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Diferencia entre revisiones de «Telequinesis»

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== Psicoquinesis en la cultura popular ==
== Psicoquinesis en la cultura popular ==

NOEL PUÑAL


La psicoquinesis, ya sea descrita como superpoder, poder psíquico o magia, aparece con frecuencia en el cine, la televisión, los videojuegos, literatura, y otros medios artísticos:
La psicoquinesis, ya sea descrita como superpoder, poder psíquico o magia, aparece con frecuencia en el cine, la televisión, los videojuegos, literatura, y otros medios artísticos:

Revisión del 17:08 28 mar 2009

Objeto supuestamente movido por telequinesia

La telequinesis o telequinesia es una hipotética capacidad que posee la especie humana. Con ella, se supone que es posible desplazar objetos sin que intervenga ningún medio físico conocido. Asimismo, se han propuesto otros usos a la telequinesis, tales como la levitación, la modificación de su estructura, entre otros.

En parapsicología, se clasifica la telequinesis como uno de los fenómenos de la Macro PK (fenómenos físicos observables directamente). Ésta es a su vez una rama de la ya conocida Psicokinesis (o Psi-Kappa), que es la influencia directa que ejerce un sujeto sobre un sistema físico sin que intervenga instrumento o energía física conocida o concebible.

Durante años, se ha especulado que la telequinesis es una rama de la kinesis. Personas desinformadas han confundido la palabra quinesis con movimiento. Cuando ella proviene del griego "kineo" y significa yo muevo.

Parece que la energía que sale del cerebro humano y que causa el movimiento de los objetos es la misma que se manifiesta durante los fenómenos telepáticos y parapsicológicos. Mucha gente especializada en el asunto y que estudia la mente define a este tipo de energía como un fluido psíquico activo capaz de afectar a la materia.

Terminología

El término telequinesis fue inventado en 1890 por el psicólogo ruso investigador Alexander N. Aksakof.


La palabra Psicoquinesis fue pronunciada por primera vez en 1914 por el autor-publicador estadounidense Henry Holt en su libro En las Relaciones Cósmicas y la adoptó su amigo, el parapsicólogo estadounidense J.B. Rhine en 1934 en relación con los experimentos para determinar si una persona pudiera influir en el resultado de caer los dados.

Ambas condiciones han sido descritas por otros nombres, como:

  • influencia remota
  • influencia distante
  • influencia mental remota
  • influencia mental distante
  • dirección intencional consciente
  • mente sobre materia

Originalmente la telequinesis fue inventada para referirse al movimiento de objetos por medio del pensamiento causado por fantasmas de personas que fallecieron. Después cuando la especulación argumentó que los humanos podrían ser la fuente de los fenómenos presenciados (que no eran causado por falsos médiums) y podría causar el movimiento posiblemente sin ninguna conexión a un escenario espiritualista, como un cuarto oscuro en una sesión de espiritismo, el término psicoquinesis se incorporó al léxico para diferenciarlo del uso más temprano de telequinesis.

En adelante, la psicoquinesis fue el término preferido por la comunidad parapsicológica (y todavía lo es) y se sugirió que la telequinesis estaba obsoleta. La cultura popular, sin embargo, en el cine, la televisión, y la literatura, siguieron prefiriendo durante años describir la telequinesis como el movimiento paranormal de objetos debido probablemente al parecido de la palabra a otras condiciones, como la telepatía, teleportación

Psicoquinesis, entonces, es el término general que puede usarse para describir una variedad de fenómenos complejos de fuerza mental (incluso, el movimiento de objetos) y la telequinesis se usa sólo para referirse al movimiento de objetos ya sean pequeños (un grano de sal o las moléculas aéreas para crear el viento) o grandes (un automóvil, edificio, o puentes). Hipotéticamente, una persona podría tener una habilidad muy profunda de telequinesis, pero no poder producir ninguno de los efectos adicionales encontrados en la psicoquinesis, como ablandar el metal de una cuchara para permitir su flexión con fuerza física mínima. Recíprocamente, alguien que ha tenido éxito en la psicoquinesis ablandando el metal una vez o varias veces puede no exhibir la habilidad de telequinesis de mover objetos.

