Diferencia entre revisiones de «RuneScape»
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* Cada nivel de Agilidad que subas disminuye el tiempo necesario para recuperar la energía desde 0% hasta 99% en 2-3 segundos. Un jugador con nivel 1 de agilidad necesita 5 minutos para recuperar toda la energía, sin embargo un jugador de nivel 99 solo necesita 1 minuto y 30 segundos para recuperarla. |
* Cada nivel de Agilidad que subas disminuye el tiempo necesario para recuperar la energía desde 0% hasta 99% en 2-3 segundos. Un jugador con nivel 1 de agilidad necesita 5 minutos para recuperar toda la energía, sin embargo un jugador de nivel 99 solo necesita 1 minuto y 30 segundos para recuperarla. |
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* Para limitar el uso de bots en Runescape classic existía la fatiga. Cuando estaba fatigado no podías hacer nada que incrementase la fatiga como minería o pesca. Para restaurarla los jugadores debían llevar sacos de dormir (sleeping bags) o usar camas e incluso resolver un [[CAPTCHA]]. |
* Para limitar el uso de bots en Runescape classic existía la fatiga. Cuando estaba fatigado no podías hacer nada que incrementase la fatiga como minería o pesca. Para restaurarla los jugadores debían llevar sacos de dormir (sleeping bags) o usar camas e incluso resolver un [[CAPTCHA]]. |
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* Anteriormente la fátiga duraba más de 5 minutos recobrandose, ahora al oir la música de algunos |
* Anteriormente la fátiga duraba más de 5 minutos recobrandose, ahora al oir la música de algunos NPC empieza a subir y a recobrarse. |
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== Referencias == |
== Referencias == |
Revisión del 14:41 17 ene 2010
RuneScape | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Jagex | |
Distribuidor | Jagex Ltd. | |
Diseñador | Andrew Gower y Paul Gower | |
Datos del juego | ||
Género | Fantasia, MMORPG | |
Idiomas | inglés, francés, alemán y portugués brasileño | |
Obras derivadas | Betrayal at Falador y Old School RuneScape | |
Modos de juego | Multijugador | |
Datos del software | ||
Motor | motor propio | |
Plataformas | Java: Microsoft Windows, Linux, Mac OS X, Solaris, FreeBSD | |
Datos del hardware | ||
Formato | Navegador (Java) | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
RuneScape Classic (beta): 4 enero de 2001 RuneScape 2: 17 marzo de 2004 RuneScape HD: 14 julio de 2008 | |
Serie | ||
RuneScape Classic | RuneScape | Old School RuneScape |
Enlaces | ||
RuneScape es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game en inglés) (juego de rol multijugador masivo online) comercializado por Jagex, e implementado en lenguaje Java. Existen más de 15 millones de cuentas gratuitas activas, y han sido creadas más de 136 millones de cuentas. RuneScape fue creado por Andrew Gower, el creador de DeviousMUD, predecesor de Runescape, en 1998. Una vez reescrito y renombrado, la primera versión de RuneScape fue lanzada al público el 4 de enero de 2001 en versión beta. Dispone de la opción de jugar gratis y la opción de pago. La interfaz del juego es simple y se puede acceder desde la mayoría de los navegadores.
RuneScape tiene lugar en un mundo de fantasía llamado Gielinor, el cual está dividido en varios reinos, regiones y ciudades. Los jugadores pueden viajar a través de Gielinor a pie, mediante hechizos de teletransportación y otros mecanismos. Cada región ofrece diferentes tipos de monstruos, recursos y aventuras que desafían a los jugadores. A diferencia de muchos MMORPG, no tiene una historia lineal que debe ser seguida. Los jugadores en la pantalla son avatares personalizables, con sus propias metas y objetivos. Los jugadores pueden pelear tanto contra monstruos como contra otros jugadores, completar aventuras ("quests"), aumentar su experiencia en cada una de las habilidades ("skills"), o conseguir oro y metas físicas. Los jugadores pueden interactuar entre ellos mediante el comercio, conversando o jugando minijuegos (de combate o cooperativos).
Historia
DeviousMUD, el precursor a RuneScape, fue creado en 1998 por Andrew Gower. El juego, que nunca fue lanzado al público, utilizaba gráficos isométricos bastante pobres. En 1999, Gower trabajó en una reescritura completa del juego con la ayuda de su hermano, Paul Gower. La visión isométrica fue sustituida por una mezcla de sprites tridimensionales y dos dimensiones. El juego, retitulado RuneScape, fue lanzado al público como versión beta el 4 de enero de 2001 y funcionando originalmente desde la casa de sus padres en Nottingham.
El 27 de febrero de 2002, aparece el servicio de pago, con características adicionales incluyendo nuevas áreas, búsquedas, y artículos. La popularidad de Runescape se atribuye parcialmente a que es accesible desde la mayoría de los navegadores permitiendo a los jugadores acceder desde casi cualquier sitio. Cuando Runescape creció en número de usuarios, Jagex planeó cambios importantes. Los desarrolladores reescribieron totalmente el motor del juego donde los gráficos eran totalmente tridimensionales, llamando a esta versión Runescape 2.
El 1 de julio de 2008 salió una de las más importantes actualizaciones acelerada por Hardware, con gráficos muy mejorados en comparación a los anteriores, incluyendo sombras dinámicas, efectos de iluminación y texturas de alta calidad. Esta versión sigue siendo browser based.
