Xbox Live Arcade

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Xbox Live Arcade
Información general
Tipo de programa plataforma de distribución de videojuegos
Desarrollador Microsoft
Lanzamiento inicial 6 de noviembre de 2004
Licencia licencia privativa
Información técnica
Plataformas admitidas
Enlaces

Xbox Live Arcade es un servicio de descarga de videojuegos disponible a través del Xbox Games Store, la red de distribución digital de Microsoft para Xbox y Xbox 360.[1]​ Una vez conectados al servicio, los usuarios pueden utilizarlo para comprar videojuegos o descargar una versión de prueba limitada de los mismos.[2]

Historia[editar]

El servicio Xbox Live Arcade fue anunciado oficialmente en la conferencia de Microsoft de la Electronic Entertainment Expo de 2004 (12-14 de mayo)[3]​ y fue lanzado el 6 de noviembre de ese mismo año. Inicialmente incluyó, por tiempo limitado, una copia gratuita del juego Ms. Pac-Man.[4]​ Al momento del lanzamiento, los juegos disponibles eran Ms. Pac Man, Bejeweled, Super Collapse 2, Ricochet Lost Worlds, Dangerous Mines, Hardwood Solitaire y juegos antiguos de Namco, como Dig Dug, Pole Position y Galaga.[4]

En 2012, Xbox Live Arcade comenzó a incluir juegos free to play como parte de su oferta. El primero de ellos fue Happy Wars, de Toylogic, que estuvo disponible en octubre de ese año.[5]

Retiro de juegos[editar]

En mayo de 2008 se anunció que, desde ese momento, los títulos de al menos 6 meses pueden ser descatalogados del servicio si sus ventas o las críticas de los usuarios no resultan satisfactorias. De esa forma, se priorizaría la calidad sobre la cantidad. Un juego quedaría descatalogado si tiene menos de 65 puntos en Metacritic y una tasa de conversión inferior a 6%.[6]

Uno de los primeros juegos en ser retirados debido a cambio en las condiciones de licenciamiento fue Lost Cities, que se retiró en 2009 tras la fusión de Activision y Vivendi.[7]​ Hecho similar fue lo ocurrido tras la compra de Midway Games por Warner Bros., que derivó que en febrero de 2010 se retiraran del catálogo una cantidad importante de juegos de esta compañía.[7]Doom y Double D Dodgeball también fueron retirados ese mismo año, tras la compra de id Software por ZeniMax Media.[8]​ Aunque Doom volvió a estar disponible en enero de 2012, luego de que sus derechos fueran adquiridos por Bethesda Softworks.[9]

Otros juegos retirados de los cuales se hizo eco la prensa especializada fueron Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time Re-Shelled, de Ubisoft, que pudo comprarse por este medio hasta el 30 de junio de 2010;[10]​ y los juegos de Capcom Ultimate Marvel vs. Capcom 3 y Marvel vs Capcom 2: New Age of Heroes, cuya fecha límite para adquirirlos fue el 26 de diciembre de 2013.[11]

Xbox Live Indie Games[editar]

Para publicar a través de esta plataforma, Microsoft exige que el desarrollador esté respaldado por una distribuidora, lo que dificulta la publicación de videojuegos independientes. Para paliar esta situación, se desarrolló la plataforma Xbox Live Indie Games, mediante la cual un desarrollador sin respaldo puede crear un juego que siga las normas exigidas y así facilitar la distribución de obras autopublicadas.[12]Xbox Live Indie Games está disponible desde diciembre de 2006.[13][14]

Desde su lanzamiento, los juegos autopublicados, también conocidos como juegos indie, se presentaron en un menú aparte y poco destacado en la portada de Xbox Live Arcade, que resultó aún menos visible desde una actualización de 2011, hecho que fue muy criticado por los desarrolladores.[15]​ Aunque en 2013 se decidió modificar el sistema para eliminar esta separación y hacer que todos los juegos se presenten en un mismo menú.[16]​ En septiembre de 2015, Microsoft anunció que en septiembre de 2017 cancelaría la venta de juegos autopublicados, siendo el 9 de septiembre de 2016 la fecha límite para la presentación de nuevos títulos.[13][14]​ Resaltando, a su vez, que el software de Xbox Live Indie Games dejó de desarrollarse y actualizarse en 2013.[15][17][actualizar]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. Fuentes, Sacha (14 de agosto de 2007). «Los usuarios de XBox 360 no conocen XBLA». Xataka. Consultado el 23 de junio de 2017. 
  2. «Microsoft confirma desarrolladores y juegos para Xbox Live Arcade [Xbox 360]». elotrolado.net. 14 de octubre de 2005. Consultado el 21 de junio de 2017. 
  3. Business Wire (11 de mayo de 2004). «Microsoft's Xbox Live Arcade Debut Demonstration to Feature uWink Trivia Pack Content; Microsoft to Debut XBLA at E3 Exposition in Los Angeles» (en inglés). Consultado el 18 de junio de 2017. 
  4. a b Surette, Tim (6 de noviembre de 2004). «Xbox Live Arcade available now». GameSpot (en inglés). Consultado el 18 de junio de 2017. 
  5. Carter, Grey (11 de octubre de 2012). «Happy Wars Dev Predicts AAA Games Will Shift Towards F2P». The Escapist (en inglés). Archivado desde el original el 18 de mayo de 2013. Consultado el 23 de junio de 2017. 
  6. Snow, Jean (23 de mayo de 2008). «Microsoft Axing Underperforming XBLA Titles». Wired (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2017. 
  7. a b Mitchell, Richard (17 de febrero de 2010). «Midway's XBLA classics removed from Marketplace». Engadget (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2017. 
  8. Sliwinski, Alexander (25 de octubre de 2010). «Doom, Double D Dodgeball pulled from XBLA». Engadget (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2017. 
  9. Sterling, Jim (19 de enero de 2012). «DOOM returns to Xbox Live Arcade». Destructoid (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2017. 
  10. Fletcher, J. C. (23 de junio de 2013). «TMNT Re-Shelled no longer available in US after June 30». Engadget (en inglés). Consultado el 23 de junio de 2017. 
  11. Pavón, Borja (16 de diciembre de 2013). «Capcom retira los juegos de Marvel vs. Capcom de PSN y XBLA». Eurogamer. Consultado el 23 de junio de 2017. 
  12. Orland, Kyle (25 de julio de 2013). «Microsoft to let indie developers self-publish on Xbox Live Arcade (Updated)» (en inglés). Consultado el 18 de junio de 2017. 
  13. a b Keeling, Phil (10 de septiembre de 2015). «The Two Year Death Knell of Xbox Live Indie Games Begins Now». Indie Haven (en inglés). Consultado el 18 de junio de 2017. 
  14. a b «El programa de Indie Games de Xbox Live para Xbox 360 cierra sus puertas». portaltic.es. Madrid, España. Europa Press. 10 de septiembre de 2015. Consultado el 18 de junio de 2017. 
  15. a b Whitehead, Dan (10 de septiembre de 2015). «Xbox Live Indie Games is no more». Eurogamer (en inglés). Consultado el 18 de junio de 2017. 
  16. Escandell, Daniel (22 de mayo de 2013). «Xbox One no separará los juegos de distribución digital». vandal.net. 20 minutos. Consultado el 18 de junio de 2017. 
  17. Escandell, Daniel (11 de septiembre de 2015). «Microsoft cierra Xbox Live Indie Games para Xbox 360». vandal.net. 20 minutos. Consultado el 18 de junio de 2017.