The Settlers: Construye tu Imperio

De Wikipedia, la enciclopedia libre
The Settlers VI: Construye tu imperio
Información general
Creador Jeff Grubb Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollador Ubisoft Blue Byte Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Ubisoft Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Andreas Suika y Alexander Brüggemann Ver y modificar los datos en Wikidata
Productor Benedikt Grindel Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Dietmar Meschede Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Michael Pummel Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de construcción de ciudades y videojuego de estrategia en tiempo real Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RenderWare Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows
Datos del hardware
Formato DVD, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Estados Unidos 25 de septiembre de 2007
Europa 28 de septiembre de 2007
Enlaces

The Settlers: Construye tu Imperio es la sexta entrega de la saga de videojuegos de estrategia The Settlers, desarrollada por Blue Byte y publicada por Ubisoft. El juego comienza en un enorme mundo deshabitado rico en vegetación que con nuestro trabajo se verá poblado de ciudades. Tal y como ya viene siendo desde su salida al mundo de los juegos.

Objetivo[editar]

El objetivo básico seguirá siendo el de establecer un pueblo en una localización dentro del ambiente medieval clásico de la saga, vigilando la economía, la producción, intercambio de mercancías, y, claro, la defensa del lugar.

Mejoras respecto su antecesor[editar]

Por primera vez habrá colonos mujeres, con la posibilidad de contraer matrimonio, incorporando además diferentes elementos para facilitar que se conozcan entre sí, como ferias y otros entretenimientos.

Habrá que tener también buenas dotes diplomáticas a la hora de negociar con extranjeros, mejoras de edificios, minería, etc., además de mantener siempre vigilado el impacto potencial que el clima pueda tener, habiendo cuatro zonas climáticas bien diferenciadas.

Los programadores esperan que el juego permita a los nuevos jugadores introducirse fácilmente en la dinámica del título y, al mismo tiempo, añadir nuevos elementos que se iran presentando poco a poco durante el desarrollo de la partida.

Se incluirá, además, un modo multijugador tanto para red local como por internet, contando con un editor de mapas para componer nuestros propios escenarios.

Enlaces externos[editar]