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Es la responsable de creaciones como las sagas ''[[Assassin's Creed]]'', ''[[Far Cry]]'', ''[[Tom Clancy's Splinter Cell]]'', ''[[Prince of Persia]]'', ''[[Rayman]]'', ''[[Just Dance (serie)|Just Dance]]'', ''[[Ghost Recon]]'', ''[[Red Steel]]'', ''[[Rainbow Six]]'', ''[[Brothers in Arms]]'', ''[[Watch Dogs]]'' y los juegos de ''[[Videojuegos CSI|CSI]]'', ''[[Heroes of Might and Magic#Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]'', ''[[Red Steel]]'', y posee los derechos de la serie de videojuegos ''[[Driver (serie)|Driver]]'', creado por [[Atari]]. |
Revisión del 04:00 27 dic 2016
Bugisoft Entertainment es una compañía francesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos, fundada en 1986 en Carentoir, en Bretaña. Yves Guillemot, uno de los fundadores, es el actual director ejecutivo y Presidente de la compañía.[2] Las oficinas centrales se ubican en Montreuil-Sous-Bois, Francia.
Es la responsable de creaciones como las sagas Assassin's Creed, Far Cry, Tom Clancy's Splinter Cell, Prince of Persia, Rayman, Just Dance, Ghost Recon, Red Steel, Rainbow Six, Brothers in Arms, Watch Dogs y los juegos de CSI, Heroes of Might and Magic V, Red Steel, y posee los derechos de la serie de videojuegos Driver, creado por Atari.
Historia
Los cinco hermanos de la familia Guillemot: Yves, Claude, Michel, Gérard, Christian, fundaron Ubisoft en 1986 en Morbihan en la bretaña Francesa. En 1989, la compañía lanza el que sería el primer videojuego desarrollado por Ubisoft, se llamó Zombi.[3] Yves Guillemot hizo los tratos con Electronic Arts, Sierra On-Line, y Microprose de distribuir pronto sus juegos en Francia. Al final de la década, Ubisoft empezó a expandirse a otros mercados, incluyendo los Estados Unidos, el Reino Unido, y Alemania.
A comienzos de 1990, Ubisoft inició su programa de desarrollo de videojuegos en la empresa que resultó en la inauguración de un estudio en Montreuil, Francia. Ese mismo año, Michel Ancel creó el personaje de Rayman, un personaje que todavía protagoniza nuevos videojuegos desde el 2004. Ubisoft comenzó a cotizar en NYSE Euronext desde 1996 y continuó expandiéndose abriendo oficinas alrededor del mundo, incluyendo Shanghái y Montreal.
En el 2000, Ubisoft adquirió la compañía estadounidense Red Storm Entertainment, estudio desarrollador de la serie Tom Clancy, basada en las historias del escritor de novelas, Tom Clancy. En el 2001, la compañía compró Blue Byte Software, conocido por la serie de The Settlers. Antes del 2003, Ubisoft informó sobre las operaciones en 22 países, nueve de aquellos que contenían la producción u oficinas de diseño.
Ubisoft tenía varios juegos prósperos y ganadores de premios ese año, incluyendo Tom Clancy's Splinter Cell, Tom Clancy's H.A.W.X., Prince of Persia: The Sands of Time, XIII, Rayman 3: Hoodlum Havoc, Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield y Beyond Good and Evil. El ingreso entre 2002-2003 de Ubisoft fue de 453 millones de euros; por el año 2003-2004 fiscal, este creció a 508 millones de euros. Desde el 2004, Ubisoft da trabajo a más de 2,350 personas.
A fines de 1990 y a comienzos del 2000, Ubisoft se comprometió a juegos en línea detrás de Uru: Ages Beyond Myst, The Matrix Online, y EverQuest. El editor estableció ubi.com como su división en línea. Pero en febrero de 2004, Ubisoft canceló la parte en línea de Uru y se echó atrás en el trato editorial sobre la cuestión en línea directa. A pesar de todo, solamente una semana después la compañía anunció su adquisición de estudios de Wolfpack, desarrolladores del MMORPG Shadowbane, y en julio de 2004, Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow era lanzado para el Xbox y el PlayStation 2 lo que algunos consideraron un especial de multiplayer en línea revolucionario.[4]
En agosto de 2006, Atari anunció que había vendido el estudio Reflections Interactive Limited a Ubisoft en una transacción de $24 millones, transfiriendo a todo el personal, así como la mayor parte de los bienes, incluyendo los derechos de tecnología y de propiedad intelectual de la serie Driver. Con esto, Reflections Interactive Limited fue renombrada a Ubisoft Entertainment Limited comercializando como Ubisoft Reflections.[5]
En 2011, se creó la división de producción cinematográfica llamada Ubisoft Motion Pictures, con la intención de desarrollar películas y programas de televisión basados en las franquicias de Ubisoft. Esta división está encabezada por Jean-Julien Baronnet, antiguo director ejecutivo de EuropaCorp.[6]
En este año Ubisoft compra Nickelodeon como parte de la franquicia de Rabbids y las otras franquicias de naranja al igual que su desarrolladora anterior THQ y ahorro 39 trillones de dólares de su desarrollo colocando en 1.er. lugar como las mascotas oficial de la marca azul y de amiga marca naranja Estrenando su primer juego en Xbox One.