Sistema de juego
Después de crear una cuenta, los jugadores comienzan un tutorial donde aprenden los principios del juego. Son instruidos en las diferentes habilidades por diferentes tutores controlados por ordenador (NPC). Una vez terminado el tutorial son llevados a la ciudad de Lumbridge donde podrán comenzar el juego con total libertad.[1]
El juego es en tercera persona y el avatar está siempre al centro de la pantalla. El jugador puede rotar la cámara con las flechas de dirección izquierda y dercha del "teclado" en ángulo de 360 grados mientras que las teclas arriba y abajo mueven la cámara hacia el plano de perspectiva frontal o desde arriba. El jugador utiliza el ratón para movilizarse e interactuar con objetos u otros jugadores.
El personaje avanza por el plano caminando predeterminadamente y puede cambiarla al modo correr, que esto hará que el personaje corra en una velocidad considerablemente más rápida. Sin embargo, existe un límite de energía al correr de 0 a 100 %. En 0% el jugador no podrá correr hasta que suba la energía, ya por regeneración, pociones de energía, etc. Influyen muchos factores al tiempo de correr como por ejemplo: correr con más peso te cansa más, por lo tanto, la energía para correr se desaprovecha considerablemente; sin embargo, no hay nada que afecte la velocidad con la que corre el personaje.
La interfaz del juego es distinta dependiendo del nivel de detalle. En el nivel bajo (o alto pequeño) el mini mapa del juego se encuentra en la parte derecha superior de la pantalla, los botones de opciones se encuentran a la izquierda y el cuadro de chat está en la parte inferior de la pantalla. En el nivel alto de detalle los botones del menú están en la parte inferior derecha.
Chat
El juego tiene incluido un sistema de chat con lo que se puede hablar de 3 formas: Al público en general, mensaje privado, o exclusivamente para el clan en que se encuentra. El color del texto por defecto es amarillo, pero se puede agregar otros colores e incluso efectos para hacer más notorio lo que se dice. Esta técnica es muy usada en lugares llenos de jugadores. Muchas palabras que se consideran inapropiadas son reemplazadas por asteriscos en la ventana de texto mientras las frases en las que uno diga su propia contraseña son bloqueadas en su totalidad. Si un jugador evade o intenta evadir el sistema de filtración o simplemente ofende a otro personaje esto podría significar que el jugador no pueda usar el chat temporalmente o permanentemente, mediante un sistema de amonestación.
Una alternativa del chat es el quick chat, una herramienta que permite a los jugadores decir frases predeterminadas por el juego de manera fácil, simples y sin errores de puntuación o de gramática. El jugador solo pulsa enter para entrat al modo quick chat y decir frases como: 'My Agility Level Is: 65' (mi nivel de agilidad es 65). Actualmente, los idiomas en que se puede jugar RuneScape son: Inglés, Aléman, Francés y Portugués (Brasil).
Economía
Al ir ganando más niveles en distintas skills para poder hacer o recolectar mejores objetos, o ganar cosas por matar a otros jugadores en un combate, se sustenta la economía en el juego comprando y vendiendo objetos entre NPC's o jugadores. Entre éstos últimos se pueden hacer Trueques con objetos o dinero con una interacción dentro del juego. Algunas limitaciones son las prohibiciones de cambiar cosas relacionadas con eventos de fiestas (navidad, día de brujas, etc.) o quests; y de un límite de dinero (que va desde 3,000 gp a 60,000) de lo desequilibrado que puede estar el trueque según el valor. Alternativamente, muchos jugadores usan más como lo que se conoce como 'Grand Exchange', un establecimiento en la ciudad de Varrock donde los precios son controlados por la oferta y la demanda. Un jugador puede ofrecer un objeto o comprar alguno, dando un cierto valor a lo que quiere (con un límite del 5% más alto o más bajo del precio del mercado) y colocarlo en oferta. No necesita ninguna interacción directa de otro jugador para obtener lo que quiera. Sólo tiene que esperar a que la oferta se termine para retirar sus ganancias.
Para controlar la economía del juego, los precios cambian por la demanda. Si los jugadores compran los objetos a un precio menor al del mercado, el valor de éste baja; si ellos venden los objetos a un precio mayor al del mercado, el valor sube.
Combate
El combate en RuneScape es en tiempo real (es decir, no es por turnos), y ofrece diversas estrategias. La velocidad de ataque depende del tipo de arma que se use. Por ejemplo, una espada es más rápida que un hacha de combate. En el juego existe un sistema de niveles llamado "nivel de combate" ("Combat Level"), que es una mezcla de las 8 habilidades que son relevantes en el combate; por ejemplo, alguien de nivel 80 tiene más posibilidades de ganarle a alguien de nivel 70. El mayor nivel de combate posible es el 138 para los miembros pero cuando uno va a un server no member, 1 de sus 7 habilidades (debido a que el desarrollo de la skill de Invocación ("Summoning") es totalmente member) no afecta el nivel de combate, por lo tanto baja hasta 12 puntos y el máximo es 126. A la hora de combate muchos factores afectan los resultados de éste: Fuerza, Ataque y rapidez: brevemente, la fuerza determina cuantos Puntos de vida daña al adversario, el ataque determina si el ataque es nulo o hace daño (uno puede minimizar este daño subiendo su bonus de defensa usando armadura o con su nivel de defensa), y la rapidez determina cuan rápido el arma golpeará y el único factor que modifica esto es el arma que uno usa.
