RCA Studio II]]<br />(lanzado en 1977)<ref name="edwards20171027">{{Cite news |url=https://www.fastcodesign.com/90147592/rediscovering-historys-lost-first-female-video-game-designer |title=Rediscovering History's Lost First Female Video Game Designer |last=Edwards |first=Benj |date=October 27, 2017 |work=Fast Company |access-date=October 27, 2017 |language=en-US |archive-url=https://web.archive.org/web/20171109090030/https://www.fastcodesign.com/90147592/rediscovering-historys-lost-first-female-video-game-designer |archive-date=November 9, 2017 |url-status=live }}</ref>
File:Acetronic-MPU-1000.png|[[1292 Advanced Programmable Video System]]<br />(lanzado en 1978)<ref>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=pZ6DDwAAQBAJ|title=Super Retro:id: A Collector's Guide to Vintage Consoles|last=Lithner|first=Martin Tobias|date=January 14, 2019|publisher=BoD - Books on Demand|isbn=9789177856771|language=en|access-date=January 22, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190123010239/https://books.google.co.uk/books?id=pZ6DDwAAQBAJ|archive-date=January 23, 2019|url-status=live}}</ref>
File:APF-MP1000-FL.jpg|[[APF-MP1000]]<br />(lanzado en 1978)<ref name=autogenerated3>{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=z2gWO6efsfEC|title=The Ultimate Guide to Classic Game Consoles|last=Baker|first=Kevin|date=May 23, 2013|publisher=eBookIt.com|isbn=9781456617080|language=en|access-date=January 22, 2019|archive-url=https://web.archive.org/web/20190123011754/https://books.google.co.uk/books?id=z2gWO6efsfEC|archive-date=January 23, 2019|url-status=live}}</ref>
File:VC-4000-Console-Set.png|[[VC 4000]]<br />(lanzado en 1978)<ref name="googleb1">{{Cite book|url=https://books.google.com/books?id=LVc1QNGo_g0C&q=Magnavox+Odyssey%C2%B2+1979&pg=PA354|title=The Video Games Guide: 1,000+ Arcade, Console and Computer Games, 1962-2012, 2d ed.|last=Fox|first=Matt|date=2012-12-01|publisher=McFarland|isbn=9781476600673|location=|pages=354|language=en}}</ref>
File:Epoch-Cassette-Vision-Console.png|[[Cassette Vision|Epoch Cassette Vision]]<br />(lanzado en 1981)<ref name="googleb1"/>
File:CreatiVision-Console-Set.png|[[VTech CreatiVision]]<br />(lanzado en 1981)<ref name=autogenerated3 />
File:Compact Vision TV Boy, Gakken 01.png|[[Gakken Compact Vision TV Boy|Compact Vision TV Boy]] (lanzado en 1983)<ref name=autogenerated3 />
File:Blank.png|[[SHG Black Point]] (lanzado en 1982)<ref>{{Cite web|title=SHG black point [BINARIUM]|url=https://binarium.de/shg_black_point|access-date=2020-06-27|website=binarium.de}}</ref>
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== Sistemas portátiles ==
{{en desarrollo}}


==Véase también==
==Véase también==

Revisión del 00:02 29 nov 2020

En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación se refiere a la computadora y los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992. Las plataformas notables de la segunda generación incluyen Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 y ColecoVision. La generación comenzó en noviembre de 1976 con el lanzamiento del Fairchild Channel F.[1]​ Esto fue seguido por el Atari 2600 en 1977,[2]​ Magnavox Odyssey² en 1978,[3]​ Intellivision en 1980[4]​ y luego el Emerson Arcadia 2001, ColecoVision, Atari 5200 y Vectrex,[5]​ todos en 1982. Por al final de la era, había más de 15 consolas diferentes. Coincidió con la edad de oro de los videojuegos arcade, y en parte la impulsó. Esta era máxima de popularidad e innovación para el medio dio como resultado que muchos juegos para consolas domésticas de segunda generación fueran puertos de juegos arcade. Space Invaders, el primer juego de arcade de "aplicación asesina" en ser portado, fue lanzado en 1980 para el Atari 2600, aunque los juegos de arcade publicados anteriormente por Atari fueron portados al 2600 anteriormente.[6]​ Coleco empaquetó Donkey Kong de Nintendo con ColecoVision cuando fue lanzado en agosto de 1982.

