Paladins

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Paladins: Champions of the Realm es un videojuego multijugador en línea de disparos en primera y tercera persona gratuito. En el 2014 Hi-Rez anunció estar trabajando un un nuevo juego que sería el sucesor de global agenda (otro juego de la compañía) ,[2]​ aproximadamente un año después , el 4 de agosto del 2015 , comenzaron las inscripciones para participar en una beta cerrada después de estar en alpha por 2 meses, posteriormente en la TwitchCon 2015 se anunció que el juego seria lanzado como beta abierta pero esto fue retrasado hasta 16 de septiembre de 2016, como un producto de acceso anticipado de Evil Mojo Games.[3][4]

La beta cerrada comenzó el 17 de noviembre de 2015.[5]​ El juego entró en beta abierta el 16 de septiembre de 2016.[6]​ En septiembre de 2017 se anunció que el juego había alcanzado más de 15 millones de jugadores.[7]​ El 1 de mayo de 2018 se anunció que el juego saldría oficialmente el 8 de mayo del mismo año, para PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows y Mac.[8]​ El juego fue lanzado en Nintendo Switch el 12 de junio de 2018.[9]

Jugabilidad[editar]

Paladins ofrece varios personajes, llamados campeones, para que los jugadores puedan elegir durante las partidas multijugador. Cada uno de estos campeones se clasifica en una de las siguientes categorías: Primera Línea, Daño, Soporte y Flanco, siendo en equipo de 5 jugadores. Estos deben confiar en la estrategia, el conocimiento de los personajes, la coordinación y el trabajo en equipo para lograr la victoria. Un buen equipo tendrá una selección equilibrada de clases que se apoyarán mutuamente durante el juego.

  • Primera Linea o tanque: Campeones que sirven como la protección del equipo, sosteniendo al frente y protegiendo a sus aliados. Con capacidades de alta salud y de blindaje. Los campeones de Primera Linea se destacan en bloquear el ataque enemigo y romper las capturas del objetivo enemigo.
  • Daño: Campeones que poseen salidas de daño confiables y consistentes o potencial de daño de explosión gigante. Su daño, junto con capacidades de salud promedio y movilidad decente, hacen que los campeones de Daño sean ideales para tiroteos prolongados.
  • Soporte: Campeones con alta utilidad y habilidades curativas, la columna vertebral de cualquier equipo. Debido a sus capacidades curativas que mantienen a sus aliados en la lucha, los campeones de apoyo son aliados invaluables.
  • Flanco: Campeones que sobresalen al cruzar el campo de batalla y quedarse atrás de las líneas enemigas, eliminando objetivos clave vulnerables. Mientras que la mayoría de los campeones del flanco son relativamente frágiles, teniendo las capacidades de salud más bajas que cualquier otro campeón, su movilidad excelente y auto sostenido les proporcionan los medios del escape y de la supervivencia.

Personajes[editar]

Existen 41 personajes o campeones, los cuales están repartidos en los siguientes roles:

Tanques

  • Ash
  • Atlas
  • Inara
  • Torvald
  • Makoa
  • Barik
  • Fernando
  • Ruckus
  • Terminus
  • Khan

Daño

  • Lian
  • Willo
  • Bomb King
  • Tyra
  • Drogoz
  • Viktor
  • Sha-Lin
  • Strix
  • Kinessa
  • Cassie
  • Vivian
  • Dredge
  • Imani

Soporte

  • Furia
  • Mal'Damba
  • Ying
  • Grover
  • Grohk
  • Pip
  • Jenos
  • Seris

Flanco

  • Koga
  • Maeve
  • Skye
  • Evie
  • Androxus
  • Buck
  • Lex
  • Zhin
  • Talus
  • Moji

Modos de juego[editar]

Hay diferentes modos de juego:

  • Asedio: es el modo de juego "principal" de Paladins. Los equipos tienen la tarea de capturar primero el punto de captura central del mapa y, el equipo que tenga éxito, tendrá que empujar la carga explosiva que genere el punto de captura a la base enemiga. El otro equipo deberá evitar que la carga explosiva llegue hacia su base en un período de tiempo. Este modo se reproduce en un formato de 5 contra 5. Cada captura y empuje exitoso proporciona un punto de victoria; el equipo que antes logre 4 puntos es el ganador.
  • Batalla a muerte: dos equipos de 5 jugadores se enfrentan con el objetivo de conseguir 40 bajas antes que el otro equipo.
  • Matanza: Dos equipos. Un punto de control. Captura y mantén el punto central. Mata a tus enemigos para mantenerlos fuera del punto y gana 5 puntos para tu equipo. Además, obtén 1 punto por segundo si tu equipo controla el punto. El primer equipo en lograr 400 puntos es el ganador.
  • Competitivo: para desbloquearlo se necesita tener al menos 14 campeones desbloqueados y tener una cuenta nivel 15. El modo competitivo sólo cuenta con el modo de juego Asedio. Sin embargo, al comienzo de la partida, los jugadores deben elegir a sus campeones uno por uno. El primer jugador prohíbe a un campeón. Entonces, un jugador del equipo opuesto prohíbe a otro campeón. Esto se repite una vez más con el fin de prohibir a 4 campeones en total. A continuación, 1 jugador del equipo opuesto elije a un campeón, después 2 jugador de el otro equipo y esto continúa hasta que el último jugador (del equipo que se opone a la que tiene la primera selección) tiene un campeón. Esto desafía a los equipos a tratar de contrarrestarse mutuamente eligiendo específicamente a ciertos campeones. Los juegos competitivos también afectan a una clasificación competitiva de los jugadores. Cada partida otorga al jugador TP; al alcanzar 100 TP subirá de promoción. También puede perder TP, y perder una partida teniendo 0 TP bajará de nivel si ha jugado como mínimo 5 partidas en su rango actual, de lo contrario, no bajará de nivel y se quedará en 0 TP.
  • Entrenamiento: modos de Asedio, Batalla a muerte y Matanza contra la IA. Si no se unen suficientes jugadores al equipo del jugador, sus posiciones las ocupará la IA.

