Q*bert

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Q*bert
Desarrolladora(s) Atari
Distribuidora(s) Gottlieb, Parker Brothers, Ultra Games, Jaleco, Atari, Sony Computer Entertainment, Pixar
Diseñador(es) Warren Davis y Jeff Lee
Plataforma(s) Arcade, Intellivision, Intellivision II, Atari 2600, Atari 5200, Nintendo Entertainment System, Magnavox Odyssey², ColecoVision, Commodore 64, Game Boy, Game Boy Color, PlayStation, Sega Dreamcast, PC
Fecha(s) de lanzamiento
    • NA 31 de diciembre de 1982
Género(s) Puzzle, plataformas
Modos de juego Dos jugadores alternando turnos
Formato(s) Vertical de 256 × 240, Imagen de mapa de bits

Q*bert es un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Gottlieb en 1982. Es un juego de plataformas con gráficos en dos dimensiones. El objetivo es cambiar el color de todos los cubos de una pirámide haciendo que el protagonista salte encima de cada cubo mientras evita obstáculos y enemigos. Los jugadores usan un joystick para controlar el personaje.

El juego fue concebido por Warren Davis y Jeff Lee. Lee diseñó el personaje principal basándose en influencias de su infancia y le dio a Q*bert una gran nariz que dispara proyectiles. Su idea original involucraba cruzar una pirámide para disparar a los enemigos, pero Davis eliminó la mécanica de disparos para simplificar la jugabilidad. Q*bert fue desarrollado bajo el nombre de proyecto Cubes, aunque también fue llamado brevemente Snots and Boogers y @!#?@! durante el desarrollo.

Q*bert fue bien recibido en los arcades y por los críticos, quienes alabaron los gráficos, la jugabilidad y el personaje principal. El éxito tuvo como consecuencia secuelas y merchandising, como apariciones en fiambreras, juguetes, y un programa de televisión de dibujos animados. Desde entonces, el juego ha sido adaptado a numerosas plataformas.

Legado[editar]

Q*bert se convirtió en uno de los juegos de arcade con más productos de merchandising, por detrás de Pac-Man y Donkey Kong.[1] El protagonista aparece en numerosos objetos, como libros de colorear, sacos de dormir, frisbees, juegos de tablero, juguetes de cuerda, y animales de peluche.[2]

En 1983, Q*bert fue adaptado a una serie de dibujos animados como parte del Saturday Supercade de la CBS, que mostraba segmentos basados en personajes de videojuegos de la época dorada de los juegos de arcade. Saturday Supercade fue producido por Ruby-Spears Productions, y los segmentos de Q*bert se emitieron de 1983 a 1986.[1] El programa está ambientado en un pueblo estadounidense de la década de 1950 llamado Q-Burg, y está protagonizado por Q*bert como un estudiante de instituto. En la serie, el diseño de Q*bert fue alterado para incluir brazos y manos, así como la habilidad de disparar proyectiles negros de su nariz. Los personajes frecuentemente dicen juegos de palabras que añaden la letra «Q» a palabras. Además incluye a los otros personajes del juego así como nuevos personajes, similares en apariencia a Q*bert.

El juego ha sido referenciado en episodios de las series de televisión South Park, Family Guy, Futurama, y los Simpsons.[3] [4] [5]

Obtener la puntuación más alta del juego se convirtió en un objetivo para muchos jugadores. Doris Self, acreditada por los Guinness World Records como la jugadora competitiva más vieja, marcó una puntuación récord en Q*bert en 1984 con 58 años. Su récord fue sobrepasado, y continuó intentando recuperar el récord hasta su muerte en 2006.[2] Los creadores Davis y Lee han expresado su orgullo por la longevidad del legado del juego; Davis también está sorprendido porque la gente todavía recuerda positivamente el juego.[2] Describiendo el legado de Q*bert, Jeff Gerstmann de GameSpot se refirió al juego como un «raro éxito arcade». A pesar del éxito, los dos creadores no recibieron ganancias.[2] La crisis del videojuego de 1983 deprimió el mercado, y en 1984, la popularidad del juego empezó a decaer.[2]

Q*bert, Coily, Ugg, Slick y Sam aparecen en la película animada de 2012 Wreck-It Ralph.[6] Empiezan como personajes «sin techo» que viven en la Estación Central de Juegos después de que su juego fuese desconectado y sacado de Litwak Arcade. Ralph les da una cereza de Pac-Man como gesto de amabilidad. Cuando Ralph coge el uniforme de Markowski en Tapper's, accidentalmente tropieza con Q*bert en su camino hacia Hero's Duty. Esto lleva a Q*bert al juego Fix-It Felix Jr. para avisar a Felix de que Ralph se ha «vuelto Turbo». Al final de la película, Q*bert, Coily, Ugg, Slick y Sam son aceptados en el juego Fix-It Felix Jr. para un nivel de bonificación en el cual Q*bert ayuda a Felix a arreglar el Apartamento Niceland, mientras que Coily, Ugg, Slick y Sam ayudan a Ralph a romperlo.

Referencias[editar]

  1. a b Sellers, John (2001). Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. (en inglés). Running Press. ISBN 0-7624-0937-1. 
  2. a b c d e Wild, Kim (Septiembre de 2008). «The Making of Q*bert». Retro Gamer 54. 
  3. «Chick Cancer». Family Guy. Episodio 7. Temporada 5. Fox Broadcasting Company. 26 de noviembre de 2006. 
  4. «Anthology of Interest II». Futurama. Episodio 18. Temporada 3. Fox Broadcasting Company. 6 de enero de 2002. 
  5. «In the Name of the Grandfather». The Simpsons. Episodio 14. Temporada 20. Fox Broadcasting Company. 22 de marzo de 2009. 
  6. Zeitchik, Steven (3 de noviembre de 2012). «'Wreck-it Ralph' cheat code: Which video games get shout-outs?» (en inglés). LA Times. Consultado el 29 de marzo de 2013.