Los juegos integrados, como los de la primera generación, tuvieron un uso limitado durante esta era. Aunque la primera generación de Magnavox Odyssey había puesto juegos en tarjetas de circuito tipo cartucho, los juegos tenían una funcionalidad limitada y requerían superposiciones de pantalla de TV y otros accesorios para ser completamente funcionales. Se desarrollaron cartuchos más avanzados, que contenían toda la experiencia del juego, para Fairchild Channel F, y la mayoría de los sistemas de videojuegos adoptaron una tecnología similar.[7]​ El primer sistema de la generación y algunos otros, como el RCA Studio II, todavía venían con juegos incorporados[8]​ y también tenían la capacidad de utilizar cartuchos.[9]​ La popularidad de los cartuchos de juegos creció después del lanzamiento del Atari 2600. Desde finales de la década de 1970 hasta mediados de la de 1990, la mayoría de los sistemas de videojuegos domésticos usaban cartuchos hasta que la tecnología fue reemplazada por discos ópticos. El Fairchild Channel F también fue la primera consola en usar un microprocesador, que fue la tecnología de conducción que permitió que las consolas usaran cartuchos.[10]​ Otras tecnologías, como la resolución de pantalla, los gráficos en color, el audio y la simulación de inteligencia artificial, también se mejoraron durante esta era. La generación también vio el primer sistema de cartuchos de juegos portátil, el Microvision, que fue lanzado por la compañía de juguetes Milton Bradley en 1979.

En 1979, el gigante de los juegos Activision fue creado por ex programadores de Atari[11]​ y fue el primer desarrollador externo de videojuegos.[12]​ En 1982, la capacidad de las estanterías de las jugueterías se desbordaba con una sobreabundancia de consolas, lanzamientos de juegos exagerados y juegos de baja calidad de nuevos desarrolladores externos. Una sobresaturación de consolas y juegos,[13]​ junto con un escaso conocimiento del mercado, hizo que la industria de los videojuegos colapsara en 1983 y marcó el comienzo de la próxima generación. A partir de diciembre de 1982 y durante todo 1984, el colapso de 1983 provocó importantes trastornos en el mercado de América del Norte.[14][15]​ Algunos desarrolladores colapsaron y casi no se lanzaron juegos nuevos en 1984. El mercado no se recuperó por completo hasta la tercera generación.[4]​ La segunda generación terminó oficialmente el 1 de enero de 1992, con la interrupción del Atari 2600.[16]

Sistemas domésticos

Fairchild Channel F

Fairchild Channel F, también conocido al principio de su vida como Fairchild Video Entertainment System (VES), fue lanzado por Fairchild Semiconductor en noviembre de 1976 y fue la primera consola de la segunda generación.[17]​ Fue la primera consola de videojuegos basada en CPU del mundo, que introdujo el formato de almacenamiento de código de juego basado en cartuchos.[18]​ La consola presentaba un botón de pausa que permitía a los jugadores congelar un juego. Esto les permitió tomar un descanso sin la necesidad de reiniciar o apagar la consola para no perder su progreso actual en el juego.[19]​ Fairchild lanzó veintiséis cartuchos diferentes para el sistema, con hasta cuatro juegos en cada cartucho. La consola vino con dos juegos preinstalados, Hockey y Tenis.[20]

Atari 2600 y Atari 5200

Un controlador de joystick de juego Atari 2600

En 1977, Atari lanzó su consola basada en CPU llamada Video Computer System (VCS), más tarde llamada Atari 2600.[21]​ Se diseñaron y lanzaron nueve juegos para la temporada navideña. Atari tenía los derechos exclusivos de la mayoría de las conversiones de juegos de arcade más populares de la época. Utilizaron este segmento clave para respaldar su hardware más antiguo en el mercado. Esta ventaja del juego y la diferencia de precio entre las máquinas significaba que cada año, Atari vendía más unidades que Intellivision, alargando su ventaja a pesar de los gráficos inferiores.[22]​ El Atari 2600 vendió más de 30 millones de unidades durante su vida útil, considerablemente más que cualquier otra consola de la segunda generación.[23]​ En 1982, Atari lanzó el Atari 5200 en un intento de competir con el Intellivision. Si bien fue superior al 2600, las bajas ventas y la falta de juegos nuevos significaron que Atari solo lo admitió durante dos años antes de que se suspendiera.[24]

