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Diferencia entre revisiones de «Sonic Mania»

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Revisión del 01:03 17 ago 2017

Sonic Mania
Información general
Desarrollador Christian Whitehead, PagodaWest Games y Headcannon Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Sega
Diseñador Jared Kasl
Director Christian Whitehead Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Christian Whitehead, Simon Thomley
Artista Tom Fry
Compositor Tee Lopes
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Idiomas inglés, español, italiano, chino, coreano, alemán, francés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador y multijugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones Plantilla:Clasificación
Datos del software
Motor Retro Engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Nintendo Switch
Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

15 de agosto de 2017
Nintendo Switch
Xbox One
PlayStation 4

29 de agosto de 2017
Microsoft Windows
Sonic the Hedgehog Ver y modificar los datos en Wikidata
Sonic Boom (videojuego de 2014)
Sonic Mania
Sonic Forces
Enlaces

Sonic Mania es un videojuego de plataformas 2D desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, publicado por Sega y supervisado por el Sonic Team. El juego es parte de la franquicia Sonic the Hedgehog, y regresa a la jugabilidad 2D y estilo visual de los juegos originales de Sega Mega Drive/Genesis. Fue lanzado el 15 de agosto de 2017 en Nintendo Switch, Xbox One y PlayStation 4, además está planificado para su lanzamiento en PC (Microsoft Windows) el 29 de agosto de 2017.[1][2]​ Es el primer juego oficial completamente desarrollado por este grupo de desarrolladores, ya que antes hicieron remakes de anteriores juegos de la franquicia.

Gameplay

Regresando al estilo 2D de las Sega Mega Drive/Genesis y Mega CD/Sega CD (pero de una forma más extendida), Sonic Mania es un juego de plataformas en 2D en HD a 60fps (frames por segundo) en el que los jugadores controlan a Sonic, Tails o Knuckles. Junto con movimientos clásicos, como el Spin Attack y el Spin Dash, Sonic Mania introduce el Drop Dash, el cual permite a los jugadores realizar un Spin Dash instantáneo al aterrizar tras un salto .[1]​ El juego también presenta escudos elementales y los anillos gigantes que dirigen a fases especiales, los cuales aparecieron en Sonic 3 & Knuckles.[1]​ En la Comic-Con de San Diego de 2017 el equipo reveló que esas fases especiales son una mezcla de la fase de los OVNIS vistas en Sonic CD y las esferas azules vistas en Sonic 3 & Knuckles. En ésta, el personaje cambiará su sprite por un modelo 3D sacado de los juegos que aparecieron en la Sega Saturn y tendremos que pillar a un OVNI que tiene la Chaos Emerald antes de que se agote el tiempo. Para aumentar la velocidad, tocaremos las esferas azules que encontremos por el camino y conseguir rings para aumentar el tiempo. Se ubican en distintos sitios de los niveles. El 3 de agosto de 2017 se hizo un adelanto de éstas en el que también revelaron que vuelven las propias esferas azules de Sonic 3 & Knuckles, pero como fase bonus al tocar las estrellas del punto de guardado y también . El 8 de agosto de 2017 se mostró la vuelta del modo competición de Sonic 2 (llamado así desde Sonic 3) en un vídeo donde competían Sonic y Knuckles en Green Hill Zone.

Historia

El juego toma lugar tras los eventos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower se encontraban relajándose, cuando Tails detectó una extraña energía desde lejos. Si bien no era una Chaos Emerald, la señal parecía tener un gran poder. Sonic y Tails usan el Tornado para ir en busca de la fuente de dicha señal, sin embargo, el Doctor Ivo Robotnik también la había detectado y se encontraba en busca de ella. Sonic, Tails, y su nuevo aliado, Knuckles the Echidna, deberán enfrentarse al Dr. Eggman y a los nuevos Hard Boiled Heavies, un equipo de robots de élite(como lo son los Mortíferos Seis en Sonic Lost World), para llegar a la fuente de la señal primero y descubrir sus secretos.