Además de estos modos de juego, existe un Campo de tiro para practicar en solitario con cualquier campeón y un Tutorial para aprender el funcionamiento básico del juego. Los jugadores también pueden personalizar una partida, eligiendo el modo de juego, escenario, número de jugadores, etc.

Modos de juego anteriores

Estos modos de juego estuvieron presente con anterioridad pero actualmente no están disponibles:

  • Carga útil: un equipo atacante tiene la tarea de escoltar una carga útil a través de una vía de ferrocarril extendida para empujarla lo más lejos posible, o hasta el objetivo final, mientras un equipo defensor frustra su progreso. Se detiene un empuje si ambos equipos se enfrentan en combate cerca de la carga útil y se mueve lentamente hacia atrás si no hay nadie en el equipo atacante cerca para empujarlo, aunque el progreso de empuje que el equipo ha acumulado no se pierde. Una vez que el tiempo se agota o si la carga útil se empuja al destino, los equipos cambian los papeles de ataque / defensa. El ganador es determinado por el equipo que empuja la carga útil más lejos, con el equipo atacante poniendo la barra en la primera ronda. Si el equipo atacante en la segunda ronda es capaz de empujar la carga útil a la misma distancia que el primer equipo, el primero gana el juego.
  • Supervivencia: los equipos tratan de sobrevivir mutuamente en un mapa relativamente pequeño sin aparecer hasta la siguiente ronda, todo el tiempo evitando la niebla mortal que se cierra en los bordes exteriores del mapa. La niebla causa daño basado en el porcentaje de la salud de un campeón y niega toda curación mientras un campeón está en ella, frustrando tácticas de estancamiento a largo plazo. La niebla comienza en el borde del mapa, que comienza a cerrarse después de un breve retraso hasta que alcanza el epicentro del mapa, donde cualquier campeón superviviente se ve obligado a combatir. Este modo se reproduce en un formato mejor de seis. Este modo de juego fue retirado para ser implementado en un juego independiente llamado Realm Royale.
  • Ascenso de la Furia: modo de juego temporal introducido en el parche 1.1 en el que dos equipos de 5 jugadores tienen que ascender por una torre, destruir un objeto en la cima y, tras eso, enfrentarse en un campo de batalla (variante del modo batalla a muerte con 30 eliminaciones). Durante el ascenso, los jugadores no podrán causar daño. En este modo no se pueden elegir los campeones; estos serán asignados automáticamente a los jugadores. En estas partidas se obtienen Esquirlas abisales, un tipo de moneda que se usa para desbloquear complementos cosméticos exclusivos del evento.

Discusiones "Copia de Overwatch"[editar]

El desarrollador detrás de Paladins, Hi-Rez Studios, ha respondido a las alegaciones que su shooter de héroes Paladins: Champions of the Realm, copia aspectos de Overwatch.

En una declaración dada a IGN, Todd Harris, COO de Hi-Rez asertó que "mientras que Overwatch es un buen juego, no fue la inspiración para Paladins".[10]​ La declaración de Harris viene en respuesta a las comparaciones hechas entre Paladins y Overwatch, así como un video viral reciente que mezcla los dos juegos para mostrar las grandes similitudes.

Overwatch fue revelado por Blizzard en Blizzcon 2014,[11]​ entrando en beta cerrada el 27 de octubre de 2015, mientras que Paladins fue presentado en 2015 y entró en beta cerrada el 17 de noviembre del mismo año.

Referencias[editar]

  1. https://paladins.gamepedia.com/Paladins_Version_2.5.3159.4
  2. «Hi Rez Studios, creadores de 'Smite', anuncian 'Paladins', su nuevo título multijugador». www.zonared.com. Consultado el 6 de febrero de 2019. 
  3. «Blizzcon 2014: Comienza la beta abierta de Paladins». Consultado el 21 de julio de 2017. 
  4. «Introducing: Evil Mojo Games». www.paladins.com. Consultado el 25 de agosto de 2018. 
  5. Pastor, Alberto (16 de noviembre de 2015). «La beta cerrada de Paladins: Champions of the Realm comienza mañana». 3DJuegos. Consultado el 9 de febrero de 2018. 
  6. Pastor, Alberto (16 de septiembre de 2016). «Paladins, lo nuevo de los creadores de Smite, inicia su beta abierta». 3DJuegos. Consultado el 9 de febrero de 2018. 
  7. Pastor, Alberto (8 de septiembre de 2017). «Paladins alcanza los 15 millones de jugadores». 3DJuegos. Consultado el 9 de febrero de 2018. 
  8. «PALADINS LAUNCHES MAY 8! LAUNCH CELEBRATION STARTS NOW!». https://www.paladins.com/news/paladins-launches-may-8-launch-celebration-starts-now. Consultado el 2 de mayo de 2018. 
  9. González, Alberto (7 de junio de 2018). «Anunciado Paladins para Nintendo Switch». Vandal. Consultado el 7 de junio de 2018. 
  10. IGN. «Desarrollador De Paladins Responde Sobre Las Comparaciones Con Overwatch». Consultado el 21 de septiembre de 2016. 
  11. «Blizzcon 2014: Primeras imágenes de Overwatch». Consultado el 21 de julio de 2017.