Diferencia entre revisiones de «Novela visual»
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Las novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos por su jugabilidad extremadamente mínima. Generalmente la interacción del jugador en su mayoría se limita a dar clic para mantener el texto, gráficos o sonido en movimiento (algunos juegos recientes ofrecen la posibilidad de dar reproducir o adelantar haciendo esto incluso innecesario), hasta el punto de que los fanáticos de las novelas visuales suelen usar el verbo ''leer'' y no ''jugar'' para las mismas, que sería el más propio de un videojuego, existiendo un debate sobre dónde encajar este género. |
Las novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos por su jugabilidad extremadamente mínima. Generalmente la interacción del jugador en su mayoría se limita a dar clic para mantener el texto, gráficos o sonido en movimiento (algunos juegos recientes ofrecen la posibilidad de dar reproducir o adelantar haciendo esto incluso innecesario), hasta el punto de que los fanáticos de las novelas visuales suelen usar el verbo ''leer'' y no ''jugar'' para las mismas, que sería el más propio de un videojuego, existiendo un debate sobre dónde encajar este género. |
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La mayoría de las novelas visuales presentan múltiples historias y varios finales alternos; la mecánica de la jugabilidad en estos casos consiste en puntos de decisión durante el juego en donde el jugador selecciona la dirección a tomar. Este estilo de juego ha sido comparado con las novelas ''[[Elige tu propia aventura]]''. |
La mayoría de las novelas visuales presentan múltiples historias y varios finales alternos; la mecánica de la jugabilidad en estos casos consiste en puntos de decisión durante el juego en donde el jugador selecciona la dirección a tomar. Estas distintas vías de la historia, en la cual pueden aparecer unos personajes u otros y desembocar en un desenlace distinto dependiendo de nuestras decisiones, son conocidos como ''rutas''. Este estilo de juego ha sido comparado con las novelas ''[[Elige tu propia aventura]]''. Sin embargo, las novelas visuales para nada suelen ser de carácter infantil, teniendo muchas una trama profunda y personajes complejos, y llegando a ser algunas muy populares adaptadas a series de animación, como ''Clannad'' o ''White Album 2''. Aunque las tramas y las historias de los juegos más comerciales en ocasiones son punto de crítica, muchos fanáticos de las novelas visuales ven esto como excepciones e identifican este aspecto como el punto fuerte del género. |
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Muchos videojuegos occidentales también se les consideran novelas visuales atendiendo el criterio de las narrativa y finales múltiples, pese a una jugabilidad más complicada. |
Muchos videojuegos occidentales también se les consideran novelas visuales atendiendo el criterio de las narrativa y finales múltiples, pese a una jugabilidad más complicada e imágenes no estáticas, siendo usualmente conocidos como 'aventuras gráficas'. |
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Algunos trabajos cortos incluso no presentan puntos de decisión en la trama. La mayoría de los ejemplos de este tipo se encuentran en los juegos [[doujinshi|creados por fanáticos]]. Las novelas visuales creadas por fanáticos son sumamente populares dado un número considerable de herramientas gratuitas que permiten crear este tipo de juegos de forma fácil, siendo las herramientas más notables ''NScripter'' y ''Ren'py''. |
Algunos trabajos cortos incluso no presentan puntos de decisión en la trama. La mayoría de los ejemplos de este tipo se encuentran en los juegos [[doujinshi|creados por fanáticos]]. Las novelas visuales creadas por fanáticos son sumamente populares dado un número considerable de herramientas gratuitas que permiten crear este tipo de juegos de forma fácil, siendo las herramientas más notables ''NScripter'' y ''Ren'py''. |
Revisión del 18:04 12 dic 2017
Una novela visual es un género de videojuego de aventura conversacional que presenta mayormente imágenes estáticas, usualmente con características artísticas de anime (aunque también puede ser opcional) . Estos están particularmente centrados en una historia, o contienen en sus escritos una narración similar a la de una novela.
Jugabilidad
Las novelas visuales se diferencian de otros tipos de juegos por su jugabilidad extremadamente mínima. Generalmente la interacción del jugador en su mayoría se limita a dar clic para mantener el texto, gráficos o sonido en movimiento (algunos juegos recientes ofrecen la posibilidad de dar reproducir o adelantar haciendo esto incluso innecesario), hasta el punto de que los fanáticos de las novelas visuales suelen usar el verbo leer y no jugar para las mismas, que sería el más propio de un videojuego, existiendo un debate sobre dónde encajar este género.