Los primeros cartuchos Atari 2600 contenían 2 kilobytes de almacenamiento de solo lectura. Este límite creció constantemente de 1978 a 1983: hasta 16 kilobytes para los cartuchos Atari 5200. El cambio de banco, una técnica que permitía que dos partes diferentes del programa usaran las mismas direcciones de memoria, era necesaria para que los cartuchos más grandes funcionaran. Los cartuchos Atari 2600 llegaron a alcanzar los 32 kilobytes mediante esta técnica.[25]​ El Atari 2600 tenía solo 128 bytes de RAM disponibles en la consola. Algunos cartuchos de juegos tardíos contenían un chip RAM / ROM combinado, agregando así otros 256 bytes de RAM dentro del propio cartucho. El joystick estándar de Atari era un controlador digital con un solo botón de disparo lanzado en 1977.[26]

Bally Astrocade

El Bally Astrocade fue lanzado en 1977 y solo estaba disponible a través de pedidos por correo.[27]​ Originalmente se la conocía como la Bally Home Library Computer.[27][28]​ Los retrasos en la producción significaron que ninguna de las unidades se envió hasta 1978. Para entonces, la máquina había sido rebautizada como Bally Professional Arcade.[28]​ De esta forma, se vendía principalmente en tiendas de informática y tenía poca exposición minorista, a diferencia del Atari VCS. Los derechos de la consola se vendieron a Astrovision en 1981. Relanzaron la unidad con el cartucho BASIC incluido de forma gratuita; este sistema se conocía como Bally Computer System.[28]​ Cuando Astrovision cambió su nombre a Astrocade en 1982, también cambiaron el nombre de la consola a Astrocade para seguir su ejemplo. Se vendió con este nombre hasta el colapso del videojuego de 1983 cuando se suspendió.[29]

Magnavox Odyssey²

En 1978, Magnavox lanzó su consola basada en microprocesador, Odyssey 2, en Estados Unidos y Canadá.[30]​ Fue distribuido por Philips Electronics en el mercado europeo y fue lanzado como Philips G7000.[31]​ Una característica definitoria del sistema fue el complemento de la unidad de síntesis de voz que mejoró la música, los efectos de sonido y las capacidades de voz.[32]​ La Odyssey² también fue conocida por su fusión de juegos de mesa y videojuegos. Algunos títulos vendrían con un tablero de juego y piezas que los jugadores tenían que usar en conjunto para jugar. Aunque la Odyssey² nunca llegó a ser tan popular como las consolas Atari, vendió 2 millones de unidades durante su vida útil. Esto la convirtió en la tercera consola más vendida de la generación.[33]​ Se suspendió en 1984.[34]

Intellivision

El Intellivision fue introducido por Mattel para probar los mercados en 1979[35]​ y a nivel nacional en 1980. La consola Intellivision contenía un procesador de 16 bits con registros de 16 bits y un sistema de RAM de 16 bits. Esto fue mucho antes de la "era de los 16 bits".[36]​ Sin embargo, los programas se almacenaron en una ROM de 10 bits. También presentaba un chip de sonido avanzado que podía ofrecer salida a través de tres canales de sonido distintos.[36]​ La Intellivision fue la primera consola con un controlador direccional de pulgar y campos de juego basados ​​en mosaicos con desplazamiento suave y multidireccional. La producción inicial del sistema se agotó poco después de su lanzamiento nacional en 1980.[36]​ Los primeros cartuchos eran ROM de 4 kilobytes, que crecieron a 24 kilobytes para juegos posteriores.

Intellivision introdujo varias características nuevas a la segunda generación. Fue la primera consola doméstica en usar un microprocesador de 16 bits y ofrecer contenido descargable a través del servicio PlayCable.[37]​ También proporcionó voces humanas en tiempo real durante el juego. Fue la primera consola en representar una seria amenaza para el dominio de Atari. Se emitió una serie de anuncios de televisión con George Plimpton. Utilizaron comparaciones de juegos en paralelo para mostrar los gráficos y el sonido mejorados en comparación con los del Atari 2600.[36]​ Vendió más de 3 millones de unidades[38]​ antes de dejar de fabricarse en 1990.[39]

ColecoVision

La ColecoVision fue presentada por el fabricante de juguetes Coleco en agosto de 1982. Era más poderosa que las consolas anteriores, proporcionando una experiencia más cercana a arcades de lo que la 2600 podía proporcionar.[40]​ La consola se lanzó con varios puertos arcade, incluido el Zaxxon de Sega, y luego vería el soporte de terceros de muchos desarrolladores como Activision e incluso su competidor Atari.[41]​ La ColecoVision se destaca por su módulo de expansión Atari 2600, que permitió a la consola jugar juegos de Atari 2600, lo que resultó en una demanda de Atari.[42]​ ColecoVision fue víctima del colapso del videojuego, que finalmente se suspendió en 1985.