Estilos de combate: RuneScape nos da la opción de combatir por diversos medios:
- Combate cuerpo a cuerpo ("Melee"): Este es el estilo más usado, sobre todo por los principiantes por su bajo coste al no usar consumibles. En este estilo normalmente se utiliza un arma o simplemente los puños.
- Combate a distancia ("Ranged"): Este estilo utiliza normalmente un arco con flechas o ballesta con saetas. También están disponibles para miembros los dardos, cuchillos y hachas arrojadizos, y jabalinas, además de algunos de los arcos más poderosos del juego.
Este tipo de combate sirve para derrotar a larga distancia, como el caso del Magic.
- Combate con magia ("Magic"): En este combate se utilizan runas para poder lanzar los hechizos. Opcionalmente un jugador puede usar túnicas de tela para obtener una bonificación de poder, y un cetro, que puede servir como fuente infinita de las runas si corresponde a alguno de los 4 elementos básicos aun que con algunas de las actualizaciones nuevas es posible utilizar otras runas como son las death y elementos secundarios como las mud que representan tierra y aire etc.y a la vez otorgar una bonificación de poder. Recientemente Jagex ha incluido la opción de "autoejecutar" (Autocasting) los hechizos directamente desde el libro (Véase más abajo) al simplemente hacer click en el hechizo relevante, y posteriormente en el blanco. Anteriormente esto se hacía mediante los cetros, que tenían una opción similar.
En RuneScape existen 3 tipos de magia: Estos son definidos por el tipo de libro (no es físico, sino que se alteran mediante ciertas acciones) que uno usa, para cambiar de magia moderna a otro uno necesita completar dicha misión y activarlos.
Magia Moderna: Estos son los hechizos más comunes. Existen los de agua, aire, tierra y fuego, de básico, bajo, mediano y alto nivel. También cuenta con hechizos de teletransportación que permite teletransportarse a algunas áreas del juego. Existen dos tipos de hechizos modernos: Los de Combate y los Pasivos. Los de combate hacen daño o te ayudan en el combate (por ejemplo, penalizando al oponente en algún/os skills) mientras que los pasivos te permiten crear cosas (como joyería o saetas encantadas), transformar objetos en oro (Low y High alchemy), etc. Los hechizos elementales tienen 4 niveles: básico, bajo, normal y alto. Los hechizos de combate que utiliza son, de más débil a más fuerte:
-Aire ("Air") -Agua ("Water") -Tierra ("Earth") -Fuego ("Fire")
Magia Antigua ("Ancient Magicks"):Para activar estos hechizos necesitas acabar la misión Desert Treasure. Los hechizos de combate también tienen efectos secundarios envenenar, debilitar, robar vida y congelar (estos no siempre son efectivos). También existen hechizos de teletransportación a lugares menos frecuentes dentro de este grupo. Los combates de ataque están divididos en tipo (efecto ,objetivo y niveles de fuerza. Hay 4 tipos, 2 objetivos y 4 niveles de fuerza. Los hechizos son los siguientes.
-Humo ("Smoke"): envenena al enemigo.
Rush: El veneno empieza en 2 Burst: El veneno empieza en 2 Blitz: El veneno empieza en 4 Barrage: El veneno empieza en 4
-Sombra: estos hechizos bajan el ataque (poder ofensivo) del enemigo. Rush: Baja el ataque por 10% Burst: Baja el ataque por 10% Blitz: Baja el ataque por 10% Barrage: Baja el ataque por 15%
-Sangre: absorbes un cuarto de la vida que quitas (ej: si quitas 20, absorberás 5).
-Hielo ("Ice"): es el hechizo más popular de la magia antigua. Este hechizo, además del gran daño que puede causar, paraliza a los enemigos, por lo que no pueden moverse. El tiempo de parálisis depende de qué tipo de hechizo sea: Rush: Congela por 5 segundos Burst: Congela por 10 segundos Blitz: Congela por 15 segundos Barrage: Congela por 20 segundos
Todos los hechizos Burst y Barrage afectan a todos los jugadores en un radio de un cuadrado del objetivo mientras Blitz y Rush no, Rush y Burst tienen el mismo nivel de fuerza, Blitz y barrage también.
Magia Lunar: son hechizos muy útiles pero ninguno es de combate, por ejemplo para curarse el veneno a uno mismo o a otro jugador, o para teletransportarse en grupos. No siempre son usadas para la batalla, aunque no hay hechizos de este tipo que hagan daño, algunos pueden ser utilizados para devolver parte del daño aplicado a un jugador.
Skills
Las habilidades ("skills"), son, como su nombre indica, las habilidades que va descubriendo y mejorando el personaje a lo largo del juego.
Skills de combate
Estas habilidades son llamadas de combate porque son de gran importancia en las batallas contra jugadores o contra NPCs. Estas skills modifican tu nivel de combate es decir que en proporción a sus niveles tendrás un nivel de combate en particular. Todas las habilidades, exceptuando Invocación (Summoning), son accesibles para los jugadores F2P ("Free To Play"), o lo que es lo mismo, los jugadores que juegan gratis.
Las habilidades de combate son las siguientes: Las member están marcadas en negrita.
-Strength (Fuerza): Es la habilidad que determina la fuerza del golpe, es decir cuánto daño es recibido por el oponente y también determina si el jugador puede equipar determinadas armas, armaduras e incluso acceder a ciertas áreas mediante un requerimiento adjunto de agilidad. La mayoría de armas que se puede equipar con el strenght son de miembros (members).
