Civilization
| Civilization | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | MicroProse | ||||
| Distribuidor | MicroProse, Koei (SNES) | ||||
| Diseñador | Sid Meier | ||||
| Productor | Sid Meier | ||||
| Compositor | Jeff Briggs | ||||
| Franquicia | Civilization | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Estrategia por turnos | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | MS-DOS, Windows, Macintosh, Amiga, Atari ST, Super NES,iOS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | CD-ROM, Disquete | ||||
| Dispositivos de entrada | Teclado, ratón | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | Septiembre de 1991 | ||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Sid Meier's Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.[1]
Se trata de la primera entrega de la serie Civilization. En 1992 fue galardonado con el premio Origins al mejor videojuego de estrategia del año.[2]
El objetivo del juego es dirigir esta civilización desde su inicio hasta llegar al espacio o conquistar todo el planeta (que puede ser la Tierra o un planeta creado al azar). Permite ir decidiendo el camino que toman las investigaciones científicas, desde el manejo del hierro hasta la carrera espacial, pasando por inventar el alfabeto, la medicina, la máquina de vapor, o descubrir la electricidad, etc. Es posible fundar ciudades, construir, comandar y dirigir ejércitos, y desde el punto de vista político, elegir la forma de gobierno (anarquía, despotismo, monarquía, república, comunismo o democracia), según se van inventando. A medida que se sube el nivel si bien los ciudadanos son más productivos, tienden a ser más exigentes y pueden hacer revoluciones si no se les complace en sus peticiones. El sistema de diplomacia permite relacionarte con otros pueblos (intercambiar descubrimientos tecnológicos, declarar la guerra, pedir la paz o exigirles tributo).
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ [1]
- ↑ «1991 List of Winners» (en inglés). Academy of Adventure Gaming Arts and Design. 1992. Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2008. Consultado el 22 de junio de 2012.
Enlaces externos
[editar]- Sitio web oficial
- Civilization en MobyGames
- Traducción no oficial al castellano en TraduSquare
- Civilization
- Videojuegos de 1991
- Videojuegos de construcción de imperios
- Videojuegos de estrategia por turnos
- Videojuegos de simulación
- Videojuegos de arriba hacia abajo
- Videojuegos de Asmik Ace Entertainment
- Videojuegos de Hasbro Interactive
- Videojuegos de Koei
- Videojuegos de MicroProse
- Videojuegos de Sid Meier
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de Jeff Briggs
- Videojuegos con música de John Broomhall
- Juegos ganadores del premio Origins
- Videojuegos históricos
- Videojuegos de un solo jugador y de multijugador
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- Representaciones culturales de Alejandro Magno
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- Representaciones culturales de Federico el Grande
- Representaciones culturales de Fernando de Magallanes
- Representaciones culturales de Hammurabi
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- Representaciones culturales de Tokugawa Ieyasu
- Representaciones culturales de William Shakespeare
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- Videojuegos para Amiga 1200
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- Videojuegos para Windows