Vectrex

El Vectrex fue lanzado en 1982. Era único entre los sistemas domésticos de la época en presentar gráficos vectoriales y su propia pantalla autónoma.[43]​ En ese momento, muchos de los juegos de arcade más populares usaban pantallas vectoriales. A través de un acuerdo de licencia con Cinematronics, GCE pudo producir versiones de alta calidad de juegos de arcade como Space Wars y Armor Attack. A pesar de una sólida biblioteca de juegos y buenas críticas, el Vectrex fue en última instancia un fracaso comercial.[44]​ Estuvo menos de dos años en el mercado.[45]

Comparación

Nombre Fairchild Channel F Atari VCS/2600
Sears Video Arcade
Bally Astrocade Magnavox Odyssey² Intellivision
Fabricante Fairchild Semiconductor Atari Bally Technologies Magnavox Mattel
Consolas
Precio de lanzamiento US$169.95 (810) US$199[46]​ (890) US$299[27]​ (1340) US$200 (830)

JP¥49,800 (NaN)[47]

US$299[35]​ (980)
Fecha de lanzamiento
  • JP Octubre de 1977
  • JP Mayo de 1983
  • EU 1978
[48]
  • EU Diciembre de 1978
Soporte Cartucho Cartucho y casete (casete disponible mediante un accesorio especial de terceros) Cartucho y casete/disquete, disponible con unidad ZGRASS Cartucho Cartucho
Juegos más vendidos Videocart-17: Pinball Challenge Pac-Man, 7 millones (as of September 1, 2006)[49][50] N/A N/A :Las Vegas Poker & Blackjack 1.939 millones
Major League Baseball 1.085 million (as of June 1983)[51][52]
Retrocompatibilidad N/A N/A N/A None Juegos de Atari 2600 a través del módulo System Changer
Accesorios (minorista) N/A
  • Unidad ZGRASS
  • La voz
  • Módulo de ajedrez
CPU 1.79 MHz (PAL 2.00 MHz) Fairchild F8 1.19 MHz MOS Technology 6507 1.789 MHz Zilog Z80 Microcontrolador Intel 8048 de 8 bits a 1,79 MHz 894.886 kHz General Instrument CP1610
Memoria RAM principal 64 bytes
Video RAM 2 kB (2×128×64 bits)
128 bytes de RAM dentro del chip MOS Technology RIOT (se puede incluir RAM adicional en los cartuchos del juego) RAM principal 4 kB (hasta 64 kB con módulos externos en el puerto de expansión) RAM interna de la CPU: 64 bytes
Audio/video RAM: 128 bytes
RAM principal 524 bytes

RAM de video 932 bytes

Video Resolución

102×58 to 128×64[53]

160×192

Verdadero: 160×102
Básico: 160×88
RAM ampliada: 320×204

160×200 (NTSC)

160x96 (20x12 mosaicos de 8x8 píxeles)

Palette

8 colores

128 colores (NTSC)
104 colores (PAL)
8 colores (SECAM)

32 colores (8 intensidades)

16 colores (fijo); los sprites usan 8 colores

16 colores

Colores en pantalla

8 simultáneos (máximo de 4 por línea de exploración)

128 simultáneos (2 colores de fondo y 2 colores de sprites (1 color por sprite) por línea de exploración)

Verdadero: 8
Básico: 2

16 simultáneos

Sprites

1

2 sprites, 2 misiles y 1 bola por línea de exploración

Ilimitado (controlado por software)

  • 4 sprites de 8 × 8 de un solo color definidos por el usuario
  • 12 caracteres de un solo color de 8 × 8; 64 formas integradas en ROM BIOS;
  • 4 caracteres cuádruples;
  • Cuadrícula de fondo de 9 × 8; puntos, líneas o bloques

8 sprites, 8x16 medios píxeles

Otros Desplazamiento de hardware multidireccional suave
Audio Audio mono con:
  • 500 Hz, 1 kHz, y 1.5 kHz tonos (se pueden modular rápidamente para producir diferentes tonos)
Audio mono con:
  • sonido de dos canales
  • Divisor de frecuencia de 5 bits y registro de control de audio de 4 bits
  • Registro de control de volumen de 4 bits por canal
Audio mono con:
  • 3 voces
  • efecto de ruido / vibrato
Audio mono con:
  • Registro de desplazamiento de 24 bits, sincronizable a 2 frecuencias
  • Generador de ruido
Audio mono con:
Nombre Emerson Arcadia 2001 ColecoVision Atari 5200 Vectrex
Fabricante Emerson Radio Corporation Coleco Atari General Consumer Electric y Milton Bradley
Consolas
Precio de lanzamiento US$200 (560)[54]