-Attack (Ataque): Es la habilidad que determina la precisión de un ataque, es decir cuan seguido el golpe será efectivo o no. También se encarga de determinar si el jugador puede equipar ciertas armas. Por ejemplo, para poder usar una de las más poderosas, el Abyssal Whip, se necesita un nivel de Ataque de 70, y 75 para las God Swords.
-Defence (Defensa): Es la habilidad que permite al jugador no ser agredido (que le quiten 0 de vida) cuanta mas defensa, más fácil es evitar golpes.Esta habilidad se opone al Ataque del enemigo. También mientras más alto sea el nivel mejores armaduras podrá usar.
-Magic (Magia): Al disponer de gran cantidad de hechizos prácticos, como encantar joyería dándole bonus especiales a quien la porte, teletransportación a variados lugares y también poseer hechizos de combate, los cuales pueden tener efectos devastadores, es tomada como una Combat Skill. Una de las características de la magia es que en vez de usar armas para atacar, usa runas, las cuales son necesarias para hacer encantamientos y hechizos. En la magia el tipo de hechizo determina el factor fuerza y el bonus de magia representa el factor ataque. Se necesita nivel 66 de Magia para entrar al Magic Guild (miembros).
-Range (Arquería): Es la habilidad que consiste en ataques desde lejos usando armas variadas como ballestas, arcos, cuchillos, etc. hay dos tipos comunes de arcos: el "Longbow" (Arco de tiro largo) y el "Shortbow" (Arco corto). El Long sirve para atacar a mucha distancia y el Short es más rápido. Además, existen armaduras de cuero de dragón que tienen ciertos requerimientos del skill Ranged, por ejemplo la Black Dragon Hide, que requiere nivel 70 de Ranged para poder ser usada. Dichas armaduras proveen una excelente protección contra la magia y aumentan el bonus de Ranged . Se necesita nivel 40 de Arquería para entrar en el Ranged Guild (miembros).
-Prayer (Rezo): Esta habilidad, que es desarrollada al enterrar diversos huesos en favor de los dioses, le permite a un jugador obtener ciertos poderes utilizados en combate, como la habilidad de aumentar sus habilidades de combate (por porcentaje) o aumentar sus puntos de vida, incluso hay rezos de protección que permiten a los jugadores protegerse de ataques de Melee, Magic o Range. Se necesita nivel 31 de Rezo para entrar en el Monasterio (Prayer Guild).
-Summoning (Invocación): La última habilidad lanzada en RuneScape, te permite invocar y atacar con ciertas criaturas a tu lado. Esta habilidad también puede ayudar a otras. Siendo esta habilidad exclusiva para miembros de pago, cuando uno se traslada a un servidor gratuito la habilidad no influye en el nivel de combate. También puedes tener acceso a distintos tipos de mascotas dependiendo de tu nivel, como dragones (nivel 99), cangrejos (nivel 40), ardillas (nivel 60), o mascotas de principiantes, como los perros (labrador, cazador, terrier, etc).Algunos monstrous dejan huevos al morir (raramente) el cual si uno incuba nace una mascota.
- Hitpoint (vida restante) : Esta habilidad es la que te permite tener más vida mientras más tengas más resistente serás. Este skill se puede aumentar o subir atacando con magia, arquería o como guerrero. Este nivel es uno de los más importantes ya que permite sobrevivir ataque más fuertes. Cuando uno recién empieza a jugar (cuenta nueva) es muy importante subir este skill ya que uno parte solamente con 10 de vida, en cambio el que ya lleva más tiempo y es nivel más avanzado tiene reusabilidades de que el gane ya que el tendrá una vida más alta que la tuya
Estos skills no son tomados en cuenta en tu nivel de combate pero son una de las claves principales del juego y la razón por la que muchas personas juegan a RuneScape, como también la principal manera de ganar dinero. Estos son:
-Agility (Agilidad): Es la habilidad que ayuda al personaje a superar obstáculos como paredes, cuerdas, y montañas. También con esta habilidad se puede entrar a "dungeons" (mazmorras), lugares ocultos y áreas secretas únicas, solamente accesibles mediante el entrenamiento de este Skill. Cuanto mayor es el nivel de Agility más rápido se recupera la energía del jugador, esta habilidad también te permite usar atajos en algunas áreas del juego, por ejemplo para evitar un gran rodeo puedes saltar un camino de piedras para llegar más rápido, también hay atajos que necesitan de tu skill de Strenght para ser usados.
-Cooking(Cocina): Es la habilidad en la que el jugador cocina diferentes alimentos en fogata y horno. Destaca en este juego la enorme variedad de alimentos y estilos de cocina existentes, desde el más comúnmente usado, los productos del mar y de ríos y lagos, pasando por cócteles, pastelería, productos lácteos, preparaciones de vegetales e incluso diferentes tipos de cervezas que otorgan interesantes bonificaciones a diferentes skills, generalmente penalizando temporalmente otras habilidades. Al subir de nivel en Cocina, se reducen las posibilidades de quemar un alimento al cocinarlo.