Desarrollo

Sonic Mania fue anunciado junto a Sonic Forces (en aquel entonces llamado Project Sonic 2017) durante el 25º aniversario celebrado por SEGA durante Comic-Con de San Diego en julio de 2016. El equipo de desarrollo incluye al programador Christian Whitehead, quien anteriormente ha trabajado en el port de Sonic CD en 2011, y Simon Thomley, quien asistió Whitehead con el port de iOS y de Android de Sonic 1 y Sonic 2.[2]​ El equipo de PagodaWest Games incluye al diseñador de niveles Jared Kasl, al artista Tom Fry, y al compositor Tee Lopes, quienes anteriormente trabajaron juntos en el remake no oficial Sonic 2 HD.[3]

El productor de la franquicia de Sonic, Takashi Iizuka describió Sonic Mania como un "proyecto de pasión" nacido del amor de los fans por los juegos clásicos de Sonic.[1]​ Además, el tráiler principal del juego y el anuncio de la edición coleccionista lo definen como "la celebración definitiva del pasado y el futuro".

Niveles

Los niveles se componen de una mezcla ente zonas previamente vistas en juegos anteriores para otras plataformas, reimaginadas, añadiendo nuevas áreas y elementos que no aparecían en sus versiones originales previas (Como Green Hill Zone del primer Sonic the Hedgehog o Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles) y otras zonas completamente nuevas y originales, ideadas en exclusiva para este juego.

Zonas Clásicas (Reimaginadas)

Green Hill Zone

Zona de La Colina Verde

Al principio del acto 1, su apariencia es parecida tal como en su juego original, pero mientras el jugador avanza, aparecerán elementos nuevos, como pasadizos en espiral de Sonic 2. A partir del acto 2, tanto la música como el entorno cambian, basados en la beta de Sonic the Hedgehog (Mega Drive).

Junto a Studiopolis, fue la primera zona presentada públicamente, como anuncio original del propio juego.

Chemical Plant Zone

Zona de La Planta Química

Esta zona se ambienta en un paisaje urbano, industrial y químico. Tiene chorros que disparan bolas azules indestructibles al igual que en su juego de origen, pero esta vez añade piscinas gelatinosas. El aterrizaje en su superficie hace que el personaje rebote hacia arriba, similar a los muelles. También añade a los Catakiller Jr. como badniks, vistos por primera vez en Angel Island en Sonic 3. Como curiosidad, la música del acto 2 está inspirada en la versión Japonesa-Europea de Metallic Madness Zone de Sonic CD.

Fue presentada el 8 de junio de 2017 a partir de GameInformer y YouTube.

Flying Battery Zone

Zona de la Batería Voladora

Es una gigantesca Fortaleza dirigible creado por Eggman para fabricar las cápsulas contenedoras de animales. En su versión renovada, la principal novedad incluye la posibilidad de caminar por los techos imantados al haber conseguido un escudo eléctrico. En los actos 1 y 2, el tema musical está completamente basado en los del juego de origen.

Fue Presentada el 16 de Marzo de 2017 en el evento SXSW y el 11 de mayo con un gameplay oficial extendido, con Knuckles en YouTube.

Stardust Speedway Zone

Zona Autopista del Polvo Estelar

El Acto 1 se ambienta en su versión del pasado, que presenta enredaderas y flores rojas en una ciudad antigua "grecorromana", que posee escasa tecnología. El Acto 2 está basado en el Presente, con una gran red de corredores, ambientada en una ciudad moderna de noche llena de instrumentos musicales dorados y un fondo azul brillante con luces de Neón. El jefe de la Zona es el mismísimo Metal Sonic.

Fue presentada por primera vez en el trailer de la disponibilidad de reservar este juego digitalmente, el 30 de mayo de 2017, revelando el tema musical de su acto 1 el 31 de julio de 2017.

Hydrocity Zone

Zona de la Hidrociudad

Una ciudad perdida bajo las profundidades de Angel Island, es la única zona acuática de todo Sonic Mania. Tiene grandes corredores de agua a presión, lanzaderas, un fondo de ladrillos violáceos, áreas inundadas por agua, toboganes y ventiladores. Algunos de sus badniks son los Jawz (tiburones), Mega Chopper (pirañas que comen rings), entre otros. Presenta novedades, como una burbuja que mantiene al jugador atrapado sin apenas control. Tanto en el acto 1 como en el acto 2, los temas musicales son completamente basados al juego original.