Psicoquinesis en la cultura popular

NOEL PUÑAL

La psicoquinesis, ya sea descrita como superpoder, poder psíquico o magia, aparece con frecuencia en el cine, la televisión, los videojuegos, literatura, y otros medios artísticos:

  • En la serie Héroes, el personaje Sylar, le quita esta habilidad a Brian Davis, para después usarla en sus asesinatos, se cree que usa la telekinesis para abrir los craneos de las personas, también Peter Pettrelli copia esta habilidad de Sylar.
  • En la novela "La casa de los espíritus", Clara, un personaje importante, posee la capacidad de mover sutilmente objetos de lugar con la mente.
  • En la película Carrie de 1976, basada en la novela de Stephen King del mismo nombre, Sissy Spacek retrató a una estudiante de la escuela secundaria con problemas debido a sus poderes telequineticos. Ella fue nominada para un Premio de la Academia por la mejor Actriz por su actuación, el primer personaje aparecido en una película con poderes psicoquineticos que era reconocido como tal. (Ellen Burstyn fue la segunda, en la película de 1980 Resurrección).
  • En la película Matilda de 1996, la joven actriz Mara Wilson interpreta a una niña que podía mover objetos con la mente.
  • En la serie de las películas de la Guerra de las Galaxias y las novelas relacionadas y juegos de computadora, numerosos personajes tienen la habilidad de controlar el movimiento de objetos usando " la Fuerza".
  • En el género de superhéroes suele aparecer como un superpoder más, como ocurre con Jean Grey de los X-Men, el villano Psimon en DC Comics, o en la serie de televisión Héroes, donde el antagonista, Sylar la usa constantemente.
  • En series de televisión como Charmed (traducida al español con títulos como "Hechiceras", "Embrujadas" o "Encantadas", según el país), con Prue Halliwell; Bewitched (traducida como Hechizada) con Samantha Stephens (ambas brujas con la habilidad de mover los objetos).
  • Hay también relatos escritos de eventos psicoquinéticos en las escrituras religiosas antiguas, el más notable, en la Biblia en que, por ejemplo, Jesús se describe como milagrosamente caminando sobre el agua, transmutando el agua en vino, sanando enfermos, e invirtiendo incapacidad física o la muerte igual no solo por tocarlos o por su pensamiento.
  • Dentro de la serie "El Guicho" existen diversos personajes que la posee entre ellos el mismo protagonista Luis, además del sanguinario asesino serial superhumano Hector "El Ruin" quien absorbe las habilidades especiales de otros superhumanos , encontrando como fuente de dicha habilidad la sangre humana,consecutivamente tiene que asesinarlos.
  • En un capitulo de la serie de Disney: "Zack y Cody: gemelos en acción" Cody posee el poder de la Telequinesis, aunque Zack lo llama Telefonesis.
  • En la seria Kyle XY el protagonista, Kyle, y Jessy posen poderes de telequinesis, debido a que fueron criados en unas cámaras especiales durante 16 años, para conseguir un mayor desarrollo cerebral.
  • En varios Videojuegos se han usado personajes psíquicos como Silver the Hedgehog de la serie de juegos Sonic The Hedgehog, y en toda la saga de los videojuegos Mother o EarthBound (en estos se utilizan los PK y los PSI) los personajes que poseen estos poderes son: Ninten y Ana (Mother); Ness, Paula y Poo (EarthBound); Lucas y Kumatora (Mother 3). En Mother, el poltergeist con el que pelea Ninten tiene telequinesis violenta.
  • En la serie Code Lyoko, Yumi posee el poder de la telekinesis en Lyoko.
  • En la saga de juegos Mortal Kombat,dos luchadores,Ermac y Kenshi poseen esta habilidad que tambien emplean para hacer sus respectivos fatalities.
  • En la serie Pokémon, varios pokemons tales como Abra, Kadabra, Alakazam,Mew (Pokémon), Mewtwo y demás pokemons usan esta habilidad, al movimiento se le llama confución.

Véase también