-Construction (Construcción): Es una habilidad que le permite al jugador comprar un terreno propio, el cual es accedido a través de un portal que puede estar ubicado en una de cinco regiones específicas del juego, dependiendo del nivel alcanzado en esta skill. Las casas son solo accesibles para miembros de pago y deben ser construidas por el usuario. Las casas no pueden ser compradas ya construidas. Solo se obtiene una parcela de terreno, aunque empiezas con un jardín y una sala de estar (parlour). La esencia de las casas es darle tu propio toque hogareño con calabozos, monstruos, trampas, jardines, salones, juegos, rings para luchar e inclusive una sala de tesoros y una sala del trono, o hacer fiestas y recibir invitados con los que es posible festejar un gran logro o simplemente jugar con las atracciones de tu casa. También se pueden crear salas o muebles que benefician a otras skills. Uno de los usos más interesantes para las casas es construir portales a los destinos más visitados mediante teletransportación, y de esta forma ahorrarse a largo plazo el uso de runas. Además se puede construir una "capilla" o santuario donde recargar el skill "Prayer" e incluso obtener grandes bonificaciones de experiencia en esta skill al ofrecer huesos usando los altares de mayor nivel.
-Crafting (Artesanía): Es la habilidad que implica crear diferentes objetos, como ropa, cestos, joyería, cetros y armadura de piel de dragón, entre otros.
-Firemaking (Hacer fuego): Necesario para crear fuentes de luz para iluminar lugares a los que sin ella seria imposible entrar y para cocinar en ausencia de horno. Es una de las habilidades más baratas de entrenar hasta el nivel 99 y rápida.
-Fishing (Pesca): Habilidad que permite al jugador conseguir peces en lagos, ríos y el mar, para después cocinarlos y comerlos. Destaca la amplia posibilidad de estilos y presas, incluyendo la pesca tradicional con caña, pesca con mosca (en realidad se usan plumas), mediante el uso de redes, harpones e incluso el propio brazo como carnada. Generalmente se complementa con la skill Cocina, ya que los productos obtenidos mediante la Pesca son los más usados para recuperar salud durante la batalla, sea al entrenar skills de combate o en PvP.
-Fletching (Flechería): Habilidad que permite al jugador crear sus propias herramientas de arquería, como ballestas, arcos y flechas.
-Herblore (Herbolaria): Habilidad que le permite al jugador crear pociones con diferentes efectos a partir de hierbas y objetos secundarios, usando un frasco lleno de agua. Dichas pociones pueden resultar de suma utilidad e incluso imprescindibles en ciertas tareas. Por ejemplo la Poción para recuperar Prayer, el Anti-poison (elimina el veneno de la sangre), y las que restauran parte de la energía usada al correr.
-Hunter (Caza): Habilidad que le permite al jugador cazar animales de muchos modos, ya sea rastreándolos, con halcones, con trampas o con señuelos. Las criaturas pueden variar desde ardillas, mariposas con poderes positivos, chinchompas (criaturitas gordas, peludas e inestables que pueden ser lanzadas a oponentes para hacer daño en masa) y animales de mayor tamaño.
-Mining (Minería): Permite al jugador extraer minerales al picar rocas especiales. A veces se pueden obtener piedras preciosas aleatoriamente, tales como rubíes, esmeraldas y diamantes o zafiros. Incluso los miembros pagos disponen de un área donde luego de hacer una Aventura (Quest) pueden extraer exclusivamente piedras preciosas de las rocas allí presentes, incluyendo Jade, Topacios rojos y Ópalos.
También se pueden minar metales de ciertas rocas, que al ser combinados con otros elementos tales como el carbón se pueden transformar en barras (que próximamente pueden ser transformados en armaduras) con la habilidad de Smithing (Herrería), los metales van desde el bronce hasta el "Runite", que es el material que necesita nivel más alto para ser extraído de la roca. También se pueden minar metales preciosos como la plata y el oro, con este ultimo su pueden hacer joyas y amuletos con el nivel crafting.
-Runecrafting (Arte de las Runas): Habilidad que le permite al jugador crear sus propias runas a partir de unas rocas llamadas esencias de runas (Rune Essence). Es una de las forma más rápidas de ganar dinero para los miembros que pueden crear Nature Runes (lvl 44 requerido) o Law Runes (lvl 54 requerido) y luego de terminar las quests Mourning's End Part II y Legacy Of Seergaze - Death Runes (lvl 65 requerido) y Blood Runes (lvl 77 requerido) respectivamente. También se pueden hacer combinaciones de diferentes runas pero estas tienen menor probabilidad de salir bien.
-Slayer (Asesino): Permite al jugador matar criaturas especiales que pueden dejar objetos únicos y que pueden ser de gran valor en el mercado.
-Smithing (Herrería): Habilidad que permite al jugador forjar equipamentos, tales como espadas, armaduras y objetos varios, incluyedo cuchillos arrojadizos y la primer etapa de los dardos. Después de conseguir los minerales necesarios y convertirlos en barras usando un horno de Herrería (Furnace), generalmente se procede a usar el lingote en un yunque mientras se dispone de un martillo en el inventario.
Quests
Las "quests", son una serie de aventuras que siguen un argumento para que los jugadores completen. A menudo requieren que los jugadores cumplan unos requisitos como cierto nivel en alguna habilidad, nivel de combate, puntos de quest (al completar cada aventura recibimos como mínimo 1 punto de quest), o haber completado otras aventuras. Las aventuras se clasifican en cuatro categorías dependiendo de su dificultad y requisitos.[2] Al completar todas las aventuras del juego, los jugadores pueden comprar y vestir la "quest cape" (capa de aventuras), con la cual pueden realizar un nuevo emote (animaciones o gestos realizados por los personajes). Sin embargo cuando una nueva aventura es introducida en el juego, los jugadores no pueden vestir esta capa hasta haberla completado. En la actualidad existen alrededor de 150 aventuras disponibles y cada mes es añadida al menos una nueva.