JP¥19,800 (NaN)[55]

US$175[46]​ (490) US$270[46]​ (760) US$199[56]​ (560)
Fecha de lanzamiento
  • USA Agosto de 1982
  • JP Junio de 1983
  • EU Mayo de 1983
Soporte Cartucho[54] Cartucho y casete, disponibles con Expansión #3 Cartucho Cartucho
Juegos más vendidos N/A Donkey Kong (en paquete) N/A N/A
Retrocompatibilidad N/A Compatible con Atari 2600 Via Expansión # 1 Juegos de Atari 2600 a través del adaptador de cartucho 2600 N/A
Accesorios (minorista) N/A
  • Expansión #1
  • Expansión #2
  • Expansión #3
  • Controlador de rodillo
  • Conjunto de controlador de Super Action
  • Controlador Trak-Ball
  • Adaptador Atari 2600
  • Generador de imágenes 3-D
  • Pluma ligera
CPU 3.58 MHz Signetics 2650 CPU 3.58 MHz Zilog Z80A 1.79 MHz Custom MOS 6502C 1.5 MHz Motorola 68A09
Memoria RAM 512 bytes RAM principal 1 kB
RAM de video 16 kB
RAM principal 16 kB DRAM RAM principal 1 kB
Video Resolución

128x208 / 128×104

256×192

80×192 (16 colores)
160×192 (4 colores)
320×192 (2 colores)[57]

Paleta

16 colores

15 colores, 1 transparente

256 colores

2 (blanco y negro)

Colores en pantalla

16 simultáneos (1 color por sprite)

16 simultáneos,[57]​ Hasta 256 (16 tonos, 16 luma) en pantalla (16 por línea de exploración) con interrupciones de la lista de visualización

2 simultáneos (blanco y negro)

Sprites

32 sprites (4 por línea de exploración), 8 × 8 u 8 × 16 píxeles, zoom entero

8 sprites de un solo color, altura completa de pantalla; Escala de ancho 1/2/4x

Otros

Campo de juego de mapa de mosaicos, mosaicos de 8 × 8

CRT vectorial integrado

Audio Audio mono con:
  • "Localizador" de canal único
  • "Ruido" de un solo canal
Audio mono con:
  • 3 generadores de tono
  • 1 generador de ruido
Audio mono con:
  • Sonido de 4 canales
Audio mono (altavoz incorporado)
  • Sonido de 3 canales
  • Generador de ruido

Clasificación de ventas

La consola más vendida de la segunda generación fue la Atari 2600 con 30 millones de unidades.[59]​ En 1990, Intellivision había vendido 3 millones de unidades.[60][35][39]​ Esto es alrededor de 1 millón más que las ventas de Odyssey² y ColecoVision[61][62]​ y ocho veces el número de compras del Fairchild Channel F, que fue de 250.000 unidades.[63]

Consolas Unidades vendidas en todo el mundo
Fairchild Channel F 0.25 millones[63]
Atari 2600 30 millones (a partir de 2004)[59]
Magnavox Odyssey² 2 millones (a partir de 2005)[33]
Intellivision 3 millones (a partir de 2004)[38][35][64]
ColecoVision 2 millones (a partir de 1983)[65]
Atari 5200 1 millón (a partir de 1984)[66]
Bally Astrocade Desconocido
Emerson Arcadia 2001 Desconocido
Vectrex Desconocido

Otras consolas

Sistemas portátiles

Véase también


Predecesoras:
Videoconsolas de primera generación
Videoconsolas de segunda generación
1976-1983
Sucesoras:
Videoconsolas de tercera generación
  1. Leigh, Peter (November 1, 2018). The Nostalgia Nerd's Retro Tech: Computer, Consoles & Games (en inglés). Octopus. ISBN 9781781576823. 
  2. Forster, Winnie (2005). The encyclopedia of consoles, handhelds & home computers 1972-2005. GAMEPLAN. p. 27. ISBN 3-00-015359-4. 
  3. Matthewson, David K. (1982). Beginner's Guide to Video (en inglés). Butterworth. p. 180. ISBN 9780408005777. 
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