Diferencia entre revisiones de «OpenFrameworks»
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== Historia == |
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Revisión del 11:48 14 dic 2017
OpenFrameworks | ||
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Archivo:File:OpenFrameworks.png | ||
Información general | ||
Tipo de programa | software libre | |
Desarrollador | Zachary Lieberman | |
Licencia | Licencia MIT | |
Información técnica | ||
Programado en | C++ | |
Versiones | ||
Última versión estable | 0.12.030 de agosto de 2023 | |
Enlaces | ||
openFrameworks Es una herramienta de código libre (código abierto) diseñada para la "codificación creativa"., es decir, para la programación creativa orientada a artistas y diseñadores.
OpenFrameworks Está escrito en el lenguaje de programación C++ y trabaja también con OpenGL. Esta herramienta puede utilizarse en los siguientes sistemas operativos: Windows de Microsoft, macOS, Linux, iOS, Androide y Emscripten. Debe su creación a Zachary Lieberman, Theo Watson y Arturo Castro con contribuciones de otros miembros de la comunidad de openFrameworks.[1]
Historia
OpenFrameworks v0.01 fue impulsado por Zachary Lieberman el 3 de agosto de 2005. En febrero de 2006, la versión v0.03 era únicamente usada por el alumnado de Lieberman en el Parsons Escuela de Diseño, en la ciudad de Nueva York. Según sus autores, openFrameworks se desarrolló para:
"...personas que usan computadoras para la expresión creativa y artística, y a quienes les gustaría un acceso de bajo nivel a los datos dentro de los medios para manipular, analizar o explorar. Esa audiencia que sentimos fue significativamente desatendida por la cosecha actual de bibliotecas de C ++."[2]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/87/OfxOpenCV.png/220px-OfxOpenCV.png)
Proyectos relacionados
Su énfasis en los usos "creativos" tiene un paralelismo con Processing, ya que ambos proyectos presentan una interfaz simplificada para poderosas bibliotecas de medios, hardware y comunicación. La diferencia principal de openFrameworks respecto al procesamiento, es que está escrita en el lenguaje de programación C ++, en lugar de en Java. Los usuarios encontrarán muchas similitudes entre las dos bibliotecas, por ejemplo, encontramos similitud en algunas funciones para diseñar: beginShape () en Processing, ofBeginShape () en openFrameworks [3].
Otro proyecto similar es Cinder, que también es un marco de biblioteca C ++ para la programación creativa. La principal diferencia es que openFrameworks tiene una mayor cantidad de dependencias en bibliotecas de código abierto, permitiendo a los programadores avanzados más control y transparencia, sin embargo, Cinder depende más de las bibliotecas integradas en los sistemas operativos, lo que generalmente implica actualizaciones y correcciones de errores. lo que generalmente significa que las actualizaciones y las correcciones de errores son más frecuentes y confiables con openFrameworks. [cita requerida]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/74/Ars_Electronica_2008_openFrameworks_01.jpg/220px-Ars_Electronica_2008_openFrameworks_01.jpg)
Licencia
Openframeworks se lanza bajo la licencia de MIT licencia. Las bibliotecas utilizadas por el marco tienen cada una sus propias licencias.
Véase también
- Procesamiento @– Java-la aplicación basada construida para las artes electrónicas y comunidades de diseño visual.
- Cinder - C++-marco basado para capacidades de visualización adelantada.
Referencias
- ↑ https://github.com/openframeworks/openFrameworks/contributors
- ↑ «openFrameworks FAQ». Consultado el 10 April 2016.
- ↑ «Processing en español: 3.20 Formas personalizas: beginShape()». Processing en español. Consultado el 14 de diciembre de 2017.
Enlaces externos
- openframeworks.cc
- openFrameworks Foro -- tradicionalmente el mejor sitio para anuncios y cuestiones.
- openFrameworks wiki -- Documentación
OpenFrameworks en GitHub.
Proyectos mundiales
Proyectos a destacar creados con openFrameworks:
- Espacio de audio por Theodore Watson
- Dibujado por Zach Lieberman
- Colores por Cory Arcangel
- re-Mirada por Chris Sugrue
- L.Un.S.E.R. Etiqueta por Theo Watson/Graffiti Laboratorio de Búsqueda
- EyeWriter Por Tecnología y Arte Libres (F.Un.T.), OpenFrameworks, Graffiti Laboratorio de Búsqueda, y El Ebeling Grupo en colaboración con TEMPTONE
- Linterna mágica por Alberto García, Julio Obelleiro, Martín Nadal y Alberto Cortés
- Le Sacre du Printemps Es por Klaus Obermaier con el Ars Electronica Futurelab, Chris Sugrue, y Matthias Bauer.
- TouchKit Multitouch Sistema por NI_/D
- Quase-Cine VJ software por Alexandre Rangel
- Globo4D por Rick Companje, Nico furgoneta Dijk, Danica #Palo, Hanco Hogenbirk
- Noche estrellada animación interactiva por Petros Vrellis
- CCV 2D Multitouch Siguiendo por NUI Comunidad de Grupo
- Super Hexágono por Terry Cavanagh
- Fútbol de #Arena del torneo un 3D Android juego por Nitra Juegos Ltd.