Los jugadores reciben gran variedad de recompensas por completar estas aventuras. Dependiendo de la dificultad pueden incluir monedas, objetos exclusivos, acceso a nuevas áreas, experiencia en alguna habilidad y puntos de quest. Estas aventuras forman el argumento de Runescape y son necesarias para comprender la historia de Gielinor y sus habitantes.
Minijuegos
Dentro de Runescape podemos jugar a diferentes minijuegos en los que ganar desde experiencia en alguna habilidad hasta objetos. A diferencia de los quests estos se pueden repetir las veces que se quiera. Sin embargo la mayoría solo están disponibles para los jugadores que pagan una suscripción mensual, mientras que para la versión gratuita solo están disponibles unos pocos.
En la actualidad hay disponibles hasta 34 minijuegos,[3] de los que podemos destacar los siguientes:
- Castle Wars (m): Uno de los más populares entre los jugadores de la versión de pago. Se trata de una versión del conocido capturar la bandera, en el que dos equipos compiten por robar la bandera del otro equipo y llevarla a su castillo. El que más banderas logra robar gana.
- Clan Wars: El otro minijuego que surgió para suplir la carencia del antiguo Wilderness, junto con Bounty Hunter. Sobre todo orientado a las guerras entre clanes, para lo cual disponen de varios campos de batalla disponibles.
- Barrows (m): Reta a los jugadores a luchar contra los seis hermanos Barrows, y lograr llegar al cofre en lo más profundo de las catacumbas, donde pueden obtener varias recompensas como las valiosas armaduras de los hermanos.
- Duel Arena: Lugar en el que dos jugadores pueden retarse a duelo o incluso participar en torneos de hasta 64 jugadores. Muy popular antes de la lucha de Jagex contra el comercio de bienes virtuales en el mundo real, ya que se apostaban objetos de gran valor. Ahora las apuestas están muy limitadas, es más popular el torneo.
- Pest Control (m): Otro popular juego para los jugadores de pago, en el que el objetivo es defender a un caballero contra hordas de enemigos y eliminar los portales de donde salen estos monstruos. Se recompensa a los jugadores con puntos que pueden intercambiar por experiencia en habilidades de combate u objetos únicos.
- Vinesweeper (m): Versión del conocido buscaminas, en el que el tablero es un huerto.
- TzHaar Fight Cave (m): Uno de los minijuegos más complicados ya que los jugadores deben sobrevivir a 62 rondas de enemigos sin reabastecerse y luchar contra uno de los más poderosos monstruos de Runescape en la última ronda. El premio es la admirada y valiosa capa de fuego.
- Soul Wars (m): Dos demonios se pelean y tu debes ayudar al de tu equipo a vencer al otro demonio dependiendo del nivel de Slayer que diga el soul obelisk
- Mobilising Armies (m): Este minijuego es muy diferente a los demás, ya que el gameplay está basado en el estilo de tácticas en tiempo real, la meta es derrotar al enemigo, venciendo sus tropas, capturando el castillo, consiguiendo puntaje o rescate. Para conseguir puntos puedes canjear objetos que tengas en el banco. Es uno de los juegos donde es más difícil subir de rango.
(m) indica que solo esta disponible para la versión de pago.
Regiones y ciudades
(c) indica la capital de cada region. (m) indica que solo es accesible para jugadores de pago.
Regiones
Asgarnia | Misthalin | Kandarin (m) | Fremennik Province (m) | Morytania (m) | Kharidian Desert |
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Tirannwn (m) | Karamja | Feldip Hills (m) | Troll Country (m) | Wilderness | |
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Islas
- Ape Atoll (m)
- Braindeath Island (m)
- Crandor
- Dragontooth Island (m)
- Entrana (m)
- Fishing Platform (m)
- Harmony Island (m)
- Iceberg (m)
- Jatizso (m)
- Lunar Isle (m)
- Miscellania and Etceteria (m)
- Mos'Le Harmless (m)
- Neitiznot (m)
- Tutorial Island
- Void Knight Outpost (m)
- Waterbirth Island (m)
Otras
- Dorgesh-Kaan (m)
- Keldagrim (m)
- ScapeRune
- Zanaris (m)
- Puro-Puro (m)
- Centaur Valley (m)
- Cosmic Plane (m)
- Killerwatt plane (m)
- Spirit Realm (m)
Servidores
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/05/RuneScape_server_locations.svg/330px-RuneScape_server_locations.svg.png)
Durante las horas normales, es común ver alrededor de 150,000 personas en línea conectadas (En algunos momentos pico se pueden ver hasta 260,000). Hay 171 servidores internacionales (5 en idioma alemán, 2 en idioma francés y 5 en idioma portugués). Cada servidor puede contener un máximo de 2,000 jugadores, en total un máximo posible de 342,000 jugadores en línea en cualquier momento. Estos servidores son llamados "mundos" (worlds) en RuneScape y están localizados en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Australia, Holanda, Suecia, Finlandia,Bélgica, México, Brasil, Irlanda, Noruega, Dinamarca, Nueva Zelanda y Colombia.
Además existen 2 servidores solo para miembros de RuneScape Classic ambos localizados en Reino Unido. Cada uno de estos servidores está limitado a 1,250 jugadores.