Oil Ocean Zone

Zona del Océano de Petróleo

Una vasta zona petrolífera a las cercanías del desierto Mirage Saloon. Aquí el suelo es metálico de color violeta y amarillo oscuro. El fondo tiene unos edificios donde se fabrica el aceite y petróleo, un cielo anaranjado al atardecer y un sol ardiente. Tiene ascensores, resortes, anillos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructuras descendentes para el embalse de fluidos petrolíferos que resultan inflamables. En el acto 1, el tema musical es similar al del juego de origen. En el acto 2, se producirá un gran estallido que sumirá a toda la zona en una espesa niebla incandescente.

Lava Reef Zone

Zona del Arrecife de Lava

Es más larga que en el juego de origen. En su acto 1, está compuesta por cavernas subterráneas, redes de minas y áreas intraterrenas rodeando las grandes zonas magmáticas de Angel Island, enteramente basado en la versión original. A partir del acto 2, el entorno cambia a un lugar más brillante lleno de cristales y más redes de minas; Little Planet, otra vez en control de Dr. Eggman, se puede ver en el fondo. Su jefe de la Zona es uno de los 5 Hard-Boiled Heavies (llamada Heavy Rider), montada en su confiable Motobug modificado llamado Jimmy, justo en lo más alto de la zona.

Metallic Madness Zone

Zona de la Locura Metálica

Prácticamente todo lo que es de metal en esta base tecnológica gobernada por del Dr. Robotnik. Esta plagada de trampas mortales, como buzz-sierras, jaulas con barras giratorias y cuchillas giratorias sobre ruedas. También hay fuentes en las ruedas en movimiento, que pueden hacer que sea difícil llegar a los lugares más altos. En el Acto 2, quedaremos reducido de tamaño al pasar a través de un láser, lo que nos permite sobrepasar pasajes más pequeños y saltar más alto. Tras finalizar la fase, el jugador alcanzará la última y nueva Zona del juego: Titanic Monarch Zone (Zona del Monarca Titánico).

Zonas Nuevas

Studiopolis Zone

Zona de Estudiópolis

De las primeras zonas mostradas de todas junto con Green Hill Zone y basada en el estudio de doblaje Studiopolis (donde se doblan los juegos de Sonic), transcurre en unos estudios cinematográficos al aire libre, en un entorno al atardecer. Aparecen numerosos elementos propios de este área: circuitos de televisión con óvalos basados en el logo de la Game Gear, luminosos y letreros brillantes de neón basados en Streets of Rage, rebotadores circulares, claquetas de grabación (que hacen referencia a la animación de los años 20 y 30), proyecciones holográficas y hasta máquinas de palomitas (basadas en SegaSonic Popcorn Shop) que propulsan a los protagonistas hacia espacios más altos. También hay camionetas, basadas en Daytona USA, que transportan al personaje con parábolas a cámaras de cine y multiples referencias a Spring Yard de Sonic The Hedgehog (Mega Drive).

Su tema musical, llamado "Lights, Camera, Action!", fue el más facil de componer, según el mismísimo Tee Lopes durante la Comic-Con de San Diego de 2017. En el acto 1, el tema tiene como cierta inspiración en Stardust Speedway de Sonic CD al escucharla. Sin embargo, a partir del acto 2, la música es más rápida y más marchosa que en el acto 1. El jefe de esta zona es el Heavy Gunner, el primer Hard Boiled Heavy que se batalla en el juego.

Mirage Saloon Zone

Zona de la Cantina Espejismo

Basada en las zonas Dust Hill de la beta de Sonic 2 y Dessert Dazzle también de la beta del Sonic CD de Christian Whitehead, se ambienta en el Antiguo Oeste desértico. El Acto 1 transcurre mientras el Jugador vuela sobre el Avión "Tornado". El Acto 2, en cambio, transcurre en tierra y posee numerosos obstáculos de arena que se derrumban al paso del jugador. También existen otras áreas cubiertas, que incluyen barras de taberna con taburetes giratorios, rebotadores Pinball, grandes teclas de piano y pistolas gigantes con efecto de propulsión sobre los personajes e incluso grandes sifones que expulsan agua a chorro, que permiten generar nuevas rutas por donde los protagonistas pueden pasar.

El tema musical de su acto 2 se basa en el principal de la película El bueno, el feo y el malo. Tee Lopes hizo un remix de ésta canción, basado en el formato de sonido de la mismísima Mega Drive/Genesis en su cuenta de YouTube.

