Usuario:Aprendizaje basado en el juego/Libros/Aprendizaje basado en Juegos: una metodología innovadora
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Aprendizaje basado en Juegos: una metodología innovadora
[editar]- 1. Conceptos clave
- Juego
- Educación
- Constructivismo (pedagogía)
- Aprendizaje
- Ludificación
- Aula TIC
- Tecnologías de la información y la comunicación
- Tecnologías de la información y la comunicación para la enseñanza
- 2. Antecedentes (autores)
- John Dewey
- Jean Piaget
- Lev Vygotski
- 3. Ventajas
- Motivación
- Cooperación
- Autonomía personal
- Realimentación
- Aprendizaje por descubrimiento
- Cognición
- 4. Inconvenientes
- Adicción
- Competición (juego)
- Tecnofilia
- Tecnofobia
- Ludopatía
- Ciberadicción
- Phubbing
- 5. Clasificación de juegos digitales
- Género de videojuegos
- Videojuego en línea
- Videojuego de dos jugadores
- Videojuego multijugador
- Videojuego de navegador persistente
- Videojuego social
- Videojuego de rol multijugador masivo en línea
- Videojuego de rol en línea competitivo
- Videojuego cooperativo
- 6. Juegos digitales en educación
- Realidad aumentada en la educación
- Civilization
- SimCity
- Robótica educativa