Runescape en otros idiomas
El 14 de febrero de 2007, Jagex lanzó la versión alemana de Runescape (beta abierta). Actualmente existen 5 servers en idioma alemán: 3 para jugadores no-miembros, y 2 para jugadores miembros. Estos servidores están localizados en Suecia y Finlandia. La versión francesa del juego apareció el 11 de diciembre del 2008. Además el día 24 de Julio del 2009 se lanzo finalmente la versión en Portugues. En una entrevista con el CEO de Jagex, Geoff Iddison, indicó que "planean expandir Runescape hacia el este en los mercados Asiático y de Europa del Este" y "Runescape no está hecho para Japón, pero podría funcionar bien en Malasia por ejemplo..."[4]
Membresía
Al ser miembro pago se accede a una enorme cantidad de objetos nuevos, la capacidad de usar nuevas habilidades, como Jardinería o Slayer, la fabricación de flechas, arcos y ballestas, entre otros; además de poder utilizar una enorme cantidad de nuevas armas y armaduras, además de construir casas propias y acceder a muchísimas mas Quest que otorgan recompensas de gran calidad, sea experiencia en skills u objetos e incluso nuevos poderes Mágicos. El costo de una membresía es de 5.95 Dólares por mes mediante tarjeta de crédito o debito y existen diversas opciones de pago que valen 2 dólares más y sus valores bajan mediante más meses uno este jugando, dependiendo del país en el que uno resida. Otros beneficios de ser miembro incluyen: mucho más espacio de almacenamiento en el Banco (donde se guardan los objetos y el dinero), acceso exclusivo a la mayoría de los mini-games, y a los nuevos contenidos introducidos al juego, gran cantidad de hechizos nuevos y el acceso a los poderosos ataques especiales de las armas exclusivas de los jugadores pagos. Cabe destacar que un jugador pago NO puede usar objetos o poderes propios de members (incluyendo ataques especiales) en los servidores gratis (ya que obviamente generarían un desbalance contra los jugadores gratis). Muchos jugadores llegan a disfrutar siendo no miembros hasta niveles bastantes altos de combate, para luego pasar al servicio pago y ampliar enormemente su experiencia en Runescape ya que la membresia es un bien mas en runescape por medio de ella ganas más dinero más fácilmente, subes niveles de str, att, def, etc.
RuneScape Classic
La primera versión del juego toma las ideas de DeviousMUD, creada por Andrew Gower. Fue exhibida al público hasta hace unos pocos años. Antes no era posible jugar al Runescape Classic a menos que tu jugador quedara activo por 6 meses y sea miembro pero ahora gracias a las nuevas ideas de jagex los jugadores members pueden jugar el RS "classic" en un periodo de 2 semanas que concluye en Noviembre, si los jugadores member se conectan en ese plazo de tiempo cuando pasen las 2 semanas podrán seguir jugando el rs classic pero si no se conectaron durante esas 2 semanas no podrán disfrutar de rs classic al menos que jagex decida que rs classic sea para todos los jugadores. RuneScape Classic cuenta con gráficos de menor calidad, además de contar con una menor cantidad de misiones y de objetos, así como el mapa para miembros y jugadores gratis era menor y por último una cantidad menor de habilidades, pero aun así fue y es uno de los MMORPG más jugados de la web.
RuneScape vs. Real-world Trading
Con el aumento de popularidad de los MMORPG ha nacido una nueva economía paralela denominada economía virtual. Estas personas, compañías e incluso mafias crean personajes con la única intención de recolectar los materiales más demandados para obtener dinero virtual que luego venden por dinero real. Estos avatares son conocidos como gold farmers y son manejados por bots o personas reales, generalmente de origen chino controlados por mafias que les obligan a conectarse hasta 18 horas al día.[5]
Los gold farmers tienen un gran impacto en la economía ya que al generar tanto dinero y no existir una forma de retirar dinero del juego provoca una gran inflación e incluso hiperinflación. Esto hace que los precios crezcan exageradamente creando gran malestar en los jugadores.
Desde la aparición de los primeros gold farmers Runescape prohibió la venta de dinero virtual por dinero real provocando la expulsión del juego de los jugadores que rompen esta regla. Sin embargo su número siguió creciendo provocando una situación casi insostenible en el año 2007. En ese momento los creadores del juego decidieron eliminar completamente este negocio. En Diciembre de ese año publicaron las futuras actualizaciones para combatir el problema que serían eliminar el comercio desequilibrado entre jugadores y la posibilidad de ver los objetos que otro jugador perdía al morir o al tirarlos al suelo.[6]
Finalmente el 2 de enero del 2008 se produjo la actualización y a pesar de numerosas protestas por parte de alguno jugadores, ya que suponía la eliminación de varios aspectos del juego como apostar objetos o modificaciones en la peleas entre jugadores, supuso la casi total eliminación de los gold farmers.