Presencia mundial
La compañía tiene sedes, así como estudios de programación en los cinco continentes, entre los que figuran China, Canadá, Marruecos, España y Rumania. Ubisoft distribuye juegos en 55 países diferentes gracias a sus oficinas instaladas en 26 países. Algunos estudios fueron fundados por Ubisoft y otros han sido adquiridos a través del tiempo.[7] Las oficinas centrales se encuentran en Montreuil-Sous-Bois, en Francia.[8]
Estudios actuales
- Ubisoft Annecy
- Ubisoft Montpellier
- Ubisoft Paris
- Nadeo, fundada en 2000, adquirido en octubre de 2009.
- Ubisoft Blue Byte, adquirido en 2001.
- Sunflowers Interactive Entertainment Software GmbH, adquirido en abril de 2007.
- Ubisoft Reflections fundado en 1984 como Reflections Interactive, adquirida en 2006.
- Ubisoft Milan, iniciado en 1998.
- Ubisoft Barcelona, iniciado en 1998.
- Ubisoft Madrid.
- RedLynx, adquirido en noviembre de 2011.
- Related Designs Software GmbH, adquiridos 30% de acciones de la compañía en 2007.
- Ubisoft Bulgaria
- Ubisoft Ukraine, iniciado en abril de 2008.
- Ubisoft Massive fundado como Massive Entertainment en 1997, adquirida en noviembre de 2008.
- Ubisoft Poland, iniciado en 2009.
- Ubisoft Romania iniciado en octubre de 1992. Fue el primer estudio establecido fuera de Francia.
- Ubisoft San Francisco, oficinas centrales en Estados Unidos.
- Ubisoft Red Storm, fundado en 1996, adquirida en agosto de 2000.
- Ubisoft Montreal, iniciado en 1997 como Ubisoft Divertissements Inc.
- Hybride Technologies, adquirido en julio de 2008.
- Quazal, adquirido en noviembre de 2010.
- Ubisoft Quebec, iniciado en junio de 2005.
- Ubisoft Toronto
- Ubisoft Chengdu, iniciado el 17 de septiembre de 2007.
- Ubisoft Shanghai
- Ubisoft Hong Kong
- Ubisoft Tokyo
- Ubisoft Nagoya, iniciado en septiembre de 1996 como Digital Kids, adquirida en 2008.
- Ubisoft Osaka
- Ubisoft South Korea
- Ubisoft Singapore, iniciado en agosto de 2008.
- Ubisoft India, iniciado en 2008 tras adquirir el estudio Pune Gameloft.
- Ubisoft Abu Dhabi
Estudios cerrados
- Sinister Games, adquirido en abril de 2000, cerrado en junio de 2003.
- Wolfpack Studios, fundado en marzo de 2004, cerrado en 2006.
- Ubisoft Vancouver, iniciado en febrero de 2009, cerrado en enero de 2012.
- Ubisoft São Paulo, iniciado en 2008, cerrado en 2010.[9]
UPlay
Con el lanzamiento de Assassin's Creed II en 2009, Ubisoft lanzó UPlay. Este servicio les permite a los videojugadores conectarse entre si, acumular recompensas basado en logros llamados "Actions" en títulos compatibles con UPlay. Yves Guillemot comentó lo siguiente sobre este servicio:
«Cuanto más juegues, podrás tener accesso a más contenido gratuito.»[10]
Lanzamientos pasados
- 2013
Título | Fecha de lanzamiento | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist | 20 de agosto de 2013 | ||||||||
Watch Dogs | 27 de mayo de 2014 | ||||||||
Just Dance 2014 | Octubre de 2013 | ||||||||
Assassin's Creed IV: Black Flag | 29 de octubre de 2013 | ||||||||
Rayman Legends | 3 de septiembre de 2013 | ||||||||
Rocksmith 2014 | 25 de octubre de 2013 | ||||||||
South Park: The Stick of Truth | 6 de marzo de 2014 |
- 2014
Título | Fecha de lanzamiento | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
The Crew | 2 de diciembre de 2014 | ||||||||
Tom Clancy's The Division | |||||||||
Rabbids Invasion | |||||||||
Just Dance 2015 |
- 2016
Título | Fecha de lanzamiento | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Just Dance 2017 | |||||||||
Just Dance: Greatest Hits 2 |
Referencias
- ↑ a b c d Ubisoft Sales Boost Can't Stop Overall Losses, consultado el 6 de junio de 2012. (Inglés).
- ↑ Ubisoft Corporate - About Ubisoft, consultado el 17 de junio de 2012. (Inglés).
- ↑ Zombi on MobyGames.com, consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).
- ↑ Ubisoft History, consultado el 4 de junio de 2012. (Inglés).
- ↑ VNUNET. «Atari sells off Reflections Interactive to Ubisoft» (en inglés). Consultado el 16 de octubre de 2012.
- ↑ Eurogamer. «Ubisoft launches movie-making division» (en inglés). Consultado el 16 de octubre de 2012.
- ↑ Ubilol - World Presence, consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).
- ↑ UbisoftGroup.com - Ubisoft Worldwide Headquarters, consultado el 6 de agosto de 2012. (Inglés).
- ↑ Ubisoft fechará estúdios no Brasil até fim do ano e foca em distribuição e varejo, consultado el 23 de junio de 2012. (Portugués).
- ↑ Ubilol: All our games will do this UPlay thing, consultado el 14 de junio de 2012. (Inglés).
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Ubisoft.
- Página oficial de Ubisoft
- Ubisoft España