La mayoría de las novelas visuales presentan múltiples historias y varios finales alternos; la mecánica de la jugabilidad en estos casos consiste en puntos de decisión durante el juego en donde el jugador selecciona la dirección a tomar. Estas distintas vías de la historia, en la cual pueden aparecer unos personajes u otros y desembocar en un desenlace distinto dependiendo de nuestras decisiones, son conocidos como rutas. Este estilo de juego ha sido comparado con las novelas Elige tu propia aventura. Sin embargo, las novelas visuales para nada suelen ser de carácter infantil, teniendo muchas una trama profunda y personajes complejos, y llegando a ser algunas muy populares adaptadas a series de animación, como Clannad o White Album 2. Aunque las tramas y las historias de los juegos más comerciales en ocasiones son punto de crítica, muchos fanáticos de las novelas visuales ven esto como excepciones e identifican este aspecto como el punto fuerte del género.
Muchos videojuegos occidentales también se les consideran novelas visuales atendiendo el criterio de las narrativa y finales múltiples, pese a una jugabilidad más complicada e imágenes no estáticas, siendo usualmente conocidos como 'aventuras gráficas'.
Algunos trabajos cortos incluso no presentan puntos de decisión en la trama. La mayoría de los ejemplos de este tipo se encuentran en los juegos creados por fanáticos. Las novelas visuales creadas por fanáticos son sumamente populares dado un número considerable de herramientas gratuitas que permiten crear este tipo de juegos de forma fácil, siendo las herramientas más notables NScripter y Ren'py.
Estilo
Las novelas visuales poseen un estilo algo diferente al de RPG tradicionales. En general, las novelas visuales están narradas en primera persona y presentan los eventos desde el punto de vista de un único personaje. Es bastante común que la narración se estructure en días y no en capítulos. También hay excepciones.
En una novela visual típica, los gráficos son un conjunto de fondos genéricos (normalmente uno para cada lugar del juego) con sprites de personajes (llamados 立ち絵 , tachi-e) superpuestos sobre ellos; la perspectiva es en primera persona, sin que se vea el protagonista. En ciertos momentos clave de la historia, se muestran eventos CG especiales; son imágenes mucho más detalladas, dibujadas especialmente para esa escena en lugar de ser gráficos genéricos, que suelen mostrar un ángulo de cámara distinto y que incluyen al protagonista. Normalmente, estos eventos CG se pueden volver a ver una vez que se han desbloqueado encontrándolos en el juego, esto produce una motivación para jugar nuevamente hasta conseguirlos a todos tomando decisiones diferentes, pues no suele ser posible obtener todos en una sola partida.
Contenido y género
Muchas novelas visuales son simuladores de citas, pero también hay de ciencia-ficción, de fantasía ó terror. Son videojuegos que en Occidente sería clasificados como indies por ser creación de un pequeño grupo de personas para un nicho específico , en su elaboración redacción del guion y diálogos de los personajes es lo más difícil.
Tradicionalmente, las novelas visuales para PC han contenido escenas ecchi o hentai, normalmente como escenas secretas bajo ciertas condiciones, como un new game+.
Aun así, la gran mayoría de las conversiones a consolas no tienen contenido adulto, y recientes novelas visuales para PC son para todos los públicos; por ejemplo, todos los títulos de Key excepto uno poseen versiones para todos los públicos, y dos de ellos nunca han tenido contenido adulto.
Novelas visuales destacadas
- Lamento-Beyond the void-
- Ace Attorney
- Danganronpa
- Kanon
- Tsukihime
- Katawa Shoujo
- G Senjō no Maō
- Chaos;Head
- YU-NO: A girl who chants love at the bound of this world
- CLANNAD
- Dramatical Murder
- Muv-Luv
- AIR
- Little Busters!
- Fate/stay night
- Steins;Gate
- Umineko no Naku Koro ni
- Higurashi no Naku Koro ni
- Yume Miru Kusuri
- Togainu no Chi
- True Tears
- True Love
- May Club
- Nocturnal Illusion
- Rewrite
- D.C. ~Da Capo~
- Ōkami Kakushi
- Three Sisters' Story
- Season of Sakura
- Saya no Uta
- Morenatsu
- School Days
- Sweet pool
- Hotel Dusk
- Shuffle
- Nekopara
- 11 eyes
- Otomaid@cafe
Compañías destacadas
Novelas visuales independientes destacadas
- Neko no Yume
- Katawa Shoujo
- Over the Rainbow
- Sobre el Arbol
- One Thousand Lies
Compañías independientes destacadas
Véase también
Referencias
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Novela visual.