En una entrevista con el jefe de contenido de Runescape, Imre Jele hizo duras críticas al tráfico de objetos en los MMORPG comparándolo con la prostitución, "La mayor preocupación sobre el comercio ilegal con el mundo real es (pido disculpas por el ejemplo ya que sé que no es políticamente correcto) es que es un poco como la prostitución", afirmó Jele. "No es que la prostitución sea necesariamente un problema, aunque puedes tener problemas morales con ella. El auténtico problema es el crimen organizado que se construye alrededor de la prostitución: tráfico de seres humanos, drogas. etc. Y es lo mismo con el comercio de objetos de juego. El problema viene cuando empiezan a hacer otras actividades ilegales. Uno de los mayores es el uso de tarjetas de crédito robadas". [7]
En octubre de 2008, dos adolescentes fueron condenados por una corte holandesa a cumplir una condena de 360 horas de servicios a la comunidad por golpear y amenazar con un cuchillo a otro adolescente para obligarlo a darles un amuleto y una máscara virtual. Según los jueces holandeses "los bienes virtuales son bienes reales (bajo la ley holandesa), por lo que esto es robo."[8]
Runescape en los Guinness World Records
En el 22 de agosto del 2008, Runescape entró al libro de los Guinness World Records. El juego ha sido reconocido como el MMORPG más popular en el mundo por segundo año consecutivo, con un certificado concedido por los Guinness Records.
La presentación tuvo lugar en la convención "Leipzig Games" en Alemania, donde Runescape ha estado mostrando Runescape HD (High Detail)[9]
Curiosidades
- La Quest Monkey Madness se debe hacer completamente solo, sin ningún jugador cerca, ya que si esto sucede no puede terminarse.
- El mejor lugar para recolectar harina (flour) es en Sinclair mansion, al norte de Seers Village. Hay un barril de harina en la cocina y puedes llenar tarros (pots) de harina rápido. Además el banco de Seers Village no esta muy lejos.
- Los monstruos dejan de ser agresivos cuando tu nivel de combate es el doble del suyo más uno. Los monstruos que son agresivos dejan de serlo después de que los estes matando durante un tiempo. Si sales del área donde están durante un par de minutos volverán a ser agresivos.
- El combate en Runescape classic era diferente. Si golpeabas a alguien o eras golpeado no podías escapar del combate hasta que eras golpeado 3 veces por el adversario.Y además no existía la variación de velocidades de armas.
- El máximo de experiencia al que puedes llegar en una habilidad (skill) es 200 millones.
- El máximo número de objetos (incluyendo monedas) que puedes almacenar es 2,147,483,647. Esto es debido a una limitación de Java.
- En Runescape classic tenias que seleccionar la clase de tu personaje entre Aventurero, Minero, Arquero, Guerrero y Mago. Dependiendo del tipo de clase empezabas con más niveles en una habilidad o diferentes objetos.
- En Runescape classic en la tienda de ropa de Varrock existía un hueco para comprar red party hats, sin embargo la cantidad siempre era cero y nunca llegó a haber ninguno a la venta.
- Cuando las skill capes fueron introducidas en el juego, la capa de Fletching se compraba en Rangers Guild, posteriormente el lugar para comprarla cambió a Catherby ya que muchos jugadores consideraban injusto tener que subir Ranged (arquero) para poder comprarla.
- Ninguno de los hechizos de Ancient Magicks (magia antigua) requería earth rune, hasta que se introdujeron los Miasmic Spells junto a los Pvp Worlds.
- Para desbloquear la canción "Frogland" tienes que ignorar el random event del frog. Este es el único random event en el que obtienes una recompensa por hacerlo mal.
- Las semillas necesarias para la habilidad de Farming aparecieron en el juego antes que Farming fuese introducida.
Al parecer calcularon mal la fecha de lanzamiento de esta skill y tardó 2 meses en ser introducida la skill desde que aparecieron las semillas (la intención era introducila 1 semana después de las semillas).
- Cada nivel de Agilidad que subas disminuye el tiempo necesario para recuperar la energía desde 0% hasta 99% en 2-3 segundos. Un jugador con nivel 1 de agilidad necesita 5 minutos para recuperar toda la energía, sin embargo un jugador de nivel 99 solo necesita 1 minuto y 30 segundos para recuperarla.
- Para limitar el uso de bots en Runescape classic existía la fatiga. Cuando estaba fatigado no podías hacer nada que incrementase la fatiga como minería o pesca. Para restaurarla los jugadores debían llevar sacos de dormir (sleeping bags) o usar camas e incluso resolver un CAPTCHA.
- Anteriormente la fátiga duraba más de 5 minutos recobrandose, ahora al oir la música de algunos NPC empieza a subir y a recobrarse.
Referencias
- ↑ Jagex. «How do I get started?» (en ingles). Consultado el 29 de octubre de 2008.
- ↑ Jagex. «Quests» (en inglés). Consultado el 5 de noviembre de 2008.
- ↑ Jagex. «Minigames» (en inglés). Consultado el 5 de noviembre de 2008.
- ↑ Matt Martin. «MMO Week: Jagex's Geoff Iddison» (en ingles). Consultado el 26 de octubre de 2008.
- ↑ DAVID BARBOZA. «Ogre to Slay? Outsource It to Chinese» (en ingles). Consultado el 27 de octubre de 2008.
- ↑ Jagex. «RuneScape vs. Real-world Trading» (en ingles). Consultado el 27 de octubre de 2008.
- ↑ Rob Purchese. «Buying MMO gold is like funding prostitution» (en ingles). Consultado el 27 de octubre de 2008.
- ↑ Oli Welsh. «Dutch court convicts teens of virtual theft» (en ingles). Consultado el 3 de noviembre de 2008.
- ↑ Jagex. «RuneScape in Guinness World Records!» (en ingles). Consultado el 26 de octubre de 2008.
Enlaces externos
Webs oficiales
Wiki
Principales Fansites (inglés)
Principales Fansites (Español)