Press Garden Zone

Zona del Jardín de Prensa

Titanic Monarch Zone

Zona del Monarca Titánico

Banda sonora

La banda sonora está compuesta por Tee Lopes , de PagodaWest Games, quien hizo remezclas de temas por YouTube, y masterizada por Falk Au Yeong. Habrá un vinilo con canciones seleccionadas por Tee Lopes.

Título de la canción Uso Número de pista del vinilo
(Desconocido) Pantalla de título
(Desconocido) Menú
(Desconocido) Selección de archivo
(Desconocido) Modo competición/contrarreloj
(Desconocido) Angel Island durante el prólogo
(Desconocido) Aparición de los Hard-Boiled Heavies
(Desconocido) Zona Green Hill(Acto 1)
(Desconocido) Zona Green Hill(Acto 2)
(Desconocido) Zona Chemical Plant(Acto 1)
(Desconocido) Zona Chemical Plant(Acto 2)
Lights, Camera, Action! Zona Studiopolis(Acto 1)
Prime Time Zona Studiopolis(Acto 2)
(Desconocido) Zona Flying Battery(Acto 1)
(Desconocido) Zona Flying Battery(Acto 2)
Tabloid Jargon Zona Press Garden(Acto 1)
Blossom Haze Zona Press Garden(Acto 2)
(No tiene) Zona Stardust Speedway(Acto 1)
(Desconocido) Zona Stardust Speedway(Acto 2)
(Desconocido) Batalla contra Metal Sonic
(Desconocido) Zona Hydrocity(Acto 1)
(Desconocido) Zona Hydrocity(Acto 2)
Skyway Octane Zona Mirage Saloon(Acto 1)
Rogues Gallery Zona Mirage Saloon(Acto 2)
(Desconocido) Zona Oil Ocean(Acto 1)
(Desconocido) Zona Oil Ocean(Acto 2)
(Desconocido) Zona Lava Reef(Acto 1)
(Desconocido) Zona Lava Reef(Acto 2)
(Desconocido) Zona Metallic Madness(Acto 1)
(Desconocido) Zona Metallic Madness(Acto 2)
Built to Rule Zona Titanic Monarch(Acto 1)
Steel Cortex Zona Titanic Monarch(Acto 1)
Dimension Heist Fase especial (Desconocido por ahora)
(Desconocido) Fase bonus: esferas azules
Danger on the Dance Floor Jefe del acto 1
Ruby Delusions Jefe del acto 2
(Desconocido) Último jefe de Studiopolis
Hi Spec Robo Go! Batalla contra un Hard-Boiled Heavy (Desconocido por ahora)
Ruby Illusions Jefe final
(Desconocido) Vida extra
(Desconocido) Nivel completado
(Desconocido) Fin de partida
(Desconocido) Momento para continuar
(Desconocido) Canción que suena durante el ending
(Desconocido) Créditos(Parte 1)
Friends Introducción animada y créditos(parte 2)
(Desconocido) Créditos(parte 3)
Checkpoint Primer tráiler presentado el 22 de junio de 2016
Time Trials Segundo tráiler presentado el 30 de mayo de 2017

Información Adicional

  • Este es el primer juego de Sonic en ser lanzado para la nueva generación de consolas PlayStation 4, Nintendo Switch y Xbox One.
  • Es el primer juego original, desde Sonic R, en ser protagonizado enteramente por el Sonic clásico. Las anteriores apariciones del diseño clásico de Sonic, como Sonic Generations, han sido como un personaje aparte.
  • Tiene una escena animada introductiva(una de sus secuencias fue un rumor), además de muchas hechas con los mismísimos sprites del juego.
  • Sonic Mania fue llamado originalmente “Sonic Discovery” durante su etapa temprana de desarrollo.
  • La canción del primer trailer, llamada Checkpoint, fue compuesta por Nitro Fun y Hyper Potions.
  • La canción del segundo, llamada Time Trials, fue solamente compuesta por Hyper Potions.
  • Es probable que, derrotar al último jefe de todos, al tener todas las Chaos Emeralds, viajemos a un portal que nos lleve hacia Sonic Forces(videojuego moderno de Sonic). También que, a su vez, creemos al villano Infinite(sólamente visto en ese videojuego), ya que suena un efecto de sonido parecido al que sonó en el tráiler del E3 de ese juego y salvemos al Sonic moderno del muro que le iba a aplastar en el primer tráiler de Forces.

Referencias

Nintendo Switch