Diferencia entre revisiones de «Videoconsola»
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Cada 10 años, más o menos, aproximando, se hicieron 2 generaciones (posiblemente ahora, al avanzar las tecnologías más rápidamente, se hagan más generaciones por década). Es decir, en la década [[2000]]-[[2010]], se hicieron las generaciones '''sexta''' (desde la [[Dreamcast]] en [[1998]], hasta la [[Xbox]] en [[2001]]) y '''séptima''' (desde la [[Xbox 360]] en [[2005]] hasta la [[Wii]] en [[2006]]). |
Revisión del 21:52 22 jun 2008
Videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) que estan contenidos en cartuchos o discos ópticos. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados unicamente para jugar videojuegos pero hoy en día incorporan características importantes de multimedia como internet, tiendas virtuales, canles de noticias y de tiempo...
En la actualidad existen tres compañias importantes (Microsoft, Nintendo y Sony) que producen videoconsolas tanto portátiles como de sobremesa. Las consolas que estan actualmente a la venta son: Playstation 3,Playstation 2 y PlayStation Portable de Sony, Xbox 360 de Microsoft, Wii, Nintendo DS, Nintendo GameCube y Game Boy Advance de Nintendo.
Descripción
Una videoconsola es un pequeño sistema electrónico que esta diseñado para ejecutar juegos desarrollados en una computadora personal o servidor. Estos sistemas de entretenimiento cuentan con una ranura para insertar cartuchos o discos ópticos, también dispone de algunas ranuras para conectar controles o joystick.
Al igual que los ordenadores personales, pueden adoptar diferentes formas y tamaños. De este modo, pueden ser de sobremesa, es decir, requerir ser conectadas a un televisor para la visualización del videojuego, y a la red eléctrica para su alimentación, en la cual suelen consumir 12 V, o bien ser portátiles, contando con una pantalla de visualización integrada y una fuente de alimentación propia (baterías o pilas).
Los videojuegos pueden presentarse en forma de cartuchos de plástico que protegen una placa con chips en los que está almacenado el software, o también en disquete, tarjetas, CDs (como en Playstation), discos "GOD" (en el caso de Gamecube), DVDs (como en PlayStation 2, Wii, y XBox 360), o Blu-Ray (en el caso de la PlayStation 3). Estos dos últimos formatos ópticos de almacenamiento son los que se han impuesto como estándar en las consolas de sobremesa de séptima generación. El formato cartucho se utiliza básicamente para videoconsolas portátiles, aunque la Playstation Portable usa UMD, formato propietario de Sony.
Generaciones
En la industria de los videojuegos, las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente. Las empresas fabricantes, lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, (de la segunda generación hasta la sexta generación).
Las primeras consolas no tenían bits predeterminados porque eran equipos analogicos y no digitales. Los bits en las consolas aparecieron en la tercera generacion, con la cantidad de 8 bits(como la Nintendo Entertainment System). A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Los bits se seleccionan doblando (multiplicando por 2) la cantidad de bits de la generación anterior.
En la séptima generación ya no está marcada por el gran numero de bits en las consolas, si no por la cantidad de hercios en el procesador debido a la separacion de GPU y CPU. Cada pieza tiene determinada cantidad bits y velocidades.
Consolas de sobremesa
Las generaciones son las siguientes (con un ejemplo de consola en cada una):
Año |
Bits |
Consolas | |||
---|---|---|---|---|---|
Primera Generación | (1972–1977) | Atari Pong, Coleco Telstar, Magnavox Odyssey | |||
Segunda Generación | (1976–1984) | Atari 2600, Atari 5200, | |||
Tercera Generación | (1983–1992) | 8 bits | Atari 7800, NES, Sega Master System | ||
Cuarta Generación | (1987–1996) | 16 bits | CD-i, Neo Geo, SNES, Sega Genesis, Sega Mega-CD | ||
Quinta Generación | (1993–2002) | 32 bits y 64 bits | 3DO, Amiga CD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, PlayStation, NEC PC-FX, Nintendo 64 y Apple Pippin | ||
Sexta Generación | (1998–2006) | 128 bits | Dreamcast, PlayStation 2, Xbox y Nintendo Gamecube | ||
Séptima Generación | (2005–2008) | Playstation 3, Xbox 360 y Wii | |||
Octava Generación | (el futuro) | ??? | PlayStation 4 | Xbox 720 |
Cada 10 años, más o menos, aproximando, se hicieron 2 generaciones (posiblemente ahora, al avanzar las tecnologías más rápidamente, se hagan más generaciones por década). Es decir, en la década 2000-2010, se hicieron las generaciones sexta (desde la Dreamcast en 1998, hasta la Xbox en 2001) y séptima (desde la Xbox 360 en 2005 hasta la Wii en 2006). Consolas portátilesGeneraciones de consolas portátiles:
Fuente: http://www.retrogames.cl/portatiles.html MercadoA finales del 2005, tres empresas se disputan el mercado de videoconsolas de sobremesa (Microsoft con su Xbox 360, Nintendo con su Wii y Sony con su PlayStation 3). Por otro lado, en el mercado portatil se disputan unicamente dos empresas (Nintendo con Nintendo DS y Sony con su PSP). ReferenciasVéase tambiénEnlaces externosLa plantilla |