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Diferencia entre revisiones de «OpenFrameworks»

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{{Ficha de software|logo=File:OpenFrameworks.png}}'''openFrameworks''' Es una herramienta de código libre ([[código abierto]]) diseñada para la "codificación creativa"., es decir, para la programación creativa orientada a artistas y diseñadores.
{{Ficha de software|logo=File:OpenFrameworks.png}}'''openFrameworks''' Es una herramienta de código libre ([[código abierto]]) diseñada para la "codificación creativa"., es decir, para la programación creativa orientada a artistas y diseñadores.


OpenFrameworks Está escrito en el lenguaje de programación [[C++]] y trabaja también con [[OpenGL]]. Esta herramienta puede utilizarse en [[Microsoft Windows|Windows de Microsoft]], [[macOS]], Linux, [[iOS]], [[Android|Androide]] y [[Emscripten]] y Debe su creación a Zachary Lieberman, Theo Watson y Arturo Castro con contribuciones de otros miembros de la comunidad de openFrameworks.<ref>https://github.com/openframeworks/openFrameworks/contributors </ref>
OpenFrameworks Está escrito en el lenguaje de programación [[C++]] y trabaja también con [[OpenGL]]. Esta herramienta puede utilizarse en los siguientes sistemas operativos: [[Microsoft Windows|Windows de Microsoft]], [[macOS]], Linux, [[iOS]], [[Android|Androide]] y [[Emscripten]]. Debe su creación a Zachary Lieberman, Theo Watson y Arturo Castro con contribuciones de otros miembros de la comunidad de openFrameworks.<ref>https://github.com/openframeworks/openFrameworks/contributors </ref>


== Historia ==
== Historia ==

Revisión del 11:48 14 dic 2017

OpenFrameworks
Archivo:File:OpenFrameworks.png
Información general
Tipo de programa software libre
Desarrollador Zachary Lieberman
Licencia Licencia MIT
Información técnica
Programado en C++
Versiones
Última versión estable 0.12.030 de agosto de 2023
Enlaces

openFrameworks Es una herramienta de código libre (código abierto) diseñada para la "codificación creativa"., es decir, para la programación creativa orientada a artistas y diseñadores.

OpenFrameworks Está escrito en el lenguaje de programación C++ y trabaja también con OpenGL. Esta herramienta puede utilizarse en los siguientes sistemas operativos: Windows de Microsoft, macOS, Linux, iOS, Androide y Emscripten. Debe su creación a Zachary Lieberman, Theo Watson y Arturo Castro con contribuciones de otros miembros de la comunidad de openFrameworks.[1]

Historia

OpenFrameworks v0.01 fue impulsado por Zachary Lieberman el 3 de agosto de 2005. En febrero de 2006, la versión v0.03 era únicamente usada por el alumnado de Lieberman en el Parsons Escuela de Diseño, en la ciudad de Nueva York. Según sus autores, openFrameworks se desarrolló para:

"...personas que usan computadoras para la expresión creativa y artística, y a quienes les gustaría un acceso de bajo nivel a los datos dentro de los medios para manipular, analizar o explorar. Esa audiencia que sentimos fue significativamente desatendida por la cosecha actual de bibliotecas de C ++."[2]

openFrameworks Corriendo el OpenCV añadir-encima ejemplo.

Proyectos relacionados

Su énfasis en los usos "creativos" tiene un paralelismo con Processing, ya que ambos proyectos presentan una interfaz simplificada para poderosas bibliotecas de medios, hardware y comunicación. La diferencia principal de openFrameworks respecto al procesamiento, es que está escrita en el lenguaje de programación C ++, en lugar de en Java. Los usuarios encontrarán muchas similitudes entre las dos bibliotecas, por ejemplo, encontramos similitud en algunas funciones para diseñar: beginShape () en Processing, ofBeginShape () en openFrameworks [3]​.

Otro proyecto similar es Cinder, que también es un marco de biblioteca C ++ para la programación creativa. La principal diferencia es que openFrameworks tiene una mayor cantidad de dependencias en bibliotecas de código abierto, permitiendo a los programadores avanzados más control y transparencia, sin embargo, Cinder depende más de las bibliotecas integradas en los sistemas operativos, lo que generalmente implica actualizaciones y correcciones de errores. lo que generalmente significa que las actualizaciones y las correcciones de errores son más frecuentes y confiables con openFrameworks. [cita requerida]

Presentación del proyecto openFrameworks en el 2008 Ars Electronica Festival

Licencia

Openframeworks se lanza bajo la licencia de MIT licencia. Las bibliotecas utilizadas por el marco tienen cada una sus propias licencias.

Véase también

  • Procesamiento @– Java-la aplicación basada construida para las artes electrónicas y comunidades de diseño visual.
  • Cinder - C++-marco basado para capacidades de visualización adelantada.

Referencias

Enlaces externos


Proyectos mundiales

Proyectos a destacar creados con openFrameworks: