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Diferencia entre revisiones de «Sonic Mania»

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Lava Reef Zone es la cuarta zona de [[Sonic & Knuckles]] y el décimo en [[Sonic 3]] & Knuckles. Es más larga que en la zona en [[Sonic 3 & Knuckles]] y es también la más larga en la zona de cualquier otro juego de Sonic Génesis. De ello se desprende la Sandopolis Zone y precede a Hidden Palace Zone. Se basa en una red de minas hirviendo, y luego la cámara de magma de Angel Island, volcán en el que la Death Egg, se estrelló en el comienzo del juego.
Lava Reef Zone es la cuarta zona de [[Sonic & Knuckles]] y el décimo en [[Sonic 3]] & Knuckles. Es más larga que en la zona en [[Sonic 3 & Knuckles]] y es también la más larga en la zona de cualquier otro juego de Sonic Génesis. De ello se desprende Sandopolis Zone y precede a Hidden Palace Zone, antiguas ruinas de cristales al lado de las minas. Como en su versión original, se basa en una red de minas hirviendo en una zona volcánica de Angel Island, en el que la Death Egg, se estrelló en el comienzo del juego original.


== Zonas Nuevas ==
== Zonas Nuevas ==

Revisión del 19:11 12 ago 2017

Sonic Mania
Información general
Desarrollador Christian Whitehead, PagodaWest Games y Headcannon Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Sega
Diseñador Jared Kasl
Director Christian Whitehead Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Christian Whitehead, Simon Thomley
Artista Tom Fry
Compositor Tee Lopes
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Idiomas inglés, español, italiano, chino, coreano, alemán, francés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador y multijugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones Plantilla:Clasificación
Datos del software
Motor Retro Engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 15 de Agosto 2017 (Mundial)
Sonic the Hedgehog Ver y modificar los datos en Wikidata
Sonic Boom (videojuego de 2014)
Sonic Mania
Sonic Forces
Enlaces

Sonic Mania es un videojuego de plataformas 2D desarrollado por Christian Whitehead, Headcannon y PagodaWest Games, publicado por Sega y supervisado por el Sonic Team. El juego es parte de la franquicia Sonic the Hedgehog, y regresa a la jugabilidad 2D y estilo visual de los juegos originales de Sega Mega Drive/Genesis. Está planificado para su lanzamiento en PC(Microsoft Windows), Nintendo Switch, Xbox One y Play Station 4 el 15 de agosto de 2017.[1][2]​ Es el primer juego completemente dessarrollado por éstos, ya que antes hicieron remakes de los anteriores y, a su vez, es más extenso que éstos.

Gameplay

Regresando al estilo 2D de las Sega Mega Drive/Genesis y Mega CD(pero de una forma más extendida), Sonic Mania es un juego de plataformas en 2D en el que los jugadores controlan a Sonic, Tails o Knuckles. Junto con movimientos clásicos, como el Spin Attack y el Spin Dash, Sonic Mania introduce el Drop Dash, el cual permite a los jugadores realizar un Spin Dash instantáneo al aterrizar tras un salto .[1]​ El juego también presenta escudos elementales y los anillos gigantes que dirigen a fases especiales, los cuales aparecieron en Sonic 3 & Knuckles.[1]​ En la Comic-Con de San Diego de 2017 el equipo reveló que esas fases especiales serán una mezcla de la fase de los OVNIS vistas en Sonic CD y las esferas azules vistas en Sonic 3 & Knuckles. En ésta, el personaje cambiará su sprite por un modelo 3D sacado de los juegos que aparecieron en la Sega Saturn y tendrá que pillar a un OVNI que tiene la Chaos Emerald antes de que se agote el tiempo. Para aumentar la velocidad, el personaje tendrá que tocar las esferas azules que se encuentre por el camino y conseguir rings para aumentar el tiempo. El 3 de agosto de 2017 se hizo un adelanto de éstas en el que también revelaron que vuelven las propias esferas azules de Sonic 3 & Knuckles, pero como fase bonus al tocar las estrellas del punto de guardado. El 8 de agosto de 2017 se mostró la vuelta del modo competición de Sonic 2.

Historia

El juego toma lugar tras los eventos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sonic the Hedgehog y Miles "Tails" Prower se encontraban relajándose, cuando Tails detectó una extraña energía desde lejos. Si bien no era una Chaos Emerald, la señal parecía tener un gran poder. Sonic y Tails usan el Tornado para ir en busca de la fuente de dicha señal, sin embargo, el Doctor Ivo Robotnik también la había detectado y se encontraba en busca de ella. Sonic, Tails, y su nuevo aliado, Knuckles the Echidna, deberán enfrentarse al Dr. Eggman y a los nuevos Hard Boiled Heavies, un equipo de robots de élite, para llegar a la fuente de la señal primero y descubrir sus secretos.

Desarrollo

Sonic Mania fue anunciado junto a Sonic Forces(en aquel entonces llamado Project Sonic 2017) durante el 25º aniversario celebrado por SEGA durante Comic-Con de San Diego en julio de 2016. El equipo de desarrollo incluye al programador Christian Whitehead, quien anteriormente ha trabajado en el port de Sonic CD en 2011, y Simon Thomley, quien asistió Whitehead con el port de iOS y de Android de Sonic 1 y Sonic 2.[2]​ El equipo de PagodaWest Games incluye al diseñador de niveles Jared Kasl, al artista Tom Fry, y al compositor Tee Lopes, quienes anteriormente trabajaron juntos en el remake no oficial Sonic 2 HD.[3]

El productor de la franquicia de Sonic, Takashi Iizuka describió Sonic Mania como un "proyecto de pasión" nacido del amor de los fans por los juegos clásicos de Sonic.[1]​ Además, el tráiler principal del juego y el anuncio de la edición coleccionista lo definen como "la celebración definitiva del pasado y el futuro".

Niveles

Los niveles se componen de una mezcla ente zonas previamente vistas en juegos anteriores para otras plataformas, reimaginadas, añadiendo nuevas áreas y elementos que no aparecían en sus versiones originales previas (Como Green Hill Zone del primer Sonic the Hedgehog o Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles) y otras zonas completamente nuevas y originales, ideadas en exclusiva para este juego.

Zonas Clásicas (Remakes)

Green Hill Zone

Zona de La Colina Verde

Junto a Studiopolis, fue la primera zona presentada de todas. Al empezar la historia, los Hard-Boiled Heavies nos llevarán allí desde Angel Island. Al principio del acto 1, su apariencia es parecida tal como en su juego de origen, pero, mientras continuamos jugando, aparecerán elementos nuevos, como los bucles sacacorchos de Emerald Hill. El primer jefe de la zona es un poco parecido al de la bola de demolición del primer juego pero con bolas con la forma del Death Egg. A partir del acto 2, tanto la música como el fondo cambian. El fondo está basado en la beta de Sonic the Hedgehog (Mega Drive). El segundo jefe de la zona es el mismísimo Dr. Eggman montado en su robot del Death Egg de Sonic the Hedgehog 2.

Chemical Plant Zone

Zona de La Planta Química

Presentada el 8 de julio de 2017 a partir de GameInformer y YouTube, esta zona se ambienta en un paisaje urbano, industrial y químico. Tiene chorros que disparan bolas azules indestructibles al igual que en su juego de origen, pero esta vez añade piscinas gelatinosas. El aterrizaje en su superficie hace que el personaje rebote hacia arriba, similar a los muelles. También añade a los Catakiller Jr., vistos por primera vez en Angel Island(pero solamente en Sonic 3). Como curiosidad, el tema musical del acto 1 recuerda a la de la banda sonora de Sonic 2 HD, mientras que la del acto 2 está inspirada por Metallic Madness.

Stardust Speedway Zone

Zona Autopista del Polvo Estelar

Presentada por primera vez en el tráiler de la disponibilidad de reservar este juego digitalmente el 30 de mayo de 2017 y revelando el tema musical de su acto 1 el 31 de julio de 2017, originalmente es una ciudad moderna de noche llena de instrumentos musicales dorados y un fondo azul brillante con luces. La versión que principalmente se presenta en este juego es la del pasado, que presenta enredaderas y flores rojas en una ciudad "grecoromana" que carece de estrellas y tecnología. Tiene como badniks a los Kanabun y un tema musical basado en su versión "euronipona". El jefe de este acto es una mosca gigante llamada "Fire Fry". Al derrotarla, habrá una escena en la que el personaje viajará al futuro. Ese futuro es el acto 2, en el que por fin transcurre en el presente(la cuidad musical) con un tema musical basado en la versión "euronipona". En este acto, el jefe es el mismísimo Metal Sonic. Tendremos que perseguirlo para derrotarlo. Tendremos que perseguirlo dos veces. Después de la primera vez, éste invocará muñequitos con las habilidades de Silver Sonic(jefe de Sonic The Hedgehog 2). A la segunda, tenemos que cargárnoslo. Al hacerlo, viajaremos directamente a Hidrocity.

Flying Battery Zone

Zona de la Batería Voladora

Presentada el 16 de Marzo de 2017 en el evento SXSW y el 11 de mayo con un gameplay extendido con Knuckles en YouTube, es un gigantesco dirigible creado por Eggman en la que la principal novedad que incluye es la posibilidad de caminar por los techos al haber conseguido un escudo eléctrico con el que atraes rings. En el acto 1, su tema musical junta la 1ª parte instrumental del acto 2 en su juego de origen y la parte original del acto 1. Su jefe es parecido al del juego de origen. En el acto 2, el tema musical está completamente basado en el del juego de origen. Su jefe es el mismísimo Dr. Eggman(otra vez) montado en un mecanoide araña. Al derrotarlo, viajaremos directamente a la nueva zona Press Garden.

Hydro City Zone

"Zona de la ciudad Hidráulica"

Precentada el dia 11 de agosto unos dias antes de la salida del juego, un usuario en YouTube fitro un video en donde se veia un gameplay de Sonic mania en el nivel HidroCity Zone, Este nivel es el segundo de Sonic 3 en donde despues de acabar el primer acto de Angel island zone Knuckles le tiende una trampa a Sonic y Tails haciendolos caer a Hydrocity Zone. Este nivel se destaca por su increíble apartado sonoro y gráfico, y es el único nivel acuático de Sonic Mania que se conoce actualmente.

Oil ocean Zone

"Zona del oceano de aceite"

Filtrada el dia 11 de agosto por un usuario de YouTube. Los pasadizos subterráneos de Mystic Cave Zone / Hidden Palace Zone, aparentemente conducen al mar, pero Sonic y Tails se encuentran ahora es un lugar lleno de refinerías de petróleo viscosas en donde seria la costa de West Side Island. Aquí el suelo es metálico de color violeta y amarillo oscuro. El fondo tiene unos edificios donde se desarrolla el aceite, un cielo anaranjado, nubes y un sol. En el nivel aparecen una especie de plataformas amarilla claro y verde. A lo largo del nivel se puede notar la aparición de petroleo debajo del piso los cuales no dejaran que Sonic se hunda, siempre y cuando se mantenga saltando. Además, la zona alberga extraños cañones a cuadros verde / amarillo, que tiran a Sonic de ida y vuelta alrededor del lugar.

Metallic Madness Zone

"Zona de la locura mecania"

Filtrada el dia 10 de agosto por un usuario de YouTube. Prácticamente todo lo que es de metal en esta base tecnológica gobernada propiedad de Dr. Robotnik. El suelo se ha incorporado en las turbinas, por lo que Sonic debe mirar hacia fuera para trampas mortales, como mover buzz-sierras, jaulas con barras giratorias, y las cuchillas giratorias sobre ruedas. También hay fuentes en las ruedas en movimiento, que pueden hacer que sea difícil llegar a los lugares más altos. Hacia el final del Acto 2, Sonic queda reducido a 25% de su tamaño original cuando pasa a través de un láser, lo que permite a Sonic para encajar en pasajes más pequeños y saltar más alto. Al final de la contracción de mini-laberinto, Sonic vuelve a su tamaño normal. El jefe de Metallic Madness es el Dr. Robotnik en su Psyco-Egg.

Lava Reef Zone

"Zona de la Lava ardiente"

Filtrada el dia 11 de agosto por un usuario de YouTube, tambien esta zona esta muy visible en la intro de Sonic mania. Lava Reef Zone es la cuarta zona de Sonic & Knuckles y el décimo en Sonic 3 & Knuckles. Es más larga que en la zona en Sonic 3 & Knuckles y es también la más larga en la zona de cualquier otro juego de Sonic Génesis. De ello se desprende Sandopolis Zone y precede a Hidden Palace Zone, antiguas ruinas de cristales al lado de las minas. Como en su versión original, se basa en una red de minas hirviendo en una zona volcánica de Angel Island, en el que la Death Egg, se estrelló en el comienzo del juego original.

Zonas Nuevas

Studiopolis Zone

Zona de Estudiópolis

De las primeras zonas mostradas de todas junto con Green Hill Zone y basada en el estudio de doblaje Studiopolis(donde se doblan los juegos de Sonic), transcurre en unos estudios cinematográficos al aire libre, en un entorno al atardecer. Aparecen numerosos elementos propios de este área: circuitos de televisión con óvalos basados en el logo de la Game Gear, luminosos y letreros brillantes de neón basados en Streets of Rage, rebotadores circulares, claquetas de grabación(que hacen referencia a los dibujos animados de los años 20 y 30), proyecciones holográficas y hasta máquinas de palomitas que propulsan a los protagonistas hacia espacios más altos(basadas en SegaSonic Popcorn Shop). También hay camionetas basadas en Daytona USA que transportan con parábolas a cámaras de cine y referencias a Spring Yard y la beta de Marble de Sonic The Hedgehog (Mega Drive). Su tema musical, llamado "Lights, Camera, Action!", fue el más facil de componer, según el mismísimo Tee Lopes durante la Comic-Con de San Diego de 2017. En el acto 1, el tema tiene como cierta inspiración en Stardust Speedway de Sonic CD al escucharla. Sin embargo, a partir del acto 2, la música es más rápida y más marchosa que en el acto 1. Los Hard-Boiled Heavies de esta zona parecen policías. Su tema se llama "Hi Spec Robo Go!".

Mirage Saloon Zone

Zona de la Cantina Espejismo

Basada en las zonas Dust Hill de la beta de Sonic 2 y Dessert Dazzle también de la beta del Sonic CD de Christian Whitehead, se ambienta en el Antiguo Oeste desértico. Al terminar Hidrocity, viajaremos a ésta. Principalmente, en el acto 1, tendremos que perseguir a un Hard-Boiled Heavy con apariencia de mago, pero escapará. Posee numerosos obstáculos de arena que se derrumban al paso del jugador. También existen otras áreas cubiertas, que incluyen barras de taberna con taburetes giratorios, rebotadores Pinball, grandes teclas de piano y pistolas gigantes con efecto de propulsión sobre los personajes e incluso grandes sifones que expulsan agua a chorro, que permiten generar nuevas rutas por donde los protagonistas pueden pasar. Sus tema musicales se basan en el principal de la película El bueno, el feo y el malo, pero el del acto 1 es más de rollo rock'n'roll. El mismísimo Tee Lopes hizo un remix del acto 2 basado en el formato de sonido de la mismísima Mega Drive/Genesis en su cuenta de YouTube.

Curiosidades

  • Este es el primer juego de Sonic en ser lanzado para la nueva generación de consolas Play Station 4, Nintendo Switch y Xbox One.
  • Es el primer juego original, desde Sonic R, en ser protagonizado enteramente por el Sonic clásico. Las anteriores apariciones del diseño clásico de Sonic, como Sonic Generations, han sido como un personaje aparte.
  • Tiene una escena animada introductiva, además de muchas hechas con los mismísimos sprites del juego.
  • Sonic Mania fue llamado originalmente “Sonic Discovery” durante su etapa temprana de desarrollo.
  • La canción del primer trailer, llamada Checkpoint, fue compuesta por Nitro Fun y Hyper Potions.
  • La canción del segundo, llamada Time Trials, fue solamente compuesta por Hyper Potions.

Referencias

Nintendo Switch